Jump to content

Рейнджер (LW2)

From UFOpaedia
Long War 2 Main Page
Ranger
Ranger
Рейнджер является специалистом по винтовкам и может использовать их в наступательных и оборонительных целях.

Обзор класса

Класс Рейнджер ориентирован на стрельбу на средней дистанции (и совсем не похож на ванильный класс Рейнджер, который был разделен на классы Ниндзя и Штурмовик). Их отличительной способностью является возможность делать стандартные выстрелы без завершения хода, что позволяет им стрелять дважды за ход.

Рейнджеры со специализацией "Пехота" (левая ветвь) сосредоточены на прямом уроне, ведя точный направленный огонь, но менее эффективны в реагировании на действия противника во время их хода.

Рейнджеры со специализацией "Защита" (правая ветвь) мастерски владеют огнем в режиме наблюдения, достигая большего количества выстрелов за ход противника, чем большинство солдат XCOM за свой ход, но жертвуют потенциальным уроном при направленном огне на своём ходу. Кроме того, противники со способностями "Легкий шаг" или "Молниеносные рефлексы" способны серьёзно уменьшить эффективность стрельбы в режиме наблюдения.

Оружие

Основное: Винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.

Дополнительное: Обрезы

Вместо оружия ближнего боя рейнджеры носят в качестве вторичного оружия обрез. Это оружие способно нанести огромный урон в упор, но имеет фиксированные два выстрела и не может быть перезаряжено.

Способности

Наведите курсор мыши Наведите курсор на этот значок, чтобы получить дополнительную информацию о каждой способности. для получения дополнительной информации.

Ранг Способность

Рядовой
Выстрел в упор
* Точность значительно снижается дальше 4 клеток. * Использует одно действие, не заканчивает ход. * Боекомплект состоит из двух патронов.
Выстрел из обреза по врагу на близкой дистанции.
Дуплет
* Выстрел из обоих стволов обреза, наносящий удвоенный урон. * Расходует 2 ед. боекомплекта. * Использует одно действие, не заканчивает ход.
Выстрел из обоих стволов обреза, наносящий удвоенный урон.
Дебют
* Стандартный выстрел из основного оружия в качестве первого действия не заканчивает ход.
Стандартный выстрел из основного оружия в качестве первого действия не заканчивает ход.
Пехота Защита

Младший капрал
Верный выстрел
* Особый выстрел: солдат корректирует прицел в середине очереди из автоматического оружия, получая +30 к меткости и -30 к шансу критического попадания и нанося только половину урона. * Требует 2 ед. боекомплекта. * Используется один раз за ход. * Необходимо автоматическое оружие. Не действует в случае, если основным оружием является дробовик или снайперская винтовка.
Исключительно меткий выстрел, получающий бонус +30 к меткости, но наносящий только половину урона со штрафом -30 к шансу критического попадания. Использует 2 ед. боекомплекта.
Лицом к лицу
* Добавляет +30% к шансу критического попадания по ближайшим целям. * Бонус снижается на 5% за каждую клетку до цели; на дистанции в 7 и более клеток - до 0%.
Добавляет +30% к шансу критического попадания по ближайшим целям. Чем дальше цель, тем меньше бонус.
Всегда начеку
* "Всегда начеку" активирует крайне мобильный стиль игры для специалиста. * Любое действие, кроме перемещения, отключит этот режим.
Если вы потратите все действия на перемещение, то в конце хода автоматически перейдете в режим "наблюдения".

Капрал
Пристрелка
* Дает +10 к меткости и +10 к вероятности критического попадания при повторной стрельбе из основного оружия по одной и той же цели. Не суммируется, применимо только против врагов. * Атаки с областью действия не подвержены этому эффекту.
Дает +10 к меткости и +10 к вероятности критического попадания при повторной стрельбе по одной и той же цели.
Подствольный магазин
* Добавляет два патрона обрезу.
Добавляет два патрона обрезу.
Огневая поддержка
* Способность "Огневая поддержка" срабатывает на любое действие противника и выполняется прежде, чем это действие произойдет. * Цели выстрелов в режиме наблюдения получают -10 к меткости до конца хода, вне зависимости от того, был ли выстрел вызван данной способностью.
Выстрелы в режиме "наблюдения" происходят при любом действии врага, а не только движении. Цели таких выстрелов получают -10 к меткости до конца хода, вне зависимости от того, был ли выстрел вызван данной способностью.

Сержант
Агрессия
* Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум - +30. * Враги, видимые благодаря "общему виду", учитываются.
Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум - +30.
Точно в цель
* Базовый урон основного оружия, пистолетов и обрезов увеличивается на единицу.
Базовый урон стрелкового оружия увеличивается на единицу.
Абсолютное спокойствие
* Вы получаете +10 к меткости в режиме "наблюдения" и при ответных выстрелах. Они могут нанести критический урон.
Вы получаете +10 к меткости в режиме "наблюдения" и при ответных выстрелах. Они могут нанести критический урон.

Штаб-сержант
Палач
* Дает +10 к меткости и +10 к шансу нанести критический урон против целей, потерявших половину или больше от базового здоровья.
Дает +10 к меткости и +10 к шансу нанести критический урон против целей, потерявших половину или больше от базового здоровья.
Закрепление
* Дает солдату +20 к защите до начала его следующего хода. * Не расходует действие. Ходов до перезарядки: 5.
Дает +20 к защите до начала следующего хода. Не расходует действие. Ходов до перезарядки: 5.
Подавление
* Способность "Подавление" требует 2 ед. боекомплекта и перезаряжается мгновенно. * Если солдат получит урон, "Подавление" будет прекращено. * Если несколько солдат подавляют одну цель, штраф на меткость суммируется. * Неприменимо, если используется снайперская винтовка или дробовик. * Подавление блокирует многие способности цели, включая использование ракет и гранат.
Подавляет врага плотным огнем и позволяет выстрелить, если тот начнет движение, блокирует некоторые его способности, а также снижает его меткость на 25.

Тех-сержант
Давай, налетай!
* Добавляет +1 к критическому урону за каждых двух видимых врагов; максимум: +8. * Враги, видимые благодаря "общему виду", учитываются.
Добавляет +1 к критическому урону за каждых двух видимых врагов; максимум: +8.
Безжалостность
* "Молния" не может быть использована вместе с дополнительным ходом от способности "Безжалостность".
Если в течение вашего хода вы совершите одно убийство или больше, то получите одно движение.
Беспокоящий огонь
* Промахи из основного оружия обычно имеют 50% шанс стать "царапиной". * Эффект применяется после обычного расчета попадания/промаха. * Цели, у которых имеются очки уклонения вычитают эти очки из шанса стать "царапиной".
Промахи из основного оружия имеют дополнительный шанс стать "царапиной".

Комендор-сержант
Беглый огонь
* Способность "Беглый огонь" перезаряжается мгновенно, позволяя наносить колоссальный урон при стрельбе.
Два выстрела подряд в одного врага. Каждый выстрел получает штраф -15 к меткости. Эта способность не требует перезарядки.
Тактическое чутье
* Дает +3 к защите за каждого видимого врага; максимум - +15. * Враги, видимые благодаря "общему виду", учитываются. * Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или ослаблен.
Дает +3 к защите за каждого видимого врага; максимум - +15.
Хорошая реакция
* Каждый попавший в цель выстрел в режиме "наблюдения" позволяет сделать еще один такой же выстрел (максимум: три выстрела).
Каждый попавший в цель выстрел в режиме "наблюдения" позволяет сделать еще один такой же выстрел (максимум: три выстрела).

Мастер-сержант
Разрыв
* "Разрыв" требует 3 ед. боекомплекта и перезаряжается 3 хода. * Пораженные цели получают дополнительно 3 урона от всех атак.
Способность "Разрыв" наносит критический урон, и в дальнейшем пораженная цель будет получать +3 урона от всех атак.
К бою готов
* Способность "К бою готов" дает +4 к меткости, +1 к мобильности, +2 ОЗ, +4 к воле и +4 к уклонению.
Дает +4 к меткости, +1 к мобильности, +2 ОЗ, +4 к воле и +4 к уклонению.
Зона поражения
* Способность "Зона поражения" дает возможность сделать столько выстрелов, сколько позволит боекомплект. * Предоставляет "общий вид", даже если у солдата нет способности "Дальнее наблюдение". * Перезаряжается 3 хода.
Ответный выстрел по противнику, который попытается двигаться или стрелять, находясь в зоне огня.
  • Выстрелы по противникам в укрытии с использованием "Огневой поддержки" учитывают защиту, даваемую этим укрытием, при расчете шанса попадания.
  • "Хорошая реакция" не срабатывает на выстрелы в режиме подавления.
  • "Хорошая реакция" срабатывает при царапинах.
  • "Пристрелка" работает на ответных выстрелах (к примеру, выстрелах в режиме наблюдения).
  • "Всегда начеку" отменяется "бесплатными" действиями, включая открытие/закрытие дверей и "Бесплатную перезарядку".
  • "Всегда начеку" отменяется при подборе лута.

Улучшение параметров

Ранг За уровень Всего
Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Воля
Воля
Мобильность
Мобильность
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом
Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Воля
Воля
Мобильность
Мобильность
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом

Рядовой
0 3 8 - 16 0 0 0 0 3 8 - 16 0 0 0

Младший капрал
1 2 8 - 16 0 0 0 1 5 16 - 32 0 0 0

Капрал
0 3 4 - 12 0 0 0 1 8 20 - 44 0 0 0

Сержант
0 2 4 - 12 0 0 0 1 10 24 - 56 0 0 0

Штаб-сержант
1 3 4 - 12 0 0 0 2 13 28 - 68 0 0 0

Тех-сержант
0 2 4 - 12 0 0 0 2 15 32 - 80 0 0 0

Комендор-сержант
0 3 4 - 12 0 0 0 2 18 36 - 92 0 0 0

Мастер-сержант
1 2 4 - 12 0 0 0 3 20 40 - 104 0 0 0
  • Этот класс также получает 2 очка силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.

См. также

Классы солдат XCOM в Long War 2
Начальные

Солдаты

Штурмовик

Гранатометчик

Пулеметчик

Рейнджер

Снайпер

Ниндзя

Специалист

Разрушитель
Дополнительные

Пси-агент

ИСКРА

Офицер

На главную