Jump to content

Пси-агент (LW2)

From UFOpaedia
Long War 2 Main Page
Psi Operative
Psi Operative
Пси-агент - загадочная новая ветвь изучения для XCOM - использует свои псионические способности для усиления союзников и подавления воли врагов.

Обзор класса

Пси-агент в Long War 2 практически идентичен ванильному. Главное отличие заключается в том, что некоторые способности требуют предварительного изучения других способностей, поэтому они больше не смогут с самого начала тренировать высокоуровневые навыки, такие как "Черный разлом".

Пси-агенты полностью сосредоточены на псионических способностях, что практически не позволяет им использовать обычное оружие. Однако пси-агенты получают возможность быстрого обучения, что позволяет им тренировать способности ЦПВТ или офицерские способности быстрее, чем другие солдаты.

Оружие

Основное: Винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.

Дополнительное: Пси-усилители

Пси-усилитель позволяет оперативнику использовать псионические способности, улучшая их и свой показатель пси-атаки (который используется для большинства из них) по мере улучшения.

Способности

Наведите курсор мыши Наведите курсор на этот значок, чтобы получить дополнительную информацию о каждой способности. для получения дополнительной информации.

Способность Ранг Способность
Огонь души
* Способность "Огонь души" перезаряжается 3 хода. * Улучшение пси-усилителя повышает наносимый урон. * Роботы и механические противники полностью невосприимчивы к этой способности.
Наносит гарантированный пси-урон биологическому противнику. Игнорирует укрытия и броню.
Initiate
Неофит
Быстрое обучение
* Время на изучение способностей центра военных технологий, а также офицерских, уменьшено вдвое.
Время на изучение способностей центра военных технологий, а также офицерских, уменьшено вдвое.
Телепат Отклик
Безумие
* "Безумие" перезаряжается 1 ход. * "Безумие" представляет собой борьбу пси-силы солдата и воли его цели. * Оно способно дезориентировать, оглушить или взять цель под контроль. * Механические противники полностью невосприимчивы к его действию. * Не завершает ход.
Ослабляющая телепатическая атака, которая может вызвать различные негативные состояния, в том числе управление разумом.
Acolyte
Служка
Слияние разумов
* Добавляет выбранному союзнику 1 временную единицу здоровья ("щит") и еще +1 за каждые 30 ед. пси-атаки солдата, использующего "Слияние разумов". * Добавляет выбранному союзнику 1 единицу воли за каждые 10 ед. пси-атаки. * Эффект длится до начала следующего хода пси-агента. * Перезарядка 3 хода. * Целью может быть только видимый союзник. * Улучшенные пси-усилители добавляют бонус к воле и временные очки здоровья. * Использует одно действие, не заканчивает ход. * Также предоставляет союзнику +1 крит. шанс за каждые 10 единиц пси-атаки.
Союзник получает бонус к воле и шансу крит. урона, а также аблативное здоровье до начала следующего хода игрока.
Схизма
* Успешное применение "Безумия" наносит цели 2-4 единицы урона и заставляет получать на 2 единицы урона больше от всех последующих атак.
Немедленно наносит небольшой, но гарантированный урон, и применяет к цели эффект "Разрыв".
Adept
Адепт
Умиротворение
* Умиротворение устраняет дезориентацию, контроль разума, панику и оглушение.
Пси-агент может немедленно устранить негативные ментальные состояния союзника.
Кража души
* Кража Души восполнит потерянное здоровье раненого пси-агента или предоставит 1 аблативную единицу здоровья неповрежденному пси-агенту. * Пси-агент может получить не более 8 единиц аблативного здоровья используя Кражу Души.
Огонь Души возвращает половину нанесенного урона обратно пси-агенту в виде здоровья или аблативного здоровья если пси-агент здоров.
Disciple
Наставник
Крепость
* Пси-агент со способностью "Крепость" способен без последствий пройти через огонь, яд и кислоту.
Пси-агент невосприимчив к огню, яду, кислоте и взрывам.
Стазис
* Способность "Стазис" перезаряжается 3 хода. * Поскольку "Стазис" выводит цель из боя на весь ход, с его помощью можно как защищать уязвимых бойцов, так и организовывать решающую атаку.
Полностью оглушает цель на 1 ход, но дает неуязвимость ко всем атакам и урону.
Mystic
Мистик
Слияние душ
* Добавляет выбранному союзнику 1 временную единицу здоровья ("щит") и еще +1 за каждые 30 ед. пси-атаки солдата, использующего "Слияние разумов". * Добавляет выбранному союзнику 1 единицу воли за каждые 10 ед. пси-атаки. * Эффект длится до начала следующего хода пси-агента. * Перезарядка 3 хода. * Целью может быть только видимый союзник. * Улучшенные пси-усилители добавляют бонус к воле и временные очки здоровья. * Использует одно действие, не заканчивает ход. * Также предоставляет союзнику +1 крит. шанс за каждые 10 единиц пси-атаки.
Повышает эффективность Слияния разумов, предоставляя бонус к крит. шансу, большой бонус к воле и аблативному здоровью и уменьшая время перезарядки способности.
Запал
* Способность "Запал" перезаряжается мгновенно.
Если у противника есть взрывчатка, пси-агент может подорвать ее дистанционно.
Warlock
Чернокнижник
Стазис-щит
* Стазис-щит нельзя применять к потерявшим сознание союзникам.
"Стазис" можно применять на союзников, оглушая их на 1 ход и защищая от всех атак.
Нулевой удар
* "Нулевой удар" перезаряжается 6 хода. * Улучшение пси-усилителя солдата повышает урон от этой атаки.
Проецирует луч страшной силы, наносящий урон каждой цели, через которую он проходит. Луч может пронзить несколько врагов и препятствий.
Magus
Волхв
Бастион
* Способность "Бастион" действует в радиусе 4 клеток. * Союзники, попавшие в радиус действия, немедленно избавляются от всех негативных физических воздействий.
"Крепость" теперь предоставляет иммунитет ближайшим союзникам.
Черный разлом
* "Черный разлом" перезаряжается 6 хода.
Создает взрывное поле пси-энергии, мгновенно наносящее урон всем, кто находится внутри. Органические противники могут обезуметь.
Master
Магистр
Доминирование
* "Доминирование" представляет собой борьбу пси-силы солдата и воли его жертвы. * При неудачной попытке "доминирования" следующая попытка будет доступна только через 6 ходов. * "Доминирование" прекращается, если пси-агент погибает или покидает зону операции.
Постоянный контроль над разумом врага. В ходе задания возможно лишь одно успешное доминирование.

Необходимые условия

Улучшение параметров

Ранг За уровень Всего
Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Воля
Воля
Мобильность
Мобильность
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом
Пси-атака
Пси-атака
Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Воля
Воля
Мобильность
Мобильность
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом
Пси-атака
Пси-атака
Initiate
Неофит
1 2 9 - 17 0 0 0 45 1 2 9 - 17 0 0 0 45
Acolyte
Служка
0 2 9 - 17 0 0 0 4 1 4 18 - 34 0 0 0 49
Adept
Адепт
0 2 4 - 12 0 0 0 4 1 6 22 - 46 0 0 0 53
Disciple
Наставник
0 2 4 - 12 0 0 0 4 1 8 26 - 58 0 0 0 57
Mystic
Мистик
1 2 4 - 12 0 0 0 4 2 10 30 - 70 0 0 0 61
Warlock
Чернокнижник
0 2 4 - 12 0 0 0 4 2 12 34 - 82 0 0 0 65
Magus
Волхв
0 2 4 - 12 0 0 0 4 2 14 38 - 94 0 0 0 69
Master
Магистр
1 2 4 - 12 0 0 0 4 3 16 42 - 106 0 0 0 73
  • Этот класс не получает очки силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.

Время обучения

Формула для времени тренировки навыка: Время обучения = Базовое обучение + Множитель * Разница в ранге

Базовое обучение = 3/4/4/4 дня
Множитель = 7/8/10/10 дней
  • Время зависит от сложности: Новобранец/Профессионал/Ветеран/Легенда

Примеры с использованием званий Ветеран/Легенда

  • Если ранг солдата равен рангу способности, то обучение займет 4 дня.
  • Если солдат на 1 ранг ниже способности, на обучение уйдет 4+10*1 = 14 дней.
  • Если солдат на 6 рангов ниже способности, на обучение уйдет 4+10*6 = 64 дня.

Один ученый, работающий в Пси-лаборатории, сократит время обучения на 50%, а если в лаборатории работают два ученых, то общее сокращение составит 66%.

Если пси-агент тренируется в отсеке и вы отправляете его на задание, другой солдат может тренироваться в этом отсеке; обучение солдата, который был в отсеке, будет отложено до возвращения с задания.

См. также

Классы солдат XCOM в Long War 2
Начальные

Солдаты

Штурмовик

Гранатометчик

Пулеметчик

Рейнджер

Снайпер

Ниндзя

Специалист

Разрушитель
Дополнительные

Пси-агент

ИСКРА

Офицер

На главную