Jump to content

Пулеметчик (LW2)

From UFOpaedia
Revision as of 17:56, 11 June 2021 by Wortkarg (talk | contribs) (Created page with "{{Toc_(LW2)|0}}center|frameless|96px|Gunner<div style="text-align: center;">'''''Пулеметчик обучен использованию т...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Long War 2 Main Page
Gunner
Gunner
Пулеметчик обучен использованию тяжелого автоматического оружия, способен прикрыть отряд огнем на подавление или нанести значительный урон при прямых атаках.

Обзор класса

Пулеметчики похожи на ванильных гранатометчиков, которые специализируются на использовании пушек. У них есть ряд преимуществ, связанных с пушкой и подавлением (базовыми способностями класса являются подавление и подавление по площади).

Пулеметчики со специализацией "Поддержка отряда" (левая ветвь) используют потенциал прямого урона пушки, по сути, становясь мобильными тяжелыми стрелками, которые способны наносить большой урон одиночным целям, но меннее эффективны при подавлении противника.

Пулеметчики со специализацией "Пулеметы" (правая ветвь) выступают в роли солдат огневой поддержки средней линии с усиленным и высокоэффективным подавляющим огнем, способным прижать вражеский отряд и сделать жертвой любого врага, достаточно глупого или отчаянного, чтобы попытаться покинуть укрытие, но не обладают потенциалом нанесения урона по одиночным целям, как их коллеги со способностями левой ветви.

Оружие

Основное: Пушки

Дополнительное: Боевые ножи

Пушки имеют штраф на точность на очень коротких дистанциях, поэтому пулеметчики носят с собой боевой нож для ближнего боя. Пулеметчики также имеют множество возможностей в центральной ветке для повышения своей живучести и полезности в бою, что позволяет им без особого труда делить линию фронта со штурмовиками и рейнджерами.

Способности

Наведите курсор мыши Наведите курсор на этот значок, чтобы получить дополнительную информацию о каждой способности. для получения дополнительной информации.

Ранг Способность

Рядовой
Мастер ножа
* Удар ножом расходует одно действие и не заканчивает ход.
Позволяет атаковать врагов ножом в рукопашной.
Подавление
* Способность "Подавление" требует 2 ед. боекомплекта и перезаряжается мгновенно. * Если солдат получит урон, "Подавление" будет прекращено. * Если несколько солдат подавляют одну цель, штраф на меткость суммируется. * Неприменимо, если используется снайперская винтовка или дробовик. * Подавление блокирует многие способности цели, включая использование ракет и гранат.
Подавляет врага плотным огнем и позволяет выстрелить, если тот начнет движение, блокирует некоторые его способности, а также снижает его меткость на 25.
Широкое подавление
* Широкое подавление недоступно, пока действует маскировка. * Любой противник, который начнет движение, станет целью атаки, пока у подавляющего хватает патронов. * Недоступно для дробовиков и снайперских винтовок. * Способность требует 3 ед. боекомплекта, плюс по 1 за каждый выстрел. Перезарядка отсутствует. * Если солдат получит урон, подавление будет прекращено. * Если несколько солдат подавляют одну цель, штраф на меткость суммируется. * Подавление блокирует многие способности цели, включая использование ракет и гранат.
Подавляет плотным огнем нескольких врагов в радиусе 4 клеток и позволяет выстрелить в любого, кто начнет движение. Также снижает меткость на 25 для всех целей, пока действует подавление. Не может использоваться, пока действует маскировка.
Поддержка отряда Пулеметы

Младший капрал
Точно в цель
* Базовый урон основного оружия, пистолетов и обрезов увеличивается на единицу.
Базовый урон стрелкового оружия увеличивается на единицу.
Техника спецназа
* Практически гарантированно отбивает первую атаку в рукопашной на каждом ходу и позволяет контратаковать с помощью боевого ножа. * Также дает +10 к уклонению.
Позволяет отражать атаки в ближнем бою и контратаковать с помощью боевого ножа. Также даёт +10 к уклонению.
Беспокоящий огонь
* Промахи из основного оружия обычно имеют 50% шанс стать "царапиной". * Эффект применяется после обычного расчета попадания/промаха. * Цели, у которых имеются очки уклонения вычитают эти очки из шанса стать "царапиной".
Промахи из основного оружия имеют дополнительный шанс стать "царапиной".

Капрал
Угроза
* Расходует 1 ед. боекомплекта. * Перезарядка 2 хода. * +30 к меткости. * Не наносит критический урон и не использует дополнительные эффекты боеприпасов. * Цель теряет 10 защиты и 10 уклонения до следующего хода XCOM.
Особый выстрел с бонусом к меткости, наносящий минимальный или нулевой урон, но заставляющий цель сменить позицию при попадании и дающий штрафы к защите и уклонению.
Непоколебимость
* Непоколебимость уменьшает урон от взрывов на 50%.
Ваше снаряжение включает дополнительный слой защиты, дающий 2 аблативных единицы здоровья и 50% меньше повреждений от взрывов.
Ловушка
* Дает +15 к попаданию по противникам, пытающимся двигаться при подавлении огнем. * Эффект суммируется с другими бонусами к ответному огню.
Дает +15 к попаданию по противникам, пытающимся двигаться при подавлении огнем.

Сержант
Шквальный огонь
* Способность "Шквальный огонь" требует 5 ед. боекомплекта и перезаряжается 5 ходов.
Выпустить град пуль, который гарантированно поражает цель, но серьезно расходует боезапас.
Дырокол
* Успешное попадание из пушки уничтожает 1 единицу брони. * Улучшенные варианты отличаются более сильным эффектом.
Основное оружие способно разрывать броню.
Хаос
* Дает +25% урона при стрельбе по противникам, пытающимся двигаться при подавлении огнем.
Дает +25% урона при стрельбе по противникам, пытающимся двигаться при подавлении огнем.

Штаб-сержант
Двойной выстрел
* "Двойной выстрел" требует 2 ед. боекомплекта и перезаряжается 3 хода. * Крайне эффективен против врага на открытой местности, особенно в сочетании с бонусами к меткости.
Выстрелите с пониженной на 10 точностью. Если вы попадете в цель, повторный выстрел будет произведен автоматически.
Гиря на цепи
* При попадании "Гиря на цепи" (атака с конусом поражения) наносит половину обычного урона и дает цели -5 к мобильности на два хода. * Перезаряжается 3 хода. * Использует 3 ед. боекомплекта. * Можно использовать после перемещения. * Недоступно для дробовиков и снайперских винтовок. * Союзники, попавшие в зону поражения, также могут получить урон.
Особый выстрел, наносящий 50% урона, но снижающий мобильность цели на два хода. Выстрел из основного оружия с конусом поражения.
Подрыв
* "Подрыв" требует 5 ед. боекомплекта и перезаряжается 4 хода. * Наносит дополнительный урон окружающей обстановке и почти гарантированно уничтожает укрытия.
Очередь, сильно повреждающая или уничтожающая укрытие противника. Не наносит урона цели.

Тех-сержант
Серия выстрелов
* Особая атака: три выстрела по цели. Требует два действия, накладывает штраф -15 к меткости на все три выстрела. * Расходует 5 ед. боекомплекта. * Требует наличие автоматического оружия, не работает с дробовиком или снайперской винтовкой в качестве основного оружия.
Особая атака: производит три выстрела в цель. Требует оба действия, добавляет штраф к меткости. Перезарядка 4 хода.
Опасная зона
* Широкое подавление действует в радиусе 5 клеток.
Широкое подавление действует в радиусе 5 клеток.
Абсолютное спокойствие
* Вы получаете +10 к меткости в режиме "наблюдения" и при ответных выстрелах. Они могут нанести критический урон.
Вы получаете +10 к меткости в режиме "наблюдения" и при ответных выстрелах. Они могут нанести критический урон.

Комендор-сержант
Разрыв
* "Разрыв" требует 3 ед. боекомплекта и перезаряжается 3 хода. * Пораженные цели получают дополнительно 3 урона от всех атак.
Способность "Разрыв" наносит критический урон, и в дальнейшем пораженная цель будет получать +3 урона от всех атак.
Беглый огонь
* Способность "Беглый огонь" перезаряжается мгновенно, позволяя наносить колоссальный урон при стрельбе.
Два выстрела подряд в одного врага. Каждый выстрел получает штраф -15 к меткости. Эта способность не требует перезарядки.
Зона поражения
* Способность "Зона поражения" дает возможность сделать столько выстрелов, сколько позволит боекомплект. * Предоставляет "общий вид", даже если у солдата нет способности "Дальнее наблюдение". * Перезаряжается 3 хода.
Ответный выстрел по противнику, который попытается двигаться или стрелять, находясь в зоне огня.

Мастер-сержант
Массированный огонь
* Saturation Fire requires 5 ammo points and has a 6 turn cooldown. * Saturation Fire will take a standard shot at every enemy in the cone, and will damage or destroy random cover elements in the cone.
Залп по всем врагам в области конуса. Уничтожает укрытие, которым пользуются противники. Расходует много боеприпасов.
К бою готов
* Способность "К бою готов" дает +4 к меткости, +1 к мобильности, +2 ОЗ, +4 к воле и +4 к уклонению.
Дает +4 к меткости, +1 к мобильности, +2 ОЗ, +4 к воле и +4 к уклонению.
Плотный огонь
* После стандартного выстрела из основного оружия в качестве первого действия можно совершить второе действие (не перемещение).
После стандартного выстрела из основного оружия в качестве первого действия можно совершить второе действие (не перемещение).

Улучшение параметров

Ранг За уровень Всего
Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Воля
Воля
Мобильность
Мобильность
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом
Здоровье
Здоровье
Меткость
Меткость
Воля
Воля
Мобильность
Мобильность
Уклонение
Уклонение
Взлом
Взлом

Рядовой
0 3 8 - 16 0 0 0 0 3 8 - 16 0 0 0

Младший капрал
1 2 8 - 16 0 0 0 1 5 16 - 32 0 0 0

Капрал
0 2 4 - 12 0 0 0 1 7 20 - 44 0 0 0

Сержант
0 2 4 - 12 0 0 0 1 9 24 - 56 0 0 0

Штаб-сержант
1 3 4 - 12 0 0 0 2 12 28 - 68 0 0 0

Тех-сержант
0 2 4 - 12 0 0 0 2 14 32 - 80 0 0 0

Комендор-сержант
0 2 4 - 12 0 0 0 2 16 36 - 92 0 0 0

Мастер-сержант
1 2 4 - 12 0 0 0 3 18 40 - 104 0 0 0
  • Этот класс также получает 3 очка силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.

См. также

Классы солдат XCOM в Long War 2
Начальные

Солдаты

Штурмовик

Гранатометчик

Пулеметчик

Рейнджер

Снайпер

Ниндзя

Специалист

Разрушитель
Дополнительные

Пси-агент

ИСКРА

Офицер

На главную