Инженерный отдел (Long War)
В Инженерном отделе работает группа инженеров, которой руководит доктор Шень.
Возможности:
- Производство предметов. Позволяет производить оружие и снаряжение для солдат (первая вкладка), броню (вторая вкладка), а также снаряжение для Т-БМП, МЭК, вооружение для перехватчиков и модули (третья вкладка).
- Постройка сооружений. Открывает доступ к постройкам на вашей базе.
- Литейный цех. Позволяет изучать специализированные проекты. Узнать подробнее о проектах можно в разделе Литейный цех (Long War).
- Ремонтный ангар. Даёт возможность ремонтировать поврежденные вещи. Стоимость ремонта составляет около 20% от изначальной стоимости вещи в деньгах, сплавах, элерии и нано-сплавах. Подробнее в разделе Ремонтный ангар (Long War).
- Аугментация солдат. Аугментация в МЭК солдат проводится в Ремонтном ангаре. Эта возможность появляется после изучения проекта ‘’Биокибернетика пришельцев’’. Одновременно можно аугментировать максимум 3 солдата. Стоимость аугментации составляет 40 кредитов, 60 нано-сплава и занимает 10 дней.
Нововведения в модификации Long War
Есть несколько ключевых отличий мода Long War от оригинальной игры:
Существует только три способа получить больше инженеров:
- награда за выполнение миссии
- в конце месяца за запущенный спутник над страной
- награда за выполнение запроса Совета Наций в обмен на сплавы, снаряжение, трупы или захваченных пришельцев.
Мастерские НЕ увеличивают численность инженеров!
Ничто не строится мгновенно. В оригинальной игре вы могли моментально создать дополнительный прицел, но в Long War это займет несколько дней. Большую часть вещей можно создать быстрее, нажав на кнопку ‘’Построить быстро’’. В этом случае производство будет стоить существенно дороже (150% или в полтора раза дороже, чем при обычном производстве), а также будет требовать использование нано-сплава, но при этом время производства будет сокращено вдвое. Чем больше построено мастерских, тем меньше ресурсов необходимо для производства предмета. Бонус от соседних мастерских также снижает количество материалов, требуемых для производства. Строительство базовых сооружений по-прежнему требует наличие определенного числа инженеров в штате, но создание большей части предметов и проектов Литейного цеха этого не требует. Процесс просто займёт гораздо больше времени, если вы попытаетесь построить их с меньшим количеством инженеров, чем необходимо.
Расчеты времени создания
Если верить посту пользователя Amineri here, то время завершения создания предметов и проектов Литейного цеха изменяется экспоненциально с числом доступных инженеров (в отличие от времени исследования, которое линейно зависит от количества ученых). Вот приблизительная формула:
время создания = базовое время * 0.5 * (1 + (Оптимальное число инженеров / Актуальное число инженеров) ^ (0.06 * Оптимальное число инженеров))
“Оптимальное число инженеров” - это стандартное или рекомендуемое количество инженеров, необходимое для получения указанного “базового времени” в вкладках предметов/проектов. “Актуальное число инженеров” - это количество доступных инженеров.
Когда “Актуальное число инженеров = Оптимальному числу инженеров”, то время создания равняется базовому времени создания. В отличие от времени исследования, которое сокращается вдвое при двукратном увеличении штата ученых, правило времени исследования не действует для времени создания из-за экспоненциальной зависимости. К примеру, создавая проект Литейного цеха, который требует “Оптимальное число инженеров = 60” (например, Сохранение боеприпасов), имея в штате лишь половину инженеров от требуемого, потребуется примерно в 7 раз больше времени, чем “базовое время”, чтобы завершить проект. С другой стороны, создавая проект, требующий “Оптимальное число инженеров=30” (например, Улучшенный дугомёт), имея в штате половину инженеров от требуемого, понадобится примерно в два раза больше от “базового времени” на завершение.
Вот ещё несколько замечаний по поводу формулы. Пока количество доступных инженеров значительно меньше рекомендуемого значения, получение дополнительного инженера значительно сократит время создания. По мере того, как количество инженеров приближается к рекомендуемому или превышает его, получение дополнительных инженеров имеет убывающую отдачу, то есть каждый новый инженер сокращает время строительства всё меньше и меньше. Кроме того, согласно формуле, время строительства ограничено значением “0,5*базовое время”, при строительстве с обычной скоростью и “0,25*базовое время” при быстром строительстве.
Смотрите также
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||

