Revision as of 15:23, 13 July 2015 by Ingverd(talk | contribs)(Created page with "{{CheckOutdated (Long War)|b15}} left|frame|64px|Valkyrie <div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div> МЭК вари...")
This page may be outdated. It is up-to-date for version b15. The latest version is 1.0.
Valkyrie
МЭК вариант класса Пехотинец
Основное оружие: Основное Оружие МЭК
Дополнительное оружие: Дополнительное Оружие МЭК
Классовое снаряжение: Снаряжение МЭК
Способности
Звание
Способность
Специалист
Обычные выстрелы не заканчивают ход, если были предприняты как первое действие.
Нет других бонусов.
Младший Капрал
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%).
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Капрал
Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).
Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.
Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель).
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Сержант
Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.
Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.
Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Мастер-Сержант
+10% к шансу на критическое попадание, и +10 к меткости по врагам в полном укрытии.
Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон.
После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Старшина
Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.
Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Мастер Старшина
Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.
Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
-1 Мобильность.
Прогрессия характеристик
Rank
/уровень
общее
/уровень
общее
/уровень*
общее*
Специалист
1
1
3
3
2(3)
2(-3)
Младший Капрал
0
1
3
6
2(3)
4(-6)
Капрал
1
2
3
9
2(3)
6(-9)
Сержант
0
2
3
12
2(3)
8(-12)
Мастер-Сержант
1
3
3
15
2(3)
10(-15)
Старшина
0
3
3
18
2(3)
12(-18)
Мастер Старшина
1
4
3
21
2(3)
14(-21)
Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).
Тактические советы
Intended Role: Frontline Offensive Support
With a decent selection of both offensive and defensive perks, this versatile MEC can lock down aliens with precise overwatch or simply brute force it's way through firefights.
The Valkyrie is nearly identical to the Infantry class in terms of roles and versatility. With Light 'em up as the first ability, the Valkyrie's primary weapon is its Main Gun.
With perks such as Automated Threat Assessment, Advanced Fire Control, Reactive Targeting Sensors and Sentinel the Valkyrie can excel in Overwatching enemy troops and locking down terrain during firefights. although it sacrifices defensive capabilities for this. With a decent aim progression and it's increased damage output, by virtue of being a MEC, it handily replaces the Infantry's role as the primary Overwatcher during the late game. Although it does not gain HEAT ammo, it does gain Shredder Ammo, making it more effective against non-mechanical combatants, although it can still deal significant damage to mechanical units aswell. As the Valkyrie does not gain the Covering Fire ability, the Valkyrie is best used by letting it fire once and then going into overwatch, forcing the enemies to stay put while others flank them or move up.
With perks such as Jetboost module, Shredder Ammo, Collateral damage, Vital Point Targeting and Rapid fire, the Valkyrie can become incredibly deadly and mobile, taking advantage of elevated positions to shoot down towards entrenched enemies.
As it utilizes its main gun, due to its abilities, it's very important to keep an eye on its ammo reserve. Reloading often and giving it perks and utility items that increases its ammo capacity, ensures that it will never run dry, during a critical moment.