Пулеметчик похож на Тяжелого пехотинца из ванильной версии ХСОМ, специализирующегося на подавлении. Его базовый навык это Подавление, и это единственный класс который может использовать пулеметы линеек ЛПП и ТЕП. Подавление улучшено, относительно ваниальной версии игры, ограничивая теперь возможности использования ракет и гранат противника. В качестве компенсации Пулеметчик теряет возможность использовать ракеты, которые были у Тяжелого пехотинца из оригинальной игры.
Основное оружие: ЛПП, ТЕП, Штурмовые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
Основное оружие наносит дополнительно 50% урона по роботизированным противникам после оценки их Сопротивлямости Урону. Не имеет эффекта с любыми дробовиками.
Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.
Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).
Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".
+4 Меткость, +4 Сила воли, +1 Мобильность.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Прогрессия характеристик
Звание
За уровень
Всего
За уровень
Всего
За уровень*
Всего*
Специалист
1
1
3
3
5(6)
5(-6)
Младший Капрал
0
1
2
5
5(6)
10(-12)
Капрал
1
2
3
8
3(4)
13(-16)
Сержант
0
2
2
10
3(4)
16(-20)
Мастер-Сержант
1
3
3
13
3(4)
19(-24)
Старшина
0
3
2
15
3(4)
22(-28)
Мастер Старшина
1
4
3
18
3(4)
25(-32)
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).
Тактические Советы
Роль: Наступательный боец средней дистанции / Наступательная поддержка
Пулеметчик схож с оригинальным классом Тяжелая Пехота из XCOM: Enemy Unknown, но с ключевой особенностью: у Пулеметчика из Long War средняя меткость в сравнении с Тяжелой Пехотой, меткость которой ужасающе низкая. Это значит, что Пулемётчик сможет наносить внушительный урон в случаях, когда не будет нужды в использовании Подавления.
Фактически, первой “способностью” Пулемётчика можно считать возможность использовать легкие и тяжелые пулеметы. Оба вида пулеметов позволяют выполнять ответные выстрелы по подавленным целям без штрафа к меткости, при этом такие выстрелы могут наносить критический урон. У легких пулеметов выше урон и вместительнее магазин, чем у штурмовых винтовок. Тяжелые пулеметы серьезно ограничивают бойца в мобильности, но имеют гораздо больший урон, еще более вместительный магазин и увеличенную дальность стрельбы. Главное решение при формировании билда на Пулеметчика, это выбор между использованием легкого или тяжелого пулемета. У Пулеметчиков с легким оружием выше мобильность, но меньше дальность стрельбы, из-за чего им важно вкладываться не только в урон, но и в мобильность с защитой. Тяжелые Пулеметчики, в свою очередь, больше сфокусированы на нападение. Учтите, Подавление на тяжелых пулеметах действует на всей дальности стрельбы.
Пулеметчики довольно гибкие в формировании билдов и обладают множеством перспективных комбинаций. Имеют несколько мощных способностей, такие как Голографическая Метка, Осколочные Боеприпасы и, разумеется, Подавление. Один из возможных билдов наступательной поддержки сочетает способности, накладывающие дебаффы: Пулеметчики могут подавлять врагов по области благодаря способности Опасная Зона, накладывать Голографическую Метку на все подавленные цели, наносить урон этим целям с помощью способности Хаос, и в конце концов, накладывать дебафф Осколочные Боеприпасы на пораженных противников. Некоторые сильные наступательные способности также доступны при использовании Двойной Выстрел, Беглый Огонь и Кумулятивные Боеприпасы.
Разрывает роботизированных противников, крайне живучий
Недостатки
Сниженная польза в сражениях с не роботизированными врагами
Предпочтительные типы миссий
Все, за исключением миссий EXALT
Распространённое снаряжение
Легкий пулемет, ПРИЦЕЛ, Бронебойные Боеприпасы, Защита из Сплавов/Хитиновый Покров и/или Аптечка
Ключевые звания
Капрал и Мастер Сержант для увеличения урона, Сержант и Мастер Старшина для улучшения живучести
Описание
Кумулятивные Пулеметчики это ваши главные анти-роботизированные бойцы, которые также могут эффективно подавлять противников. Помимо того, что способность Вспышка полезна для добивания врагов, она также отлично работает в сочетании со способностью Приспособленец. Кумулятивные Боеприпасы нивелируют штраф к урону от Вспышки, тем самым позволяя Пулеметчику получить +30 к меткости с тем же базовым уроном от оружия против летающих роботизированных противников. Нелетающие роботизированные враги получают внушительный урон от комбинации Беглого Огня и Кумулятивных Боеприпасов, особенно благодаря изначально высокому урону классового оружия. Вы также довольно мобильны за счёт способности Беглый Огонь. Сочетание способностей Воля к Жизни, Стойкость и Крепкое Здоровье делают применение Подавления безопаснее, так как враги часто стреляют в подавлятора чтобы сбить этот дебафф.
Стратегический анализ
На ранних этапах игры Пулемётчики быстро расправляются с дронами и искателями при помощи способностей Вспышка и Кумулятивные Боеприпасы, в то время как другие солдаты с трудом попадают по летающим целям и не могут пробить их СУ (сопротивление урону). Могут иногда промахиваться в сражениях с кибердисками, однако билд по-настоящему раскрывается в схватках против мехтоидов и сектоподов, представляя собой наиболее простой в прокачке и развитии источник огромного урона, необходимого для их уничтожения. Единственные, кто может составить конкуренцию Пулемётчику в роли аннигилятора роботизированных врагов — это МЭКи, однако их костюмы и бойцы обходятся значительно дороже и требуют больше времени на подготовку, чем Пулемётчики звания Мастер Сержант.
Крайне полезный, особенно на позднем этапе игры, хороший кандидат в офицеры
Недостатки
слабый и нестабильный урон, остро нуждается в звании “Мастер Старшина”.
Предпочтительные типы миссий
Все
Распространённое снаряжение
Тяжелый пулемёт, ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический Прицел, Защита из Сплавов, Бронебойные Боеприпасы и/или Аптечка
Ключевые звания
Мастер Сержант для увеличения урона/пробивания брони, Мастер Старшина для пробивающего броню подавления по области
Описание
Несмотря на то, что Пулемётчик этого билда использует тяжёлый пулемёт, это целиком и полностью боец поддержки. Если попадаете по цели, то наносите большой урон (и можете стрелять дважды, благодаря способности Двойной Выстрел), но чаще всего, вы будете применять Подавление для прижимания врагов или ослабления чтобы другие бойцы могли добить их. До получения звания Мастер Старшина, у вас есть выбор между подавлением цели или атакой с возможностью нанести дебафф Осколочные Боеприпасы (в обоих случаях на противника будет наложен дебафф Голографическая Метка). Опасная Зона даёт небольшой бонус Подавлению, увеличивая её радиус действия на 2 клетки, что позволяет прижать ещё несколько врагов. Хаос - ключевая способность билда: она позволяет Подавлению наносить урон, а вместе с этим накладывать эффект Осколочные Боеприпасы. Таким образом, после получения звания Мастер Старшина, Пулемётчик сможет автоматически накладывать не только Голографическую Метку, но и Осколочные Боеприпасы не на одного, а сразу на целую группу врагов с помощью Подавления, подготавливая их к лёгкому добиванию союзниками. Урон от Хаоса может быть полностью поглощён СУ (сопротивлением урону), в ином случае, противники с низким здоровьем умирают автоматически.
Стратегический анализ
Пулемётчики этого билда оказывают всестороннюю поддержку в боях любого типа, повышая уязвимость врагов для союзников или эффективно сковывая их действия мощным Подавлением. Помимо этого, на Подавление из тяжёлого пулемёта накладывается способность Общий вид, благодаря чему пулемётчик находится в безопасности от контратаки и надёжно зажимает цель на одном месте. В поздней игре становятся практически незаменимыми при сражении с большими группам противников, с которыми XCOM сталкивается на регулярной основе. Бронебойные Боеприпасы помогут компенсировать отсутствие Кумулятивных Боеприпасов, а ПРИЦЕЛ повышает шанс наложить дебафф Осколочные Боеприпасы (до получения звания Мастер Старшина). Из пулемётчиков этого билда получаются достойные офицеры, поскольку способность Команда служит полезной альтернативой в ходах, когда из-за перемещения невозможно использовать тяжёлый пулемёт.
Использование Подавления сводит эффективность билда к нулю, уязвим для атак
Предпочтительные типы миссий
Все
Распространённое снаряжение
Тяжёлый пулемёт, ПРИЦЕЛ, Бронебойные Боеприпасы
Ключевые звания
Капрал и Мастер Старшина для увеличения эффективности боеготовности, Мастер Сержант для увеличения общей эффективности в бою
Описание
Этот билд нацелен исключительно на нанесение высокого урона из режима боеготовности. Возможно, вам стоит подготовить другого солдата для использования Подавления, поскольку у этого пулемётчика, чаще всего, не будет на это времени. Способность Меткий стрелок можно заменить на Волю к Жизни чтобы слегка увеличить выживаемость, если вы того хотите, однако радиус поражения тяжёлого пулемёта позволяет держать бойца на безопасном расстоянии.
Стратегический анализ
Этому солдату жизненно необходимо укрытие с хорошим обзором. Постарайтесь расположить ваш отряд вокруг этого бойца, чтобы любые попытки врагов атаковать или обойти с фланга жёстко пресекались. Рассмотрите возможность сделать солдата офицером или псиоником, чтобы он мог быть полезен даже при необходимости небольшого перемещения.
пробивает броню механизированных врагов, высокая польза
Недостатки
местами уязвим
Предпочтительные типы миссий
Все
Распространённое снаряжение
Лёгкий пулемёт, Защита из Сплавов, ПРИЦЕЛ
Ключевые звания
Мастер Сержант для увеличения урона, Мастер Старшина для Подавления по радиусу.
Описание
Этот билд - что-то среднее между Кумулятивным Пулемётчиком и Пулевым Чародеем, ведь добавляет элементы поддержки последнего к основной роли аннигилятора роботизированных противников. Благодаря начальным способностям и хорошим уроном, билд отлично показывает себя уже с самого начала игры. В середине игры добавляется повышенный урон по роботам, а на позднем этапе билд полностью раскрывается за счёт крайне мощных двух последних способностей. Если собираетесь использовать Тяжёлый пулемёт, стоит рассмотреть выбор способности Двойной Выстрел.
Стратегический анализ
Геймплей такой же как у Кумулятивного Пулемётчика, за исключением возможности подавлять сразу несколько целей в поздней игре, особенно роботизированных противников. У этого пулемётчика не так много защитных способностей, солдат нуждается в поддержке в виде дымовых и светошумовых гранат. Сильно сокращать дистанцию ради бонуса к меткости для Беглого Огня следует лишь в тех случаях, когда это действительно оправдано.