Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их "фирменная" способность Стрельба на Бегу, работает точно так же как и в ванильной версии.
Основное оружие: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.
Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).
Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.
+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n' Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.
Прогрессия характеристик
Звание
За уровень
Всего
За уровень
Всего
За уровень*
Всего*
Специалист
1
1
3
3
5(6)
5(-6)
Младший Капрал
0
1
2
5
5(6)
10(-12)
Капрал
1
2
3
8
3(4)
13(-16)
Сержант
0
2
2
10
3(4)
16(-20)
Мастер-Сержант
1
3
3
13
3(4)
19(-25)
Старшина
0
3
2
15
3(4)
22(-28)
Мастер Старшина
1
4
3
18
3(4)
25(-32)
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).
Тактические советы
Назначение: Мобильное наступление
Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем Пехотинец, однако теряет часть огневой мощи, обменивая Свинцовый Дождь на Стрельбу на Бегу. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.
Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - Молниеносные Рефлексы, позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык Приспособленец, это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.
Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, Молниеносные Рефлексы не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать Стрельбу на Бегу для взлома передатчика на том же ходу после рывка.
Для точного выстрела с дробовика должен сокращать дистанцию
Предпочтительные типы миссий
Все
Распространённое снаряжение
Усиленная Броня из Сплавов, Защита из сплавов/Хитиновый Покров/Противоударная защита, Инопланетный Трофей/Ментальный Щит/Пси-Экран
Ключевые звания
Капрал и Мастер Старшина для танкования, Сержант и Старшина для стрельбы из дробовика (Примечание от переводчика: вероятно, здесь имеется ввиду сама возможность перемещаться, ведь тяжёлое снаряжение сильно ограничивает мобильность солдата)
Описание
Стойкий, живучий штурмовик для начала-середины игры, особенно до получения МЭКов. С правильно подобранными способностями и снаряжением может сдерживать урон как МЭК даже на поздних этапах игры, при этом обходится существенно дешевле. Однако МЭКи могут носить огнемёты для ближнего боя и наносят значительно более высокий базовый урон. Также перки дают много очков воли для подготовки хорошего пси-солдата в будущем. Способность Мастер Ближнего Боя можно заменить на Непоколебимость если хотите получить максимум воли и освободить слот для предмета в обмен на меньшую эффективность дробовика. Тем не менее, в поздней игре, ваши пси-бойцы наверняка будут носить Ментальный Щит, который, так или иначе, добавит способность Непоколебимость. Спринтер это важнейшая способность, которая позволит свободно использовать Силовую Броню Титан и/или тяжелые предметы для танкования без необходимости использования Сервомоторов Странник.
Стратегический анализ
Штурмовики танкуют, провоцируя вражеские атаки на себя путём понижения защиты до минимума, но повышают сопротивляемость урону и здоровье до максимума. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: #1 потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), #2 Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), #3 на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, #4 солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить ‘’Подавление’’, и #5 солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Чтобы успешно проходить миссии, вы должны разумно использовать укрытия и не допускать выполнение приоритетов #1, #2, #3, и #4 (Подавление Тяжёлых Пулемётов со способностью Общий Вид, оказывает дополнительную поддержку Пси-танку, если вы хотите танковать Штурмовиком пока активировано Подавление), для этого необходимо снизить защиту до меньшего значения, чем у всех остальных солдат поблизости, чтобы стать главной целью для приоритета #5. Значение базовой брони 0 (или ниже), а также использование Усиленной Брони из Сплавов это важнейшая и неотъемлемая часть билда, а пси-способность Искажающее Поле (которая даёт +10 защиты ближайшим солдатам, кроме самого Штурмовика) будет крайне полезным дополнением. Также вам стоит держать бойца в низком укрытии, если все остальные солдаты находятся в полном или находятся вне зоны видимости врага. Воля к Жизни (способность), укрытие (низкое или полное), Fortiores Una (офицерская способность), Железная Кожа (генетическая мутация), Усиленная Броня из Сплавов (предмет) и Силовая Броня Титан (броня) складываются, благодаря чему можно получить 5.3-7.5 очков сопротивления урону (СУ). В зависимости от обстоятельств, можно взять Пси-Экран (предмет), и/или Слияние Разумов (пси-способность) для получения примерно 11 очков СУ. Солдат этого билда всегда должен быть оснащён дробовиком, так как его огромный бонус к меткости стрельбы на близком расстоянии делает изначальную меткость и способности, увеличивающие меткость, ненужными даже при стрельбе по целям в укрытии. Если знаете, что на карте осталось всего несколько отрядов врагов, то лучше воздержаться от использования способности Стрельба на Бегу чтобы не спровоцировать их. Вместо этого, просто удерживайте точку, танкуйте урон, используйте пси-способности контроля или поддержки пока остальная часть отряда расправляется с первым отрядом врагов. Как только зачистите большую часть карты, штурмовика можно отправить добивать остатки врагов с максимальной жестокостью.
Стрельба на Бегу даёт критически важную мобильность, легко добивать ослабленных врагов, не нужно носить Инопланетный Трофей
Недостатки
Страдает от нехватки Боевых Сканеров и Маскировки
Предпочтительные типы миссий
Секретные операции
Распространённое снаряжение
Усиленная Броня из Сплавов, другие предметы, увеличивающие здоровье и сопротивление урону, Инопланетный Трофей
Ключевые звания
Капрал и Мастер Старшина для сдерживания урона, Сержант для увеличения эффективности дробовика
Описание
Чаще всего, тайных агентов взращивают из двух классов: Разведчиков и Штурмовиков. Агенты-Штурмовики эффективны в нанесении добивающего урона, а также использовании способности Стрельба на Бегу для резких скоростных рывков в направлении ретрансляторов. Способность Палач может быть заменена на Стойкость для увеличения выживаемости в случае открытия огня по агенту, а Крепкое Здоровье можно заменить на Молниеносные Рефлексы, если желаете защитить себя от вражеских атак из боеготовности.
Стратегический анализ
Грамотное использование Датчиков Движения позволит сохранить этого бойца в безопасности. Стрельба на Бегу моментами бывает крайне полезна, когда нужно очень быстро переместиться и активировать ретранслятор. Если будет возможность, старайтесь добивать врагов агентом, особенно на миссиях по защите секретных данных.
Низкая эффективность на дальних дистанциях и против летающих и/или бронированных целей
Предпочтительные типы миссий
Миссии по эвакуации тайного агента, и по извлечению секретных данных, Акции устрашения
Распространённое снаряжение
Увеличенные Магазины, Защита из Сплавов или Инопланетный Трофей, Автоматический пистолет и Дробовик
Ключевые звания
Сержант для нанесения урона, Старшина для мобильности
Описание
Оперативники EXALT прибывают в огромном количестве и часто обладают довольно большим здоровьем, но в то же время, большую часть ходов не могут атаковать и не имеют сопротивления к урону. Всё перечисленное позволяет Штурмовикам этого билда наносить максимально возможный урон за один ход по бойцам EXALT. На миссиях по извлечению секретных данных, два или три Штурмовика с этим билдом, которых поддерживают ещё парочка солдат с билдами, заточенными на использование боеготовности, могут быстро справляться с врагами, часто не давая им сделать ни одного удачного выстрела. Также билд может быть полезен в миссиях террора (Акции устрашения), ведь способность Мастер Ближнего Боя отлично показывает себя в борьбе против Криссалидов и Зомби.
Стратегический анализ
Тактика проста: напролом врываемся в позиции EXALT и выносим их, пока взломанный ретранслятор отключает им возможность стрелять. После использования Стрельбы на Бегу для сокращения дистанции, яростно используйте Беги и Стреляй с фланга чтобы убить как минимум двух оперативников EXALT за один ход. Помните: вы можете использовать Автоматический пистолет, усиленный способностью Меткий Стрелок для стрельбы с фланга из дальней позиции. EXALT любит мчаться в сторону области взлома, находящиеся возле кодировщика и передатчика, поэтому размещайте штурмовика так, чтобы он как можно чаще активировал Мастер Ближнего Боя и наносил урон именно из дробовика.
Сержант для увеличения эффективности, Старшина для увеличения урона
Описание
Этот билд становится возможным благодаря наличию в игре Пистолета-пулемёта Гаусса (с увеличенным магазином от проекта Литейного Цеха Сохранение боеприпасов). Несмотря на то, что дробовики являются основным оружием Штурмовиков, пистолеты-пулемёты представляют собой неплохую альтернативу, одалживая бонус к мобильности, который предоставляет больше возможностей для флангования. К сожалению, на ранних этапах игры, пистолеты-пулемёты крайне ограничены из-за малого магазина(2), низкого базового урона и критического шанса. Но с развитыми технологиями и солдатом высокого звания, всё становится иначе. При изученном проекте Литейного Цеха Сохранение Боеприпасов, у Пистолета-пулемёта Гаусса удваивается размер магазина, а базовый урон становится всего на 17% меньше, чем у Штурмовой Винтовки того же технологического уровня. Способности Агрессия и Палач компенсируют низкий шанс критического урона, по итогу мобильный солдат может выполнять боевые задачи в любых перестрелках. (Получив звание Мастер Старшина, Выборочное прицеливание можно заменить на Крепкое Здоровье чтобы повысить выживаемость солдата).
Стратегический анализ
До получения Пистолета-пулемёта Гаусса, ПП лучше не использовать: используйте дробовик или штурмовую винтовку, в зависимости от ситуации. Учтите, что даже при наличии способности “Агрессия” и обходе противника с фланга, набрать 100%-ый шанс критического урона крайне сложно (впрочем, как и 100%-ый шанс попадания). Боец этого класса должен атаковать в начале хода, чтобы другие солдаты могли поддержать огнём или прикрыть в случае неудачи.