Jump to content

Ремонтный ангар (Long War)

From UFOpaedia
Revision as of 14:25, 22 October 2025 by BreadStealer (talk | contribs) (Полный перевод страницы за исключением таблиц справа и снизу. Если кто-нибудь разберется в том, как все это перевести, то я буду очень благодарен :))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Effect MEC Troopers and Item repair
Adjacency Bonus Workshop (+5% discount/refund)
Prerequisites None
Other None
Build costs
Credits
|
Alien Alloys
|
Elerium
|
Meld
|
Days
Normal
§50 | - | - | - | 10
Quick
§75 | - | - | 10 | 5
Maintenance §10
Power 4


Ремонтный ангар позволяет проводить аугментацию солдат в МЭК через вкладку ‘’Инженерный отдел’’. Всего может быть построен только один Ремонтный ангар. Если Ремонтный ангар построен рядом с Мастерской, то даёт соответствующий бонус за соседство (5% денег и материалов возвращаются обратно после завершения производства любого предмета). Доктор Шэнь настоятельно рекомендует создать и применить МЭК как можно скорее.

  • Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы (МЭК) - это мощные боевые костюмы, оснащенные разнообразным полезным оружием и вспомогательным оборудованием. Все перечисленное можно создать перейдя в меню “Создание предметов” и нажав на вкладку со значком брони.
  • Каждый МЭК может быть настроен в соответствии с конкретными тактическими задачами. Если МЭК-солдат погибает, то его костюм уничтожается.
  • Учтите, что в Long War все оружие, броня и снаряжение может повредиться после миссии и требовать некоторое количество ресурсов для ремонта. Ремонтный ангар позволяет реализовать эту новую функцию, которая требует лишь незначительной части ресурсов от изначальной стоимости изготовления, и некоторого времени.

Починка предметов

Все созданные предметы имеют вероятность повредиться, которая варьируется от того, насколько большой урон по здоровью получил солдат. Если солдату не наносится урон по здоровью, то шанс повреждения предмета равен 0%. Если здоровье сократилось до 0, то есть 20~95% вероятность повреждения предмета, которая зависит от стоимости каждого предмета (вы можете узнать максимальный шанс повреждения каждого предмета в файле DefaultGameCore.ini). Фактический шанс меняется с полученным уроном по здоровью. Повреждение брони приводит к повреждению предметов. Предметы с бесконечным запасом (аптечки, фугасные/осколочные гранаты и т.д.) не могут быть повреждены. ‘’Пси-Броню Вихрь’’ невозможно повредить.

Смотрите также

Long War: XCOM Facilities 
Static Facilities
Static Facilities

Overview

Mission Control

Research

Engineering

Barracks

Hangar

Situation Room
Constructible Facilities
Constructible Facilities

Access Lift

Alien Containment

Elerium Generator

Foundry

Fission Generator

Genetics Lab

Gollop Chamber

Hyperwave Relay

Laboratory

Officer Training School

Psionic Lab

Repair Bay

Satellite Nexus

Satellite Uplink

Thermo Generator

Workshop