Пехотинец (Long War): Difference between revisions
mNo edit summary |
BreadStealer (talk | contribs) Удаление проверки на актуальность, удаление устаревших примеров билдов. Полный перевод всех билдов с таблицами из англоязычной вики. |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Начало Страницы (Long War)}} | {{Начало Страницы (Long War)}} | ||
{{Содержание (Long War)}} | {{Содержание (Long War)}} | ||
[[File: Class Infantry (Long War).png|left|frame|64px|Пехотинец]] | [[File: Class Infantry (Long War).png|left|frame|64px|Пехотинец]] | ||
| Line 72: | Line 71: | ||
== Примерные билды == | == Примерные билды == | ||
''' | ==Примерные билды== | ||
===Пехотинец-Критовик=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Палач (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Агрессия (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=+6 меткости, +4 воли, +1 мобильности | |||
|Strength=Колоссальный урон | |||
|Weakness=До получения '''Крепкого Здоровья''' очень хилый, сильно зависит от поддержки союзников | |||
|Battles=Все | |||
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел, Увеличенный магазин, Модуль Стабилизации Оружия, предмет, увеличивающий урон от оружия на +1 | |||
|Power Ranks='''Сержант''' и '''Старшина''' для нанесения урона, '''Мастер Старшина''' для выживаемости | |||
|Description=Простой билд Пехотинца, заточенный под нанесение огромного урона на средней дистанции. Сложение бонусов к криту гарантирует критическое попадание по врагам без укрытия и даёт примерно 50%-ый шанс нанести его даже по противникам со способностью Закаленный или по недругам в укрытии. На ранних этапах игры, способность '''Палач''' делает Пехотинца очень надёжным добивателем врагов с низким здоровьем за счёт повышенной на 10 единиц меткости, тем более, что '''Свинцовый Дождь''' предоставляет возможность сделать два выстрела с той же прибавкой в +10 меткости от '''Палача'''. Эта способность важна не столько из-за крита, сколько потому, что помогает разбираться с "толстыми" противниками с высоким здоровьем и сопротивлением урону. '''Агрессия''' и '''Вызов''' это способности, формирующие билд, которые влияют на величину наносимого урона. '''Профессионального Стрелка''' можно заменить на '''Вооружён и Опасен''', если вы предпочитаете совершать больше последовательных, а не критических выстрелов, однако '''Меткий Стрелок''' частично сгладит проблемы с боеприпасами, если вложитесь в хорошее дополнительное оружие, а ещё добавит +1 к урону от вспомогательного оружия. '''Крепкое Здоровье''' можно заменить на '''Выборочное Прицеливание''', если хотите наносить больше урона вместо увеличенной выживаемости. Также внимания достойна способность '''Беглый Огонь''', которая увеличит максимальный потенциальный урон, но будет пожирать патроны с ужасающей скоростью, если не была взята способность '''Вооружен и Опасен''' для быстрой перезарядки оружия. | |||
|Strategic Analysis=Необходимо выставить бойца в оптимальную позицию для возможности совершения двух выстрелов за один ход. Пехотинцы-Критовики очень ценят '''Голографические Метки''', осколочные ракеты и разрушение укрытий от Ракетчиков, Инженеров и '''Сопутствующего Урон''' от МЭКов. Если появится возможность, постарайтесь снизить здоровье цели наполовину для активации '''Палача''' ДО совершения выстрелов (очень удобно, что это происходит само собой после уничтожения укрытия, особенно на ранних этапах игры). Если вас окружила толпа инопланетян, нацельтесь на самого опасного из них - остальное сделает '''Свинцовый Дождь'''. Один мощный крит по опасной цели уже способен изменить ход боя в вашу пользу. Просто не допускайте ситуаций, в которых приходится полагаться на криты против врагов в укрытии, или со способностью '''Закаленный'''. Совершайте выстрелы примерно в начале хода: если один или два выстрела оказались критическими - здорово. В противном случае, используйте остальных солдат для совершения действий, направленных на смягчение угрозы, например: применение дымовой гранаты, '''Подавление''' цели и тому подобное. | |||
}} | |||
===Огневая поддержка=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Огневая Поддержка (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Приспособленец (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Часовой (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=+4 меткости, +4 воли, +1 мобильности | |||
|Strength=Хороший урон, боеготовность полезна как для нанесения урона, так и контроля врагов | |||
|Weakness=Хилый до получения '''Крепкого Здоровья''', боеготовность не всегда стабильно срабатывает из-за особенности механики | |||
|Battles=Все | |||
|Loadout=Предметы, повышающие шанс попадания/крита, Увеличенные Магазины | |||
|Power Ranks='''Капрал''' и '''Старшина''' для повышения эффективности режима боеготовности, ''''Мастер-Сержант''' для увеличения боезапаса и стрельбе без траты ходов на перезарядку | |||
|Description=Этот билд жертвует часть потенциального урона в обмен на улучшение режима боеготовности. Боеготовность позволит заблокировать действия одних врагов и уничтожить тех, кто осмелится двигаться или выполнять действия внутри её зоны действия. У выстрелов из боеготовности есть интересные взаимодействия с некоторыми механиками пришельцев, как например, отсутствие активации '''Устрашения''' или отражение выстрелов у Эфириалов. Главные способности билда - '''Приспособленец''' и '''Часовой'''. '''Огневая поддержка''' не даёт солдату быть слишком пассивным, так как большая часть врагов будет избегать передвижения, если в их поле зрения есть солдат с активированным режимом боеготовности, но в то же время может спровоцировать вашего солдата на малоэффективные или бесполезные выстрелы. '''Крепкое Здоровье''' можно заменить на '''Выборочное Прицеливание''', если вы предпочитаете наносить больше урона, но готовы пожертвовать живучестью солдата. '''Меткий Глаз''' помогает предотвращать пустую трату боеприпасов на летающих врагов из режима боеготовности, ведь летающие цели получают такой же бонус к защите, как если бы они находились в низком укрытии. Способность можно заменить на '''Меткий Стрелок''', если хотите наносить больше урона. | |||
|Strategic Analysis=Необходимо выставить бойца в оптимальную позицию для возможности совершения двух выстрелов за один ход. Первым действием произведите выстрел или перезарядите оружие, вторым действием переведите бойца в режим боеготовности/часового чтобы совершить до трёх выстрелов за один ход. Билды, основанные на режиме боеготовности, отлично сочетаются со способностью '''Вспышка''', особенно в связке с '''Голографической Меткой''', благодаря чему выстрелы с гораздо большей вероятностью попадают в цель и часто наносят критический урон по убегающим врагам (+50% к шансу крита). Остерегайтесь врагов, игнорирующих режим боеготовности (например, дронов), такие враги могут отвлечь Пехотинцев от более серьезных угроз. Берегитесь любых врагов со способностями '''Молниеносные рефлексы''', например, дохляков и криссалидов. В долгосрочной перспективе стоит рассмотреть переход Пехотинца в МЭКа Валькирию. | |||
}} | |||
===Пехотинец-Танк=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Подавление (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=+4 меткости, +12 воли, +1 мобильности | |||
|Strength=Отличная живучесть и стабильная поддержка для команды | |||
|Weakness=Низкий урон, для провокации врагов требуется держать бойца в неразрушаемом укрытии | |||
|Battles=Узкие карты, где есть риск быть обойдённым с фланга: шоссе и штурмы баз пришельцев | |||
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из Сплавов, и/или Хитиновый Покров | |||
|Power Ranks='''Капрал''' и '''Мастер Старшина''' для танкования, '''Сержант''' и '''Мастер Сержант''' для повышения эффективности | |||
|Description=Простой и эффективный билд, направленный на провокацию врагов с помощью '''Подавления''' и выживаемости от возможных последствий. Основная способности билда -'''Подавление'''. Помимо основной роли, а именно контролю конкретных целей, Пехотинец провоцирует на себя атаки как от основной подавляемой цели, так и от других пришельцев. Если остальные пришельцы не могут убить какого-нибудь солдата за одно действие, или выстрелить с фланга, они будут стремиться снять подавление со своего союзника, атакуя бойца, наложившего '''Подавление'''. Танков, базирующихся на '''Подавлении''' иногда называют Провоцирующими Танками. '''Вооружен и Опасен''' делает подавление надёжнее, позволяя использовать способность каждый ход, даже при пользовании штурмовой винтовки с её малым магазином. Большая часть остальных способностей направлена на повышение живучести, на тот случай, если по бойцу всё-таки попадут. '''Непоколебимость''' не позволяет солдату запаниковать от получения урона, '''Воля к Жизни''' увеличивает сопротивление урону, '''Стойкость''' защищает от получения критических ранений и '''Крепкое Здоровье''' значительно повышает живучесть. | |||
''' | |Strategic Analysis=Пехотинцы-Танки это бойцы, которые должны находиться на передней линии. Им следует занимать неразрушаемые полные укрытия, расположенные как можно ближе к позициям пришельцев. Особенно важно, чтобы укрытие было именно неразрушаемым, чем полным/низким, так как разрушение укрытия сделает солдата уязвимым. Каждый ход боец должен стрелять (или перезаряжаться с помощью способности '''Вооружен и Опасен'''), а вторым действием накладывать '''Подавление''' на противника. От Пехотинцев не стоит ожидать нанесения основного урона по врагам: выстрелить по врагу они могут только при наличии достаточного количества патронов в магазине (и если после выстрела будет хватать боеприпасов для активации '''Подавления'''), а любое попадание по противнику стоит воспринимать просто как приятный бонус. Применение офицерской способности '''Команда''' вторым действием будет хорошим решением, но в таком случае, вы лишитесь эффекта провокации от '''Подавления'''. Учтите, если решили сделать из солдата Пехотинца-Танка, то это не значит, что вы сможете пренебрегать защитными решениями для остальных членов отряда. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: #1 потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), #2 Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), #3 на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, #4 солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить '''Подавление''', и #5 солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Нужно не давать пришельцам выполнять приоритеты #1, #2, #3, а Пехотинца сделать приоритетной целью для выполнения пункта #4. Если не учитывать МЭКов и Т-БМП, конкурировать за роль основного “танка” или магнита для огня могут только Штурмовики. Они могут брать многие из тех же защитных способностей, что и Пехотинцы, получают немного больше здоровья за звание и могут выбирать защитные предметы без сильных штрафов к урону. Однако у них нет '''Подавления''' для провокации врагов, поэтому им приходится намеренно делать свою защиту самой низкой в отряде, чтобы танковать через приоритет #5, а не #4 (например, занимать низкое укрытие, использовать Усиленную Броню из Сплавов или изначально собирать билд на бойце с низкой базовой защитой). Вы, конечно, можете сделать то же самое и с Пехотинцем-Танком, на тот случай, если по каким-то причинам, не сможете использовать '''Подавление''' в конце хода (и вам нужно будет подготовиться к использованию '''Подавления'''), но тогда вы будете чаще получать урон, пока действует '''Подавление''', что будет уже не так надёжно и стабильно, как способность для сдерживания. Из Пехотинцев-Танков получаются хорошие офицеры: они получают +8 к воле от первых двух способностей и будут хороши в качестве первых назначенных лейтенантов. Согласно своей роли на поле боя, их нужно выставлять в центре всего отряда, а тех бойцов, которым необходим бонус к воле (и другие офицерские бонусы), крайне желательно держать вблизи Танка. | ||
}} | |||
''' | |||
'' | |||
'' | |||
==Также== | ==Также== | ||
Revision as of 11:04, 16 December 2025

Класс Пехотинца заимствует элементы классов Штурмовика и Тяжелого пехотинца из ванильной версии игры. Стартовый навык Свинцовый Дождь, ведет себя идентично навыку Bullet Swarm Тяжелого пехотинца из ванильной версии.
- Основное оружие: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.
- Дополнительное оружие: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.
- Классовое снаряжение: Нет
Способности
Прогрессия характеристик
| Звание |
За уровень |
Всего |
За уровень |
Всего |
За уровень* |
Всего* |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6) | 5(-6) |
| Младший Капрал | 0 | 1 | 3 | 6 | 5(6) | 10(-12) |
| Капрал | 0 | 1 | 3 | 9 | 3(4) | 13(-16) |
| Сержант | 1 | 2 | 3 | 12 | 3(4) | 16(-20) |
| Мастер-Сержант | 0 | 2 | 3 | 15 | 3(4) | 19(-24) |
| Старшина | 0 | 2 | 3 | 18 | 3(4) | 22(-28) |
| Мастер Старшина | 1 | 3 | 3 | 21 | 3(4) | 25(-32) |
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).
Тактические советы
Роль: Нападающий средней дистанции
Пехотинцы это бойцы средней дистанции, способные наносить много урона. Они могут стрелять дважды в ход, если не двигались, что помогает им уничтожать врагов. Из-за того что они должны оставаться на месте чтобы сделать два выстрела, они лучше работают с штурмовыми винтовками, а не дробовиками, более зависимыми от позиционирования - если вам требуется более мобильный боец, рассчитывающий на сворость и фланговые атаки, обратите внимание на бойца класса Штурмовик. Способность стрелять дважды в ход, делает Пехотинцев вполне конкурентоспособными относительно Снайперов. Из-за высокого количества выстрелов, совершаемых Пехотинцем, важно всегда следить за оставшимся запасом патронов, потому что они могут кончиться очень быстро.
Пехотинец имеет хорошую прогрессию Меткости и довольно простые варианты билдов - они имеют по меньшей мере один навык на каждом ранге, повышающий эффективность их основного оружия, так же имеются защитные навыки. Пехотинец имеет очень мощный набор вспомогательных навыков, улучшающих Ответный огонь, такие как Огневая Поддержка, Приспособленец и Часовой.
Примерные билды
Примерные билды
Пехотинец-Критовик
Огневая поддержка
Пехотинец-Танк


