MEC variant of the '''Sniper''' class. The Jaeger is designed for fire support, with the best aim progression of any class in the game (better even than a Sniper), and a plethora of offensive perks to increase damage. Jaegers' main drawback are their low HP progression and a poor selection of defensive perks, making them a bit fragile for MECs.
Это вариант МЭК класса '''Снайпер'''. Его основная задача - огневая поддержка и уничтожение групп противника, не защищенных укрытиями. Поскольку это требует большого расхода боеприпасов, поэтому возможно лучшим оружием для данного МЭК будет Рельсотрон. И не пренебрегайте расширенным магазином. Кроме того, имеет смысл использовать в сязке с Егерем бойцов, вооруженных взрывчаткой, для оперативного разрушения укрытий врагов. Классовой особенностью данного МЭК является самый быстрый прогресс меткости, и самый низкий - ОЗ.
:'''Основное оружие:''' Основное Оружие МЭК
:'''Primary Weapon:''' MEC Primary Weapons
:'''Дополнительное оружие:''' Дополнительное Оружие МЭК
:'''Secondary Weapon:''' MEC Secondary Weapon Systems
:'''Классовое снаряжение:''' Снаряжение МЭК
:'''Class-Limited items:''' MEC Equipment items
<div style="clear:both; height:0"></div>
<div style="clear:both; height:0"></div>
Revision as of 19:36, 18 August 2015
Егерь
Это вариант МЭК класса Снайпер. Его основная задача - огневая поддержка и уничтожение групп противника, не защищенных укрытиями. Поскольку это требует большого расхода боеприпасов, поэтому возможно лучшим оружием для данного МЭК будет Рельсотрон. И не пренебрегайте расширенным магазином. Кроме того, имеет смысл использовать в сязке с Егерем бойцов, вооруженных взрывчаткой, для оперативного разрушения укрытий врагов. Классовой особенностью данного МЭК является самый быстрый прогресс меткости, и самый низкий - ОЗ.
Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.
Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).
Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%).
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.
Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.
Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).
Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.
Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.
Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Нет других бонусов.
-1 Мобильность.
Нет других бонусов.
Прогрессия характеристик
Звание
За уровень
Всего
За уровень
Всего
За уровень*
Всего*
Специалист
1
1
4
4
2 (3)
2 (3)
Младший Капрал
0
1
4
8
2 (3)
4 (6)
Капрал
0
1
4
12
2 (3)
6 (9)
Сержант
1
2
4
16
2 (3)
8 (12)
Мастер-Сержант
0
2
4
20
2 (3)
10 (15)
Старшина
0
2
4
24
2 (3)
12 (18)
Мастер Старшина
1
3
4
28
2 (3)
14 (21)
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.