Jump to content

Офицеры (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
El. (talk | contribs)
mNo edit summary
El. (talk | contribs)
completely translated
Line 3: Line 3:
<div style="float:right;">{{Главная (Long War)}}<div style="clear:both; height:0"></div>__TOC__</div>
<div style="float:right;">{{Главная (Long War)}}<div style="clear:both; height:0"></div>__TOC__</div>


'''Officers''' are a new mechanic in Long War, replacing the medal system from Enemy Within. It constitutes a new upgrade path for soldiers, granting abilities that benefit the entire squad.
Модификация Long War добавляет в игру новый механизм офицерских чинов, который заменяет старую систему выдачи медалей. Этот механизм представляет собой карьерный рост оперативников, позволяющий получить новые способности, влияющие на весь отряд в целом.


To begin promoting officers, an [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] is required, which becomes available for construction after a soldier reaches the rank of corporal. Once it is built, officer upgrades can be purchased in the OTS menu to make billets available.
Для того, чтобы впервые получить возможность повысить оперативника, необходимо построить Школу Офицеров. Данное сооружение доступно сразу после достижения любым оперативником звания Капрал. После завершения строительства офицерские вакансии могут быть открыты в меню Школы Офицеров.


Any soldier that has the rank of at least Corporal, isn't a [[MEC Trooper (Long War)|MEC Trooper]] or a [[Psionic (Long War)|Psionic]] and has participated in at least 5 missions can be promoted to Lieutenant as long as there is an open billet left. After that, further promotions, in addition to another OTS upgrade, require that:
Любой солдат, получивший звание Капрал, не являющийся оператором МЭК или Псиоником, а также участвовавший, как минимум, в 5 миссиях, может быть представлен к лейтенантскому чину, но только при условии, что открыта соответствующая вакансия. Для представления к более высоким чинам необходимо:  
 
* Офицер в текущем чине должен поучаствовать, как минимум, в 5 миссиях.
* The officer must have been on at least 5 missions (3 by default with the [[Dynamic_War_(Long_War)|Dynamic War]] second wave option) at his current officer rank.
* Офицер должен иметь соответствующее воинское звание. Например, для того, чтобы стать Капитаном, необходимо иметь воинское звание не ниже Сержант.  
* The officer must have gained a certain minimum standard rank – for example, Sergeant or higher is required for a promotion to Captain.
* Если в миссии участвуют несколько офицеров с одинаковым чином, то командующим будет назначен офицер с наивысшей Силой Воли.
* The officer with higher will stat will be commanding a mission if several officers of the same rank are on the squad.  


<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>


== Офицерские чины ==  
== Офицерские чины ==  
When an officer is promoted, one of two perks can be chosen for them. This selection is permanent, but a different perk can be chosen for every officer.
После представления к следующему чину, офицер получает новую способность (одну из двух на выбор). Выбор изменить нельзя, но разные офицеры могут овладеть различным набором способностей.  


Only the perks of the commanding (highest-ranked) officer are beneficial to the entire squad. Officer perks of a second, lower-ranking officer present on a mission benefit only that officer.
ВАЖНО! Если в миссии участвуют несколько офицеров, то лишь способности командующего принимаются во внимание всем отрядом. Способности же остальных офицеров распространяются только на них самих.  


Officers recover slower from post-battle fatigue. The additional time is 12 hours per officer rank.
Офицерам для полного восстановления после миссии необходимо несколько больше времени, нежели простым оперативникам. Представление к каждому новому чину увеличивает время отдыха на 12 часов.


{{Офицеры-begin LW}}
{{Офицеры-begin LW}}
Line 55: Line 54:


== Повышение офицеров ==  
== Повышение офицеров ==  
Each officer rank is unlocked by purchasing an upgrade in the Officer Training School. It unlocks a number of officer billets for the new rank and prior ranks. Purchasing these upgrades costs money and requires a certain number of total soldier ranks (where a Specialist counts as one, a Lance Corporal as two, and so on). When an officer is killed or dismissed, the billet will cycle back and become available again after a few missions.  
Каждый офицерский чин предварительно должен быть открыт Школой Офицеров. Получение доступа к новому чину открывает опеределенное число соответствующих вакансий. Приобретение новых чинов стоит денег и определенного количества общих повышений оперативников.  
Если офицер погиб на задании или уволен за разгильдяйство, то вакансия считается открытой и будет доступна спустя несколько миссий.
{| class="wikitable" width="50%"  
{| class="wikitable" width="50%"  
|+
|+
Line 74: Line 74:
|}
|}


'''Total number of billets unlocked:''' 10x Лейтенант, 7x Капитан, 5x Майор, 3x Подполковник, 1x Полковник.
'''Общее количество вакансий:''' 10x Лейтенант, 7x Капитан, 5x Майор, 3x Подполковник, 1x Полковник.


==Также==
==Также==

Revision as of 10:43, 30 June 2015

Данные соответствуют версии b15. Актуальная версия: 1.0.
Главная страница

Модификация Long War добавляет в игру новый механизм офицерских чинов, который заменяет старую систему выдачи медалей. Этот механизм представляет собой карьерный рост оперативников, позволяющий получить новые способности, влияющие на весь отряд в целом.

Для того, чтобы впервые получить возможность повысить оперативника, необходимо построить Школу Офицеров. Данное сооружение доступно сразу после достижения любым оперативником звания Капрал. После завершения строительства офицерские вакансии могут быть открыты в меню Школы Офицеров.

Любой солдат, получивший звание Капрал, не являющийся оператором МЭК или Псиоником, а также участвовавший, как минимум, в 5 миссиях, может быть представлен к лейтенантскому чину, но только при условии, что открыта соответствующая вакансия. Для представления к более высоким чинам необходимо:

  • Офицер в текущем чине должен поучаствовать, как минимум, в 5 миссиях.
  • Офицер должен иметь соответствующее воинское звание. Например, для того, чтобы стать Капитаном, необходимо иметь воинское звание не ниже Сержант.
  • Если в миссии участвуют несколько офицеров с одинаковым чином, то командующим будет назначен офицер с наивысшей Силой Воли.

Офицерские чины

После представления к следующему чину, офицер получает новую способность (одну из двух на выбор). Выбор изменить нельзя, но разные офицеры могут овладеть различным набором способностей.

ВАЖНО! Если в миссии участвуют несколько офицеров, то лишь способности командующего принимаются во внимание всем отрядом. Способности же остальных офицеров распространяются только на них самих.

Офицерам для полного восстановления после миссии необходимо несколько больше времени, нежели простым оперативникам. Представление к каждому новому чину увеличивает время отдыха на 12 часов.

Офицерские чины
Офицерский чин Необходимое воинское звание Способность

Лейтенант

Капрал

Сила воли бойцов, находящихся рядом с этим офицером, повышается до его уровня.


Лейтенант

Капрал

Бойцы получают +1 к силе воли за каждую различную национальность в отряде.

Снижает усталость всех бойцов в отряде после миссии на 1 день.


Капитан

Сержант

Члены отряда получают +5 к защите, находясь в укрытии.

Члены отряда в радиусе 12 клеток от офицера получают удвоенную основную Сопротивляемость Урону если находятся в укрытии.


Майор

Мастер-Сержант

Все бойцы в отряде, имющие звание Младшего Сержанта или ниже получают бонус +25% к опыту, накопленному во время миссии, при ее завершении.

Все члены отряда получают +25% к опыту за каждое убийство.


Подполковник

Старшина

Отряд получает +2 к меткости за каждый бонус за континет, которым обладает XCOM.

Отряд получает +5 к силе воли и +5 к защите. Роботизированные члены отряда получают только бонус к защите.


Полковник

Мастер Старшина

Все члены отряда получают +1 к меткости и силе воли за каждую миссию, которую офицер завершил без потерь личного состава (максимум +8).

Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1.


Повышение офицеров

Каждый офицерский чин предварительно должен быть открыт Школой Офицеров. Получение доступа к новому чину открывает опеределенное число соответствующих вакансий. Приобретение новых чинов стоит денег и определенного количества общих повышений оперативников. Если офицер погиб на задании или уволен за разгильдяйство, то вакансия считается открытой и будет доступна спустя несколько миссий.

Улучшения
Улучшение Необходимо всего повышений Стоимость Открывает должности
Лейтенанты 20 §100 3x ЛТ.
Капитаны 45 §200 2x КПТ., 2x ЛТ.
Майоры 75 §300 2x МР., 2x КПТ., 2x ЛТ.
Подполковники 110 §400 2x ПДПЛК, 2x МР., 2x КПТ., 2x ЛТ.
Полковники 150 §500 1x ПЛК, 1x ПДПЛК, 1x МР., 1x КПТ., 1x ЛТ.

Общее количество вакансий: 10x Лейтенант, 7x Капитан, 5x Майор, 3x Подполковник, 1x Полковник.

Также

Long War: Солдаты
Солдаты
Солдаты

Солдаты

Штурмовик

Пехотинец

Ракетчик

Пулеметчик

Снайпер

Разведчик

Медик

Инженер
МЭК
МЭК

Бойцы МЭК

Мародер

Валькирия

Лучник

Голиаф

Егерь

Следопыт

Хранитель

Сегун
Прочее
Прочее

Офицеры

Псионики

Генетические Модификации

Т-БМП