Jump to content

Мародер (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
Ingverd (talk | contribs)
mNo edit summary
Agent RBY (talk | contribs)
No edit summary
 
(10 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15}}
{{Начало Страницы (Long War)}}
{{Содержание (Long War)}}
 
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|frame|64px|Marauder]]
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|frame|64px|Marauder]]
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
МЭК вариант класса '''Штурмовик'''. Мародеры предназначены для ближнего боя, создания хаоса в рядах противников флангующими ударами, огнеметом или кинетическими ударами.


:'''Основное оружие:''' Основное Оружие МЭК
Это вариант МЭК класса '''[[Штурмовик_(Long_War)|Штурмовик]]'''. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, по типу Крисалидов.
:'''Дополнительное оружие:''' Дополнительное Оружие МЭК
:'''Классовое снаряжение:''' Снаряжение МЭК


:'''Основное оружие:''' [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]
:'''Дополнительное оружие:''' [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]
:'''Классовое снаряжение:''' [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]
<br><br>
== Способности ==
== Способности ==
{{Дерево Навыков (Long War)|
{{Дерево Навыков (Long War)|
|Specialist1={{ Близкий Контакт (Long War)|text=1}}
|Specialist1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}
|SpecialistE1='''+1 Мобильность.'''
|SpecialistE1='''+1 Мобильность.'''
|LCorporal1={{ Агрессия (Long War)|text=1}}
|LCorporal1={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}
|LCorporal2={{ Непоколебимость (Long War)|text=1}}
|LCorporal2={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}
|LCorporal3={{ Поглощающая Броня (Long War)|text=1}}
|LCorporal3={{ Поглощающая Броня (Long War) |icon=true |text=true}}
|LCorporalE1=''Нет других бонусов.''
|LCorporalE1=''Нет других бонусов.''
|LCorporalE2='''+5 Воля.'''
|LCorporalE2='''+5 Воля.'''
|LCorporalE3=''Нет других бонусов.''
|LCorporalE3=''Нет других бонусов.''
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War)|icon="true" |text="true"}}
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon="true" |text="true"}}
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War)|text=1}}
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War)|text=1}}
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}
|CorporalE1=''Нет других бонусов.''
|CorporalE1=''Нет других бонусов.''
|CorporalE2=''Нет других бонусов.''
|CorporalE2=''Нет других бонусов.''
|CorporalE3=''Нет других бонусов.''
|CorporalE3=''Нет других бонусов.''
|Sergeant1={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War)|text=1}}
|Sergeant1={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}
|Sergeant2={{ Палач (Long War)|text=1}}
|Sergeant2={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}
|SergeantE1=''Нет других бонусов.''
|SergeantE1=''Нет других бонусов.''
|SergeantE2='''+2 Меткость.'''
|SergeantE2='''+2 Меткость.'''
|SergeantE3=''Нет других бонусов.''
|SergeantE3=''Нет других бонусов.''
|TechSgt1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War)|text=1}}
|TechSgt1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}
|TechSgt2={{ Вспышка (Long War)|text=1}}
|TechSgt2={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}
|TechSgt3={{ Улучшенное Наведение (Long War)|text=1}}
|TechSgt3={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}
|TechSgtE1=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE1=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE2=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE2=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.''
|GunSgt1={{ Вызов (Long War)|text=1}}
|GunSgt1={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}
|GunSgt2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War)|text=1}}
|GunSgt2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}
|GunSgt3={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|text=1}}
|GunSgt3={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}
|GunSgtE1=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE1=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE2=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE2=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE3=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE3=''Нет других бонусов.''
|MSgt1={{ Стрельба на Бегу (Long War)|text=1}}
|MSgt1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}
|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War)|text=1}}
|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}
|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War)|text=1}}
|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}
|MSgtE1=''Нет других бонусов.''
|MSgtE1=''Нет других бонусов.''
|MSgtE2=''Нет других бонусов.''
|MSgtE2=''Нет других бонусов.''
|MSgtE3='''-1 Мобильность.'''
|MSgtE3='''-1 Мобильность.'''
}}
}}
== Прогрессия характеристик ==
== Прогрессия характеристик ==


Line 72: Line 72:


* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).
==Пример Билда==
==={{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}}: Танк.===
Мл.Капрал: '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающая_Броня|Поглощающая Броня]]''': На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток <br>
Капрал: '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер_Ближнего_Боя|Мастер Ближнего Боя]]''': Выстрел в приближающихся врагов <br>
Сержант: '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Автоматическая_Оценка_Угрозы|Автоматическая Оценка Угрозы]]''': 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности <br>
Маст.-Серж.: '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Ремонтные_Сервомоторы|Ремонтные Сервомоторы]]''': Лечение <br>
Старшина: '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Выборочное_Прицеливание|Выборочное Прицеливание]]''' / '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Вызов|Вызов]]''': Бонусный урон <br>
Маст.Старш.: '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]]''': Дополнительное СУ <br>
Этот билд хорошо балансирует между нанесения урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у {{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}} штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглощающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на [[Голиаф_(Long_War)|Голиафа]], потому-что это единственный МЭК у которого есть способность '''[[Список_Способностей_(Long_War)#Крепкое Здоровье|Крепкое Здоровье]]'''. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|оденьте]] на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|дополнении]] к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.


==Также==
==Также==
Line 78: Line 88:
[[Category: Long War (Russian)]]
[[Category: Long War (Russian)]]
</noinclude>
</noinclude>
{{Конец Страницы (Long War)}}

Latest revision as of 10:50, 29 September 2019

Главная страница
Marauder

Это вариант МЭК класса Штурмовик. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, по типу Крисалидов.

Основное оружие: Основное оружие МЭК
Дополнительное оружие: Дополнительное оружие МЭК
Классовое снаряжение: Снаряжения МЭК



Способности

Звание Способность

Специалист
Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.

Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.

+1 Мобильность.

Младший Капрал
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед.

Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед.

Нет других бонусов. +5 Воля. Нет других бонусов.

Капрал
После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.

После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.

Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.

Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Сержант
Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%).

Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%).

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Нет других бонусов. +2 Меткость. Нет других бонусов.

Мастер-Сержант
Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.

Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость.

При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Старшина
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.

Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов.

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Мастер Старшина
Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.

Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.

Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.

Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.

Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.

Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. -1 Мобильность.

Прогрессия характеристик

Rank Health
/уровень
Health
общее
Aim
/уровень
Aim
общее
Will
/уровень*
Will
общее*
Специалист 1 1 2 2 2(3) 2(-3)
Младший Капрал 0 1 2 4 2(3) 4(-6)
Капрал 1 2 2 6 2(3) 6(-9)
Сержант 1 3 2 8 2(3) 8(-12)
Мастер-Сержант 1 4 2 10 2(3) 10(-15)
Старшина 0 4 2 12 2(3) 12(-18)
Мастер Старшина 1 5 2 14 2(3) 14(-21)
  • Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).

Пример Билда

БК/МББ: Танк.

Мл.Капрал: Поглощающая Броня: На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток
Капрал: Мастер Ближнего Боя: Выстрел в приближающихся врагов
Сержант: Автоматическая Оценка Угрозы: 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности
Маст.-Серж.: Ремонтные Сервомоторы: Лечение
Старшина: Выборочное Прицеливание / Вызов: Бонусный урон
Маст.Старш.: Поглощающие Поля: Дополнительное СУ

Этот билд хорошо балансирует между нанесения урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у БК/МББ штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглощающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на Голиафа, потому-что это единственный МЭК у которого есть способность Крепкое Здоровье. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, оденьте на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в дополнении к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.

Также

Long War: Солдаты
Солдаты
Солдаты

Солдаты

Штурмовик

Пехотинец

Ракетчик

Пулеметчик

Снайпер

Разведчик

Медик

Инженер
МЭК
МЭК

Бойцы МЭК

Мародер

Валькирия

Лучник

Голиаф

Егерь

Следопыт

Хранитель

Сегун
Прочее
Прочее

Офицеры

Псионики

Генетические Модификации

Т-БМП