Пулеметчик (Long War): Difference between revisions
BreadStealer (talk | contribs) Удаление старой и не актуальной информации. Полный перевод тактических советов и примеров билдов с таблицами. |
|||
| (8 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Начало Страницы (Long War)}} | ||
[[File: CLASS HEAVY.png|left|frame|64px| | {{Содержание (Long War)}} | ||
[[File: CLASS HEAVY.png|left|frame|64px|Пулеметчик]] | |||
Пулеметчик похож на Тяжелого пехотинца из ванильной версии ХСОМ, специализирующегося на подавлении. Его базовый навык это '''Подавление''', и это единственный класс который может использовать пулеметы линеек ЛПП и ТЕП. Подавление улучшено, относительно ваниальной версии игры, ограничивая теперь возможности использования ракет и гранат противника. В качестве компенсации Пулеметчик теряет возможность использовать ракеты, которые были у Тяжелого пехотинца из оригинальной игры. | Пулеметчик похож на Тяжелого пехотинца из ванильной версии ХСОМ, специализирующегося на подавлении. Его базовый навык это '''Подавление''', и это единственный класс который может использовать пулеметы линеек ЛПП и ТЕП. Подавление улучшено, относительно ваниальной версии игры, ограничивая теперь возможности использования ракет и гранат противника. В качестве компенсации Пулеметчик теряет возможность использовать ракеты, которые были у Тяжелого пехотинца из оригинальной игры. | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
:'''Классовое снаряжение''': Бронебойные Боеприпасы. | :'''Классовое снаряжение''': Бронебойные Боеприпасы. | ||
== | <div style="clear:both; height:0"></div> | ||
== Способности == | |||
{{Дерево Навыков (Long War)| | {{Дерево Навыков (Long War)| | ||
|Specialist1={{ Подавление (Long War)|text= | |Specialist1={{ Подавление (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|SpecialistE1=''Нет других бонусов.'' | |SpecialistE1=''Нет других бонусов.'' | ||
|LCorporal1={{ Вспышка (Long War)|text= | |LCorporal1={{ Вспышка (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|LCorporal2={{ Огневая Поддержка (Long War)|text= | |LCorporal2={{ Огневая Поддержка (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|LCorporal3={{ Голографическая Метка (Long War)|text= | |LCorporal3={{ Голографическая Метка (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|LCorporalE1=''Нет других бонусов.'' | |LCorporalE1=''Нет других бонусов.'' | ||
|LCorporalE2='' | |LCorporalE2='''+2 Меткость.''' | ||
|LCorporalE3=''Нет других бонусов.'' | |LCorporalE3=''Нет других бонусов.'' | ||
|Corporal1={{ Кумулятивные Боеприпасы (Long War)|text= | |Corporal1={{ Кумулятивные Боеприпасы (Long War)|icon="true" |text="true"}} | ||
|Corporal2={{ | |Corporal2={{ Приспособленец (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|Corporal3={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|text= | |Corporal3={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|CorporalE1=''Нет других бонусов.'' | |CorporalE1=''Нет других бонусов.'' | ||
|CorporalE2=''Нет других бонусов.'' | |CorporalE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|CorporalE3=''Нет других бонусов.'' | |CorporalE3=''Нет других бонусов.'' | ||
|Sergeant1={{ Воля к Жизни (Long War)|text= | |Sergeant1={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|Sergeant2={{ Палач (Long War)|text= | |Sergeant2={{ Палач (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War)|text= | |Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}} | ||
|SergeantE1='''+3 Сила воли''' | |SergeantE1='''+3 Сила воли''' | ||
|SergeantE2=''Нет других бонусов.'' | |SergeantE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|SergeantE3=''Нет других бонусов.'' | |SergeantE3=''Нет других бонусов.'' | ||
|TechSgt1={{ | |TechSgt1={{ Беглый Огонь (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|TechSgt2={{ | |TechSgt2={{ Готов ко всему (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|TechSgt3={{ Двойной Выстрел (Long War)|text= | |TechSgt3={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|TechSgtE1=''Нет других бонусов.'' | |TechSgtE1=''Нет других бонусов.'' | ||
|TechSgtE2='' | |TechSgtE2='''+2 Меткость.''' | ||
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.'' | |TechSgtE3=''Нет других бонусов.'' | ||
|GunSgt1={{ Стойкость (Long War)|text= | |GunSgt1={{ Стойкость (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|GunSgt2={{ Стабильность Платформы (Long War)|text= | |GunSgt2={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|GunSgt3={{ Опасная Зона (Long War)|text= | |GunSgt3={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|GunSgtE1=''Нет других бонусов.'' | |GunSgtE1=''Нет других бонусов.'' | ||
|GunSgtE2=''Нет других бонусов.'' | |GunSgtE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|GunSgtE3=''Нет других бонусов.'' | |GunSgtE3=''Нет других бонусов.'' | ||
|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|text= | |MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|MSgt2={{ Часовой (Long War)|text= | |MSgt2={{ Часовой (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|MSgt3={{ Хаос (Long War)|text= | |MSgt3={{ Хаос (Long War)|icon=true| text=true}} | ||
|MSgtE1='''+4 Меткость, +4 Сила воли, +1 Мобильность.''' | |MSgtE1='''+4 Меткость, +4 Сила воли, +1 Мобильность.''' | ||
|MSgtE2=''Нет других бонусов.'' | |MSgtE2=''Нет других бонусов.'' | ||
| Line 51: | Line 52: | ||
== Прогрессия характеристик == | == Прогрессия характеристик == | ||
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}} | |||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }} | |||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал | 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6)| 10(-12) }} | |||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал | 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4)| 13(-16) }} | |||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант | 0 | 2 | 2 | 10 | 3(4)| 16(-20) }} | |||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант | 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4)| 19(-24) }} | |||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина | 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4)| 22(-28) }} | |||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 4 | 3 | 18 | 3(4)| 25(-32) }} | |||
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}} | |||
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (<code>1 + rand(6)</code>). | |||
==Тактические Советы== | |||
'''Роль''': Наступательный боец средней дистанции / Наступательная поддержка | |||
Пулеметчик схож с оригинальным классом Тяжелая Пехота из XCOM: Enemy Unknown, но с ключевой особенностью: у Пулеметчика из Long War средняя меткость в сравнении с Тяжелой Пехотой, меткость которой ужасающе низкая. Это значит, что Пулемётчик сможет наносить внушительный урон в случаях, когда не будет нужды в использовании '''Подавления'''. | |||
Фактически, первой “способностью” Пулемётчика можно считать возможность использовать легкие и тяжелые пулеметы. Оба вида пулеметов позволяют выполнять ответные выстрелы по подавленным целям без штрафа к меткости, при этом такие выстрелы могут наносить критический урон. У легких пулеметов выше урон и вместительнее магазин, чем у штурмовых винтовок. Тяжелые пулеметы серьезно ограничивают бойца в мобильности, но имеют гораздо больший урон, еще более вместительный магазин и увеличенную дальность стрельбы. Главное решение при формировании билда на Пулеметчика, это выбор между использованием легкого или тяжелого пулемета. У Пулеметчиков с легким оружием выше мобильность, но меньше дальность стрельбы, из-за чего им важно вкладываться не только в урон, но и в мобильность с защитой. Тяжелые Пулеметчики, в свою очередь, больше сфокусированы на нападение. Учтите, '''Подавление''' на тяжелых пулеметах действует на всей дальности стрельбы. | |||
''' | |||
Пулеметчики довольно гибкие в формировании билдов и обладают множеством перспективных комбинаций. Имеют несколько мощных способностей, такие как '''Голографическая Метка''', '''Осколочные Боеприпасы''' и, разумеется, '''Подавление'''. Один из возможных билдов наступательной поддержки сочетает способности, накладывающие дебаффы: Пулеметчики могут подавлять врагов по области благодаря способности '''Опасная Зона''', накладывать '''Голографическую Метку''' на все подавленные цели, наносить урон этим целям с помощью способности '''Хаос''', и в конце концов, накладывать дебафф '''Осколочные Боеприпасы''' на пораженных противников. Некоторые сильные наступательные способности также доступны при использовании '''Двойной Выстрел''', '''Беглый Огонь''' и '''Кумулятивные Боеприпасы'''. | |||
==Примеры билдов== | |||
===Кумулятивный Пулеметчик=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Вспышка (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Кумулятивные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Беглый Огонь (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=+7 воли, +4 меткости, +1 мобильности | |||
|Strength=Разрывает роботизированных противников, крайне живучий | |||
|Weakness=Сниженная польза в сражениях с не роботизированными врагами | |||
|Battles=Все, за исключением миссий EXALT | |||
|Loadout=Легкий пулемет, ПРИЦЕЛ, Бронебойные Боеприпасы, Защита из Сплавов/Хитиновый Покров и/или Аптечка | |||
|Power Ranks='''Капрал''' и '''Мастер Сержант''' для увеличения урона, '''Сержант''' и '''Мастер Старшина''' для улучшения живучести | |||
|Description=Кумулятивные Пулеметчики это ваши главные анти-роботизированные бойцы, которые также могут эффективно подавлять противников. Помимо того, что способность '''Вспышка''' полезна для добивания врагов, она также отлично работает в сочетании со способностью '''Приспособленец'''. '''Кумулятивные Боеприпасы''' нивелируют штраф к урону от '''Вспышки''', тем самым позволяя Пулеметчику получить +30 к меткости с тем же базовым уроном от оружия против летающих роботизированных противников. Нелетающие роботизированные враги получают внушительный урон от комбинации '''Беглого Огня''' и '''Кумулятивных Боеприпасов''', особенно благодаря изначально высокому урону классового оружия. Вы также довольно мобильны за счёт способности '''Беглый Огонь'''. Сочетание способностей '''Воля к Жизни''', '''Стойкость''' и '''Крепкое Здоровье''' делают применение '''Подавления''' безопаснее, так как враги часто стреляют в подавлятора чтобы сбить этот дебафф. | |||
|Strategic Analysis=На ранних этапах игры Пулемётчики быстро расправляются с дронами и искателями при помощи способностей '''Вспышка''' и '''Кумулятивные Боеприпасы''', в то время как другие солдаты с трудом попадают по летающим целям и не могут пробить их СУ (сопротивление урону). Могут иногда промахиваться в сражениях с кибердисками, однако билд по-настоящему раскрывается в схватках против мехтоидов и сектоподов, представляя собой наиболее простой в прокачке и развитии источник огромного урона, необходимого для их уничтожения. Единственные, кто может составить конкуренцию Пулемётчику в роли аннигилятора роботизированных врагов — это МЭКи, однако их костюмы и бойцы обходятся значительно дороже и требуют больше времени на подготовку, чем Пулемётчики звания '''Мастер Сержант'''. | |||
}} | |||
===Пулевой Чародей=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Голографическая Метка (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=+3 воли | |||
|Strength=Крайне полезный, особенно на позднем этапе игры, хороший кандидат в офицеры | |||
|Weakness=слабый и нестабильный урон, остро нуждается в звании “Мастер Старшина”. | |||
|Battles=Все | |||
|Loadout=Тяжелый пулемёт, ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический Прицел, Защита из Сплавов, Бронебойные Боеприпасы и/или Аптечка | |||
|Power Ranks='''Мастер Сержант''' для увеличения урона/пробивания брони, '''Мастер Старшина''' для пробивающего броню подавления по области | |||
|Description=Несмотря на то, что Пулемётчик этого билда использует тяжёлый пулемёт, это целиком и полностью боец поддержки. Если попадаете по цели, то наносите большой урон (и можете стрелять дважды, благодаря способности '''Двойной Выстрел'''), но чаще всего, вы будете применять '''Подавление''' для прижимания врагов или ослабления чтобы другие бойцы могли добить их. До получения звания '''Мастер Старшина''', у вас есть выбор между подавлением цели или атакой с возможностью нанести дебафф '''Осколочные Боеприпасы''' (в обоих случаях на противника будет наложен дебафф '''Голографическая Метка'''). '''Опасная Зона''' даёт небольшой бонус '''Подавлению''', увеличивая её радиус действия на 2 клетки, что позволяет прижать ещё несколько врагов. '''Хаос''' - ключевая способность билда: она позволяет '''Подавлению''' наносить урон, а вместе с этим накладывать эффект '''Осколочные Боеприпасы'''. Таким образом, после получения звания '''Мастер Старшина''', Пулемётчик сможет автоматически накладывать не только '''Голографическую Метку''', но и '''Осколочные Боеприпасы''' не на одного, а сразу на целую группу врагов с помощью '''Подавления''', подготавливая их к лёгкому добиванию союзниками. Урон от '''Хаоса''' может быть полностью поглощён СУ (сопротивлением урону), в ином случае, противники с низким здоровьем умирают автоматически. | |||
|Strategic Analysis=Пулемётчики этого билда оказывают всестороннюю поддержку в боях любого типа, повышая уязвимость врагов для союзников или эффективно сковывая их действия мощным '''Подавлением'''. Помимо этого, на '''Подавление''' из тяжёлого пулемёта накладывается способность '''Общий вид''', благодаря чему пулемётчик находится в безопасности от контратаки и надёжно зажимает цель на одном месте. В поздней игре становятся практически незаменимыми при сражении с большими группам противников, с которыми XCOM сталкивается на регулярной основе. '''Бронебойные Боеприпасы''' помогут компенсировать отсутствие '''Кумулятивных Боеприпасов''', а ПРИЦЕЛ повышает шанс наложить дебафф '''Осколочные Боеприпасы''' (до получения звания '''Мастер Старшина'''). Из пулемётчиков этого билда получаются достойные офицеры, поскольку способность '''Команда''' служит полезной альтернативой в ходах, когда из-за перемещения невозможно использовать тяжёлый пулемёт. | |||
}} | |||
== | ===Пулемётчик-Боеготовник=== | ||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Огневая Поддержка (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Приспособленец (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Готов ко Всему (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Часовой (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=+4 меткости | |||
|Strength=Высокий урон | |||
|Weakness=Использование '''Подавления''' сводит эффективность билда к нулю, уязвим для атак | |||
|Battles=Все | |||
|Loadout=Тяжёлый пулемёт, ПРИЦЕЛ, Бронебойные Боеприпасы | |||
|Power Ranks='''Капрал''' и '''Мастер Старшина''' для увеличения эффективности боеготовности, '''Мастер Сержант''' для увеличения общей эффективности в бою | |||
|Description=Этот билд нацелен исключительно на нанесение высокого урона из режима боеготовности. Возможно, вам стоит подготовить другого солдата для использования '''Подавления''', поскольку у этого пулемётчика, чаще всего, не будет на это времени. Способность '''Меткий стрелок''' можно заменить на '''Волю к Жизни''' чтобы слегка увеличить выживаемость, если вы того хотите, однако радиус поражения тяжёлого пулемёта позволяет держать бойца на безопасном расстоянии. | |||
|Strategic Analysis=Этому солдату жизненно необходимо укрытие с хорошим обзором. Постарайтесь расположить ваш отряд вокруг этого бойца, чтобы любые попытки врагов атаковать или обойти с фланга жёстко пресекались. Рассмотрите возможность сделать солдата офицером или псиоником, чтобы он мог быть полезен даже при необходимости небольшого перемещения. | |||
}} | |||
===Универсал=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Голографическая Метка (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Кумулятивные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Беглый Огонь (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=+3 воли | |||
|Strength=пробивает броню механизированных врагов, высокая польза | |||
|Weakness=местами уязвим | |||
|Battles=Все | |||
|Loadout=Лёгкий пулемёт, Защита из Сплавов, ПРИЦЕЛ | |||
|Power Ranks='''Мастер Сержант''' для увеличения урона, '''Мастер Старшина''' для '''Подавления''' по радиусу. | |||
|Description=Этот билд - что-то среднее между '''Кумулятивным Пулемётчиком''' и '''Пулевым Чародеем''', ведь добавляет элементы поддержки последнего к основной роли аннигилятора роботизированных противников. Благодаря начальным способностям и хорошим уроном, билд отлично показывает себя уже с самого начала игры. В середине игры добавляется повышенный урон по роботам, а на позднем этапе билд полностью раскрывается за счёт крайне мощных двух последних способностей. Если собираетесь использовать Тяжёлый пулемёт, стоит рассмотреть выбор способности '''Двойной Выстрел'''. | |||
|Strategic Analysis=Геймплей такой же как у Кумулятивного Пулемётчика, за исключением возможности подавлять сразу несколько целей в поздней игре, особенно роботизированных противников. У этого пулемётчика не так много защитных способностей, солдат нуждается в поддержке в виде дымовых и светошумовых гранат. Сильно сокращать дистанцию ради бонуса к меткости для '''Беглого Огня''' следует лишь в тех случаях, когда это действительно оправдано. | |||
}} | |||
''' | |||
''' | |||
==Также== | |||
<noinclude> | <noinclude> | ||
{{Солдаты Панель (Long War)}} | |||
[[Category: Long War (Russian)]] | [[Category: Long War (Russian)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{{Конец Страницы (Long War)}} | |||
Latest revision as of 11:19, 3 February 2026

Пулеметчик похож на Тяжелого пехотинца из ванильной версии ХСОМ, специализирующегося на подавлении. Его базовый навык это Подавление, и это единственный класс который может использовать пулеметы линеек ЛПП и ТЕП. Подавление улучшено, относительно ваниальной версии игры, ограничивая теперь возможности использования ракет и гранат противника. В качестве компенсации Пулеметчик теряет возможность использовать ракеты, которые были у Тяжелого пехотинца из оригинальной игры.
- Основное оружие: ЛПП, ТЕП, Штурмовые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
- Дополнительное оружие: Нет.
- Классовое снаряжение: Бронебойные Боеприпасы.
Способности
Прогрессия характеристик
| Звание |
За уровень |
Всего |
За уровень |
Всего |
За уровень* |
Всего* |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6) | 5(-6) |
| Младший Капрал | 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6) | 10(-12) |
| Капрал | 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4) | 13(-16) |
| Сержант | 0 | 2 | 2 | 10 | 3(4) | 16(-20) |
| Мастер-Сержант | 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4) | 19(-24) |
| Старшина | 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4) | 22(-28) |
| Мастер Старшина | 1 | 4 | 3 | 18 | 3(4) | 25(-32) |
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).
Тактические Советы
Роль: Наступательный боец средней дистанции / Наступательная поддержка
Пулеметчик схож с оригинальным классом Тяжелая Пехота из XCOM: Enemy Unknown, но с ключевой особенностью: у Пулеметчика из Long War средняя меткость в сравнении с Тяжелой Пехотой, меткость которой ужасающе низкая. Это значит, что Пулемётчик сможет наносить внушительный урон в случаях, когда не будет нужды в использовании Подавления.
Фактически, первой “способностью” Пулемётчика можно считать возможность использовать легкие и тяжелые пулеметы. Оба вида пулеметов позволяют выполнять ответные выстрелы по подавленным целям без штрафа к меткости, при этом такие выстрелы могут наносить критический урон. У легких пулеметов выше урон и вместительнее магазин, чем у штурмовых винтовок. Тяжелые пулеметы серьезно ограничивают бойца в мобильности, но имеют гораздо больший урон, еще более вместительный магазин и увеличенную дальность стрельбы. Главное решение при формировании билда на Пулеметчика, это выбор между использованием легкого или тяжелого пулемета. У Пулеметчиков с легким оружием выше мобильность, но меньше дальность стрельбы, из-за чего им важно вкладываться не только в урон, но и в мобильность с защитой. Тяжелые Пулеметчики, в свою очередь, больше сфокусированы на нападение. Учтите, Подавление на тяжелых пулеметах действует на всей дальности стрельбы.
Пулеметчики довольно гибкие в формировании билдов и обладают множеством перспективных комбинаций. Имеют несколько мощных способностей, такие как Голографическая Метка, Осколочные Боеприпасы и, разумеется, Подавление. Один из возможных билдов наступательной поддержки сочетает способности, накладывающие дебаффы: Пулеметчики могут подавлять врагов по области благодаря способности Опасная Зона, накладывать Голографическую Метку на все подавленные цели, наносить урон этим целям с помощью способности Хаос, и в конце концов, накладывать дебафф Осколочные Боеприпасы на пораженных противников. Некоторые сильные наступательные способности также доступны при использовании Двойной Выстрел, Беглый Огонь и Кумулятивные Боеприпасы.
Примеры билдов
Кумулятивный Пулеметчик
Пулевой Чародей
Пулемётчик-Боеготовник
Универсал


