Это вариант МЭК класса '''Разведчик'''. Во многом дублирует функционал разведчика-пехотинца. Стоит учитывать, что прогресс меткости у данного класса идет довольно быстро, а прогресс ОЗ - медленно, так что не стоит пытиться делать из Следопыта "танк". Зато ассортимент его атакующих способностей довольно внушителен.
MEC variant of the '''Scout''' class. Mirroring the Scouts they're recruited from, Pathfinders are mobile and very flexible in combat. Their aim progression is surpassed only by Jaegers and Snipers and their HP progression is average. Pathfinders have a range of offensive and defensive perks, allowing them to be customized for a number of combat roles.
:'''Primary Weapon:''' MEC Primary Weapons
:'''Основное оружие:''' Основное Оружие МЭК
:'''Secondary Weapon:''' MEC Secondary Weapon Systems
:'''Дополнительное оружие:''' Дополнительное Оружие МЭК
:'''Class-Limited items:''' MEC Equipment items
:'''Классовое снаряжение:''' Снаряжение МЭК
<div style="clear:both; height:0"></div>
<div style="clear:both; height:0"></div>
Line 67:
Line 68:
[[Category: Long War (Russian)]]
[[Category: Long War (Russian)]]
</noinclude>
</noinclude>
{{Конец Страницы (Long War)}}
Latest revision as of 19:18, 15 September 2015
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0.
Следопыт
Это вариант МЭК класса Разведчик. Во многом дублирует функционал разведчика-пехотинца. Стоит учитывать, что прогресс меткости у данного класса идет довольно быстро, а прогресс ОЗ - медленно, так что не стоит пытиться делать из Следопыта "танк". Зато ассортимент его атакующих способностей довольно внушителен.
Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.
Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено.
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.
Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).
Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.
Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.