Снайпер (Long War): Difference between revisions
BreadStealer (talk | contribs) Мелкие правки по форматированию и корректировка некоторых предложений |
|||
| (5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Начало Страницы (Long War)}} | ||
{{Содержание (Long War)}} | |||
[[File: CLASS SNIPER.png|left|frame|64px|Снайпер]] | [[File: CLASS SNIPER.png|left|frame|64px|Снайпер]] | ||
Снайпер из Long War практически идентичен снайперу оригинальной игры. Со стартовой способностью '''Общий Вид''', снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с '''Общим Видом'''. | |||
Снайпер из | |||
:'''Основное оружие:''' Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы. | :'''Основное оружие:''' Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы. | ||
| Line 31: | Line 31: | ||
|SergeantE2=''Нет других бонусов.'' | |SergeantE2=''Нет других бонусов.'' | ||
|SergeantE3=''Нет других бонусов.'' | |SergeantE3=''Нет других бонусов.'' | ||
|TechSgt1={{Палач (Long War)|text= | |TechSgt1={{Палач (Long War)|icon=true |text=true}} | ||
|TechSgt2={{Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}} | |TechSgt2={{Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}} | ||
|TechSgt3={{Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}} | |TechSgt3={{Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}} | ||
| Line 38: | Line 38: | ||
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.'' | |TechSgtE3=''Нет других бонусов.'' | ||
|GunSgt1={{Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}} | |GunSgt1={{Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}} | ||
|GunSgt2={{Вызов (Long War) |text= | |GunSgt2={{Вызов (Long War) |icon=true |text=true}} | ||
|GunSgt3={{Вооружен и опасен (Long War)|icon=true |text=true}} | |GunSgt3={{Вооружен и опасен (Long War)|icon=true |text=true}} | ||
|GunSgtE1=''Нет других бонусов.'' | |GunSgtE1=''Нет других бонусов.'' | ||
| Line 62: | Line 62: | ||
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 2 | 4 | 28| 2(3)|21(-28) }} | {{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 2 | 4 | 28| 2(3)|21(-28) }} | ||
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}} | {{Прогрессия Параметров (LW)-end}} | ||
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (<code>1 + rand(6)</code>). | |||
==Тактические советы== | |||
Снайперы из мода Long War схожи со снайперами из оригинальной игры, но имеют несколько отличий. Даже с учётом способности '''Общий Вид''', режим боеготовности работает только в поле зрения снайпера. Теперь снайперы лишены возможности открыть способность '''Приспособленец''', что делает их существенно хуже в обороне. В Long War снайперы уже не могут, как в стандартной игре, разбирать вражеские отряды с ходу, до того как те спрячутся в укрытиях. '''Общий Вид''' доступен с момента получения специализации, поэтому роль снайперов-фланговиков с '''Выстрелом Навскидку''' выполняет [[Разведчик (Long War)|Разведчик]], использующий '''Марксманскую Винтовку'''. Благодаря способностям '''В Ударе''' и '''Двойной Выстрел''' солдаты имеют один из самых сильных показателей по наносимому урону. Получив вышеописанные способности, следите за расходом боеприпасов, '''Увеличенные магазины''' будут очень кстати. | |||
Снайперы могут использовать снайперские винтовки из оригинальной игры и стрелять только в случае, если ранее не передвигались, за исключением единственного случая, когда изучена способность '''Выстрел Навскидку''', но также могут пользоваться '''Марксманскими Винтовками''', дальности стрельбы которых ниже, но с возможностью стрелять после перемещения. Ещё они могут пользоваться штурмовыми винтовками, но на практике это будет не очень эффективно, поскольку существует класс [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], который гораздо лучше обращается с этим типом оружия и обладает большим разнообразием подходящих способностей. Как и в оригинальной игре, снайперы получают самый большой прирост меткости за звание, суммарно получая на 7 единиц больше меткости. чем любой другой класс со званием '''Мастер Старшина'''. | |||
У Снайперов есть три ключевых способности: '''Точный Выстрел''' (он же '''Выстрел в Голову''' из оригинальной игры), '''Парализатор''' и '''Выстрел Навскидку'''. Все три способности выбираются при получении звания '''Капрал''' и являются взаимоисключающими. ''Парализаторы'' помогают захватывать пришельцев и временно сводить на нет чрезвычайно опасных врагов, ''Точные Стрелки'' уничтожают тяжелобронированных пришельцев, а ''Навскидочники'' стреляют с удобных позиций и крайне мобильны. Для удобства в различии бойцов в казарме, лучше поменять им имена или прозвища (например, ''Хедшот'', ''Парализатор'' и ''Навскидочник''), либо же добавить в их имена определённые символы вроде #, @, $, которые будут сигнализировать об их роли на поле боя. | |||
Для включенной опции '''Рулетка Улучшений''' действуют все те же рекомендации, что и для оригинальной игры с поправкой на изменённые способности Long War (например '''Вооружен и Опасен''' не даёт возможности стрелять из снайперской винтовки после перезарядки, если не выбрана способность '''Выстрел Навскидку'''. В этом случае, можно выполнить действие '''Прицеливание''' или воспользоваться вторичным оружием). | |||
==Примеры билдов== | |||
===Добиватель=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ В Ударе (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=Нет | |||
|Strength='''В ударе''' для множественных добиваний противников, '''Выстрел Навскидку''' для большей гибкости в действиях | |||
|Weakness=Посредственный урон при стрельбе по одиночной цели | |||
|Battles=Любые миссии с большим количеством врагов: Терроры, большие НЛО, Штурмы баз, Защита базы и т.д. | |||
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Увеличенные магазины и/или предмет на +1 к урону от оружия | |||
|Power Ranks='''Капрал''' для повышения гибкости в бою, '''Мастер Сержант''' для возможности совершать множественные добивающие выстрелы | |||
|Description=Классический билд снайпера-добивателя. Позволяет расправляться с множеством (теоретически, до 10 целей) ослабленных и незащищенных врагов каждый ход, совершая выстрелы из глубокого тыла или с воздуха, на поздних этапах игры. Способности '''Меткий Стрелок''' и '''Выборочное Прицеливание''' ощутимо увеличивают критический урон, который жизненно важен для уничтожения пришельцев при помощи '''В Ударе'''. '''Выстрел Навскидку''' отлично сочетается с '''Вооружен и Опасен''', позволяя стрелять чаще. '''Меткий Глаз''' увеличивает шансы на попадание по летающим целям и нивелирует их бонус к защите от высоты. | |||
|Strategic Analysis=Эффективность билда крайне зависит от наличия разрушенных укрытий, а также поддержке со стороны союзников для ослаблений и снижений здоровья врагов до значений, гарантирующих смертельный выстрел от попадания, особенно с учётом того, что каждое убийство при наличии способности '''В ударе''', снижает урон следующего выстрела на 1 и шанс критического попадания на 10%. Убийство летающих целей без укрытия также считается. | |||
}} | |||
===Убийца на дальней дистанции/Божественный Кулак=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Одинокий Волк (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Точный Выстрел (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=+2 меткости | |||
|Strength=Чудовищный урон по одиночным целям, благодаря которому можно истребить большинство врагов | |||
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка со стороны союзников, склонен к нанесению большего урона, чем требуется | |||
|Battles=Все, особенно большие карты | |||
|Loadout=Предметы, повышающие меткость/шанс крита, '''Увеличенные магазины''' для Снайперской Винтовки Гаусса | |||
|Power Ranks='''Мастер-Сержант''' для увеличения урона, '''Старшина''' для повышения урона от крита/'''Точного выстрела''', '''Мастер Старшина''' для ещё большего увеличения урона | |||
|Description=Снайпер этого билда совершает выстрелы, находясь далеко позади остальных союзников и полагается на свою основную способность '''Общий Вид'''. Это довольно классическая “один выстрел - один труп” роль, при которой боец концентрируется на нанесении максимального урона за один выстрел и попадание каждым выстрелом в цель. Перед выбором бойцов для такого билда, стоит отдать предпочтение солдатам с высокой базовой меткостью, поскольку способности сосредоточены именно на повышении урона и меткости. Полностью прокаченный билд способен уничтожать по одному хилому врагу каждый ход или причинять значительный вред, казалось бы, неуязвимым в поздней игре, роботизированным врагам. | |||
|Strategic Analysis=Чтобы гарантировать успех в стычке с первым вражеским отрядом, крайне важно выбрать удобную позицию с хорошей видимостью врагов. Бонусы от способностей '''Меткий стрелок''', '''Выборочное Прицеливание''' и '''Хаос''', дают в среднем, +7 к основному урону от оружия, которого должно быть достаточно для убийства одного врага за выстрел, даже без учёта крита. Поэтому '''Точный Выстрел''' стоит использовать только против опасных и живучих врагов вроде роботов, Элитных Мутонов и, разумеется, врагов-псиоников. | |||
}} | |||
''' | ===Крит-Монстр с Двойным Выстрелом=== | ||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Одинокий Волк (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Точный Выстрел (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=Нет | |||
|Strength=Прекрасный урон против одного или двух противников за ход | |||
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка союзников, быстро расходует боеприпасы | |||
|Battles=Все, особенно большие карты | |||
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Модуль стабилизации оружия и/или Увеличенные магазины | |||
|Power Ranks=Постепенно увеличивает свою мощь с каждым новым званием, '''Мастер Старшина''' для удвоения урона, пока активна способность | |||
|Description=Снайпер, предпочитающий делать два критических выстрела с высоким уроном за один ход. Убивает двух слабых врагов каждый ход или производит оба выстрела по одной бронированной или живучей цели. Вероятно, билд с самым высоким уроном, в сравнении с остальными билдами, но требует частой перезарядки. Геймплей аналогичен билду “Убийцы”. '''Модуль стабилизации оружия''' позволит существенно увеличить шанс и урон от крита на раннем этапе игры. | |||
|Strategic Analysis=Удачный подбор позиции, менеджмент боеприпасов, отслеживание времени перезарядки '''Двойного Выстрела''' - выполнение перечисленных вещей увеличит эффективность билда до максимума. По-хорошему, следует обладать магазином на 5 патронов. Так вы сможете производить выстрелы в следующем порядке: 2 выстрела при помощи '''Двойного Выстрела''', выстрел, снова '''Двойной Выстрел''', перезарядка, а затем цикл повторяется. Если вы ещё не изучили проект '''Сохранение Боеприпасов''' в Литейном Цехе и есть только 4 патрона в магазине, стоит рассмотреть возможность смены укрытия и/или использования способности '''Прицеливание''', или даже перезарядку между применением '''Двойного Выстрела''', если ситуация на поле боя позволяет это сделать. Если солдат использует '''Снайперскую Винтовку Гаусса''', обязательно дайте ему '''Увеличенные магазины''' и не убирайте этот предмет до изучения '''Сохранения Боеприпасов'''. Впрочем, держать этот предмет в инвентаре солдата даже после изучения проекта, не такая уж и плохая идея. Использование '''Точного Выстрела''' с наличием предметов, способностей и генетических модификаций, повышающих шанс крита, обеспечивает 100%-ую вероятность нанести критический урон даже по целям в укрытии или со способностью '''Закаленный'''. Обычный выстрел имеет 50%-ый или более низкий шанс крита, лучше производить их по биологическим целям без укрытия. Меткость складывается и позволяет попадать даже по целям в полном укрытии с вероятностью 100%. | |||
}} | |||
===Самый интересный снайпер в мире=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
|LCL={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} | |||
|CPL={{ Парализатор (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} | |||
|GSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} | |||
|MSG={{ В Ударе (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=Нет | |||
|Strength='''В Ударе''' увеличивает полезность и позволяет добивать много хилых целей; гибкий, оказывает поддержку союзникам благодаря наличию '''Парализатора''' | |||
|Weakness=Жертвует наносимым уроном, требует быть близко к линии фронта | |||
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью | |||
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита | |||
|Power Ranks='''Капрал''' для оказания поддержки союзникам, '''Мастер-Сержант''' для возможности добивать множество противников за один ход | |||
|Description=Типичный “В ударе” билд, но с '''Парализатором''' и Марксманской Винтовкой. '''Парализатор''', вероятно, самая лучшая способность для контроля во всей игре. Полностью выводит из строя самых опасных противников на один ход, делая захват пришельца значительно безопаснее. Использование Марксманской Винтовки предотвращает саму возможность блокировки области видимости в самый неподходящий момент. Винтовка также позволяет билду применять '''В Ударе''' без '''Выстрела Навскидку''' и стрелять после передвижения без штрафа к меткости. '''Меткий Глаз''' предотвращает возможные сложности с активацией '''Одинокого Волка''' при использовании Марксманской Винтовки, а также увеличивает меткость по летающим врагам, облегчая проведение цепочки добиваний и критически важных парализующих выстрелов. | |||
|Strategic Analysis=Требует аккуратного планирования и позиционирования чтобы боец был вне видимости врагов, но при этом был в пределах +5 клеток от радиуса '''Общего Вида''' Марксманской Винтовки. Вместо Марксманской Винтовки можно взять обычную, если предстоящая битва будет происходить на больших картах с открытым полем зрения, например на шоссе и картах с маленькими/средними приземлившимися НЛО. | |||
}} | |||
===Стрелок=== | |||
{{Class Build RU (Long War)| | |||
'' | |LCL={{ Низкий Силуэт (Long War)|icon=true}} | ||
|CPL={{ Парализатор (Long War)|icon=true}} | |||
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} | |||
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} | |||
''' | |GSG={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true}} | ||
|MSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}} | |||
|Boost=Нет | |||
|Strength=В относительной безопасности на передовой, хороший урон при наличии '''Двойного Выстрела''' | |||
|Weakness=Из-за недостатка способностей, повышающих меткость, иногда может промахиваться | |||
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью | |||
'' | |Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита | ||
|Power Ranks='''Капрал''' для оказания поддержки союзникам, '''Старшина''' для повышения безопасности на поле боя, '''Мастер Старшина''' для увеличения урона | |||
|Description=Снайпер, предпочитающий стрелять на средней дистанции, и который может выручить союзников с помощью '''Парализатора''', выведя противника из строя на один ход. '''Низкий Силуэт''' и '''Тактическое Чутье''' позволяют безопасно использовать '''Марксманскую Винтовку''' и наносить решающие выстрелы из сомнительных, но удобных позиций. Общий урон снайпера также неплох, особенно после получения '''Двойного Выстрела'''. | |||
|Strategic Analysis=Этот снайпер чувствует себя гораздо спокойнее и безопаснее на передовой, чем снайперы остальных билдов. При грамотном контроле флангов и фокусировании вражеского огня на союзных “танках”, снайпер, вероятнее всего, не будет привлекать внимание врагов и подвергаться атакам, даже несмотря на действия, выполняемые на передовой. Остерегайтесь врагов со взрывчаткой, особенно когда занимаете позиции у разрушаемых укрытий. В сравнении с билдом “Самый интересный снайпер в мире” (или на любом другом билде, который концентрируется на использовании '''Марксманской Винтовки'''), этот билд увереннее действует при сокращении дистанции, лучше справляется с целями в укрытии и имеет возможность стрелять по одной цели два раза за один ход. Тем не менее, билду недостает стабильности против летающих целей и, разумеется, добивательных возможностей от '''В ударе'''. | |||
}} | |||
''' | |||
'' | |||
'' | |||
==Также== | ==Также== | ||
| Line 114: | Line 169: | ||
[[Category: Long War (Russian)]] | [[Category: Long War (Russian)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{{Конец Страницы (Long War)}} | |||
Latest revision as of 09:12, 26 February 2026

Снайпер из Long War практически идентичен снайперу оригинальной игры. Со стартовой способностью Общий Вид, снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с Общим Видом.
- Основное оружие: Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
- Дополнительное оружие: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы.
- Классовое снаряжение: Сошки из Сплавов, Снайперские винтовки
Способности
Прогрессия характеристик
| Звание |
За уровень |
Всего |
За уровень |
Всего |
За уровень* |
Всего* |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Специалист | 0 | 0 | 4 | 4 | 5(6) | 5(-6) |
| Младший Капрал | 0 | 0 | 4 | 8 | 5 (6) | 10(-12) |
| Капрал | 1 | 1 | 4 | 12 | 3(4) | 13(-16) |
| Сержант | 0 | 1 | 4 | 16 | 2(3) | 15(-19) |
| Мастер-Сержант | 0 | 1 | 4 | 20 | 2(3) | 17(-22) |
| Старшина | 0 | 1 | 4 | 24 | 2(3) | 19(-25) |
| Мастер Старшина | 1 | 2 | 4 | 28 | 2(3) | 21(-28) |
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).
Тактические советы
Снайперы из мода Long War схожи со снайперами из оригинальной игры, но имеют несколько отличий. Даже с учётом способности Общий Вид, режим боеготовности работает только в поле зрения снайпера. Теперь снайперы лишены возможности открыть способность Приспособленец, что делает их существенно хуже в обороне. В Long War снайперы уже не могут, как в стандартной игре, разбирать вражеские отряды с ходу, до того как те спрячутся в укрытиях. Общий Вид доступен с момента получения специализации, поэтому роль снайперов-фланговиков с Выстрелом Навскидку выполняет Разведчик, использующий Марксманскую Винтовку. Благодаря способностям В Ударе и Двойной Выстрел солдаты имеют один из самых сильных показателей по наносимому урону. Получив вышеописанные способности, следите за расходом боеприпасов, Увеличенные магазины будут очень кстати.
Снайперы могут использовать снайперские винтовки из оригинальной игры и стрелять только в случае, если ранее не передвигались, за исключением единственного случая, когда изучена способность Выстрел Навскидку, но также могут пользоваться Марксманскими Винтовками, дальности стрельбы которых ниже, но с возможностью стрелять после перемещения. Ещё они могут пользоваться штурмовыми винтовками, но на практике это будет не очень эффективно, поскольку существует класс Пехотинец, который гораздо лучше обращается с этим типом оружия и обладает большим разнообразием подходящих способностей. Как и в оригинальной игре, снайперы получают самый большой прирост меткости за звание, суммарно получая на 7 единиц больше меткости. чем любой другой класс со званием Мастер Старшина.
У Снайперов есть три ключевых способности: Точный Выстрел (он же Выстрел в Голову из оригинальной игры), Парализатор и Выстрел Навскидку. Все три способности выбираются при получении звания Капрал и являются взаимоисключающими. Парализаторы помогают захватывать пришельцев и временно сводить на нет чрезвычайно опасных врагов, Точные Стрелки уничтожают тяжелобронированных пришельцев, а Навскидочники стреляют с удобных позиций и крайне мобильны. Для удобства в различии бойцов в казарме, лучше поменять им имена или прозвища (например, Хедшот, Парализатор и Навскидочник), либо же добавить в их имена определённые символы вроде #, @, $, которые будут сигнализировать об их роли на поле боя.
Для включенной опции Рулетка Улучшений действуют все те же рекомендации, что и для оригинальной игры с поправкой на изменённые способности Long War (например Вооружен и Опасен не даёт возможности стрелять из снайперской винтовки после перезарядки, если не выбрана способность Выстрел Навскидку. В этом случае, можно выполнить действие Прицеливание или воспользоваться вторичным оружием).
Примеры билдов
Добиватель
Убийца на дальней дистанции/Божественный Кулак
Крит-Монстр с Двойным Выстрелом
Самый интересный снайпер в мире
Стрелок


