Jump to content

Снайпер (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
El. (talk | contribs)
Мелкие правки по форматированию и корректировка некоторых предложений
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}
{{Начало Страницы (Long War)}}
{{Содержание (Long War)}}
[[File: CLASS SNIPER.png|left|frame|64px|Снайпер]]
[[File: CLASS SNIPER.png|left|frame|64px|Снайпер]]
<div style="float:right; margin-right:10%; margin-bottom:20px;">{{Главная_(Long_War)}}__TOC__</div>
Снайпер из Long War практически идентичен снайперу оригинальной игры. Со стартовой способностью '''Общий Вид''', снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с '''Общим Видом'''.
Снайпер из Долгой Войны практически идентичен ванильной версии. Со стартовым навыком '''Общий Вид''', снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с Общим видом.


:'''Основное оружие:''' Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
:'''Основное оружие:''' Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
Line 31: Line 31:
|SergeantE2=''Нет других бонусов.''
|SergeantE2=''Нет других бонусов.''
|SergeantE3=''Нет других бонусов.''
|SergeantE3=''Нет других бонусов.''
|TechSgt1={{Палач (Long War)|text=1}}
|TechSgt1={{Палач (Long War)|icon=true |text=true}}
|TechSgt2={{Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}
|TechSgt2={{Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}
|TechSgt3={{Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}}  
|TechSgt3={{Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}}  
Line 38: Line 38:
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.''
|GunSgt1={{Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}
|GunSgt1={{Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}
|GunSgt2={{Вызов (Long War) |text=1}}
|GunSgt2={{Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}
|GunSgt3={{Вооружен и опасен (Long War)|icon=true |text=true}}  
|GunSgt3={{Вооружен и опасен (Long War)|icon=true |text=true}}  
|GunSgtE1=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE1=''Нет других бонусов.''
Line 62: Line 62:
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 2 | 4 | 28| 2(3)|21(-28) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 2 | 4 | 28| 2(3)|21(-28) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (<code>1 + rand(6)</code>).


* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках). Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (<code>1 + rand(6)</code>).
==Тактические советы==
Снайперы из мода Long War схожи со снайперами из оригинальной игры, но имеют несколько отличий. Даже с учётом способности '''Общий Вид''', режим боеготовности работает только в поле зрения снайпера. Теперь снайперы лишены возможности открыть способность '''Приспособленец''', что делает их существенно хуже в обороне. В Long War снайперы уже не могут, как в стандартной игре, разбирать вражеские отряды с ходу, до того как те спрячутся в укрытиях. '''Общий Вид''' доступен с момента получения специализации, поэтому роль снайперов-фланговиков с '''Выстрелом Навскидку''' выполняет [[Разведчик (Long War)|Разведчик]], использующий '''Марксманскую Винтовку'''. Благодаря способностям '''В Ударе''' и '''Двойной Выстрел''' солдаты имеют один из самых сильных показателей по наносимому урону. Получив вышеописанные способности, следите за расходом боеприпасов, '''Увеличенные магазины''' будут очень кстати.


== Tactical Advice ==
Снайперы могут использовать снайперские винтовки из оригинальной игры и стрелять только в случае, если ранее не передвигались, за исключением единственного случая, когда изучена способность '''Выстрел Навскидку''', но также могут пользоваться '''Марксманскими Винтовками''', дальности стрельбы которых ниже, но с возможностью стрелять после перемещения. Ещё они могут пользоваться штурмовыми винтовками, но на практике это будет не очень эффективно, поскольку существует класс [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], который гораздо лучше обращается с этим типом оружия и обладает большим разнообразием подходящих способностей. Как и в оригинальной игре, снайперы получают самый большой прирост меткости за звание, суммарно получая на 7 единиц больше меткости. чем любой другой класс со званием '''Мастер Старшина'''.


Long War Snipers are quite similar to vanilla squadsight snipers, but there are a few differences. Overwatch only works up to limited range, even with '''Squadsight''' and snipers no longer have access to the '''Opportunist''' perk, making them considerably less good defensively - you'll find snipers can't demolish enemy packs on sight before they can even take cover like they can in vanilla. Squadsight is gained immediately and unconditionally, so there are no more "snap shot" skirmishing snipers (that role goes to the [[Scout (Long War)|Scout]]). With '''In The Zone''' and '''Double Tap''' still available, snipers are still some of your highest damage soldiers. Watch your ammo consumption with Double Tap and ITZ; high cap mags are a good item for them.
У Снайперов есть три ключевых способности: '''Точный Выстрел''' (он же '''Выстрел в Голову''' из оригинальной игры), '''Парализатор''' и '''Выстрел Навскидку'''. Все три способности выбираются при получении звания '''Капрал''' и являются взаимоисключающими. ''Парализаторы'' помогают захватывать пришельцев и временно сводить на нет чрезвычайно опасных врагов, ''Точные Стрелки'' уничтожают тяжелобронированных пришельцев, а ''Навскидочники'' стреляют с удобных позиций и крайне мобильны. Для удобства в различии бойцов в казарме, лучше поменять им имена или прозвища (например, ''Хедшот'', ''Парализатор'' и ''Навскидочник''), либо же добавить в их имена определённые символы вроде  #, @, $, которые будут сигнализировать об их роли на поле боя.


Snipers can use sniper rifles, which act like vanilla sniper rifles, and only allow firing if the user hasn't moved unless they are Snap Shot trained, but they can also use Marksman Rifles, which are shorter range sniper rifles that can be fired after moving. Snipers can use assault rifles as well, but this isn't particularly useful in practice, since the [[Infantry (Long War)|Infantry]] class generally performs better with assault rifles. As in vanilla, Snipers gain the most aim per rank, ending with 7 more aim than any other class at Master Sergeant.
Для включенной опции '''Рулетка Улучшений''' действуют все те же рекомендации, что и для оригинальной игры с поправкой на изменённые способности Long War (например '''Вооружен и Опасен''' не даёт возможности стрелять из снайперской винтовки после перезарядки, если не выбрана способность '''Выстрел Навскидку'''. В этом случае, можно выполнить действие '''Прицеливание''' или воспользоваться вторичным оружием).  


The three main 'trick' shots, '''Precision Shot''' (aka: Headshot), '''Disabling Shot''', and '''Snapshot''' are now all on the same tier of Corporal, and thus, mutually exclusive. Thus, you may find yourself desiring more snipers than other classes in your campaign, to have a number of each to go out on missions. And, if you use multiple snipers in a squad, consider if to have them be the same kind, or mix n' match. For example, Disablers help out greatly for doing alien captures, Precision Shooters are for bringing down heavy alien units, and Snapshot Snipers could be played like Scouts (with more accurate/potent shots, can hit from full Squadsight range, but less defensive abilities). You may want to customize their names to easily distinguish between them in the Barracks and squad deployment screens (for example: #eadshot, Dis@bling, and $napshot, and putting #, @, or $ at the start of their first name).
==Примеры билдов==
===Добиватель===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ В Ударе (Long War)|icon=true}}
|Boost=Нет
|Strength='''В ударе''' для множественных добиваний противников, '''Выстрел Навскидку''' для большей гибкости в действиях
|Weakness=Посредственный урон при стрельбе по одиночной цели
|Battles=Любые миссии с большим количеством врагов: Терроры, большие НЛО, Штурмы баз, Защита базы и т.д.
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Увеличенные магазины и/или предмет на +1 к урону от оружия
|Power Ranks='''Капрал''' для повышения гибкости в бою, '''Мастер Сержант''' для возможности совершать множественные добивающие выстрелы
|Description=Классический билд снайпера-добивателя. Позволяет расправляться с множеством (теоретически, до 10 целей) ослабленных и незащищенных врагов каждый ход, совершая выстрелы из глубокого тыла или с воздуха, на поздних этапах игры. Способности '''Меткий Стрелок''' и '''Выборочное Прицеливание''' ощутимо увеличивают критический урон, который жизненно важен для уничтожения пришельцев при помощи '''В Ударе'''. '''Выстрел Навскидку''' отлично сочетается с '''Вооружен и Опасен''', позволяя стрелять чаще. '''Меткий Глаз''' увеличивает шансы на попадание по летающим целям и нивелирует их бонус к защите от высоты.
|Strategic Analysis=Эффективность билда крайне зависит от наличия разрушенных укрытий, а также поддержке со стороны союзников для ослаблений и снижений здоровья врагов до значений, гарантирующих смертельный выстрел от попадания, особенно с учётом того, что каждое убийство при наличии способности '''В ударе''', снижает урон следующего выстрела на 1 и шанс критического попадания на 10%. Убийство летающих целей без укрытия также считается.
}}


===Убийца на дальней дистанции/Божественный Кулак===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Одинокий Волк (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Точный Выстрел (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}}
|Boost=+2 меткости
|Strength=Чудовищный урон по одиночным целям, благодаря которому можно истребить большинство врагов
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка со стороны союзников, склонен к нанесению большего урона, чем требуется
|Battles=Все, особенно большие карты
|Loadout=Предметы, повышающие меткость/шанс крита, '''Увеличенные магазины''' для Снайперской Винтовки Гаусса
|Power Ranks='''Мастер-Сержант''' для увеличения урона, '''Старшина''' для повышения урона от крита/'''Точного выстрела''', '''Мастер Старшина''' для ещё большего увеличения урона
|Description=Снайпер этого билда совершает выстрелы, находясь далеко позади остальных союзников и полагается на свою основную способность '''Общий Вид'''. Это довольно классическая “один выстрел - один труп” роль, при которой боец концентрируется на нанесении максимального урона за один выстрел и попадание каждым выстрелом в цель. Перед выбором бойцов для такого билда, стоит отдать предпочтение солдатам с высокой базовой меткостью, поскольку способности сосредоточены именно на повышении урона и меткости. Полностью прокаченный билд способен уничтожать по одному хилому врагу каждый ход или причинять значительный вред, казалось бы, неуязвимым в поздней игре, роботизированным врагам.
|Strategic Analysis=Чтобы гарантировать успех в стычке с первым вражеским отрядом, крайне важно выбрать удобную позицию с хорошей видимостью врагов. Бонусы от способностей '''Меткий стрелок''', '''Выборочное Прицеливание''' и '''Хаос''', дают в среднем, +7 к основному урону от оружия, которого должно быть достаточно для убийства одного врага за выстрел, даже без учёта крита. Поэтому '''Точный Выстрел''' стоит использовать только против опасных и живучих врагов вроде роботов, Элитных Мутонов и, разумеется, врагов-псиоников.
}}


'''Role''': Long Range Sentry
===Крит-Монстр с Двойным Выстрелом===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Одинокий Волк (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Точный Выстрел (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}}
|Boost=Нет
|Strength=Прекрасный урон против одного или двух противников за ход
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка союзников, быстро расходует боеприпасы
|Battles=Все, особенно большие карты
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Модуль стабилизации оружия и/или Увеличенные магазины
|Power Ranks=Постепенно увеличивает свою мощь с каждым новым званием, '''Мастер Старшина''' для удвоения урона, пока активна способность
|Description=Снайпер, предпочитающий делать два критических выстрела с высоким уроном за один ход. Убивает двух слабых врагов каждый ход или производит оба выстрела по одной бронированной или живучей цели. Вероятно, билд с самым высоким уроном, в сравнении с остальными билдами, но требует частой перезарядки. Геймплей аналогичен билду “Убийцы”. '''Модуль стабилизации оружия''' позволит существенно увеличить шанс и урон от крита на раннем этапе игры.
|Strategic Analysis=Удачный подбор позиции, менеджмент боеприпасов, отслеживание времени перезарядки '''Двойного Выстрела''' - выполнение перечисленных вещей увеличит эффективность билда до максимума. По-хорошему, следует обладать магазином на 5 патронов. Так вы сможете производить выстрелы в следующем порядке: 2 выстрела при помощи '''Двойного Выстрела''', выстрел, снова '''Двойной Выстрел''', перезарядка, а затем цикл повторяется. Если вы ещё не изучили проект '''Сохранение Боеприпасов''' в Литейном Цехе и есть только 4 патрона в магазине, стоит рассмотреть возможность смены укрытия и/или использования способности '''Прицеливание''', или даже перезарядку между применением '''Двойного Выстрела''', если ситуация на поле боя позволяет это сделать. Если солдат использует '''Снайперскую Винтовку Гаусса''', обязательно дайте ему '''Увеличенные магазины''' и не убирайте этот предмет до изучения '''Сохранения Боеприпасов'''. Впрочем, держать этот предмет в инвентаре солдата даже после изучения проекта, не такая уж и плохая идея. Использование '''Точного Выстрела''' с наличием предметов, способностей и генетических модификаций, повышающих шанс крита, обеспечивает 100%-ую вероятность нанести критический урон даже по целям в укрытии или со способностью '''Закаленный'''. Обычный выстрел имеет 50%-ый или более низкий шанс крита, лучше производить их по биологическим целям без укрытия. Меткость складывается и позволяет попадать даже по целям в полном укрытии с вероятностью 100%.
}}


The sniper in this role relies on In The Zone to keep enemies at an optimal engagement distance. It will utilize offensive upgrades combined with defensive upgrades to act as a high-powered turret with the ability to clear the map when used correctly. The sniper in those role also utilizes SnapShot providing additional utility and versatility. A sniper using this build has power potential proportional increases with tech level. Certain techs like flying armour will significantly buff its combat ability.
===Самый интересный снайпер в мире===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Парализатор (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ В Ударе (Long War)|icon=true}}
|Boost=Нет
|Strength='''В Ударе''' увеличивает полезность и позволяет добивать много хилых целей; гибкий, оказывает поддержку союзникам благодаря наличию '''Парализатора'''
|Weakness=Жертвует наносимым уроном, требует быть близко к линии фронта
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
|Power Ranks='''Капрал''' для оказания поддержки союзникам,  '''Мастер-Сержант''' для возможности добивать множество противников за один ход
|Description=Типичный “В ударе” билд, но с '''Парализатором''' и Марксманской Винтовкой. '''Парализатор''', вероятно, самая лучшая способность для контроля во всей игре. Полностью выводит из строя самых опасных противников на один ход, делая захват пришельца значительно безопаснее. Использование Марксманской Винтовки предотвращает саму возможность блокировки области видимости в самый неподходящий момент. Винтовка также позволяет билду применять '''В Ударе''' без '''Выстрела Навскидку''' и стрелять после передвижения без штрафа к меткости. '''Меткий Глаз''' предотвращает возможные сложности с активацией '''Одинокого Волка''' при использовании Марксманской Винтовки, а также увеличивает меткость по летающим врагам, облегчая проведение цепочки добиваний и критически важных парализующих выстрелов.  
|Strategic Analysis=Требует аккуратного планирования и позиционирования чтобы боец был вне видимости врагов, но при этом был в пределах +5 клеток от радиуса '''Общего Вида''' Марксманской Винтовки. Вместо Марксманской Винтовки можно взять обычную, если предстоящая битва будет происходить на больших картах с открытым полем зрения, например на шоссе и картах с маленькими/средними приземлившимися НЛО.
}}


Sample Sniper
===Стрелок===
 
{{Class Build RU (Long War)|
''Low Profile -> SnapShot ->  Damn Good Ground/Executioner -> Ranger -> Lock N' Load -> In The Zone.''
|LCL={{ Низкий Силуэт (Long War)|icon=true}}
 
|CPL={{ Парализатор (Long War)|icon=true}}
Note: Lock N' Load cannot be used after moving. Lock N' Load can be used to continue an ITZ chain after the original magazine is emptied. When using ITZ, use explosives to remove the cover of aliens. Use ITZ to clean up the exposed aliens. Flying targets also count as exposed, but should be prioritized after ground targets because they are likely to end the ITZ chain. Be wary when firing at flanked targets in Squadsight Range. SS Flanked targets will often not be tagged as exposed and will end the ITZ chain.
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}}
 
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}
'''Role''': Assassin, Long Range Offense
|GSG={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true}}
 
|MSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}}
The sniper in this role stays behind and relies on its Squad Sight. It is the classical "one shot - one kill" role where you focus on doing maximum damage per shot and landing every possible shot. For this, high aim soldiers are preferred and perks are centered around gaining more aim and damage.
|Boost=Нет
 
|Strength=В относительной безопасности на передовой, хороший урон при наличии '''Двойного Выстрела'''
Sample sniper:
|Weakness=Из-за недостатка способностей, повышающих меткость, иногда может промахиваться
 
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью
''Lone Wolf -> Precision Shot ->  Executioner/ Damn Good Ground -> Ranger -> Vital Point Targeting -> Double tap/Mayhem.''
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
 
|Power Ranks='''Капрал''' для оказания поддержки союзникам, '''Старшина''' для повышения безопасности на поле боя, '''Мастер Старшина''' для увеличения урона
Note: Ranger + VPT provide you with +3 minimum damage, which should be enough to guarantee you one shot kills even without a critical. Precision shot, Lone Wolf and Sharpshooter provide you with additional critical chance. Double tap is the signature ability, with which you can take on two separate adversaries in one turn, or focus on one tough one.  
|Description=Снайпер, предпочитающий стрелять на средней дистанции, и который может выручить союзников с помощью '''Парализатора''', выведя противника из строя на один ход. '''Низкий Силуэт''' и '''Тактическое Чутье''' позволяют безопасно использовать '''Марксманскую Винтовку''' и наносить решающие выстрелы из сомнительных, но удобных позиций. Общий урон снайпера также неплох, особенно после получения '''Двойного Выстрела'''.
 
|Strategic Analysis=Этот снайпер чувствует себя гораздо спокойнее и безопаснее на передовой, чем снайперы остальных билдов. При грамотном контроле флангов и фокусировании вражеского огня на союзных “танках”, снайпер, вероятнее всего, не будет привлекать внимание врагов и подвергаться атакам, даже несмотря на действия, выполняемые на передовой. Остерегайтесь врагов со взрывчаткой, особенно когда занимаете позиции у разрушаемых укрытий. В сравнении с билдом “Самый интересный снайпер в мире” (или на любом другом билде, который концентрируется на использовании '''Марксманской Винтовки'''), этот билд увереннее действует при сокращении дистанции, лучше справляется с целями в укрытии и имеет возможность стрелять по одной цели два раза за один ход. Тем не менее, билду недостает стабильности против летающих целей и, разумеется, добивательных возможностей от '''В ударе'''.
Addition Note: If you prefer, Mayhem provide 4 Damages and +3 aim with +3 will combine with Precision shot ,Ranger(1) and VPT(2) can made a doom shot (+7 damage from MH RG and VPT not inculde PS ,One shot - One kill) with critical per turn untill run out of ammo.
}}
 
''' Role ''' Stalker, Mid to Long range Offense
 
A mobile, versatile sniper who uses terrain and mobility to find himself on the flank or even behind enemy lines. It makes heavy use of In the Zone, which works against flanked and exposed targets (such as flying and those with no cover), which in turn requires the sniper to have a suitably large ammo magazine. While not staying far behind, the sniper should still keep some distance from the main group because of the short range penalty of the Strike/Sniper rifle. Perks focus on critical chance and utility.
 
Sample sniper:
''Lone wolf -> Snap Shot -> Sharpshooter -> Lock N' Load -> Bring 'Em On -> In the Zone''
 
Note: Since Lock N' Load only works together with Snap Shot ( you can not shoot after taking a costly action, reloading included), the two perks go together. With Lock N' Load, Ammo conservation project and Hi-Cap magazine your sniper rifle will have +3 maximum ammo (!), more than enough for In the Zone. This build works well with Marksman Rifles as well as sniper rifles, making use of the +1 mobility and avoiding taking the Snapshot perk; here is how the marksman rifle build will look:
 
''Lone wolf -> Precision shot -> Sharpshooter -> Aggression -> Bring 'Em On -> In the Zone''
 
You will have less ammo and more critical chance.


==Также==
==Также==
Line 114: Line 169:
[[Category: Long War (Russian)]]
[[Category: Long War (Russian)]]
</noinclude>
</noinclude>
{{Конец Страницы (Long War)}}

Latest revision as of 09:12, 26 February 2026

Главная страница
Снайпер

Снайпер из Long War практически идентичен снайперу оригинальной игры. Со стартовой способностью Общий Вид, снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с Общим Видом.

Основное оружие: Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
Дополнительное оружие: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы.
Классовое снаряжение: Сошки из Сплавов, Снайперские винтовки

Способности

Звание Способность

Специалист
Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.

Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.

Нет других бонусов.

Младший Капрал
Боец за частичным укрытием защищен как в полном.

Боец за частичным укрытием защищен как в полном.

Увеличивает меткость по летающим целям на 15.

Увеличивает меткость по летающим целям на 15.

Дает +10 к меткости и шансу на критическое попадание если боец находится от союзников на расстоянии более чем 7 клеток.

Дает +10 к меткости и шансу на критическое попадание если боец находится от союзников на расстоянии более чем 7 клеток.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Капрал
Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.

Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.

При использовании снайперской винтовки игнорируется штраф к шансу на критическое попадание(при стрельбе на дальние дистанции), вероятность критического попадания дополнительно увеличивается на +30%. Размер критического урона увеличивается на величину, зависящую от технического уровня винтовки (+2 для огнестрельного/лазерного/гауссового, +3 для импульсного, +4 для плазменного). При использовании снайперских карабинов и марксманских винтовок будет произведен выстрел на неограниченное расстояние без остальных бонусов. Перезарядка: 2 хода.

При использовании снайперской винтовки игнорируется штраф к шансу на критическое попадание(при стрельбе на дальние дистанции), вероятность критического попадания дополнительно увеличивается на +30%. Размер критического урона увеличивается на величину, зависящую от технического уровня винтовки (+2 для огнестрельного/лазерного/гауссового, +3 для импульсного, +4 для плазменного). При использовании снайперских карабинов и марксманских винтовок будет произведен выстрел на неограниченное расстояние без остальных бонусов. Перезарядка: 2 хода.

Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.

Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Сержант
Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту.

Дает +10 к меткости и +10 к защите против врагов, находящихся ниже, в дополнение к основным бонусам за высоту.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

+10% к шансу на критическое попадание, и +10 к меткости по врагам в полном укрытии.

+10% к шансу на критическое попадание, и +10 к меткости по врагам в полном укрытии.

+2 Сила воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Мастер-Сержант
При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).

Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Старшина
Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.

Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Мастер Старшина
Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.

Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.

Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".

Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".

Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.

Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.

Нет других бонусов. +2 Меткость. Нет других бонусов.


Прогрессия характеристик

Звание
Очки Здоровья

За уровень

Очки Здоровья

Всего

Меткость

За уровень

Меткость

Всего

Сила Воли

За уровень*

Сила Воли

Всего*

Специалист 0 0 4 4 5(6) 5(-6)
Младший Капрал 0 0 4 8 5 (6) 10(-12)
Капрал 1 1 4 12 3(4) 13(-16)
Сержант 0 1 4 16 2(3) 15(-19)
Мастер-Сержант 0 1 4 20 2(3) 17(-22)
Старшина 0 1 4 24 2(3) 19(-25)
Мастер Старшина 1 2 4 28 2(3) 21(-28)

* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках. Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).

Тактические советы

Снайперы из мода Long War схожи со снайперами из оригинальной игры, но имеют несколько отличий. Даже с учётом способности Общий Вид, режим боеготовности работает только в поле зрения снайпера. Теперь снайперы лишены возможности открыть способность Приспособленец, что делает их существенно хуже в обороне. В Long War снайперы уже не могут, как в стандартной игре, разбирать вражеские отряды с ходу, до того как те спрячутся в укрытиях. Общий Вид доступен с момента получения специализации, поэтому роль снайперов-фланговиков с Выстрелом Навскидку выполняет Разведчик, использующий Марксманскую Винтовку. Благодаря способностям В Ударе и Двойной Выстрел солдаты имеют один из самых сильных показателей по наносимому урону. Получив вышеописанные способности, следите за расходом боеприпасов, Увеличенные магазины будут очень кстати.

Снайперы могут использовать снайперские винтовки из оригинальной игры и стрелять только в случае, если ранее не передвигались, за исключением единственного случая, когда изучена способность Выстрел Навскидку, но также могут пользоваться Марксманскими Винтовками, дальности стрельбы которых ниже, но с возможностью стрелять после перемещения. Ещё они могут пользоваться штурмовыми винтовками, но на практике это будет не очень эффективно, поскольку существует класс Пехотинец, который гораздо лучше обращается с этим типом оружия и обладает большим разнообразием подходящих способностей. Как и в оригинальной игре, снайперы получают самый большой прирост меткости за звание, суммарно получая на 7 единиц больше меткости. чем любой другой класс со званием Мастер Старшина.

У Снайперов есть три ключевых способности: Точный Выстрел (он же Выстрел в Голову из оригинальной игры), Парализатор и Выстрел Навскидку. Все три способности выбираются при получении звания Капрал и являются взаимоисключающими. Парализаторы помогают захватывать пришельцев и временно сводить на нет чрезвычайно опасных врагов, Точные Стрелки уничтожают тяжелобронированных пришельцев, а Навскидочники стреляют с удобных позиций и крайне мобильны. Для удобства в различии бойцов в казарме, лучше поменять им имена или прозвища (например, Хедшот, Парализатор и Навскидочник), либо же добавить в их имена определённые символы вроде #, @, $, которые будут сигнализировать об их роли на поле боя.

Для включенной опции Рулетка Улучшений действуют все те же рекомендации, что и для оригинальной игры с поправкой на изменённые способности Long War (например Вооружен и Опасен не даёт возможности стрелять из снайперской винтовки после перезарядки, если не выбрана способность Выстрел Навскидку. В этом случае, можно выполнить действие Прицеливание или воспользоваться вторичным оружием).

Примеры билдов

Добиватель

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Увеличивает меткость по летающим целям на 15. Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон". Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух. Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.
Обзор билда
Бонусные характеристики Нет
Преимущества В ударе для множественных добиваний противников, Выстрел Навскидку для большей гибкости в действиях
Недостатки Посредственный урон при стрельбе по одиночной цели
Предпочтительные типы миссий Любые миссии с большим количеством врагов: Терроры, большие НЛО, Штурмы баз, Защита базы и т.д.
Распространённое снаряжение ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Увеличенные магазины и/или предмет на +1 к урону от оружия
Ключевые звания Капрал для повышения гибкости в бою, Мастер Сержант для возможности совершать множественные добивающие выстрелы
Описание Классический билд снайпера-добивателя. Позволяет расправляться с множеством (теоретически, до 10 целей) ослабленных и незащищенных врагов каждый ход, совершая выстрелы из глубокого тыла или с воздуха, на поздних этапах игры. Способности Меткий Стрелок и Выборочное Прицеливание ощутимо увеличивают критический урон, который жизненно важен для уничтожения пришельцев при помощи В Ударе. Выстрел Навскидку отлично сочетается с Вооружен и Опасен, позволяя стрелять чаще. Меткий Глаз увеличивает шансы на попадание по летающим целям и нивелирует их бонус к защите от высоты.
Стратегический анализ Эффективность билда крайне зависит от наличия разрушенных укрытий, а также поддержке со стороны союзников для ослаблений и снижений здоровья врагов до значений, гарантирующих смертельный выстрел от попадания, особенно с учётом того, что каждое убийство при наличии способности В ударе, снижает урон следующего выстрела на 1 и шанс критического попадания на 10%. Убийство летающих целей без укрытия также считается.


Убийца на дальней дистанции/Божественный Кулак

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Дает +10 к меткости и шансу на критическое попадание если боец находится от союзников на расстоянии более чем 7 клеток. При использовании снайперской винтовки игнорируется штраф к шансу на критическое попадание(при стрельбе на дальние дистанции), вероятность критического попадания дополнительно увеличивается на +30%. Размер критического урона увеличивается на величину, зависящую от технического уровня винтовки (+2 для огнестрельного/лазерного/гауссового, +3 для импульсного, +4 для плазменного). При использовании снайперских карабинов и марксманских винтовок будет произведен выстрел на неограниченное расстояние без остальных бонусов. Перезарядка: 2 хода. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон". Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше). Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".
Обзор билда
Бонусные характеристики +2 меткости
Преимущества Чудовищный урон по одиночным целям, благодаря которому можно истребить большинство врагов
Недостатки Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка со стороны союзников, склонен к нанесению большего урона, чем требуется
Предпочтительные типы миссий Все, особенно большие карты
Распространённое снаряжение Предметы, повышающие меткость/шанс крита, Увеличенные магазины для Снайперской Винтовки Гаусса
Ключевые звания Мастер-Сержант для увеличения урона, Старшина для повышения урона от крита/Точного выстрела, Мастер Старшина для ещё большего увеличения урона
Описание Снайпер этого билда совершает выстрелы, находясь далеко позади остальных союзников и полагается на свою основную способность Общий Вид. Это довольно классическая “один выстрел - один труп” роль, при которой боец концентрируется на нанесении максимального урона за один выстрел и попадание каждым выстрелом в цель. Перед выбором бойцов для такого билда, стоит отдать предпочтение солдатам с высокой базовой меткостью, поскольку способности сосредоточены именно на повышении урона и меткости. Полностью прокаченный билд способен уничтожать по одному хилому врагу каждый ход или причинять значительный вред, казалось бы, неуязвимым в поздней игре, роботизированным врагам.
Стратегический анализ Чтобы гарантировать успех в стычке с первым вражеским отрядом, крайне важно выбрать удобную позицию с хорошей видимостью врагов. Бонусы от способностей Меткий стрелок, Выборочное Прицеливание и Хаос, дают в среднем, +7 к основному урону от оружия, которого должно быть достаточно для убийства одного врага за выстрел, даже без учёта крита. Поэтому Точный Выстрел стоит использовать только против опасных и живучих врагов вроде роботов, Элитных Мутонов и, разумеется, врагов-псиоников.


Крит-Монстр с Двойным Выстрелом

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Дает +10 к меткости и шансу на критическое попадание если боец находится от союзников на расстоянии более чем 7 клеток. При использовании снайперской винтовки игнорируется штраф к шансу на критическое попадание(при стрельбе на дальние дистанции), вероятность критического попадания дополнительно увеличивается на +30%. Размер критического урона увеличивается на величину, зависящую от технического уровня винтовки (+2 для огнестрельного/лазерного/гауссового, +3 для импульсного, +4 для плазменного). При использовании снайперских карабинов и марксманских винтовок будет произведен выстрел на неограниченное расстояние без остальных бонусов. Перезарядка: 2 хода. +10% к шансу на критическое попадание, и +10 к меткости по врагам в полном укрытии. Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса). Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше). Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.
Обзор билда
Бонусные характеристики Нет
Преимущества Прекрасный урон против одного или двух противников за ход
Недостатки Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка союзников, быстро расходует боеприпасы
Предпочтительные типы миссий Все, особенно большие карты
Распространённое снаряжение ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Модуль стабилизации оружия и/или Увеличенные магазины
Ключевые звания Постепенно увеличивает свою мощь с каждым новым званием, Мастер Старшина для удвоения урона, пока активна способность
Описание Снайпер, предпочитающий делать два критических выстрела с высоким уроном за один ход. Убивает двух слабых врагов каждый ход или производит оба выстрела по одной бронированной или живучей цели. Вероятно, билд с самым высоким уроном, в сравнении с остальными билдами, но требует частой перезарядки. Геймплей аналогичен билду “Убийцы”. Модуль стабилизации оружия позволит существенно увеличить шанс и урон от крита на раннем этапе игры.
Стратегический анализ Удачный подбор позиции, менеджмент боеприпасов, отслеживание времени перезарядки Двойного Выстрела - выполнение перечисленных вещей увеличит эффективность билда до максимума. По-хорошему, следует обладать магазином на 5 патронов. Так вы сможете производить выстрелы в следующем порядке: 2 выстрела при помощи Двойного Выстрела, выстрел, снова Двойной Выстрел, перезарядка, а затем цикл повторяется. Если вы ещё не изучили проект Сохранение Боеприпасов в Литейном Цехе и есть только 4 патрона в магазине, стоит рассмотреть возможность смены укрытия и/или использования способности Прицеливание, или даже перезарядку между применением Двойного Выстрела, если ситуация на поле боя позволяет это сделать. Если солдат использует Снайперскую Винтовку Гаусса, обязательно дайте ему Увеличенные магазины и не убирайте этот предмет до изучения Сохранения Боеприпасов. Впрочем, держать этот предмет в инвентаре солдата даже после изучения проекта, не такая уж и плохая идея. Использование Точного Выстрела с наличием предметов, способностей и генетических модификаций, повышающих шанс крита, обеспечивает 100%-ую вероятность нанести критический урон даже по целям в укрытии или со способностью Закаленный. Обычный выстрел имеет 50%-ый или более низкий шанс крита, лучше производить их по биологическим целям без укрытия. Меткость складывается и позволяет попадать даже по целям в полном укрытии с вероятностью 100%.


Самый интересный снайпер в мире

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Увеличивает меткость по летающим целям на 15. Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон". Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух. Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.
Обзор билда
Бонусные характеристики Нет
Преимущества В Ударе увеличивает полезность и позволяет добивать много хилых целей; гибкий, оказывает поддержку союзникам благодаря наличию Парализатора
Недостатки Жертвует наносимым уроном, требует быть близко к линии фронта
Предпочтительные типы миссий Все, даже карты с плохой видимостью
Распространённое снаряжение Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
Ключевые звания Капрал для оказания поддержки союзникам, Мастер-Сержант для возможности добивать множество противников за один ход
Описание Типичный “В ударе” билд, но с Парализатором и Марксманской Винтовкой. Парализатор, вероятно, самая лучшая способность для контроля во всей игре. Полностью выводит из строя самых опасных противников на один ход, делая захват пришельца значительно безопаснее. Использование Марксманской Винтовки предотвращает саму возможность блокировки области видимости в самый неподходящий момент. Винтовка также позволяет билду применять В Ударе без Выстрела Навскидку и стрелять после передвижения без штрафа к меткости. Меткий Глаз предотвращает возможные сложности с активацией Одинокого Волка при использовании Марксманской Винтовки, а также увеличивает меткость по летающим врагам, облегчая проведение цепочки добиваний и критически важных парализующих выстрелов.
Стратегический анализ Требует аккуратного планирования и позиционирования чтобы боец был вне видимости врагов, но при этом был в пределах +5 клеток от радиуса Общего Вида Марксманской Винтовки. Вместо Марксманской Винтовки можно взять обычную, если предстоящая битва будет происходить на больших картах с открытым полем зрения, например на шоссе и картах с маленькими/средними приземлившимися НЛО.


Стрелок

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Боец за частичным укрытием защищен как в полном. Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон". Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.
Обзор билда
Бонусные характеристики Нет
Преимущества В относительной безопасности на передовой, хороший урон при наличии Двойного Выстрела
Недостатки Из-за недостатка способностей, повышающих меткость, иногда может промахиваться
Предпочтительные типы миссий Все, даже карты с плохой видимостью
Распространённое снаряжение Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
Ключевые звания Капрал для оказания поддержки союзникам, Старшина для повышения безопасности на поле боя, Мастер Старшина для увеличения урона
Описание Снайпер, предпочитающий стрелять на средней дистанции, и который может выручить союзников с помощью Парализатора, выведя противника из строя на один ход. Низкий Силуэт и Тактическое Чутье позволяют безопасно использовать Марксманскую Винтовку и наносить решающие выстрелы из сомнительных, но удобных позиций. Общий урон снайпера также неплох, особенно после получения Двойного Выстрела.
Стратегический анализ Этот снайпер чувствует себя гораздо спокойнее и безопаснее на передовой, чем снайперы остальных билдов. При грамотном контроле флангов и фокусировании вражеского огня на союзных “танках”, снайпер, вероятнее всего, не будет привлекать внимание врагов и подвергаться атакам, даже несмотря на действия, выполняемые на передовой. Остерегайтесь врагов со взрывчаткой, особенно когда занимаете позиции у разрушаемых укрытий. В сравнении с билдом “Самый интересный снайпер в мире” (или на любом другом билде, который концентрируется на использовании Марксманской Винтовки), этот билд увереннее действует при сокращении дистанции, лучше справляется с целями в укрытии и имеет возможность стрелять по одной цели два раза за один ход. Тем не менее, билду недостает стабильности против летающих целей и, разумеется, добивательных возможностей от В ударе.


Также

Long War: Солдаты
Солдаты
Солдаты

Солдаты

Штурмовик

Пехотинец

Ракетчик

Пулеметчик

Снайпер

Разведчик

Медик

Инженер
МЭК
МЭК

Бойцы МЭК

Мародер

Валькирия

Лучник

Голиаф

Егерь

Следопыт

Хранитель

Сегун
Прочее
Прочее

Офицеры

Псионики

Генетические Модификации

Т-БМП