Удаление старой и не актуальной информации. Полный перевод тактических советов, примеров билдов. Есть мелкие недочёты в виде пунктуационных, грамматических и орфографических ошибок, а также проблем с шаблонами и разметкой. Недочёты будут исправлены позже.
Мелкие правки по форматированию и корректировка некоторых предложений
Line 2:
Line 2:
{{Содержание (Long War)}}
{{Содержание (Long War)}}
[[File: CLASS SNIPER.png|left|frame|64px|Снайпер]]
[[File: CLASS SNIPER.png|left|frame|64px|Снайпер]]
Снайпер из Долгой Войны практически идентичен ванильной версии. Со стартовым навыком '''Общий Вид''', снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с Общим видом.
Снайпер из Long War практически идентичен снайперу оригинальной игры. Со стартовой способностью '''Общий Вид''', снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с '''Общим Видом'''.
:'''Основное оружие:''' Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
:'''Основное оружие:''' Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
Line 104:
Line 104:
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка со стороны союзников, склонен к нанесению большего урона, чем требуется
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка со стороны союзников, склонен к нанесению большего урона, чем требуется
|Battles=Все, особенно большие карты
|Battles=Все, особенно большие карты
|Loadout=Предметы, повышающие меткость/шанс крита, “Увеличенные магазины” для Снайперской Винтовки Гаусса
|Loadout=Предметы, повышающие меткость/шанс крита, '''Увеличенные магазины''' для Снайперской Винтовки Гаусса
|Power Ranks=“Мастер-Сержант” для увеличения урона, “Старшина” для повышения урона от крита/”Точного выстрела”, “Мастер Старшина” для ещё большего увеличения урона
|Power Ranks='''Мастер-Сержант''' для увеличения урона, '''Старшина''' для повышения урона от крита/'''Точного выстрела''', '''Мастер Старшина''' для ещё большего увеличения урона
|Description=Снайпер этого билда совершает выстрелы, находясь далеко позади остальных союзников и полагается на свою основную способность “Общий Вид”. Это довольно классическая “один выстрел - один труп” роль, при которой боец концентрируется на нанесении максимального урона за один выстрел и попадание каждым выстрелом в цель. Перед выбором бойцов для такого билда, стоит отдать предпочтение солдатам с высокой базовой меткостью, поскольку способности сосредоточены на повышении большего урона и меткости. Полностью прокаченный билд способен уничтожать по одного хилого врага каждый ход или причинять значительный вред, казалось бы, неуязвимым в поздней игре, роботизированным врагам.
|Description=Снайпер этого билда совершает выстрелы, находясь далеко позади остальных союзников и полагается на свою основную способность '''Общий Вид'''. Это довольно классическая “один выстрел - один труп” роль, при которой боец концентрируется на нанесении максимального урона за один выстрел и попадание каждым выстрелом в цель. Перед выбором бойцов для такого билда, стоит отдать предпочтение солдатам с высокой базовой меткостью, поскольку способности сосредоточены именно на повышении урона и меткости. Полностью прокаченный билд способен уничтожать по одному хилому врагу каждый ход или причинять значительный вред, казалось бы, неуязвимым в поздней игре, роботизированным врагам.
|Strategic Analysis=Чтобы гарантировать успех в стычке с первым вражеским отрядом, крайне важно выбрать удобную позицию с хорошей видимостью врагов. Бонусы от способностей “Меткий стрелок”, “Выборочное Прицеливание” и “Хаос”, дают в среднем, +7 к основному урону от оружия, которого должно быть достаточно для убийства одного врага за выстрел даже без учёта крита. Поэтому “Точный Выстрел” стоит использовать только против опасных и живучих врагов вроде роботов, Элитных Мутонов и, разумеется, врагов-псиоников.
|Strategic Analysis=Чтобы гарантировать успех в стычке с первым вражеским отрядом, крайне важно выбрать удобную позицию с хорошей видимостью врагов. Бонусы от способностей '''Меткий стрелок''', '''Выборочное Прицеливание''' и '''Хаос''', дают в среднем, +7 к основному урону от оружия, которого должно быть достаточно для убийства одного врага за выстрел, даже без учёта крита. Поэтому '''Точный Выстрел''' стоит использовать только против опасных и живучих врагов вроде роботов, Элитных Мутонов и, разумеется, врагов-псиоников.
}}
}}
Line 123:
Line 123:
|Battles=Все, особенно большие карты
|Battles=Все, особенно большие карты
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Модуль стабилизации оружия и/или Увеличенные магазины
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Модуль стабилизации оружия и/или Увеличенные магазины
|Power Ranks=Постепенно увеличивает свою мощь с каждым новым званием, “Мастер Старшина” для удвоения урона, пока активна способность
|Power Ranks=Постепенно увеличивает свою мощь с каждым новым званием, '''Мастер Старшина''' для удвоения урона, пока активна способность
|Description=Снайпер, предпочитающий делать два критических выстрела с высоким уроном за один ход. Убивает двух слабых врагов каждый ход или производит оба выстрела по одной бронированной или живучей цели. Вероятно, билд с самым высоким уроном, в сравнении с остальными билдами, но требует частой перезарядки. Геймплей аналогичен билду “Убийцы”. “Модуль стабилизации оружия” позволит существенно увеличить шанс и урон от крита на раннем этапе игры.
|Description=Снайпер, предпочитающий делать два критических выстрела с высоким уроном за один ход. Убивает двух слабых врагов каждый ход или производит оба выстрела по одной бронированной или живучей цели. Вероятно, билд с самым высоким уроном, в сравнении с остальными билдами, но требует частой перезарядки. Геймплей аналогичен билду “Убийцы”. '''Модуль стабилизации оружия''' позволит существенно увеличить шанс и урон от крита на раннем этапе игры.
|Strategic Analysis=Удачный подбор позиции, менеджмент боеприпасов, отслеживание времени перезарядки “Двойного Выстрела” - выполнение перечисленных вещей увеличит эффективность билда до максимума. По-хорошему, следует обладать магазином на 5 патронов. Так вы сможете производить выстрелы в следующем порядке: 2 выстрела при помощи “Двойного Выстрела”, выстрел, снова “Двойной Выстрел”, перезарядка, а затем цикл повторяется. Если вы ещё не изучили проект “Сохранение Боеприпасов” в Литейном Цехе и есть только 4 патрона в магазине, стоит рассмотреть возможность смены укрытия и/или использования способности “Прицеливание”, или даже перезарядку между применением “Двойного Выстрела”, если ситуация на поле боя позволяет это сделать. Если солдат использует “Снайперскую Винтовку Гаусса”, обязательно дайте ему “Увеличенные магазины” и не убирайте этот предмет до изучения “Сохранения Боеприпасов”. Впрочем, держать этот предмет в инвентаре солдата даже после изучения проекта, не такая уж и плохая идея. Использование “Точного Выстрела” с наличием предметов, способностей и генетических модификаций, повышающих шанс крита, обеспечивает 100%-ую вероятность нанести критический урон даже по целям в укрытии или со способностью “Закаленный”. Обычный выстрел имеет 50%-ый или более низкий шанс крита, лучше производить их по биологическим целям без укрытия. Меткость складывается и позволяет попадать даже по целям в полном укрытии с вероятностью 100%.
|Strategic Analysis=Удачный подбор позиции, менеджмент боеприпасов, отслеживание времени перезарядки '''Двойного Выстрела''' - выполнение перечисленных вещей увеличит эффективность билда до максимума. По-хорошему, следует обладать магазином на 5 патронов. Так вы сможете производить выстрелы в следующем порядке: 2 выстрела при помощи '''Двойного Выстрела''', выстрел, снова '''Двойной Выстрел''', перезарядка, а затем цикл повторяется. Если вы ещё не изучили проект '''Сохранение Боеприпасов''' в Литейном Цехе и есть только 4 патрона в магазине, стоит рассмотреть возможность смены укрытия и/или использования способности '''Прицеливание''', или даже перезарядку между применением '''Двойного Выстрела''', если ситуация на поле боя позволяет это сделать. Если солдат использует '''Снайперскую Винтовку Гаусса''', обязательно дайте ему '''Увеличенные магазины''' и не убирайте этот предмет до изучения '''Сохранения Боеприпасов'''. Впрочем, держать этот предмет в инвентаре солдата даже после изучения проекта, не такая уж и плохая идея. Использование '''Точного Выстрела''' с наличием предметов, способностей и генетических модификаций, повышающих шанс крита, обеспечивает 100%-ую вероятность нанести критический урон даже по целям в укрытии или со способностью '''Закаленный'''. Обычный выстрел имеет 50%-ый или более низкий шанс крита, лучше производить их по биологическим целям без укрытия. Меткость складывается и позволяет попадать даже по целям в полном укрытии с вероятностью 100%.
|Strength=“В Ударе” увеличивает полезность и позволяет добивать много хилых целей, гибкий, оказывает поддержку союзникам благодаря наличию “Парализатор”
|Strength='''В Ударе''' увеличивает полезность и позволяет добивать много хилых целей; гибкий, оказывает поддержку союзникам благодаря наличию '''Парализатора'''
|Weakness=Жертвует наносимым уроном, требует быть близко к линии фронта
|Weakness=Жертвует наносимым уроном, требует быть близко к линии фронта
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
|Power Ranks=“Капрал” для оказания поддержки союзникам, “Мастер-Сержант” для возможности добивать множество противников за один ход
|Power Ranks='''Капрал''' для оказания поддержки союзникам, '''Мастер-Сержант''' для возможности добивать множество противников за один ход
|Description=Типичный “В ударе” билд, но с “Парализатором” и Марксманской Винтовкой. “Парализатор”, вероятно, самая лучшая способность для контроля во всей игре. Полностью выводит из строя самых опасных противников в игре на один ход, делая захват пришельца значительно безопаснее. Использование Марксманской Винтовки предотвращает саму возможность блокировки области видимости в самый неподходящий момент. Винтовка также позволяет билду применять “В Ударе” без “Выстрела Навскидку” и стрелять после передвижения без штрафа к меткости. “Меткий Глаз” предотвращает возможные сложности с активацией “Одинокого Волка” при использовании Марксманской Винтовки, а также увеличивает меткость по летающим врагам, облегчая проведение цепочки добиваний и критически важных парализующих выстрелов.
|Description=Типичный “В ударе” билд, но с '''Парализатором''' и Марксманской Винтовкой. '''Парализатор''', вероятно, самая лучшая способность для контроля во всей игре. Полностью выводит из строя самых опасных противников на один ход, делая захват пришельца значительно безопаснее. Использование Марксманской Винтовки предотвращает саму возможность блокировки области видимости в самый неподходящий момент. Винтовка также позволяет билду применять '''В Ударе''' без '''Выстрела Навскидку''' и стрелять после передвижения без штрафа к меткости. '''Меткий Глаз''' предотвращает возможные сложности с активацией '''Одинокого Волка''' при использовании Марксманской Винтовки, а также увеличивает меткость по летающим врагам, облегчая проведение цепочки добиваний и критически важных парализующих выстрелов.
|Strategic Analysis=Требует аккуратного планирования и позиционирования чтобы боец был вне видимости врагов, но при этом был в пределах +5 клеток от радиуса “Общего Вида” Марксманской Винтовки. Вместо Марксманской Винтовки можно взять обычную, если предстоящая битва будет происходить на больших картах с открытым полем зрения, например на шоссе и картах с маленькими/средними приземлившимися НЛО.
|Strategic Analysis=Требует аккуратного планирования и позиционирования чтобы боец был вне видимости врагов, но при этом был в пределах +5 клеток от радиуса '''Общего Вида''' Марксманской Винтовки. Вместо Марксманской Винтовки можно взять обычную, если предстоящая битва будет происходить на больших картах с открытым полем зрения, например на шоссе и картах с маленькими/средними приземлившимися НЛО.
|Strength=В относительной безопасности на передовой, хороший урон при наличии “Двойного Выстрела”
|Strength=В относительной безопасности на передовой, хороший урон при наличии '''Двойного Выстрела'''
|Weakness=Из-за недостатка способностей на увеличение меткости, иногда может промахиваться
|Weakness=Из-за недостатка способностей, повышающих меткость, иногда может промахиваться
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
|Power Ranks=“Капрал” для оказания поддержки союзникам, “Старшина” для повышения безопасности на поле боя, “Мастер Старшина” для увеличения урона
|Power Ranks='''Капрал''' для оказания поддержки союзникам, '''Старшина''' для повышения безопасности на поле боя, '''Мастер Старшина''' для увеличения урона
|Description=Снайпер, предпочитающий стрелять на средней дистанции, и который может выручить союзников с помощью “Парализатора”, выведя противника из строя на один ход. “Низкий Силуэт” и “Тактическое Чутье” позволяют безопасно использовать “Марксманскую Винтовку” и наносить решающие выстрелы из сомнительных, но удобных позиций. Общий урон снайпера также неплох, особенно после получения “Двойного Выстрела”.
|Description=Снайпер, предпочитающий стрелять на средней дистанции, и который может выручить союзников с помощью '''Парализатора''', выведя противника из строя на один ход. '''Низкий Силуэт''' и '''Тактическое Чутье''' позволяют безопасно использовать '''Марксманскую Винтовку''' и наносить решающие выстрелы из сомнительных, но удобных позиций. Общий урон снайпера также неплох, особенно после получения '''Двойного Выстрела'''.
|Strategic Analysis=Этот снайпер чувствует себя гораздо спокойнее и безопаснее на передовой, чем снайперы остальных билдов. При грамотном контроле флангов и фокусировании вражеского огня на союзных “танках”, снайпер, вероятнее всего, не будет привлекать внимание врагов и подвергаться атакам, даже несмотря на действия на передовой. Остерегайтесь врагов со взрывчаткой, особенно когда занимаете позиции у разрушаемых укрытиях. В сравнении с билдом “Самый интересный снайпер в мире” (или на любом другом билде, который концентрируется на использовании “Марксманской Винтовки”), этот билд увереннее действует при сокращении дистанции, лучше справляется с целями в укрытии и имеет возможность стрелять по одной цели два раза за один ход. Тем не менее, билду недостает стабильности против летающих целей и, разумеется, добивательных возможностей от “В ударе”.
|Strategic Analysis=Этот снайпер чувствует себя гораздо спокойнее и безопаснее на передовой, чем снайперы остальных билдов. При грамотном контроле флангов и фокусировании вражеского огня на союзных “танках”, снайпер, вероятнее всего, не будет привлекать внимание врагов и подвергаться атакам, даже несмотря на действия, выполняемые на передовой. Остерегайтесь врагов со взрывчаткой, особенно когда занимаете позиции у разрушаемых укрытий. В сравнении с билдом “Самый интересный снайпер в мире” (или на любом другом билде, который концентрируется на использовании '''Марксманской Винтовки'''), этот билд увереннее действует при сокращении дистанции, лучше справляется с целями в укрытии и имеет возможность стрелять по одной цели два раза за один ход. Тем не менее, билду недостает стабильности против летающих целей и, разумеется, добивательных возможностей от '''В ударе'''.
}}
}}
Latest revision as of 09:12, 26 February 2026
Снайпер
Снайпер из Long War практически идентичен снайперу оригинальной игры. Со стартовой способностью Общий Вид, снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с Общим Видом.
Основное оружие: Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
Позволяет вести огонь по цели, которую видит хотя бы один союзник(в пределах дальнобойности оружия), но вероятность критического попадания уменьшается на 20%. Оружие с увеличеной дальностью стрельбы (основное оружие МЭК, снайперские карабины, марксманские винтовки, ТЕП) получает примерно 5 дополнительных клеток к дальности выстрела. Снайперские винтовки имеют неограниченную дальность. Огонь из Боеготовности срабатывает на увеличенное способностью расстояние только для снайперских карабинов и марксманских винтовок.
Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.
При использовании снайперской винтовки игнорируется штраф к шансу на критическое попадание(при стрельбе на дальние дистанции), вероятность критического попадания дополнительно увеличивается на +30%. Размер критического урона увеличивается на величину, зависящую от технического уровня винтовки (+2 для огнестрельного/лазерного/гауссового, +3 для импульсного, +4 для плазменного). При использовании снайперских карабинов и марксманских винтовок будет произведен выстрел на неограниченное расстояние без остальных бонусов. Перезарядка: 2 хода.
Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.
Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).
Основное оружие получает один дополнительный выстрел или очередь до необходимости перезарядки. Боец также может перезарядить оружие в начале хода за одно действие вместо двух.
Убийство при выстреле с фланга или по цели без укрытия не считается действием. Налагает увеличивающийся штраф для шанса на критическое попадание (-10%) и урона (-1) в даном ходу за каждое срабатывание способности.
Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".
Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.
Нет других бонусов.
+2 Меткость.
Нет других бонусов.
Прогрессия характеристик
Звание
За уровень
Всего
За уровень
Всего
За уровень*
Всего*
Специалист
0
0
4
4
5(6)
5(-6)
Младший Капрал
0
0
4
8
5 (6)
10(-12)
Капрал
1
1
4
12
3(4)
13(-16)
Сержант
0
1
4
16
2(3)
15(-19)
Мастер-Сержант
0
1
4
20
2(3)
17(-22)
Старшина
0
1
4
24
2(3)
19(-25)
Мастер Старшина
1
2
4
28
2(3)
21(-28)
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).
Тактические советы
Снайперы из мода Long War схожи со снайперами из оригинальной игры, но имеют несколько отличий. Даже с учётом способности Общий Вид, режим боеготовности работает только в поле зрения снайпера. Теперь снайперы лишены возможности открыть способность Приспособленец, что делает их существенно хуже в обороне. В Long War снайперы уже не могут, как в стандартной игре, разбирать вражеские отряды с ходу, до того как те спрячутся в укрытиях. Общий Вид доступен с момента получения специализации, поэтому роль снайперов-фланговиков с Выстрелом Навскидку выполняет Разведчик, использующий Марксманскую Винтовку. Благодаря способностям В Ударе и Двойной Выстрел солдаты имеют один из самых сильных показателей по наносимому урону. Получив вышеописанные способности, следите за расходом боеприпасов, Увеличенные магазины будут очень кстати.
Снайперы могут использовать снайперские винтовки из оригинальной игры и стрелять только в случае, если ранее не передвигались, за исключением единственного случая, когда изучена способность Выстрел Навскидку, но также могут пользоваться Марксманскими Винтовками, дальности стрельбы которых ниже, но с возможностью стрелять после перемещения. Ещё они могут пользоваться штурмовыми винтовками, но на практике это будет не очень эффективно, поскольку существует класс Пехотинец, который гораздо лучше обращается с этим типом оружия и обладает большим разнообразием подходящих способностей. Как и в оригинальной игре, снайперы получают самый большой прирост меткости за звание, суммарно получая на 7 единиц больше меткости. чем любой другой класс со званием Мастер Старшина.
У Снайперов есть три ключевых способности: Точный Выстрел (он же Выстрел в Голову из оригинальной игры), Парализатор и Выстрел Навскидку. Все три способности выбираются при получении звания Капрал и являются взаимоисключающими. Парализаторы помогают захватывать пришельцев и временно сводить на нет чрезвычайно опасных врагов, Точные Стрелки уничтожают тяжелобронированных пришельцев, а Навскидочники стреляют с удобных позиций и крайне мобильны. Для удобства в различии бойцов в казарме, лучше поменять им имена или прозвища (например, Хедшот, Парализатор и Навскидочник), либо же добавить в их имена определённые символы вроде #, @, $, которые будут сигнализировать об их роли на поле боя.
Для включенной опции Рулетка Улучшений действуют все те же рекомендации, что и для оригинальной игры с поправкой на изменённые способности Long War (например Вооружен и Опасен не даёт возможности стрелять из снайперской винтовки после перезарядки, если не выбрана способность Выстрел Навскидку. В этом случае, можно выполнить действие Прицеливание или воспользоваться вторичным оружием).
В ударе для множественных добиваний противников, Выстрел Навскидку для большей гибкости в действиях
Недостатки
Посредственный урон при стрельбе по одиночной цели
Предпочтительные типы миссий
Любые миссии с большим количеством врагов: Терроры, большие НЛО, Штурмы баз, Защита базы и т.д.
Распространённое снаряжение
ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Увеличенные магазины и/или предмет на +1 к урону от оружия
Ключевые звания
Капрал для повышения гибкости в бою, Мастер Сержант для возможности совершать множественные добивающие выстрелы
Описание
Классический билд снайпера-добивателя. Позволяет расправляться с множеством (теоретически, до 10 целей) ослабленных и незащищенных врагов каждый ход, совершая выстрелы из глубокого тыла или с воздуха, на поздних этапах игры. Способности Меткий Стрелок и Выборочное Прицеливание ощутимо увеличивают критический урон, который жизненно важен для уничтожения пришельцев при помощи В Ударе. Выстрел Навскидку отлично сочетается с Вооружен и Опасен, позволяя стрелять чаще. Меткий Глаз увеличивает шансы на попадание по летающим целям и нивелирует их бонус к защите от высоты.
Стратегический анализ
Эффективность билда крайне зависит от наличия разрушенных укрытий, а также поддержке со стороны союзников для ослаблений и снижений здоровья врагов до значений, гарантирующих смертельный выстрел от попадания, особенно с учётом того, что каждое убийство при наличии способности В ударе, снижает урон следующего выстрела на 1 и шанс критического попадания на 10%. Убийство летающих целей без укрытия также считается.
Чудовищный урон по одиночным целям, благодаря которому можно истребить большинство врагов
Недостатки
Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка со стороны союзников, склонен к нанесению большего урона, чем требуется
Предпочтительные типы миссий
Все, особенно большие карты
Распространённое снаряжение
Предметы, повышающие меткость/шанс крита, Увеличенные магазины для Снайперской Винтовки Гаусса
Ключевые звания
Мастер-Сержант для увеличения урона, Старшина для повышения урона от крита/Точного выстрела, Мастер Старшина для ещё большего увеличения урона
Описание
Снайпер этого билда совершает выстрелы, находясь далеко позади остальных союзников и полагается на свою основную способность Общий Вид. Это довольно классическая “один выстрел - один труп” роль, при которой боец концентрируется на нанесении максимального урона за один выстрел и попадание каждым выстрелом в цель. Перед выбором бойцов для такого билда, стоит отдать предпочтение солдатам с высокой базовой меткостью, поскольку способности сосредоточены именно на повышении урона и меткости. Полностью прокаченный билд способен уничтожать по одному хилому врагу каждый ход или причинять значительный вред, казалось бы, неуязвимым в поздней игре, роботизированным врагам.
Стратегический анализ
Чтобы гарантировать успех в стычке с первым вражеским отрядом, крайне важно выбрать удобную позицию с хорошей видимостью врагов. Бонусы от способностей Меткий стрелок, Выборочное Прицеливание и Хаос, дают в среднем, +7 к основному урону от оружия, которого должно быть достаточно для убийства одного врага за выстрел, даже без учёта крита. Поэтому Точный Выстрел стоит использовать только против опасных и живучих врагов вроде роботов, Элитных Мутонов и, разумеется, врагов-псиоников.
Прекрасный урон против одного или двух противников за ход
Недостатки
Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка союзников, быстро расходует боеприпасы
Предпочтительные типы миссий
Все, особенно большие карты
Распространённое снаряжение
ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Модуль стабилизации оружия и/или Увеличенные магазины
Ключевые звания
Постепенно увеличивает свою мощь с каждым новым званием, Мастер Старшина для удвоения урона, пока активна способность
Описание
Снайпер, предпочитающий делать два критических выстрела с высоким уроном за один ход. Убивает двух слабых врагов каждый ход или производит оба выстрела по одной бронированной или живучей цели. Вероятно, билд с самым высоким уроном, в сравнении с остальными билдами, но требует частой перезарядки. Геймплей аналогичен билду “Убийцы”. Модуль стабилизации оружия позволит существенно увеличить шанс и урон от крита на раннем этапе игры.
Стратегический анализ
Удачный подбор позиции, менеджмент боеприпасов, отслеживание времени перезарядки Двойного Выстрела - выполнение перечисленных вещей увеличит эффективность билда до максимума. По-хорошему, следует обладать магазином на 5 патронов. Так вы сможете производить выстрелы в следующем порядке: 2 выстрела при помощи Двойного Выстрела, выстрел, снова Двойной Выстрел, перезарядка, а затем цикл повторяется. Если вы ещё не изучили проект Сохранение Боеприпасов в Литейном Цехе и есть только 4 патрона в магазине, стоит рассмотреть возможность смены укрытия и/или использования способности Прицеливание, или даже перезарядку между применением Двойного Выстрела, если ситуация на поле боя позволяет это сделать. Если солдат использует Снайперскую Винтовку Гаусса, обязательно дайте ему Увеличенные магазины и не убирайте этот предмет до изучения Сохранения Боеприпасов. Впрочем, держать этот предмет в инвентаре солдата даже после изучения проекта, не такая уж и плохая идея. Использование Точного Выстрела с наличием предметов, способностей и генетических модификаций, повышающих шанс крита, обеспечивает 100%-ую вероятность нанести критический урон даже по целям в укрытии или со способностью Закаленный. Обычный выстрел имеет 50%-ый или более низкий шанс крита, лучше производить их по биологическим целям без укрытия. Меткость складывается и позволяет попадать даже по целям в полном укрытии с вероятностью 100%.
В Ударе увеличивает полезность и позволяет добивать много хилых целей; гибкий, оказывает поддержку союзникам благодаря наличию Парализатора
Недостатки
Жертвует наносимым уроном, требует быть близко к линии фронта
Предпочтительные типы миссий
Все, даже карты с плохой видимостью
Распространённое снаряжение
Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
Ключевые звания
Капрал для оказания поддержки союзникам, Мастер-Сержант для возможности добивать множество противников за один ход
Описание
Типичный “В ударе” билд, но с Парализатором и Марксманской Винтовкой. Парализатор, вероятно, самая лучшая способность для контроля во всей игре. Полностью выводит из строя самых опасных противников на один ход, делая захват пришельца значительно безопаснее. Использование Марксманской Винтовки предотвращает саму возможность блокировки области видимости в самый неподходящий момент. Винтовка также позволяет билду применять В Ударе без Выстрела Навскидку и стрелять после передвижения без штрафа к меткости. Меткий Глаз предотвращает возможные сложности с активацией Одинокого Волка при использовании Марксманской Винтовки, а также увеличивает меткость по летающим врагам, облегчая проведение цепочки добиваний и критически важных парализующих выстрелов.
Стратегический анализ
Требует аккуратного планирования и позиционирования чтобы боец был вне видимости врагов, но при этом был в пределах +5 клеток от радиуса Общего Вида Марксманской Винтовки. Вместо Марксманской Винтовки можно взять обычную, если предстоящая битва будет происходить на больших картах с открытым полем зрения, например на шоссе и картах с маленькими/средними приземлившимися НЛО.
В относительной безопасности на передовой, хороший урон при наличии Двойного Выстрела
Недостатки
Из-за недостатка способностей, повышающих меткость, иногда может промахиваться
Предпочтительные типы миссий
Все, даже карты с плохой видимостью
Распространённое снаряжение
Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита
Ключевые звания
Капрал для оказания поддержки союзникам, Старшина для повышения безопасности на поле боя, Мастер Старшина для увеличения урона
Описание
Снайпер, предпочитающий стрелять на средней дистанции, и который может выручить союзников с помощью Парализатора, выведя противника из строя на один ход. Низкий Силуэт и Тактическое Чутье позволяют безопасно использовать Марксманскую Винтовку и наносить решающие выстрелы из сомнительных, но удобных позиций. Общий урон снайпера также неплох, особенно после получения Двойного Выстрела.
Стратегический анализ
Этот снайпер чувствует себя гораздо спокойнее и безопаснее на передовой, чем снайперы остальных билдов. При грамотном контроле флангов и фокусировании вражеского огня на союзных “танках”, снайпер, вероятнее всего, не будет привлекать внимание врагов и подвергаться атакам, даже несмотря на действия, выполняемые на передовой. Остерегайтесь врагов со взрывчаткой, особенно когда занимаете позиции у разрушаемых укрытий. В сравнении с билдом “Самый интересный снайпер в мире” (или на любом другом билде, который концентрируется на использовании Марксманской Винтовки), этот билд увереннее действует при сокращении дистанции, лучше справляется с целями в укрытии и имеет возможность стрелять по одной цели два раза за один ход. Тем не менее, билду недостает стабильности против летающих целей и, разумеется, добивательных возможностей от В ударе.