Jump to content

Штурмовик (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
El. (talk | contribs)
Удаление проверки на актуальность.
 
(19 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}
{{Начало Страницы (Long War)}}
[[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]]
[[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]]
<div style="float:right; margin-right:10%; margin-bottom:20px;">{{Главная_(Long_War)}}__TOC__</div>
{{Содержание (Long War)}}
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их "фирменная" способность '''Стрельба на Бегу''', работает точно так же как и в ванильной версии.
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их "фирменная" способность '''Стрельба на Бегу''', работает точно так же как и в ванильной версии.


Line 65: Line 65:


== Тактические советы ==
== Тактические советы ==
'''Роль''': Мобильное нападение


Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая '''Свинцовый Дождь''' на '''Стрельбу на Бегу'''. Из-за существования класса Пехотинца, специализирующегося на стрельбе на средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как фланкующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.
'''Назначение:''' Мобильное наступление


Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит как правило между нападением и обороной, иногда добавляет мобильность. Изменяющая роль способность это '''Молниеносные Рефлексы''', позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако Штурмовик должен для этого ждать последнего звания и не может комбинировать с крайне полезным навыком '''Стойкость'''. Учитывая что многие пришельцы в Долгой Войне имеют навык '''Приспособленец''', это делает вытягивание ответного огня Штумовиком достаточно рискованным мероприятием и актуальным только если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный крит.
Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая ''Свинцовый Дождь'' на ''Стрельбу на Бегу''. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.


Штурмовики хороши в роли тайного агента. Они имеют высокое базовое здоровье, помогающее им выживать без брони, '''Молниеносные Рефлексы''' не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника и Штурмовик может использовать '''Стрельбу на Бегу''' для взлома передатчика на том же ходу после рывка.
Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - ''Молниеносные Рефлексы'', позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык ''Приспособленец'', это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.


== Примерные билды ==
Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, ''Молниеносные Рефлексы'' не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать ''Стрельбу на Бегу'' для взлома передатчика на том же ходу после рывка.


'''Line Assault''' - Balanced damage build for early assaults with balanced stats (particularly good mobility). Deploy with most squads, particularly on missions where you expect close quarters combat to either be advantageous or necessary (council missions, terror missions)
==Примеры билдов==
===Танкующий Пси-Штурмовик===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL=
<span style="display:inline-block; text-align:center;">
  <div>{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}</div>
  <div>'''или'''</div>
  <div>{{Непоколебимость (Long War)|icon=true}}</div>
</span>
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Близкий Контакт (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}
|Boost=+10-15 воли, +4 меткости, +4 мобильности
|Strength=Очень живучий, достаточно воли для пси-тренировки
|Weakness=Для точного выстрела с дробовика должен сокращать дистанцию
|Battles=Все
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из сплавов/Хитиновый Покров/Противоударная защита, Инопланетный Трофей/Ментальный Щит/Пси-Экран
|Power Ranks='''Капрал''' и '''Мастер Старшина''' для танкования, '''Сержант''' и '''Старшина''' для стрельбы из дробовика (Примечание от переводчика: вероятно, здесь имеется ввиду сама возможность перемещаться, ведь тяжёлое снаряжение сильно ограничивает мобильность солдата)
|Description=Стойкий, живучий штурмовик для начала-середины игры, особенно до получения МЭКов. С правильно подобранными способностями и снаряжением может сдерживать урон как МЭК даже на поздних этапах игры, при этом обходится существенно дешевле. Однако МЭКи могут носить огнемёты для ближнего боя и наносят значительно более высокий базовый урон. Также перки дают много очков воли для подготовки хорошего пси-солдата в будущем. Способность '''Мастер Ближнего Боя''' можно заменить на '''Непоколебимость''' если хотите получить максимум воли и освободить слот для предмета в обмен на меньшую эффективность дробовика. Тем не менее, в поздней игре, ваши пси-бойцы наверняка будут носить '''Ментальный Щит''', который, так или иначе, добавит способность '''Непоколебимость'''. '''Спринтер''' это важнейшая способность, которая позволит свободно использовать '''Силовую Броню Титан''' и/или тяжелые предметы для танкования без необходимости использования '''Сервомоторов Странник'''.
|Strategic Analysis=Штурмовики танкуют, провоцируя вражеские атаки на себя путём понижения защиты до минимума, но повышают сопротивляемость урону и здоровье до максимума. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: '''#1''' потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), '''#2''' Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), '''#3''' на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, '''#4''' солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить ‘’Подавление’’, и '''#5''' солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Чтобы успешно проходить миссии, вы должны разумно использовать укрытия и не допускать выполнение приоритетов '''#1''', '''#2''', '''#3''', и '''#4''' ('''Подавление''' Тяжёлых Пулемётов со способностью '''Общий Вид''', оказывает дополнительную поддержку Пси-танку, если вы хотите танковать Штурмовиком пока активировано '''Подавление'''), для этого необходимо снизить защиту до меньшего значения, чем у всех остальных солдат поблизости, чтобы стать главной целью для приоритета '''#5'''. Значение базовой брони 0 (или ниже), а также использование '''Усиленной Брони из Сплавов''' это важнейшая и неотъемлемая часть билда, а пси-способность '''Искажающее Поле''' (которая даёт +10 защиты ближайшим солдатам, кроме самого Штурмовика) будет крайне полезным дополнением. Также вам стоит держать бойца в низком укрытии, если все остальные солдаты находятся в полном или находятся вне зоны видимости врага. '''Воля к Жизни''' (способность), укрытие (низкое или полное), '''Fortiores Una''' (офицерская способность), '''Железная Кожа''' (генетическая мутация), '''Усиленная Броня из Сплавов''' (предмет) и '''Силовая Броня Титан''' (броня) складываются, благодаря чему можно получить 5.3-7.5 очков сопротивления урону (СУ). В зависимости от обстоятельств, можно взять '''Пси-Экран''' (предмет), и/или '''Слияние Разумов''' (пси-способность) для получения примерно 11 очков СУ. Солдат этого билда всегда должен быть оснащён дробовиком, так как его огромный бонус к меткости стрельбы на близком расстоянии делает изначальную меткость и способности, увеличивающие меткость, ненужными даже при стрельбе по целям в укрытии. Если знаете, что на карте осталось всего несколько отрядов врагов, то лучше воздержаться от использования способности '''Стрельба на Бегу''' чтобы не спровоцировать их. Вместо этого, просто удерживайте точку, танкуйте урон, используйте пси-способности контроля или поддержки пока остальная часть отряда расправляется с первым отрядом врагов. Как только зачистите большую часть карты, штурмовика можно отправить добивать остатки врагов с максимальной жестокостью.
}}


At Lance Cpl: '''Close Combat Specialist''' for situations where enemies will close to point blank range in attempts to flank or melee your Assault. As for Steadfast: consider ranking the assault for later MEC conversion if their base will is perilously low; refer to another build for tanky psi assaults that can make use of Steadfast's bonus will.
===Тайный Агент===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}}
|TSG=
<span style="display:inline-block; text-align:center;">
  <div>{{ Палач (Long War)|icon=true}}</div>
  <div>'''или'''</div>
  <div>{{Стойкость (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}}
|MSG=
<span style="display:inline-block; text-align:center;">
  <div>{{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}</div>
  <div>'''или'''</div>
  <div>{{Молниеносные Рефлексы (Long War)|icon=true}}
|Boost=+6 меткости, +11 воли, +1 мобильности
|Strength='''Стрельба на Бегу''' даёт критически важную мобильность, легко добивать ослабленных врагов, не нужно носить '''Инопланетный Трофей'''
|Weakness=Страдает от нехватки '''Боевых Сканеров''' и '''Маскировки'''
|Battles=Секретные операции
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, другие предметы, увеличивающие здоровье и сопротивление урону, Инопланетный Трофей
|Power Ranks='''Капрал''' и '''Мастер Старшина''' для сдерживания урона, '''Сержант''' для увеличения эффективности дробовика
|Description=Чаще всего, тайных агентов взращивают из двух классов: Разведчиков и Штурмовиков. Агенты-Штурмовики эффективны в нанесении добивающего урона, а также использовании способности '''Стрельба на Бегу''' для резких скоростных рывков в направлении ретрансляторов. Способность '''Палач''' может быть заменена на '''Стойкость''' для увеличения выживаемости в случае открытия огня по агенту, а '''Крепкое Здоровье''' можно заменить на '''Молниеносные Рефлексы''', если желаете защитить себя от вражеских атак из боеготовности.
|Strategic Analysis=Грамотное использование '''Датчиков Движения''' позволит сохранить этого бойца в безопасности. '''Стрельба на Бегу''' моментами бывает крайне полезна, когда нужно очень быстро переместиться и активировать ретранслятор. Если будет возможность, старайтесь добивать врагов агентом, особенно на миссиях по защите секретных данных.
}}


At Corporal: '''Tactical Sense''' for the bonus defense, which Assaults will need, as they will draw plenty of fire. Only grab '''Gunslinger''' for a line assault if your pistol production is advanced enough.
===Анти-EXALT===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}
|Boost=Нет
|Strength=Высокий урон, высокая мобильность
|Weakness=Низкая эффективность на дальних дистанциях и против летающих и/или бронированных целей
|Battles=Миссии по эвакуации тайного агента, и по извлечению секретных данных, Акции устрашения
|Loadout=Увеличенные Магазины, Защита из Сплавов или Инопланетный Трофей, Автоматический пистолет и Дробовик
|Power Ranks='''Сержант''' для нанесения урона, '''Старшина''' для мобильности
|Description=Оперативники EXALT прибывают в огромном количестве и часто обладают довольно большим здоровьем, но в то же время, большую часть ходов не могут атаковать и не имеют сопротивления к урону. Всё перечисленное позволяет Штурмовикам этого билда наносить максимально возможный урон за один ход по бойцам EXALT. На миссиях по извлечению секретных данных, два или три Штурмовика с этим билдом, которых поддерживают ещё парочка солдат с билдами, заточенными на использование боеготовности, могут быстро справляться с врагами, часто не давая им сделать ни одного удачного выстрела. Также билд может быть полезен в миссиях террора (Акции устрашения), ведь способность '''Мастер Ближнего Боя''' отлично показывает себя в борьбе против Криссалидов и Зомби.
|Strategic Analysis=Тактика проста: напролом врываемся в позиции EXALT и выносим их, пока взломанный ретранслятор отключает им возможность стрелять. После использования '''Стрельбы на Бегу''' для сокращения дистанции, яростно используйте '''Беги и Стреляй''' с фланга чтобы убить как минимум двух оперативников EXALT за один ход. Помните: вы можете использовать Автоматический пистолет, усиленный способностью '''Меткий Стрелок''' для стрельбы с фланга из дальней позиции. EXALT любит мчаться в сторону области взлома, находящиеся возле кодировщика и передатчика, поэтому размещайте штурмовика так, чтобы он как можно чаще активировал '''Мастер Ближнего Боя''' и наносил урон именно из дробовика.
}}


At Sergeant: '''Close Encounters''' for maximum flexibility and the bonus Will. Since Run and Gun is more of a problem solver than a build focus, Rapid Fire will only be more efficient than Close Encounters once every three turns. You will also usually be operating a close range, and sometimes will not be able to muster a flanking shot at close range, making Hit & Run more useful for rifle assaults and covert operatives.
===Штурмовик с ПП===
 
{{Class Build RU (Long War)|
At Tech Sgt: '''Extra Conditioning''' to improve survivability and overall stats. Killer Instinct-fueled crits only come up ever three or more turns, making it a less efficient buy. Assaults usually deal enough raw damage via double-shots and crits that Ranger isn't necessary.
|LCL=
 
<span style="display:inline-block; text-align:center;">
At Gun Sgt: '''Sprinter''' to improve ability to close to Close Encounters range and carry heavy armor/lots of heavy items. This assault build doesn't make heavy use of expanded crit chance, and Extra Conditioning with Resilience at MSGT should be sufficient tankiness.
  <div>{{ Вспышка (Long War)|icon=true}}</div>
 
  <div>'''или'''</div>
At Master Sgt: '''Resilience''' to complete the durability package. OR '''Vital Point Targeting''' to help confirm kills. Only take Lightning Reflexes for this build if you're low on effective Scouts in the organization.
  <div>{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}
 
|CPL={{ Агрессия (Long War)|icon=true}}
Equip completed build with: Shotgun weapons for increased damage, clip size with early weapon tech, and crit chance. Heavy armor for durability (they'll draw a lot of fire!). Breaching rounds to improve damage against armored targets. Impact Vest, Chitin Plating, and high-cap mags are good choices for remaining item slots.
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}}
 
|TSG={{ Палач (Long War)|icon=true}}
Go for Offensive Psi powers so your Assault has options to engage the enemy at range. Secondary Heart is a good idea on gene mod side.
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}}
 
|MSG=
 
<span style="display:inline-block; text-align:center;">
'''R&G Operative''' - Gene-modded Covert Operative build for assaults with great base HP and mobility. When not used for Covert missions, deploy on missions where powerful single foes are expected and will need to be kill-confirmed with Run and Gun Rapid Fire.
  <div>{{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}</div>
 
  <div>'''или'''</div>
At Lance Cpl: '''Flush''' if you want to use your operative/assault as utility while waiting for R&G to come off cool-down. OR '''Close Combat Specialist''' when you want to use your operative as a close-in damage threat for alien missions (be wary, as this can backfire on covert operatives if CCS procs deplete all your ammo before a turn which you planned to use R&G to trip a comm relay). Take '''Steadfast''' if your assault operative has low will and you do not want to risk them panicking to a light wound.
  <div>{{Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}
 
|Boost=+2 меткости, +2 воли
At Corporal: '''Gunslinger''' as a core perk, allowing assaults to contribute significant damage at all ranges on covert operations, as well as have a consistent secondary damage source on alien missions.
|Strength=Идеальное сочетание универсальности и урона
 
|Weakness=Для раскрытия билда, требуется технологическое развитие и прокачка солдата
At Sergeant: '''Hit and Run''' for shots of opportunity, OR '''Rapid Fire''', as Run and Gun is central to this covert operative's strategy and Rapid Fire can be used with it.
|Battles=Все
 
|Loadout=Пистолет-пулемёт Гаусса, Осколочные боеприпасы, Модуль стабилизации оружия, ситуативные предметы
At Tech Sgt: '''Killer Instinct''' to make Rapid Fire R&G crits seriously hurt. Consider '''Extra Conditioning''' if you need the slight bonus mobility. Ranger does not enhance pistols.
|Power Ranks='''Сержант''' для увеличения эффективности, '''Старшина''' для увеличения урона
 
|Description=Этот билд становится возможным благодаря наличию в игре Пистолета-пулемёта Гаусса (с увеличенным магазином от проекта Литейного Цеха '''Сохранение боеприпасов'''). Несмотря на то, что дробовики являются основным оружием Штурмовиков, пистолеты-пулемёты представляют собой неплохую альтернативу, одалживая бонус к мобильности, который предоставляет больше возможностей для флангования. К сожалению, на ранних этапах игры, пистолеты-пулемёты крайне ограничены из-за малого магазина(2), низкого базового урона и критического шанса. Но с развитыми технологиями и солдатом высокого звания, всё становится иначе. При изученном проекте Литейного Цеха '''Сохранение Боеприпасов''', у Пистолета-пулемёта Гаусса удваивается размер магазина, а базовый урон становится всего на 17% меньше, чем у Штурмовой Винтовки того же технологического уровня. Способности '''Агрессия''' и '''Палач''' компенсируют низкий шанс критического урона, по итогу мобильный солдат может выполнять боевые задачи в любых перестрелках. (Получив звание '''Мастер Старшина''', '''Выборочное прицеливание''' можно заменить на '''Крепкое Здоровье''' чтобы повысить выживаемость солдата).
At Gun Sgt: '''Sprinter''' to hit relays on the far opposite side of the map with Run and Gun. OR '''Bring 'Em On''' for a more relevant Assault post-EXALT base; combined with Killer instinct, Rapid Fire, and potentially a friendly Mind Merge, this assault can devastate any single target with crits.
|Strategic Analysis=До получения Пистолета-пулемёта Гаусса, ПП лучше не использовать: используйте дробовик или штурмовую винтовку, в зависимости от ситуации. Учтите, что даже при наличии способности “Агрессия” и обходе противника с фланга, набрать 100%-ый шанс критического урона крайне сложно (впрочем, как и 100%-ый шанс попадания). Боец этого класса должен атаковать в начале хода, чтобы другие солдаты могли поддержать огнём или прикрыть в случае неудачи.
 
}}
At Master Sgt: '''Lightning Reflexes''' if you hit this rank and still have a few exalt missions to go, to make grabbing Comm Relays under overwatch a bit safer on Covert Extractions (and allow the assault to be useful as a pseudo scout in alien missions while waiting out R&G cooldown). Any perk is a good choice here otherwise.
 
Equip Completed build with: Operative builds are generally self explanatory (machine pistol, alloy plating and a grenade). As for alien missions: Shotguns and machine pistols to make best use of crit bonuses and gunslinger. Heavy armor (Titan and/or Archangel) as this assault will have the mobility to handle it. Breaching rounds to penetrate high-armor targets. Situational picks for remaining items.


For Gene mods, pick any head mod, Depth Perception (synergy with Muscle Fiber Density, and improved pistol reliability at elevation), Secondary Heart (when something goes wrong on a covert op; bring a medic with revive along on Covert Extractions so you can continue the mission!), Bioelectric skin (bonus visiblity at the start of EXALT missions; feel free to switch to Iron Skin if you like once EXALT's Base is gone), and Muscle Fiber Density (Makes Run and Gun charges more versatile and safer when you can dash up to elevated, hard-to-flank high cover and still dispatch your target.)
==Также==
==Также==
{{Конец Страницы (Long War)}}
<noinclude>
<noinclude>
{{Солдаты Панель (Long War)}}
{{Солдаты Панель (Long War)}}
[[Category: Long War (Russian)]]
[[Category: Long War (Russian)]]
</noinclude>
</noinclude>

Latest revision as of 15:23, 5 December 2025

Штурмовик
Главная страница

Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их "фирменная" способность Стрельба на Бегу, работает точно так же как и в ванильной версии.

Основное оружие: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.
Дополнительное оружие: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.
Классовое снаряжение: Противоударная Защита, Осколочные Боеприпасы, Пробивающие Боеприпасы.

Способности

Звание Способность

Специалист
Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.

Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода.

Нет других бонусов.

Младший Капрал
Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника.

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим.

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться.

+5 Сила Воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Капрал
Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.

Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

+3 Сила Воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Сержант
Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.

Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.

Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.

Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15.

Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.

Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.

+3 Сила Воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Мастер-Сержант
Полная защита от критических попаданий.

Полная защита от критических попаданий.

При Стрельбе на Бегу, урон при критическом попадании увеличивается в зависимости от оружия (от +1 для пистолетов до +4 для тяжелого оружия)).

При Стрельбе на Бегу, урон при критическом попадании увеличивается в зависимости от оружия (от +1 для пистолетов до +4 для тяжелого оружия)).

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. +2 Меткость.

Старшина
Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Мастер Старшина
Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".

Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.

Шанс попадания в этого бойца ответных выстрелов уменьшается на 90% для первого выстрела, и на 70% для всех последующих.

+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.
  • Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n' Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.

Прогрессия характеристик

Звание
Очки Здоровья

За уровень

Очки Здоровья

Всего

Меткость

За уровень

Меткость

Всего

Сила Воли

За уровень*

Сила Воли

Всего*

Специалист 1 1 3 3 5(6) 5(-6)
Младший Капрал 0 1 2 5 5(6) 10(-12)
Капрал 1 2 3 8 3(4) 13(-16)
Сержант 0 2 2 10 3(4) 16(-20)
Мастер-Сержант 1 3 3 13 3(4) 19(-25)
Старшина 0 3 2 15 3(4) 22(-28)
Мастер Старшина 1 4 3 18 3(4) 25(-32)

* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках. Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).

Тактические советы

Назначение: Мобильное наступление

Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем Пехотинец, однако теряет часть огневой мощи, обменивая Свинцовый Дождь на Стрельбу на Бегу. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.

Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - Молниеносные Рефлексы, позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык Приспособленец, это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.

Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, Молниеносные Рефлексы не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать Стрельбу на Бегу для взлома передатчика на том же ходу после рывка.

Примеры билдов

Танкующий Пси-Штурмовик

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности
или

Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону. Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу. Полная защита от критических попаданий. Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.
Обзор билда
Бонусные характеристики +10-15 воли, +4 меткости, +4 мобильности
Преимущества Очень живучий, достаточно воли для пси-тренировки
Недостатки Для точного выстрела с дробовика должен сокращать дистанцию
Предпочтительные типы миссий Все
Распространённое снаряжение Усиленная Броня из Сплавов, Защита из сплавов/Хитиновый Покров/Противоударная защита, Инопланетный Трофей/Ментальный Щит/Пси-Экран
Ключевые звания Капрал и Мастер Старшина для танкования, Сержант и Старшина для стрельбы из дробовика (Примечание от переводчика: вероятно, здесь имеется ввиду сама возможность перемещаться, ведь тяжёлое снаряжение сильно ограничивает мобильность солдата)
Описание Стойкий, живучий штурмовик для начала-середины игры, особенно до получения МЭКов. С правильно подобранными способностями и снаряжением может сдерживать урон как МЭК даже на поздних этапах игры, при этом обходится существенно дешевле. Однако МЭКи могут носить огнемёты для ближнего боя и наносят значительно более высокий базовый урон. Также перки дают много очков воли для подготовки хорошего пси-солдата в будущем. Способность Мастер Ближнего Боя можно заменить на Непоколебимость если хотите получить максимум воли и освободить слот для предмета в обмен на меньшую эффективность дробовика. Тем не менее, в поздней игре, ваши пси-бойцы наверняка будут носить Ментальный Щит, который, так или иначе, добавит способность Непоколебимость. Спринтер это важнейшая способность, которая позволит свободно использовать Силовую Броню Титан и/или тяжелые предметы для танкования без необходимости использования Сервомоторов Странник.
Стратегический анализ Штурмовики танкуют, провоцируя вражеские атаки на себя путём понижения защиты до минимума, но повышают сопротивляемость урону и здоровье до максимума. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: #1 потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), #2 Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), #3 на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, #4 солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить ‘’Подавление’’, и #5 солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Чтобы успешно проходить миссии, вы должны разумно использовать укрытия и не допускать выполнение приоритетов #1, #2, #3, и #4 (Подавление Тяжёлых Пулемётов со способностью Общий Вид, оказывает дополнительную поддержку Пси-танку, если вы хотите танковать Штурмовиком пока активировано Подавление), для этого необходимо снизить защиту до меньшего значения, чем у всех остальных солдат поблизости, чтобы стать главной целью для приоритета #5. Значение базовой брони 0 (или ниже), а также использование Усиленной Брони из Сплавов это важнейшая и неотъемлемая часть билда, а пси-способность Искажающее Поле (которая даёт +10 защиты ближайшим солдатам, кроме самого Штурмовика) будет крайне полезным дополнением. Также вам стоит держать бойца в низком укрытии, если все остальные солдаты находятся в полном или находятся вне зоны видимости врага. Воля к Жизни (способность), укрытие (низкое или полное), Fortiores Una (офицерская способность), Железная Кожа (генетическая мутация), Усиленная Броня из Сплавов (предмет) и Силовая Броня Титан (броня) складываются, благодаря чему можно получить 5.3-7.5 очков сопротивления урону (СУ). В зависимости от обстоятельств, можно взять Пси-Экран (предмет), и/или Слияние Разумов (пси-способность) для получения примерно 11 очков СУ. Солдат этого билда всегда должен быть оснащён дробовиком, так как его огромный бонус к меткости стрельбы на близком расстоянии делает изначальную меткость и способности, увеличивающие меткость, ненужными даже при стрельбе по целям в укрытии. Если знаете, что на карте осталось всего несколько отрядов врагов, то лучше воздержаться от использования способности Стрельба на Бегу чтобы не спровоцировать их. Вместо этого, просто удерживайте точку, танкуйте урон, используйте пси-способности контроля или поддержки пока остальная часть отряда расправляется с первым отрядом врагов. Как только зачистите большую часть карты, штурмовика можно отправить добивать остатки врагов с максимальной жестокостью.


Тайный Агент

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников.
или
Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки).
или
Обзор билда
Бонусные характеристики +6 меткости, +11 воли, +1 мобильности
Преимущества Стрельба на Бегу даёт критически важную мобильность, легко добивать ослабленных врагов, не нужно носить Инопланетный Трофей
Недостатки Страдает от нехватки Боевых Сканеров и Маскировки
Предпочтительные типы миссий Секретные операции
Распространённое снаряжение Усиленная Броня из Сплавов, другие предметы, увеличивающие здоровье и сопротивление урону, Инопланетный Трофей
Ключевые звания Капрал и Мастер Старшина для сдерживания урона, Сержант для увеличения эффективности дробовика
Описание Чаще всего, тайных агентов взращивают из двух классов: Разведчиков и Штурмовиков. Агенты-Штурмовики эффективны в нанесении добивающего урона, а также использовании способности Стрельба на Бегу для резких скоростных рывков в направлении ретрансляторов. Способность Палач может быть заменена на Стойкость для увеличения выживаемости в случае открытия огня по агенту, а Крепкое Здоровье можно заменить на Молниеносные Рефлексы, если желаете защитить себя от вражеских атак из боеготовности.
Стратегический анализ Грамотное использование Датчиков Движения позволит сохранить этого бойца в безопасности. Стрельба на Бегу моментами бывает крайне полезна, когда нужно очень быстро переместиться и активировать ретранслятор. Если будет возможность, старайтесь добивать врагов агентом, особенно на миссиях по защите секретных данных.


Анти-EXALT

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников. Полная защита от критических попаданий. Дает +4 к мобильности (приблизительно 3 клетки). Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Обзор билда
Бонусные характеристики Нет
Преимущества Высокий урон, высокая мобильность
Недостатки Низкая эффективность на дальних дистанциях и против летающих и/или бронированных целей
Предпочтительные типы миссий Миссии по эвакуации тайного агента, и по извлечению секретных данных, Акции устрашения
Распространённое снаряжение Увеличенные Магазины, Защита из Сплавов или Инопланетный Трофей, Автоматический пистолет и Дробовик
Ключевые звания Сержант для нанесения урона, Старшина для мобильности
Описание Оперативники EXALT прибывают в огромном количестве и часто обладают довольно большим здоровьем, но в то же время, большую часть ходов не могут атаковать и не имеют сопротивления к урону. Всё перечисленное позволяет Штурмовикам этого билда наносить максимально возможный урон за один ход по бойцам EXALT. На миссиях по извлечению секретных данных, два или три Штурмовика с этим билдом, которых поддерживают ещё парочка солдат с билдами, заточенными на использование боеготовности, могут быстро справляться с врагами, часто не давая им сделать ни одного удачного выстрела. Также билд может быть полезен в миссиях террора (Акции устрашения), ведь способность Мастер Ближнего Боя отлично показывает себя в борьбе против Криссалидов и Зомби.
Стратегический анализ Тактика проста: напролом врываемся в позиции EXALT и выносим их, пока взломанный ретранслятор отключает им возможность стрелять. После использования Стрельбы на Бегу для сокращения дистанции, яростно используйте Беги и Стреляй с фланга чтобы убить как минимум двух оперативников EXALT за один ход. Помните: вы можете использовать Автоматический пистолет, усиленный способностью Меткий Стрелок для стрельбы с фланга из дальней позиции. EXALT любит мчаться в сторону области взлома, находящиеся возле кодировщика и передатчика, поэтому размещайте штурмовика так, чтобы он как можно чаще активировал Мастер Ближнего Боя и наносил урон именно из дробовика.


Штурмовик с ПП

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности
или
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса. Первый обычный выстрел по цели без укрытия или обойденной с фланга не считается действием. Не работает, если активирована Стрельба на Бегу. Не работает против парящих противников. При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше).
или
Обзор билда
Бонусные характеристики +2 меткости, +2 воли
Преимущества Идеальное сочетание универсальности и урона
Недостатки Для раскрытия билда, требуется технологическое развитие и прокачка солдата
Предпочтительные типы миссий Все
Распространённое снаряжение Пистолет-пулемёт Гаусса, Осколочные боеприпасы, Модуль стабилизации оружия, ситуативные предметы
Ключевые звания Сержант для увеличения эффективности, Старшина для увеличения урона
Описание Этот билд становится возможным благодаря наличию в игре Пистолета-пулемёта Гаусса (с увеличенным магазином от проекта Литейного Цеха Сохранение боеприпасов). Несмотря на то, что дробовики являются основным оружием Штурмовиков, пистолеты-пулемёты представляют собой неплохую альтернативу, одалживая бонус к мобильности, который предоставляет больше возможностей для флангования. К сожалению, на ранних этапах игры, пистолеты-пулемёты крайне ограничены из-за малого магазина(2), низкого базового урона и критического шанса. Но с развитыми технологиями и солдатом высокого звания, всё становится иначе. При изученном проекте Литейного Цеха Сохранение Боеприпасов, у Пистолета-пулемёта Гаусса удваивается размер магазина, а базовый урон становится всего на 17% меньше, чем у Штурмовой Винтовки того же технологического уровня. Способности Агрессия и Палач компенсируют низкий шанс критического урона, по итогу мобильный солдат может выполнять боевые задачи в любых перестрелках. (Получив звание Мастер Старшина, Выборочное прицеливание можно заменить на Крепкое Здоровье чтобы повысить выживаемость солдата).
Стратегический анализ До получения Пистолета-пулемёта Гаусса, ПП лучше не использовать: используйте дробовик или штурмовую винтовку, в зависимости от ситуации. Учтите, что даже при наличии способности “Агрессия” и обходе противника с фланга, набрать 100%-ый шанс критического урона крайне сложно (впрочем, как и 100%-ый шанс попадания). Боец этого класса должен атаковать в начале хода, чтобы другие солдаты могли поддержать огнём или прикрыть в случае неудачи.


Также

Long War: Солдаты
Солдаты
Солдаты

Солдаты

Штурмовик

Пехотинец

Ракетчик

Пулеметчик

Снайпер

Разведчик

Медик

Инженер
МЭК
МЭК

Бойцы МЭК

Мародер

Валькирия

Лучник

Голиаф

Егерь

Следопыт

Хранитель

Сегун
Прочее
Прочее

Офицеры

Псионики

Генетические Модификации

Т-БМП