|
|
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) |
| Line 1: |
Line 1: |
| {{Начало Страницы (Long War)}} | | {{Начало Страницы (Long War)}} |
| {{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}
| |
| [[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]] | | [[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]] |
| {{Содержание (Long War)}} | | {{Содержание (Long War)}} |
| Line 99: |
Line 98: |
| }} | | }} |
|
| |
|
| ===Р&Г Резолютивная=== | | ===Тайный Агент=== |
| Ген-модом под прикрытием построения для атаки с большой базой HP и мобильность. Когда он не используется для секретных миссий, развертывание на миссиях, где мощные одиночные враги, как ожидается, и должны будут быть убиты подтверждено бегом и пушки быстрого огня. Рубите в мародера, как только EXALT выходит из игры.
| | {{Class Build RU (Long War)| |
| У младшего капрала:" непоколебимый " в вашей кампании оперативник будет поражен экзальтированными гранатами хотя бы один раз. На миссии по эвакуации паника приведет к гарантированной смерти оперативника и провалу миссии.
| | |LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}} |
| | |CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} |
| | |SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} |
| | |TSG= |
| | <span style="display:inline-block; text-align:center;"> |
| | <div>{{ Палач (Long War)|icon=true}}</div> |
| | <div>'''или'''</div> |
| | <div>{{Стойкость (Long War)|icon=true}} |
| | |GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} |
| | |MSG= |
| | <span style="display:inline-block; text-align:center;"> |
| | <div>{{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}</div> |
| | <div>'''или'''</div> |
| | <div>{{Молниеносные Рефлексы (Long War)|icon=true}} |
| | |Boost=+6 меткости, +11 воли, +1 мобильности |
| | |Strength='''Стрельба на Бегу''' даёт критически важную мобильность, легко добивать ослабленных врагов, не нужно носить '''Инопланетный Трофей''' |
| | |Weakness=Страдает от нехватки '''Боевых Сканеров''' и '''Маскировки''' |
| | |Battles=Секретные операции |
| | |Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, другие предметы, увеличивающие здоровье и сопротивление урону, Инопланетный Трофей |
| | |Power Ranks='''Капрал''' и '''Мастер Старшина''' для сдерживания урона, '''Сержант''' для увеличения эффективности дробовика |
| | |Description=Чаще всего, тайных агентов взращивают из двух классов: Разведчиков и Штурмовиков. Агенты-Штурмовики эффективны в нанесении добивающего урона, а также использовании способности '''Стрельба на Бегу''' для резких скоростных рывков в направлении ретрансляторов. Способность '''Палач''' может быть заменена на '''Стойкость''' для увеличения выживаемости в случае открытия огня по агенту, а '''Крепкое Здоровье''' можно заменить на '''Молниеносные Рефлексы''', если желаете защитить себя от вражеских атак из боеготовности. |
| | |Strategic Analysis=Грамотное использование '''Датчиков Движения''' позволит сохранить этого бойца в безопасности. '''Стрельба на Бегу''' моментами бывает крайне полезна, когда нужно очень быстро переместиться и активировать ретранслятор. Если будет возможность, старайтесь добивать врагов агентом, особенно на миссиях по защите секретных данных. |
| | }} |
|
| |
|
| У капрала: "Рейнджер" в качестве основного навыка, позволяющего атакам наносить значительный урон на всех дальностях при тайных операциях, а также увеличивать урон при миссиях инопланетян.
| | ===Анти-EXALT=== |
| | {{Class Build RU (Long War)| |
| | |LCL={{ Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}} |
| | |CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} |
| | |SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} |
| | |TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} |
| | |GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} |
| | |MSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} |
| | |Boost=Нет |
| | |Strength=Высокий урон, высокая мобильность |
| | |Weakness=Низкая эффективность на дальних дистанциях и против летающих и/или бронированных целей |
| | |Battles=Миссии по эвакуации тайного агента, и по извлечению секретных данных, Акции устрашения |
| | |Loadout=Увеличенные Магазины, Защита из Сплавов или Инопланетный Трофей, Автоматический пистолет и Дробовик |
| | |Power Ranks='''Сержант''' для нанесения урона, '''Старшина''' для мобильности |
| | |Description=Оперативники EXALT прибывают в огромном количестве и часто обладают довольно большим здоровьем, но в то же время, большую часть ходов не могут атаковать и не имеют сопротивления к урону. Всё перечисленное позволяет Штурмовикам этого билда наносить максимально возможный урон за один ход по бойцам EXALT. На миссиях по извлечению секретных данных, два или три Штурмовика с этим билдом, которых поддерживают ещё парочка солдат с билдами, заточенными на использование боеготовности, могут быстро справляться с врагами, часто не давая им сделать ни одного удачного выстрела. Также билд может быть полезен в миссиях террора (Акции устрашения), ведь способность '''Мастер Ближнего Боя''' отлично показывает себя в борьбе против Криссалидов и Зомби. |
| | |Strategic Analysis=Тактика проста: напролом врываемся в позиции EXALT и выносим их, пока взломанный ретранслятор отключает им возможность стрелять. После использования '''Стрельбы на Бегу''' для сокращения дистанции, яростно используйте '''Беги и Стреляй''' с фланга чтобы убить как минимум двух оперативников EXALT за один ход. Помните: вы можете использовать Автоматический пистолет, усиленный способностью '''Меткий Стрелок''' для стрельбы с фланга из дальней позиции. EXALT любит мчаться в сторону области взлома, находящиеся возле кодировщика и передатчика, поэтому размещайте штурмовика так, чтобы он как можно чаще активировал '''Мастер Ближнего Боя''' и наносил урон именно из дробовика. |
| | }} |
|
| |
|
| У сержанта: "" быстрый огонь "" работает с "Run & Gun", который является ключом к цепочке передатчиков на секретных операциях. С ""рейнджером"", ""быстрым огнем "" позволяет нанести хороший урон пистолету даже при скрытом извлечении. Будьте осторожны, чтобы не опустошить свой журнал, иначе вы не можете использовать ""Run & Gun "" в следующий поворот, чтобы ударить передатчик! В качестве альтернативы, "" Близкие контакты "" хорошо сочетаются с "" специалистом по ближнему бою", чтобы позволить вашей тайной операции наносить приличное количество урона или стрелять, а затем перезагрузить, чтобы "запустить и пистолет" в следующий ход.
| | ===Штурмовик с ПП=== |
| | | {{Class Build RU (Long War)| |
| В Tech сержант: ""устойчивость"", чтобы увеличить прочность тайного оперативника и предотвратить их от одного выстрела гранатами, так как они ограничены в здоровье.
| | |LCL= |
| | | <span style="display:inline-block; text-align:center;"> |
| У артиллерийского сержанта: ""Спринтер"", чтобы ударить реле на противоположной стороне карты с бегом и пистолетом, и выйти из тайной добычи, прежде чем превознести рои свой небольшой отряд.
| | <div>{{ Вспышка (Long War)|icon=true}}</div> |
| | | <div>'''или'''</div> |
| У старшего сержанта: "'дополнительное кондиционирование' ' для дополнительной мобильности и долговечности. Скрытые экстракция о расстоянии и иметь свой оперативный выжить гранаты. Дополнительная цель приносит пользу" быстрому огню " за пределами секретных миссий.
| | <div>{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}} |
| | | |CPL={{ Агрессия (Long War)|icon=true}} |
| Оборудуйте завершенное строение с: оперативные миссии: имплант респиратора для +1хп без штрафа движения, и Отслежыватель движения для планирования бегов передатчика. Что касается инопланетных миссий: дробовики и пулеметы, чтобы наилучшим образом использовать бонусы Крит и стрелок. Тяжелая броня (Титан и/или Архангел) как это нападение будет иметь мобильность, чтобы справиться с этим. Пробивающие снаряды, чтобы пробить высокого броню цели. Ситуационные выборы для остальных деталей.
| | |SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} |
| | | |TSG={{ Палач (Long War)|icon=true}} |
| Для генных модов выберите любой мод головы, восприятие глубины (синергия с плотностью мышечного волокна и улучшенной надежностью пистолета на высоте), вторичное сердце (когда что-то пойдет не так на тайной операции; принесите медика с revive вместе с тайными Извлечениями, чтобы вы могли продолжить миссию!), Биоэлектрической кожи (бонус видимости в начале цени миссий; не стесняйтесь, чтобы перейти к железной кожи Если вы как раз возвеличить базы нет), и мышечное волокно плотность (позволяет запустить и пистолет заряжает более универсальным и безопасным, когда вы можете, подбегал к повышенным, трудно фланг высокая крышка и еще направить свой цели.)
| | |GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} |
| | | |MSG= |
| ===Анти-ЭКЗАЛЬТ=== | | <span style="display:inline-block; text-align:center;"> |
| Специализируется на забое беспомощных EXALT как можно быстрее, но и полезно в некоторых других миссиях, особенно террористических миссий.
| | <div>{{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}</div> |
| | | <div>'''или'''</div> |
| "Подходящие рекруты": важна высокая мобильность, так как солдат обычно будет обременен дробовиком и тяжелым пистолетом, а возвышенные миссии часто требуют покрытия большого количества земли.
| | <div>{{Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}} |
| | | |Boost=+2 меткости, +2 воли |
| Закройте боевой специалист LCPL:"'"'. Существенный перк, который обеспечит большое количество дополнительных выстрелов, необходимых для отбеливания возвышенных чисел,и высокое здоровье некоторого более высокого уровня.
| | |Strength=Идеальное сочетание универсальности и урона |
| | | |Weakness=Для раскрытия билда, требуется технологическое развитие и прокачка солдата |
| CPL: "'Рейнджер". Существенный перк, так как он будет слегка увеличивать урон от каждого выстрела, и эта сборка будет принимать очень много выстрелов. Бонус к точности пистолета также полезен, так что у солдата есть эффективная дальняя альтернатива его дробовику. В том же ранге агрессия не полезна для этой сборки, так как ее выстрелы реакции CCS не могут критиковать.
| | |Battles=Все |
| | | |Loadout=Пистолет-пулемёт Гаусса, Осколочные боеприпасы, Модуль стабилизации оружия, ситуативные предметы |
| SGT:"' Hit & Run "'или"'близкие контакты"'. Любой вариант может работать для этой сборки. H&R имеет то преимущество, что его можно использовать с более дальними пистолетными выстрелами. CE, что его можно использовать, несмотря на обложку (и против листовок, хотя это не относится к EXALT миссиям).
| | |Power Ranks='''Сержант''' для увеличения эффективности, '''Старшина''' для увеличения урона |
| | | |Description=Этот билд становится возможным благодаря наличию в игре Пистолета-пулемёта Гаусса (с увеличенным магазином от проекта Литейного Цеха '''Сохранение боеприпасов'''). Несмотря на то, что дробовики являются основным оружием Штурмовиков, пистолеты-пулемёты представляют собой неплохую альтернативу, одалживая бонус к мобильности, который предоставляет больше возможностей для флангования. К сожалению, на ранних этапах игры, пистолеты-пулемёты крайне ограничены из-за малого магазина(2), низкого базового урона и критического шанса. Но с развитыми технологиями и солдатом высокого звания, всё становится иначе. При изученном проекте Литейного Цеха '''Сохранение Боеприпасов''', у Пистолета-пулемёта Гаусса удваивается размер магазина, а базовый урон становится всего на 17% меньше, чем у Штурмовой Винтовки того же технологического уровня. Способности '''Агрессия''' и '''Палач''' компенсируют низкий шанс критического урона, по итогу мобильный солдат может выполнять боевые задачи в любых перестрелках. (Получив звание '''Мастер Старшина''', '''Выборочное прицеливание''' можно заменить на '''Крепкое Здоровье''' чтобы повысить выживаемость солдата). |
| TSGT: "устойчивость". EXALT миссии часто включают в себя отказ от прикрытия, чтобы продвигаться как можно быстрее, и попасть в среди противника. Обычно это делается безопасным, сохраняя основные пушки EXALT деактивированы,но устойчивость помогает держать солдата в безопасности, если есть промах. Если вы уверены в своей способности держать солдата в безопасности, "палач" станет хорошей альтернативой. (Инстинкт убийцы не эффективен, поскольку он плохо сочетается с Hit & Run или CE из ранга SGT, выше.)
| | |Strategic Analysis=До получения Пистолета-пулемёта Гаусса, ПП лучше не использовать: используйте дробовик или штурмовую винтовку, в зависимости от ситуации. Учтите, что даже при наличии способности “Агрессия” и обходе противника с фланга, набрать 100%-ый шанс критического урона крайне сложно (впрочем, как и 100%-ый шанс попадания). Боец этого класса должен атаковать в начале хода, чтобы другие солдаты могли поддержать огнём или прикрыть в случае неудачи. |
| | | }} |
| GSGT:"'Sprinter"'. Помогает покрыть землю, без необходимости использовать Run & Gun, на возвышенных миссиях.
| |
| | |
| MSGT:" "таргетинг на жизненно важные точки". Как и Рейнджер, влияет на все выстрелы. И никаких вскрытий не требуется, чтобы это повлияло на EXALT!
| |
| | |
| "Роль" да понаехали, и часто имеют достаточно высокий показатель здоровья, но не следует стрелять в большинство поворотов и имеют устойчивость к повреждениям. Все это делает нападения такого типа лучшим возможным источником урона за ход против них. В миссиях по восстановлению данных два или три нападения с этой сборкой, поддерживаемые несколькими другими солдатами, в том числе некоторыми с построениями Overwatch, должны делать короткую работу противника, часто даже не давая им ни одного поворота эффективного огня.
| |
| | |
| Сборка также может быть эффективной в террористических миссиях, когда CCS вступает в свои права против Хризалид и зомби.
| |
| | |
| "Снаряжение": эти нападения должны быть вооружены оружием ружейного типа и тяжелыми пистолетами (пулеметного типа). В миссии EXALT используйте легкую броню, чтобы максимизировать мобильность (до тех пор, пока здоровье штурмовика не настолько низкое, что вы беспокоитесь о том, что вас вытащит одна граната). Также на EXALT миссиях, возьмите Привет-Cap Mags, и чужеродные трофеи, чтобы убедиться, что поворот огня не пропустили паниковать, если нападение получает гренадер. В террористических миссиях возьмите более тяжелую броню и хитиновую обшивку.
| |
| | |
| "Ограничения": на регулярных миссиях, где нецелесообразно входить в число врагов из-за страха активировать больше стручков, эта сборка менее эффективна. Хотя он все еще может внести свой вклад немного на более дальних дистанциях с помощью пистолета благодаря Ranger, многие другие типы солдат (включая другие штурмовые сборки) будут предлагать больше. Поэтому, вы не можете хотеть начать больше чем 2 или 3 из этих нападений, и можете хотеть рубить одни или больше из их в MECs как только EXALT больше не идя забота.
| |
| | |
| ===Штурмовик=== | |
| Это сборка в середине игры, которая вступает в свои права, когда Гаусс Stutterguns, а также проект сохранения боеприпасов литейного завода, были получены. Его роль заключается в штурме, который может обеспечить эффективную огневую мощь во всех перестрелках, а не только в стрельбе с близкого расстояния, может ломать вражеские линии и наносить огромный урон по флангам.
| |
| | |
| "Подходящие рекруты": выше среднего уровня мобильности и достойной цели.
| |
| | |
| LCPL:"'Flush"'. Отряды штурмовиков, которые должны сопровождать штурмовики, должны включать в себя одного или нескольких отличных наблюдателей (соответствующую пехоту, медика, ракетчика или наводчика), которые могут воспользоваться противником, попавшим в их огонь. Также имеет общую полезность для добивания ослабленных врагов.
| |
| | |
| CPL: "агрессия". Существенный перк для повышения критичности этой сборки.
| |
| | |
| СГТ: "Бей и беги"'. Эта сборка предпочитает работать с SMG, чья гораздо более эффективная дальность, чем у дробовика, означает, что H&R предпочтительнее близких контактов.
| |
| | |
| ЦГТ: "'палача"'.
| |
| | |
| GSGT: "'принести 'их"'. Существенный перк, который дает этому билду значительно увеличенный потенциал урона.
| |
| | |
| Дополнительное кондиционирование MSGT: "'"' или "'жизненно важные точки прицеливания"'. Эта сборка не требует других вариантов защиты, поэтому дополнительное кондиционирование может быть хорошим осторожным выбором для сохранения инвестиций. С другой стороны, VPT еще больше увеличит урон.
| |
| | |
| "Роль": эта сборка включена гауссовским Stuttergun (с модернизированными боеприпасами из сохранения боеприпасов). Хотя дробовики-обычное оружие, связанное с нападениями, оружие типа SMG является хорошей альтернативой благодаря повышению их мобильности, что создает больше возможностей для фланга. Тем не менее, в начале игры они сильно ограничены их низким боезапасом (2), плохим базовым уроном (на 25% хуже, чем штурмовые винтовки, на 50% хуже, чем дробовики) и плохой скоростью критического удара (без критического бонуса вообще). (Еще одним преимуществом является то, что Гауссовы заикания очень дешевы, в то время как более продвинутые дробовики все чаще становятся очень дорогим оружием специалиста.) На раннем этапе SMGs следует использовать только для солдат, не ожидающих большого вклада от их стрельбы.
| |
| | |
| Однако технический прогресс и продвижение солдат значительно меняют картину. С сохранением боеприпасов у Гаусса Stuttergun теперь вдвое больше боеприпасов (4) и базовый урон, который только на 17% хуже, чем у штурмовой винтовки, эквивалентной той же технике. Его отсутствие критического бонуса теперь может быть компенсировано за счет таких льгот, как агрессия и палач. Результатом является высокомобильное нападение, которое может внести свой вклад во все виды участия: сбрасывание врагов в огонь Overwatch когда увязли в перестрелках от прикрытия; и принимая высокие повреждения флангов (или выстрелов против целей с разрушенным покрытием), когда это возможно.
| |
| | |
| "Gear": Gauss Stuttergun. Когда пульс лазеров исследованы, вышестоящему штурмовиков могут принять Stenguns пульс повышенный шанс крита. Перед заиканием SMG не следует использовать: возьмите вместо этого дробовик или штурмовую винтовку по своему усмотрению. Тяжелая или легкая броня может быть использована в зависимости от миссии и ожидаемого уровня сопротивления. Shredder Ammo рекомендуется: он хорошо сочетается с флеш, а также позволяет строить больше против очень высоких врагов здоровья. Другой слот является относительно бесплатным и может быть использован для Броневого покрытия, Бонусного предмета crit или инопланетной гранаты или гранаты поддержки.
| |
| | |
| "Ограничения": перед Гаусса Stuttergun (с сохранением аммо) становится доступным, этот билд скорее всего будет проигрывать нападение построений, использовать крупный специалист по боевой и дробовики. Точно так же, когда у большинства отрядов нет одного или нескольких надежных наблюдателей (и когда у вас еще нет боеприпасов для измельчения), их Флеш не будет особенно полезен. Предполагается, что более поздние рекруты (награждение солдат, которые начинаются с CPL или SGT) будут использоваться для создания большинства штурмовиков.
| |
| | |
| Основное использование этой сборки, чтобы сломать от корки до корки тупики, фланкируя позиции противника. Как всегда, имейте в виду, что такие ходы могут активировать больше вражеских стручков: разумно проверить ситуацию с помощью Battlescanner, прежде чем сделать агрессивный фланговый ход.
| |
| | |
| Также обратите внимание, что даже с флангами и агрессией и полагаясь на криты за высокий уровень урона, этой сборке редко удастся получить гарантированные 100% криты (100% к ударам также не могут быть уверены!). Его следует использовать в начале хода, а другие солдаты должны следить за ним и использовать его успех или компенсировать его неудачи.
| |
| | |
| == Дополнительно ==
| |
| | |
| '''Line Assault''' - сбалансированный урон для ранних атак со сбалансированной статистикой (особенно хорошая мобильность). Развертывание с большинством отрядов, особенно в миссиях, где вы ожидаете, что ближний бой будет выгодным или необходимым (миссии Совета, террористические миссии) | |
| | |
| В Lance Cpl: '''специалист по ближнему бою''' для ситуаций, когда враги будут близки к точке пробела в попытках фланга или ближнего боя. Что касается Steadfast: подумайте о ранжировании атаки для последующего преобразования MEC, если их база будет опасно низкой; обратитесь к другой сборке для танковых атак psi, которые могут использовать бонусную волю Steadfast.
| |
| | |
| У капрала: '''тактический смысл''' для бонусной защиты, которая понадобится штурмовикам, так как они будут много стрелять. Только захватить "'стрелок" ' для линии нападения, если ваш пистолет производство является достаточно продвинутым.
| |
| | |
| У сержанта: '''Близкие контакты''' для максимальной гибкости и бонус. Поскольку Run and Gun-это скорее решение проблем, чем построение фокуса, быстрый огонь будет более эффективным, чем Близкие контакты каждые три оборота. Вы также обычно будете работать на близком расстоянии, а иногда не сможете собрать фланговый выстрел на близком расстоянии, что делает Hit & Run более полезным для нападений из винтовки и тайных оперативников.
| |
| | |
| В Tech Sgt: '''дополнительное кондиционирование''' для улучшения живучести и общей статистики. Криты, подпитываемые инстинктом убийцы, появляются только на трех или более поворотах, что делает его менее эффективной покупкой. Нападения обычно наносят достаточно урона с помощью двойных выстрелов и критов, которые Рейнджеру не нужны.
| |
| | |
| В Gun Sgt: '''Спринтер''', чтобы улучшить способность близко к дальности ближнего боя и нести тяжелую броню / много тяжелых предметов. Эту атаку построить не делает интенсивное использование расширенного шанс крита и дополнительный кондиционер с устойчивости на MSGT должно быть достаточно tankiness.
| |
| | |
| На мастерском Sgt:" "Резильянс "" завершить пакет стойкости. Или "таргетинг на жизненно важные точки", чтобы подтвердить убийства. Только возьмите молниеносные рефлексы для этой сборки, если у вас мало эффективных разведчиков в организации.
| |
| | |
| Экипируйте завершенную сборку: дробовики для увеличения урона, клипы с ранними технологиями оружия и шанс критического удара. Тяжелая броня для прочности(они будут много огня!). Пробивающие снаряды для улучшения урона по бронированным целям. Жилет удара, плакировка хитина, и Магс высоко-крышки хорошие выборы для остальных слотов деталя.
| |
| | |
| Перейти на наступление пси полномочия, так что ваша атака имеет варианты, чтобы привлечь врага на расстоянии. Вторичное сердце-хорошая идея на стороне Gene mod.
| |
|
| |
|
| ==Также== | | ==Также== |