Jump to content

Офицеры (Long War)

From UFOpaedia
Данные соответствуют версии b15e. Актуальная версия: 1.0.
Главная страница

Модификация Long War добавляет в игру новый механизм офицерских чинов, который заменяет старую систему выдачи медалей. Этот механизм представляет собой карьерный рост оперативников, позволяющий получить новые способности, влияющие на весь отряд в целом.

Для того, чтобы впервые получить возможность повысить оперативника, необходимо построить Школу Офицеров. Данное сооружение доступно сразу после достижения любым оперативником звания Капрал. После завершения строительства офицерские вакансии могут быть открыты в меню Школы Офицеров.

Любой солдат, получивший звание Капрал, не являющийся оператором МЭК или Псиоником, а также участвовавший, как минимум, в 5 миссиях, может быть представлен к лейтенантскому чину, но только при условии, что открыта соответствующая вакансия. Для представления к более высоким чинам необходимо:

  • Офицер в текущем чине должен поучаствовать, как минимум, в 5 миссиях.
  • Офицер должен иметь соответствующее воинское звание. Например, для того, чтобы стать Капитаном, необходимо иметь воинское звание не ниже Сержант.
  • Если в миссии участвуют несколько офицеров с одинаковым чином, то командующим будет назначен офицер с наивысшей Силой Воли.

Офицерские чины

После представления к следующему чину, офицер получает новую способность (одну из двух на выбор). Выбор изменить нельзя, но разные офицеры могут овладеть различным набором способностей.

ВАЖНО! Если в миссии участвуют несколько офицеров, то лишь способности командующего принимаются во внимание всем отрядом. Способности же остальных офицеров распространяются только на них самих.

Офицерам для полного восстановления после миссии необходимо несколько больше времени, нежели простым оперативникам. Представление к каждому новому чину увеличивает время отдыха на 12 часов.

Офицерские чины
Офицерский чин Необходимое воинское звание Способность

Лейтенант
Все офицеры сразу автоматически получают обе способности. Сила воли бойцов, находящихся рядом с этим офицером, повышается до его уровня.

Сила воли бойцов, находящихся рядом с этим офицером, повышается до его уровня.

Даёт жёлтый ход оперативнику, который находится в поле зрения и чей ход уже закончен. Нельзя использовать на оперативнике, находящимся в "Боеготовности", "Глухой обороне", в режиме "Прицеливание и "Один за всех". Перезарядка 4 хода. Количество зарядов умения на миссию зависит от ранга офицера (лейтенант - 1, капитан 2 и т.д.).

Даёт жёлтый ход оперативнику, который находится в поле зрения и чей ход уже закончен. Нельзя использовать на оперативнике, находящимся в "Боеготовности", "Глухой обороне", в режиме "Прицеливание и "Один за всех". Перезарядка 4 хода. Количество зарядов умения на миссию зависит от ранга офицера (лейтенант - 1, капитан 2 и т.д.).


Лейтенант

Капрал
Бойцы получают +1 к силе воли за каждую различную национальность в отряде.

Бойцы получают +1 к силе воли за каждую различную национальность в отряде.

Снижает усталость всех бойцов в отряде после миссии на 1 день.

Снижает усталость всех бойцов в отряде после миссии на 1 день.


Капитан

Сержант
Члены отряда получают +5 к защите, находясь в укрытии.

Члены отряда получают +5 к защите, находясь в укрытии.

Члены отряда в радиусе 12 клеток от офицера получают удвоенную основную Сопротивляемость Урону если находятся в укрытии.

Члены отряда в радиусе 12 клеток от офицера получают удвоенную основную Сопротивляемость Урону если находятся в укрытии.


Майор

Мастер-Сержант
Все бойцы в отряде, имющие звание Младшего Сержанта или ниже получают бонус +25% к опыту, накопленному во время миссии, при ее завершении.

Все бойцы в отряде, имющие звание Младшего Сержанта или ниже получают бонус +25% к опыту, накопленному во время миссии, при ее завершении.

Все члены отряда получают +25% к опыту за каждое убийство.

Все члены отряда получают +25% к опыту за каждое убийство.


Подполковник

Старшина
Отряд получает +2 к меткости за каждый бонус за континет, которым обладает XCOM.

Отряд получает +2 к меткости за каждый бонус за континет, которым обладает XCOM.

Отряд получает +5 к силе воли и +5 к защите. Роботизированные члены отряда получают только бонус к защите.

Отряд получает +5 к силе воли и +5 к защите. Роботизированные члены отряда получают только бонус к защите.


Полковник

Мастер Старшина
Все члены отряда получают +1 к меткости и силе воли за каждую миссию, которую офицер завершил без потерь личного состава (максимум +8).

Все члены отряда получают +1 к меткости и силе воли за каждую миссию, которую офицер завершил без потерь личного состава (максимум +8).

Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1.

Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1.


Повышение офицеров

Каждый офицерский чин предварительно должен быть открыт Школой Офицеров. Получение доступа к новому чину открывает опеределенное число соответствующих вакансий. Приобретение новых чинов стоит денег и определенного количества общих повышений оперативников. Если офицер погиб на задании или уволен за разгильдяйство, то вакансия считается открытой и будет доступна спустя несколько миссий.

Улучшения
Улучшение Необходимо всего повышений Стоимость Открывает должности
Лейтенанты 20 §100 3x ЛТ.
Капитаны 45 §200 2x КПТ., 2x ЛТ.
Майоры 75 §300 2x МР., 2x КПТ., 2x ЛТ.
Подполковники 110 §400 2x ПДПЛК, 2x МР., 2x КПТ., 2x ЛТ.
Полковники 150 §500 1x ПЛК, 1x ПДПЛК, 1x МР., 1x КПТ., 1x ЛТ.

Общее количество вакансий: 10x Лейтенант, 7x Капитан, 5x Майор, 3x Подполковник, 1x Полковник.

Также

Long War: Солдаты
Солдаты
Солдаты

Солдаты

Штурмовик

Пехотинец

Ракетчик

Пулеметчик

Снайпер

Разведчик

Медик

Инженер
МЭК
МЭК

Бойцы МЭК

Мародер

Валькирия

Лучник

Голиаф

Егерь

Следопыт

Хранитель

Сегун
Прочее
Прочее

Офицеры

Псионики

Генетические Модификации

Т-БМП