Стратегия(Long War)
Электроэнергия
На всех уровнях сложности количество энергии на базе фиксированное. При каждом старте игры, в случайных зонах строительства, на базе генерируются два источника пара. Если построить в этих зонах термогенераторы, то они существенно увеличат доступную энергию. Правда их будет недостаточно чтоб полностью запитать базу. Учитывайте, сколько времени потребуется на строительство генераторов и других сооружений, так что планируйте постройку заранее. Вам понадобятся как минимум три элериевых генератора, каждый из которых должен быть расположен по соседству.
Экономика
Экономика мода Long War сильно отличается от оригинальной игры. И пускай запуск спутников увеличит ваш доход, спутниковый спам не решит все ваши проблемы как в базовой игре. Каждый модуль спутниковой связи позволяет запустить только один спутник + дополнительный спутник за каждый модуль, находящийся по соседству. Сами спутники стали более дорогими, поэтому затраты на расширение спутникового покрытия намного выше. Дополнительный доход, который вы получаете от каждого запущенного спутника ниже, так как страна без спутника будет финансировать вас лишь на 50% в обычном режиме (в классическом - 40%, на жестком - 33%, на невозможном - 25%). Ваши спутники должны быть защищены перехватчиками, а обслуживание перехватчиков обходится дорого — скорее всего, это ваша самая крупная статья расходов каждый месяц. Даже при хорошем прикрытии перехватчиками, в конце концов, инопланетяне настолько разозлятся, что отправят Дредноуты в погоню за вашими спутниками, поэтому вам придется время от времени их заменять. Учитывая все эти факторы, запуск большего количества спутников не сильно увеличит ваш месячный доход. Вы можете увеличить свой доход, подумав об эффективности — охватывайте страны с высоким уровнем дохода и целые континенты, чтобы повысить эффективность размещения ваших перехватчиков. Сделайте упор на изучении aerospace research, поскольку это позволит вам надежно сбивать НЛО меньшим количеством перехватчиков и с меньшим уроном, а значит, потребуется меньше перехватчиков и меньше обслуживания.
Значительную часть вашего дохода вы получите от продажи Alien Artifacts. Long War преподносит вам множество миссий, а это значит потенциально много сплавов, элерия и трупов на продажу. Скорее всего, у вас будет гораздо больше этих вещей, чем вы сможете разумно использовать на ранних этапах игры. Хотя спутники не приносят вам большого прямого дохода, большее количество НЛО, которые вы сможете атаковать при лучшем спутниковом покрытии, будет означать больше артефактов для продажи, а значит и косвенный доход. Не продавайте вещи на Gray Market, пока вам не понадобятся деньги, потому что вы не знаете, когда EXALT взломает финансирование и украдет часть ваших средств.
Благодаря проектам литейного цеха, которые увеличивают количество сплавов и элерия, получаемые с захваченных НЛО, продажа этих двух материалов может стать дополнительным источником дохода, если вы можете регулярно захватывать НЛО, особенно крупные приземлившиеся НЛО. А благодаря множеству мастерских, предлагающих возврат денег и материалов после создания вещей, несложно достичь устойчивого баланса между продажей и использованием, даже если страны Совета время от времени будут запрашивать материалы в обмен на дополнительный персонал и деньги.
Количество нано-сплава, которое вы получаете из контейнеров, зависит от того, насколько хорошо справляются пришельцы (это означает количество ресурсов, которыми обладают пришельцы). Таким образом, вы можете узнать, что нано-сплав становится трудно найти, если дела у вас идут «слишком хорошо», поэтому продавать его или отдавать странам Совета по запросу не стоит. С другой стороны, если пришельцы “перегонят” вас по развитию, то обнаружите, что у вас достаточно нано-сплава для создания множества МЭК и генетических модификаций, которые помогут нагнать уровень развития пришельцев.
Тогда как штурм НЛО может принести материальные ресурсы, уничтожение НЛО даёт награду в виде денег от Совета, что может оказаться выгоднее, чем штурм. Учитывая, что такие вещи, как компьютеры НЛО и источники энергии для НЛО имеют низкую выживаемость на ранних этапах (пока вы не разработаете оружие-перехватчик) EMP Cannon любой из сценариев прибыльный, хотя на какой вариант стоит надеяться, зависит от того, что вам нужно в данный момент.
Спутниковое покрытие и паника
В Long War есть два основных источника паники Terror Missions, в которых отличный рейтинг миссии (речь про приписки “Отлично”, “Ужасно”, “Плохо” и т.д. после завершения миссии) лишь минимизирует рост паники, который в любом случае произойдет, и публичные наблюдения НЛО (событие, когда корабль пришельцев пролетает в воздушном пространстве страны Совета и не был сбит или повреждён, что вызывает рост паники) в воздушном пространстве Совета Наций.
Что касается спутникового покрытия, то, поскольку эффективность каждого спутникового модуля и узла сократилась вдвое, вам потребуется больше спутников для полного покрытия всех стран Совета. Идеальная расстановка спутниковых станций теперь — блок 2x3 с тремя спутниковыми модулями и тремя узлами. Это позволит вам покрыть все 16 стран. Хотя поначалу вы потеряете как минимум одну страну и сможете покрывать только 15 стран, в будущем вы можете освободить 16-ю. Освобождение хотя бы одной страны требуется для развития сюжета, так как любая потерянная страна создаст базу пришельцев в своих границах. Если ваша цель это спасти все страны Совета, то вам следует строить именно три спутниковых модуля и три спутниковых узла для того, чтобы в дальнейшем не было необходимости сносить спутниковые модули и менять их на узлы.
Идеальной стратегией по-прежнему остаётся быстрое обеспечение спутникового покрытия, благодаря которому вы сможете справиться с любыми маленькими НЛО, которые попадут в зону покрытия и атаковать приземлившиеся НЛО, слишком большие для ваших перехватчиков, или, по крайней, преследовать их в полёте. Эта (безрезультатная) демонстрация силы как минимум станет хорошим пиаром для стран Совета, так как нанесение минимум 50% урона по НЛО снижает как панику, так и замедляет развитие исследований пришельцев. Постарайтесь сделать несколько запасных спутников на случай, когда неизбежный Battleship прилетит сбивать ваши спутники. Ну, если конечно, у вас будут деньги.
Сюжет в моде развивается точно также, как и в оригинальной игре, за исключением того, что над потерянной страной (будь то первая или та, что позже была потеряна из-за паники) необходимо установить спутник и построить Skeleton Key. На любых последующих потерянных странах также будут создаваться базы пришельцев для дополнительных нападений (несмотря на то, что миссии по штурму баз пришельцев довольно сложные, они стали прибыльными для того, чтобы дать вам шанс оправиться от серьёзной паники).
Исследования
Так как пришельцы теперь тоже могут проводить исследования, рекомендуется иметь общее направление, на котором можно сосредоточить свои усилия, чтобы не слишком отставать от них и избегать исследовательских проектов, которые могут оказаться не столь необходимыми в настоящий момент.
Благодаря тому как устроены механики усталости и ранений в Long War, броня становится гораздо более ценным приобретением для ваших войск, так как только попадания, которым удается успешно пробить броню солдата, могут предоставить им отпуск в вашем лазарете. Не рекомендуется пропускать изучение лазерного оружия на высоких уровнях сложности, за исключением случая, когда у вас в штате очень много ученых, полученных с выполнения запросов стран Совета и есть внушительное спутниковое покрытие, доход с которого позволит содержать много лабораторий. Бонус лазерного оружия к меткости и чуть более высокий урон, будет очень желанным на раннем этапе игры. Даже на более поздних этапах игры, выдача Ракетчику лазерного карабина может принести гораздо больше пользы, чем более продвинутое оружие, так как бонус к меткости также позволит им стрелять из РПГ более точно и с меньшим разбросом.
Ещё крайне важно исследовать возможности вашего воздушного флота, если вы хотите сохранить текущее спутниковое покрытие. При выборе между покупкой новых перехватчиков и улучшением их в Литейном Цехе, вооружением для летательных аппаратов и временными бустерами, почти всегда рекомендуется отдавать предпочтение последнему варианту. Чем больше НЛО вы успешно собьете с помощью перехватчиков, тем больше материалов и денег вы сможете получить в долгосрочной перспективе.
Исследования пришельцев
- Основная статья: Alien Research
Скорость, с которой пришельцы проводят свои исследования, зависит от выбора сложности игры и действий игрока. Солдаты, пропавшие без вести (не эвакуированные бойцы) в конце миссии, значительно ускоряют исследования инопланетян, поэтому потерь солдат следует избегать, кроме случая, когда попытки спасти и эвакуировать раненого бойца могут привести к еще большим жертвам. Эта механика работает с версии Beta 14, хотя с тех пор она была сильно ослаблена (1/4 от первоначального значения). Если вы потеряете солдата, но выиграете миссию, инопланетяне не получат исследований.
- Пришельцы не получают очки исследований за сбитый перехватчик.
- Пришельцы не получают очки исследований за сбитый спутник.
- Пришельцы получают немного очков исследований за каждый НЛО, которому удалось уйти неповрежденным.
- Пришельцы имеют шанс получить немного очков исследований, если НЛО уйдет, получив легкие повреждения.
- Пришельцы получают немало очков исследований, если приземлившийся НЛО с исследовательской миссией не будет уничтожен.