Воздушный бой (Long War)
Теория
НЛО противника сильнее, быстрее и гораздо смертоноснее в Long War. В то же время ваше снаряжение и вооружение менее эффективно, по крайней мере на первых порах игры. Вам необходимо будет проводить регулярную ротацию как перехватчиков, так и вооружения. При сбивании вражеского НЛО ваши пилоты также становятся более опытными. Каждый сбитый НЛО дает +3% меткости пилоту (до капа в 30%) и 1% дополнительного урона (без капа). Кроме того вы обнаружите, что и ваши корабли, и НЛО противника иногда будут получать "критические удары".
В начале игры ваши пилоты оснащены ракетами Лавина, которые имеют не самую высокую точность в 40%. Хотя даже этим вооружением вы без особых проблем собьете первого разведчика врага, хоть и маловероятно что вам для этого хватит одного перехватчика. Также вам следует перевооружить некоторые из ваших перехватчиков на ракеты Игла, подробнее об этом ниже.
Вы должны быть осторожны и тщательно выбирать в каких воздушных сражениях участвовать. Вы не сможете уничтожить всех врагов в небе, придется выбирать какой НЛО сбивать необходимо, а какой можно относительно безболезненно пропустить. Ваша ранняя цель игры должна заключаться в получении опыта для ваших пилотов, планомерное увеличение вашего состава, а также продвижение в технологическом древе. Если вы начнете слишком рано и слишком активно принимать участие во всех сражениях в воздухе, то быстро обнаружите что весь ваш состав ВВС находится в ангаре на длительном ремонте, а в небе без всякого сопротивления летают вражеские тарелки. Что неизбежно повлечет быструю прогрессию пришельцев, потери в личном составе, и в конце концов рост паники в мире, что приведет к концу игры.
Существуют исследовательские и инженерные проекты, которые помогут вам в ваших вылетах. Есть несколько литейных проектов по усовершенствованию ваших перехватчиков. Также есть три расходных модуля, которые перекачивали из оригинальной игры.
По мере прогресса вражеские НЛО также получают улучшения, начиная от увеличения количества здоровья корабля, урона и меткости, заканчивая полной сменой вооружения на гораздо более мощное. Поэтому можете не надеяться когда нибудь по настоящему доминировать в небе. Кроме того с постоянным добавлением различных переменных нет точной таблицы о том какое НЛО может быть сбито каким именно вооружением у вашего перехватчика. Таким образом страница с обзором всех НЛО может быть вашим общим руководством по тому как сражаться с тем или иным противником.
- Если вражеское НЛО повреждено, уничтожено или же сбежало с поля боя не выполнив свою миссию, то пришельцы заплатят за него своими ресурсами, ограничив свою активность в следующем месяце.
- Когда НЛО приземляется, оно либо проводит миссию по сбору ресурсов, либо исследовательскую миссию. Исследовательские миссии происходят только в странах, где есть ваши спутники. По сути это инопланетная разведка цель которой противодействие проекту XCOM.
- Миссии по сбору ресурсов как правило не проводятся в странах со спутниками.
- Урон, которое получило НЛО, или же потери живой силы на земле не имеют отношения к очком исследования или же ресурсам полученным в ходе миссии пришельцев. Если НЛО выживает, пришельцы получают полную стоимость ресурсов или исследований.
- Урон, которое получило НЛО высчитывается как стоимость ремонта отдельно от прибыли со сбора ресурсов.
Подробнее про миссии пришельцев тут.
Общие сведения о целях НЛО
Каждый НЛО с которым вы сталкиваетесь имеет определенную миссию, которая приносит пришельцам стратегическую пользу, будь то наведение паники, сбивание ваших спутников или сборы ресурсов. Сбивать корабли в полете это самый надежный, но не единственный способ прервать миссию пришельцев. Кроме того, поврежденные или сбитые в полете НЛО стоят инопланетянам ресурсов на ремонт или замену. Как только здоровье НЛО опустится до 50%, вокруг корабля появятся желтые эффекты взрывов.
В миссии Уничтожение спутника нет нужды сбивать НЛО, чтобы прервать его миссию. Для её прерывания достаточно довести уровень здоровья НЛО до эффекта взрыва описанного выше. Обратите внимание, что у вас все еще есть шанс предотвратить данную миссию НЛО, нанося при этом меньше 50% повреждений. Вероятность этого просто линейна: 0% шанс провала миссии при 100% hp НЛО, 100% шанс провала миссии при 50% hp НЛО.
Формула расчета шанса прервать миссию НЛО: 2X% шанс провала миссии при (100-Х)% hp НЛО
Миссию Рекогносцировка также можно прервать, если нанести достаточно урона НЛО, шанс на успех напрямую зависит от количества здоровья корабля: 50% hp НЛО - 50% шанс прервать миссию.
Некоторые НЛО просто приземляются, позволяя вам атаковать их напрямую. Такие НЛО выполняют задания по исследованию и сбору ресурсов.
Другие НЛО имеют заданную траекторию полета и узкое окно для перехвата. Чтобы предотвратить данные миссии нужно сбивать данные НЛО. Такие НЛО выполняют миссии похищений, акции устрашения, инфильтрации и ответных ударов по XCOM.
Мод Long War возвращает механику из предыдущих частей XCOM: теперь вы можете полностью уничтожить НЛО с помощью ваших перехватчиков (с минимальной добычей сплавов пришельцев, без трупов и других артефактов). Чтобы компенсировать потерю артефактов совет будет выдавать денежное вознаграждение за НЛО, уничтоженные в полете. Количество награды за уничтожение НЛО можно посмотреть здесь. Чем мощнее ваше вооружение и чем больше вы наносите урона за единицу времени, тем больше у вас шансов превратить НЛО в кучку оплавленных сплавов.
Оружие перехватчиков и режим ведения боя
Оружие класса "воздух - воздух" имеет три основных характеристики наносимого урона - урон, скорострельность и бронебойность. Различные типы НЛО имеют различный уровень брони, которая значительно снижает получаемый урон. К примеру вы начинаете с ракетами двух видов "Лавина" - средний урон, низкая бронебойность и "Игла" - низкий урон, средняя бронебойность. Лавины будут гораздо более эффективны против легко бронированных целей. Иглы в свою очередь гораздо более эффективны против более бронированных целей. Здесь расписано более подробно про расчет наносимого урона против разных целей.
При запуске миссии по перехвату НЛО вы можете выбрать режим ведения боя данным перехватчиком:
- Агрессивный режим. Увеличивает показатель меткости у вас и вашего противника на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль меткости.
- Балансный режим. Бой ведется со стандартными параметрами точности. Можно использовать все доступные модули.
- Защитный режим. Уменьшает показатель меткости у вас и и вашего противника на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль уклонения.
Математически и не учитывая время перехвата агрессивный режим является наиболее эффективным режимом когда ваш перехватчик имеет ниже точность чем НЛО противника, в то время как защитный режим является более выгодным когда меткость вашего перехватчика выше чем у НЛО противника. Эти эффекты тем сильнее чем больше разница. На практике же время перехвата является проблемой, так как НЛО просто уйдет через некоторое время. Очевидно, что агрессивный режим является наиболее выгодным с точки зрения времени перехвата.
Модели полета НЛО
- НЛО может летать на трех разных высотах: "Очень высокая", "Высокая" и "Низкая". Высота - это ключ к разгадке выполняемой миссии НЛО. НЛО летящие на низкой высоте скорее всего приземлятся, совершат бомбардировку, спровоцируют похищение или террор как только прибудут на место проведения миссии. НЛО летящие на средней высоте, скорее всего будут НЛО разведчиками, несмотря на то что данные НЛО не представляют особой угрозы общей обстановке в мире, их все же стоит стараться сбивать, поскольку именно от них и зависит уровень развития пришельцев. НЛО летающие на очень больших высотах являются охотниками за вашими спутниками. Эти НЛО влияют на вашу экономику (особенно с галкой на инфляцию), но иногда они могут быть даже полезными для того чтобы спасти регион от выхода из проекта XCOM.
- Если вы не играете на режиме Ironman вы можете захотеть посмотреть приземлится ли НЛО прежде чем сбить его (и перезагрузить игру, если это не так). Приземлившийся НЛО намного более опасен, но материалы сохранившиеся на нем являются гораздо более ценной добычей, учитывая то как хрупки источники энергии и бортовые компьютеры.
- В зависимости от вашего уровня угрозы при посадках НЛО вы можете наткнутся на засаду. Это означает, что на карте вы встретите больше врагов, а также будет немного скорректирован ИИ противников. Большинство скрытых от вас паков станут активно шуметь, постоянно передвигаясь по карте, также раз в несколько ходов они будут телепортироваться в случайную точку на карте, тем самым повышая вероятность что вы их обнаружите. Для сравнения при стандартном поведении ИИ активных паков на больших НЛО - 40%, на маленьких - 10%.
Вероятность засады = Уровень угрозы / 30 * 100
- После успешного рейда на приземлившийся или разбившийся тип НЛО вы сможете исследовать этот корабль, чтобы в будущем получить бонус в 10% к наносимому урону по НЛО такого же типа.
Стратегия развития
- Вы начнете игру с ракетами Лавина и Игла. Они будут хорошо работать для малых и средних кораблей какое то время, пока пришельцы не улучшат свои корабли.
- Спустя некоторое время использование стандартного вооружения сделает вас совершенно безобидными для НЛО. Далее вы сможете обновится до пушек Феникс и Лазерных пушек. Лазерные пушки дают увеличенную меткость и более эффективны, однако стоят дороже, и исследуются позже.
- Ближе к середине игры вы сможете сделать в литейном цехе Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс и Суперконденсаторы. Гаусс-Пушка Феникс может быть создана гораздо раньше импульсной пушки. Также за счет свой огромной бронебойности она гораздо более эффективна обычной лазерной пушки против бронированных целей. Импульсная пушка же значительно улучшит все аспекты ведения боя против средних целей.
- В лейт гейме вам станут доступны плазменные пушки. Для их создания вам понадобится оружие пришельцев, которое можно получить захватывая в плен тяжелых летунов и мутонов. Данный вид вооружения наносит очень большой урон вражеским кораблям, возможно даже слишком большой для небольших НЛО, просто уничтожая их. Если же вам нужны ресурсы со сбитых НЛО, вам нужно производить ЭМИ пушки. Для создания данного вооружения вам необходимы обломки сектоподов, одних из самых опасных противников в игре. ЭМИ пушка имеет самую высокую скорострельность из всего вооружения, но меньший урон чем плазмопушка, что увеличивает вероятность того что НЛО не будут уничтожены полностью. Кроме того, она увеличивает шанс того, что большее количество ресурсов останется неповрежденным для миссий по захвату НЛО на месте крушения. Не стоит забывать и о том, что пришельцы также не пострадают при таких крушениях НЛО.
- И последнее, но, конечно, не менее важное, Пушка Холодного Синтеза - самое мощное воздушное оружие, которое может быть использовано только на перехватчиках класса "Демон". Данный вид вооружения построен из Ядер холодного синтеза, и единственный способ их получить - сбивать дредноуты и штурмовики... Или же сохранить ядра после миссии Slingshot. Хотя, как только вы произведете это оружие, у вас будет шанс сбивать все возможные корабли в игре.
Улучшение НЛО
Все типы НЛО получают дополнительные +75 HP, +8 урона и +2% точности за каждые 30 очков Alien Research инопланетян, до максимума +2400 HP, +256 урона и +64% точности при 960 очках исследований. Некоторые НЛО со временем также получают улучшенное оружие.
Общие советы
- Вы можете иметь до шести перехватчиков на одном континенте. Базируйте ваши запасные самолеты на других континентах, а также проводите ротацию, так как перелет с континента на континент занимает всего 36 часов, что в большинстве случаев гораздо меньше времени ремонта.
- Выбирайте подходящее оружие для ваших перехватчиков основываясь на бронированности вашего соперника. Некоторые виды оружия компенсируют свой низкий урон большой пробивной способностью.
- Всегда будьте готовы отменить перехват НЛО если что то идет не так. Потеря самолета с дорогостоящим оружием может быть губительна для вашей экономики.
- Если во время боя с НЛО, который охотится за вашими спутниками вы увидели анимацию взрывов. Значит вы предотвратили уничтожение спутника, возможно вы не захотите дополнительно рисковать вашими перехватчиками.
- Вам важно иметь представление о том, сколько перехватов возможны до того как НЛО завершит свою миссию или попытается сбежать. Например Разведчик (Scout) обычно может быть вовлечен в сражение с вашими кораблями только дважды.
- Помните, что оружие с более высоким уроном имеет больше шансов полностью уничтожить вражеский корабль. Не забывайте и об ЭМИ пушках, однако помните что данный вид вооружения выводит из строя только системы полета у НЛО. Это обозначает что сами пришельцы останутся в живых при посадке корабля. Планируйте заранее свои действия вокруг этого факта и выбирайте на какие наземные тактические миссии вы предпочитаете идти дальше.
- Используйте модули в сложных ситуациях, когда вам жизненно необходимо сбить конкретно этот НЛО.
- Модули гораздо более полезные, даже пожалуй необходимые в Long War. Но важно помнить что модуль уклонения нельзя использовать в агрессивном режиме, а модуль меткости в защитном. Будьте внимательны, на создание этих модов требуется время, а заканчиваются они как правило внезапно. Всегда держите запас.
- Модуль ускорения может использоваться в любом режиме ведения боя и просто увеличивает время ведения боя. Более полезен на ранней стадии игры, когда требуется больше времени для нанесения достаточного урона слабым оружием и менее опытными пилотами.
- Модуль меткости довольно дешев в производстве и полезен на протяжении всей игры. Старайтесь не продавать на сером рынке трупы летунов, чтобы у вас всегда был запас данных модулей. Он отлично подходит для игры в нормальном режиме ведения воздушного боя.
- Модуль уклонения чрезвычайно полезен на любой стадии игры, однако это самый дорогой модуль, так как для его производства необходимы обломки кибердисков. Старайтесь все ваши обломки кибердисков использовать для производства данных модулей.
- Как уже было сказано ранее, инопланетяне чаще всего концентрируют свои усилия там, где паника наиболее высока. Ожидайте в таких районах корабли террора и штурмовики. Инопланетяне могут так действовать до тех пор пока уровень паники не вырастет до критического и страна не покинет совет XCOM. Поэтому будьте готовы защищать такие районы с помощью ротации ваших перехватчиков.
- Если же инопланетяне все таки довели район до максимального уровня паники, и у вас нет никаких надежных способов снизить её уровень, а также еще есть время до конца месяца, то быть может вам повезет, и пришельцы отправят НЛО охотник в этот район. После того как НЛО собьет ваш спутник вы сможете в конце месяца запустить новый и все таки спасти данный регион. Такое может происходить из-за того что инопланетяне планирует все свои миссии и атаки в начале месяца.
- Двойное нажатие клавиши ESCAPE сразу же после ручной отмены перехвата, выход на главный экран вашей базы и повторный запуск миссии по перехвату НЛО через кнопку центр управления и моментального нажатия пробела позволит вам отправить новый перехватчик до того как старый вернется на базу. Вы даже можете отправить тот же перехватчик без дозаправки, в том случае если он не получил повреждения в бою. Таким образом можго многократно увеличить время перехвата.
Миссии НЛО
- Существует восемь типов регулярных миссий пришельцев, которые планируются ежемесячно. Тип каждой миссии определяется ресурсами, которыми располагают пришельцы, и тем, насколько велик уровень угрозы XCOM. Также есть три специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно (два типа ответных ударов и командное наблюдение). Ниже перечислены и рассмотрены все одиннадцать типов миссий, а также приведена таблица с расписанием регулярных миссий.
- Выбор типа заданий для НЛО ограничен исследованиями и ресурсами пришельцев, а корабль, который они отправят на задание будет выбран случайным образом, исходя из имеющихся ресурсов, с равной вероятностью для каждого из имеющегося пула. Например, если у пришельцев мало ресурсов, то они случайно отправят на задание типа "Исследование" либо Разведчик (Scout), либо Рейдер (Raider); если же ресурсов у них много, то для той же миссии в пул могут быть добавлены Похититель (Abductor), Террорист (Terror Ship) и даже Штурмовик (Assault Carrier).
- Пришельцы предпочитают наводить панику в странах и на континентах, расположенных вблизи их баз. Они отдают предпочтение странам с наибольшей паникой, чтобы переломить ситуацию и побудить их выйти из состава Совета.
- Инопланетяне планируют и рассчитывают все миссии на весь месяц в начале календарного месяца. Планируется, какие миссии выполнять, в каких странах, в какой день и время их выполнять, а также какие НЛО использовать.
- Тип и количество миссий определяются по таблице ниже в зависимости от уровня ресурсов и предполагаемой угрозы со стороны XCOM.
- В разных типах миссий пришельцев есть разный заранее определенный пул НЛО, которые могут появиться, окончательный тип НЛО для миссии выбирается случайным образом при планировании миссии. В итоге выбор НЛО для миссии может зависеть от четырех факторов: типа миссии, уровня ресурсов пришельцев, уровня исследований пришельцев и случайности. Все это оценивается в момент планирования миссии (начало месяца для стандартных кампаний).
- По мере того как инопланетяне получают больше ресурсов, в пул могут быть добавлены дополнительные НЛО (в зависимости от типа миссии). А по мере того, как пришельцы получают больше очков исследований, пороговые значения ресурсов, необходимые для добавления этих дополнительных НЛО в пул, снижаются. В частности:
- Если AR > 0, новые типы НЛО требуют 100% необходимых ресурсов.
- Если AR > 360, новые типы НЛО требуют 72% необходимых ресурсов.
- Если AR > 720, новые типы НЛО требуют 40% необходимых ресурсов.
Сами по себе миссии не требуют от инопланетян затрат ресурсов на выполнение, но сбитие или повреждение НЛО выполняющих их, требует от инопланетян затрат ресурсов на ремонт или замену НЛО.
Индивидуальные миссии НЛО
Индивидуальные миссии НЛО - это миссии, выполняемые одиночным НЛО. Сбить НЛО (или подождать пока он приземлится) всегда достаточно, для того чтобы миссия инопланетян увенчалась провалом. Нанесение урона НЛО иногда, но не всегда, может повлиять на результат. Подробнее ниже.
Рекогносцировка (Scout Target)
- Место проведения миссии: Случайная страна покрытая спутником
- Даты проведения: 1-27 число месяца
- Высота полета: Высокая
- Паттерн полета: Патрулирование вокруг цели
- Результат успешной миссии: Создание дополнительной, бесплатной миссии Уничтожение спутника (Destroy Satellite)
- Условия провала миссии: Сбитие НЛО; случайным образом при повреждении НЛО по прямой зависимости (50% шанс провала при 50% hp НЛО); самостоятельная защита страны; НЛО может просто не найти спутник, подробнее ниже
- Пул НЛО:
- Разведчик | Scout (Small): Всегда в пуле
- Рейдер | Raider (Medium): Пришельцы должны иметь > 50 / 36 / 20 ресурсов
- Уничтожитель | Destroyer (Medium): Пришельцы должны иметь > 225 / 162 / 90 ресурсов
- Дредноут | Battleship (Very Large): Пришельцы должны иметь > 300 / 216 / 120 ресурсов
НЛО будет летать высоко над страной, пытаясь подтвердить наличие спутника над страной . За успешной разведкой автоматически последует новая миссия охоты на скомпрометированный спутник. НЛО охотник может быть сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет этой миссии может меняться в зависимости от силы НЛО. Стоит напомнить что миссии охоты на спутники, в отличии от миссий разведки, гарантированно проваливаются если у НЛО осталось менее 50% HP.
Миссия разведки может провалиться в четырех случаях: 1) НЛО успешно сбит в полете. 2) НЛО может провалить миссию из-за полученных повреждений. Зависимость прямая 50% урона НЛО - 50% шанс провала миссии.
3) Страна сама отбилась от миссии пришельцев. 4) Если все остальное не удалось НЛО может просто не найти спутник. Вероятность этих неудач выглядит следующим образом:
- НЛО сбит: 100% - Если НЛО сбит пришельцы гарантированно провалят миссию
- НЛО поврежден: Повреждение НЛО% - Вы можете рискнуть и повредить НЛО, но гарантировать провал миссии можно только уничтожив НЛО.
- Страна сама защитилась: (Защита страны / 2)% - Щит, представляющий оборону страны, отображается в Оперативном штабе и улучшается при выполнении запросов стран. Максимальный шанс неудачи миссии пришельцев - 50% при 100% обороноспособности страны.
- НЛО не обнаружил спутник: (60 - AR / 15)% - В случае если XCOM не смогли предотвратить миссию предыдущими способами, есть шанс что пришельцы просто не обнаружат спутник. При AR >900 шанс неудачи становится равным нулю.
Пришельцы всегда отправляют не менее трех разведывательных НЛО в месяц, если же у них есть ресурсы и уровень угрозы XCOM высок, то пришельцы могут отправить до шести разведывательных кораблей. Данные миссии будут составлять значительную часть вашего дохода на протяжении всей игры. Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Уничтожение спутника (Destroy Satellite)
- Место проведения миссии: Базы пришельцев со спутниками над ними, стратегические цели со спутниками, или просто страны со спутниками.
- Даты проведения: 1-27 число месяца
- Высота полета: Очень высокая / фиолетовый пульсирующий эффект вокруг НЛО
- Паттерн полета: Патрулирование вокруг цели
- Результат успешной миссии: Уничтожение спутника
- Условия провала миссии: Сбитие НЛО; случайным образом при повреждении НЛО по следующей формуле 2X% при 100-Х% hp (100% шанс провала при 50% hp НЛО)
- Пул НЛО:
- Истребитель | Fighter (Small): Всегда в пуле
- Рейдер | Raider (Medium): Пришельцы должны иметь > 100 / 72 / 40 ресурсов
- Уничтожитель | Destroyer (Medium): Пришельцы должны иметь > 100 / 72 / 40 ресурсов и > 75 AR
- Дредноут | Battleship (Very Large): Пришельцы должны иметь > 225 / 162 / 90 ресурсов и > 75 AR
НЛО пролетает на Очень большой высоте над страной покрытой спутником, стремясь уничтожить этот спутник. После успешно выполненной миссий Рекогносцировка (Scout Target) незамедлительно следует миссия Уничтожение спутника (Destroy Satellite). Таким образом если вам попался НЛО разведчик высокого класса, вы можете рискнуть в надежде на более простое НЛО в миссии Уничтожение спутника (Destroy Satellite).
Стоит учесть что миссии Уничтожение спутника могут быть запланированы заранее в начале месяца и не иметь прямого отношения к успешно выполненной миссии Рекогносцировка.
Эти миссии имеют особый приоритет цели:
- Любой спутник над базой пришельцев
- Стратегическая цель (если над ней есть спутник)
- Случайная страна покрытая спутником
Успешная охота уничтожит спутник, что обойдется XCOM примерно в §200 и 25 дней на замену и снимет соответствующий бонус. Повреждения полученные НЛО во время вылазки уменьшают шанс на успешную операцию. Этот шанс пропорционален удвоенному урону нанесенному НЛО. Таким образом 50 или более % нанесенного урона НЛО приведет у автоматическому провалу миссии. Когда вы наносите более 50% урона вражескому НЛО, вокруг него появляются эффекты взрыва.
Помимо расходов на замену, потеря спутника влечет за собой скрытые, но потенциально гораздо более высокие расходы. Пока спутник не работает, все миссии типа Исследование (Research), Сбор ресурсов (Harvest Resources) и Воздушный налёт (Air Raid), которые были запланированные в начале месяца для этой страны автоматически выполняются. Также все миссии Рекогносцировка (Scout Target) и Уничтожение спутника (Destroy Satellite) в этой стране отменяются и вы лишаетесь возможности добывать материалы на них.
Миссии прямой охоты могут быть запланированы только в случае если XCOM рассматривается как угроза (2+ угроза) и в зависимости от количества ресурсов у инопланетян. Чем выше угроза от XCOM и чем больше ресурсов у пришельцев, тем больше миссий охоты будет отправлено, максимум четыре в месяц. Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Исследование (Research)
- Место проведения миссии: Случайная страна покрытая спутником
- Даты проведения: 2-27 число месяца
- Высота полета: Низкая
- Паттерн полета: Приземление
- Результат успешной миссии: При приземлении запуск миссии Приземлившийся НЛО, если НЛО взлетает после посадки, пришельцы получают очки исследования
- Условия провала миссии: Сбитие НЛО (урон полученный НЛО не влияет на результат миссии); успешно проведенная миссия XCOM по зачистке приземлившегося НЛО
- Пул НЛО:
- Разведчик | Scout (Small): Всегда в пуле; добавляет +3 очков исследования для пришельцев
- Рейдер | Raider (Medium): Пришельцы должны иметь > 75 / 54 / 30 ресурсов; добавляет +5 очков исследования для пришельцев
- Похититель | Abductor (Large): Пришельцы должны иметь > 125 / 90 / 50 ресурсов; добавляет +8 очков исследования для пришельцев
- Террорист | Terror Ship (Large): Пришельцы должны иметь > 250 / 180 / 100 ресурсов; добавляет +10 очков исследования для пришельцев
- Штурмовик | Assault Carrier (Very Large): Пришельцы должны иметь > 300 / 216 / 120 ресурсов; добавляет +?? очков исследования для пришельцев
НЛО низко летит, приземляется на некоторое время проводя исследования, а затем улетает. Это разведывательная миссия проводимая против операций XCOM. Она всегда проводится в регионах, где есть спутниковое покрытие. В случае успеха миссии пришельцы получат очки исследований что навсегда увеличит боеспособность как воздушных, так и наземных сил пришельцев. Количество очков исследований зависит от типа НЛО, которое проводит операцию.
Чтобы прервать миссию пришельцев позвольте НЛО приземлиться и проведите свою операцию на севший корабль. Как правило сбивать НЛО, который проводит эту миссию необязательно и даже вредно, так как это лишний риск для ваших кораблей против НЛО которое и так приземляется, а также уменьшает количество трупов пришельцев, материалов и опыта для ваших бойцов. При этом надо помнить что успешно приземлившееся НЛО может оказаться ловушкой пришельцев. На таких НЛО вы встретите больше врагов, а также их ИИ будет немного скорректирован. Вероятность засады% = Уровень угрозы (на момент приземления) / 30 * 100. Подбитый НЛО не может быть ловушкой, но при этом вы лишаете себя большого количества ресурсов и опыта бойцов.
Если у пришельцев на конец месяца меньше 50 ресурсов, то они не будут планировать исследовательские миссии на следующий. Если же они имеют больше ресурсов, то в зависимости от уровня угрозы XCOM, может быть запланировано до трех миссий. Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Сбор ресурсов (Harvest Resources)
- Место проведения миссии: Полуслучайная страна (приоритет: не покрытая спутником)
- Даты проведения: 1-26 число месяца
- Высота полета: Низкая
- Паттерн полета: Приземление
- Результат успешной миссии: При приземлении запуск миссии Приземлившийся НЛО, если НЛО взлетает после посадки, пришельцы получают ресурсы
- Условия провала миссии: Сбитие НЛО (урон полученный НЛО не влияет на результат миссии); успешно проведенная миссия XCOM по зачистке приземлившегося НЛО
- Пул НЛО:
- Транспорт | Transport (Large): Всегда в пуле; собирает +37-40 ресурсов для пришельцев
- Собиратель | Harvester (Large): Пришельцы должны иметь > 75 ресурсов; собирает +27-30 ресурсов для пришельцев
- Рейдер | Raider (Medium): Пришельцы должны иметь > 125 ресурсов; собирает +17-20 ресурсов для пришельцев
- Разведчик | Scout (Small): Пришельцы должны иметь > 225 ресурсов; собирает +10-14 ресурсов для пришельцев
НЛО низко летит, приземляется на некоторое время собирая ресурсы, а затем улетает. Беспрепятственный сбор урожая дает пришельцам ресурсы, что позволить им планировать больше миссий, а также использовать НЛО более высокого качества.
Если вам удастся обнаружить НЛО, вы сможете атаковать его после приземления, не давая пришельцам получить ресурсы. При этом надо помнить что успешно приземлившееся НЛО может оказаться ловушкой пришельцев. На таких НЛО вы встретите больше врагов, а также их ИИ будет немного скорректирован. Вероятность засады% = Уровень угрозы (на момент приземления) / 30 * 100. Подбитый НЛО не может быть ловушкой, но при этом вы лишаете себя большого количества ресурсов и опыта бойцов.
Миссии по сбору ресурсов одни из немногих миссий НЛО в игре (наряду с миссиями по бомбардировке), которые могут быть успешно завершены без ведома XCOM, поэтому у вас может не быть возможности предотвратить их успех. Обратите внимание, что чем больше ресурсов есть у пришельцев, тем пул НЛО для миссии становится менее угрожающим, также на него не влияет повышение уровня исследований пришельцев.
Страну для проведения данной миссии пришельцы выбирают случайным образом, однако если над выбранной страной имеется спутник, есть 10% шанс за каждые 2 очка угрозы, до капа в 40%, что пришельцы перебросят место проведения миссии со страны покрытую спутником на страну без спутника, заплатив при это 5 ресурсов (т.е. 0% при 0-1; 10% при 2-3; 20% при 4-5; 30% при 6-7 и 40% при 8+ угрозы). Так как изначально выбор места проведения миссии случаен, а также уровень угрозы XCOM в начале игры минимален. В результате вполне возможно (хоть и маловероятно) увидеть Транспорт | Transport перевозящий 28-39 пришельцев в первые месяцы игры. Эту миссию вполне возможно пройти даже в марте, но новичкам это сделать будет крайне не просто. Однако успешно выполненная миссия даст вам огромное количество материалов в самом начале игры, а также, что немаловажно, не даст эти ресурсы пришельцам, что косвенно облегчит вам следующие месяцы игры.
Склонность пришельцев к выполнению миссий по сбору ресурсов прямо противоположна их склонности к отправке исследовательских миссий. Если у пришельцев на конец месяца меньше 50 ресурсов, то они попытаются запланировать три миссии на следующий в месяц, если же ресурсов больше 200, то миссий по сбору ресурсов не будет. Как всегда промежуточное количество миссий зависит от ресурсов и уровня угрозы XCOM. Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Воздушный налёт (Air Raid)
- Место проведения миссии: Стратегическая цель
- Даты проведения: 2-27 число месяца
- Высота полета: Низкая / фиолетовый пульсирующий эффект вокруг НЛО
- Паттерн полета: Патрулирование вокруг цели
- Результат успешной миссии: Генерирует до 10 единиц паники в стране (уменьшается от полученного урона)
- Условия провала миссии: Сбитие НЛО
- Пул НЛО:
- Истребитель | Fighter: Всегда в пуле
- Уничтожитель | Destroyer: Пришельцы должны иметь > 75 / 54 / 30 ресурсов
- Дредноут | Battleship: Пришельцы должны иметь > 175 / 126 / 70 ресурсов
НЛО низко пролетит вокруг цели, бомбя гражданские объекты, в случае успеха сгенерирует до 10 единиц паники в стране. Уникально то, что это один из немногих типов миссий, в которых НЛО низко летит, но при этом не приземляется. Единственный способ полностью прервать миссию - сбить НЛО в воздухе, хотя повреждение НЛО уменьшит количество паники в конце его миссии. Успешный воздушный налет вызывает 8 паники в стране, при этом повреждения НЛО пропорционально уменьшают панику. 50% hp НЛО добавит 4 паники в страну. Еще 2 паники добавляются если НЛО не поврежден.
Миссии по бомбардировке, как и миссии по сбору ресурсов являются одними из немногих миссий НЛО в игре, которые могут быть выполнены без ведома XCOM. Цель миссии выбирается случайным образом, и без спутникового покрытия XCOM не сможет увидеть НЛО и вступить с ним в бой. Однако об успешных бомбардировках будет сообщаться в прокручивающийся новостной ленте в штабе XCOM, что позволит вам узнать о результатах и цели бомбардировки.
Пришельцы будут посылать больше бомбардировок, если у них есть свободные ресурсы и они воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угрозе они будут проводить по три бомбардировки в месяц. Единственное исключение из этой тенденции - когда у пришельцев максимум ресурсов, и XCOM не предоставляет угрозы. В этом случае они направят максимум ресурсов на бомбардировки, производя четыре бомбардировки в месяц. Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Похищение людей (Abductions)
- Место проведения миссии: Случайная страна, которая не является целью акции устрашения в этом месяце
- Даты проведения: См. диаграмму ниже
- Высота полета: Низкая
- Паттерн полета: Приземление
- Результат успешной миссии: При приземлении запуск миссии Похищения Пришельцами
- Условия провала миссии: Сбитие НЛО (урон полученный НЛО не влияет на результат миссии); успешно проведенная наземная миссия XCOM по зачистке десанта пришельцев.
- Пул НЛО: Похититель | Abductor
Похититель на низкой высоте прилетит в целевую зону и создаст миссию Похищения Пришельцами, давая вам возможность победить наземные силы пришельцев в обмен на бонус от Совета. Успешно выполненное похищение увеличит панику в стране на 25, а по всему континенту на 20. Если похищение сорвать, то паника в стране уменьшается на 2.
Похищения обычно планируются таким образом, чтобы они были равномерно распределены в течении месяца и имели как минимум 1 день перерыва между последовательными похищениями.
| Планирование похищений | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| В месяц | Даты похищений | ||||
| 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | |
| 2 | 1st - 14th | 16th - 29th | |||
| 3 | 1st - 9th | 11th - 19th | 21st - 29th | ||
| 4 | 1st - 6th | 8th - 13th | 15th - 20th | 22nd - 27th | |
| 5 | 1st - 5th | 7th - 11th | 13th - 17th | 19th - 23rd | 25th - 29th |
Целью похищений всегда является случайная страна, оставшаяся в проекте XCOM. Пришельцы стараются избегать страны, в которых в этом месяце также запланирована Акция устрашения.
Истинные мотивы этих похищений неясны, и они могут быть связаны с общими причинами вторжения пришельцев. Успешные миссии не увеличивают исследования, не дают им никаких ресурсов, и конечно же это не самый эффективный способ посеять панику в сравнении с акциями устрашения. Поскольку такие вылазки пришельцев всегда приводят к миссии Похищения Пришельцами, вам не нужно беспокоится о сбивании НЛО. Относитесь к миссии как к хорошему способу получить немного ресурсов от совета, трупов и опыта для ваших бойцов.
Во многих отношениях похищения - это наименее агрессивный тип миссии. Возможно из за это инопланетяне сократят количество попыток похищения если почувствуют угрозы со стороны XCOM, особенно если у них мало ресурсов. Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Командное наблюдение (Command Overwatch)
- Место проведения миссии: Случайная страна
- Даты проведения: 5, 15, 25 число месяца
- Высота полета: Высокая / Синий корабль НЛО
- Паттерн полета: Патрулирование вокруг цели
- Пул НЛО: Повелитель | Overseer
Это особое сюжетное задание. Повелитель будет высоко летать над целью. Эта миссия ничего не делает для пришельцев, её единственная цель - дать XCOM возможность сбить Повелитель | Overseer, чтобы продолжить сюжет игры. Технически она начинает появляться только после постройки Гиперволнового декодера, поскольку без него Повелители невидимы для XCOM.
Ответный удар по воздушной базе XCOM (Retaliation in air base XCOM)
- Место проведения миссии: Случайная континентальная авиабаза с громобоем.
- Даты проведения: 1-26 число месяца
- Высота полета: Низкая
- Паттерн полета: Приземление
- Результат успешной миссии: При приземлении запуск миссии Защита авиабазы XCOM
- Условия провала миссии: Сбитие НЛО (урон полученный НЛО не влияет на результат миссии); успешно защищенная воздушная база XCOM в миссии
- Пул НЛО: Повелитель | Overseer
Это особая миссия, добавленная в long war. Повелитель на низкой высоте отправят на случайную авиабазу, имеющую Громобой. XCOM не способны засечь Повелитель до тех пор, пока не будет построен Гиперволновой декодер
Данная миссия невозможна пока у XCOM нет хотя бы одного громобоя, после чего миссия имеет шанс 50% сработать каждый месяц, если пришельцы имеют 100+ ресурсов и XCOM имеет 4+ уровень угрозы, при этом пришельцы не должны соответствовать условиям для запуска миссии обороны штаба XCOM (150+ ресурсов и уровень угрозы 8+).
В случае успеха пришельцы уничтожат или серьезно повредят все размещенные на базе перехватчики.
Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Миссии с множеством задействованных НЛО
Миссии с множеством задействованных НЛО - это отдельные миссии, в которых участвуют несколько НЛО действующих согласованно. Чтобы предотвратить успех миссии необходимо сбить конкретный НЛО.
Акция устрашения (Terrorize Populace)
- Место проведения миссии: Стратегическая цель или случайная страна
- Даты проведения: 1-23 число месяца
- Задействованные НЛО: Террорист | Terror Ship (Патрулирование вокруг цели) + Штурмовик | Assault Carrier (Приземление)
- Высота полета: Террорист | Terror Ship - низкая; Штурмовик | Assault Carrier - низкая
- Результат успешной миссии: При приземлении Штурмовика запуск миссии акция устрашения
- Условия провала миссии: Сбитие Штурмовика (урон полученный НЛО не влияет на результат миссии); отсутствие смертей среди гражданских в миссии
В этой миссии принимают участия 2 НЛО. Сначала Террорист низко зависнет над страной, разведывая и планируя миссию, а заодно и предупреждая XCOM заранее о месте проведения операции. Позже Штурмовик на низкой высоте прилетит в целевую страну, и по приземлении сгенерирует миссию террора. Сбивание передового Террориста на самом деле никак не помешает запланированной миссии. К счастью вам не нужно спутниковое покрытие над страной, чтобы сорвать наземную миссию террора.
Целью первой запланированной на месяц акции устрашения обычно является стратегическая цель. Только если у пришельцев есть 200+ ресурсов это будет случайная страна. Если на месяц запланирована вторая террористическая атака, то целью также будет случайная страна.
Акции устрашения увеличивают панику на +3 в стране проведения операции и на +1 на всем континенте за каждого убитого мирного жителя, поэтому вероятность того, что эти миссии принесут пришельцем стратегическую пользу крайне высока. Проигрыш или игнорирование миссии приводит к тому, что пришельцы мгновенно успешно выполняют миссию Проникновение (Infiltrate), в результате чего страна покидает проект XCOM. Это также увеличивает панику по всему континенту на 20.
Есть только два способа полностью предотвратить эту миссию: спасти всех гражданских или сбить штурмовик до того как он приземлится. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не будет реализован, так что лучшее, что вы можете сделать - это минимизировать ущерб и компенсировать возросшую панику каким либо способом. Страны покинувшие XCOM из-за паники или неудачных террористических операций, в конечном итоге, могут быть возвращены в совет, если XCOM удастся обнаружить и штурмовать базу пришельцев, расположенную на территории страны.
Акции устрашения обходятся пришельцам довольно дорого. Фактически, они не могут позволить себе эту миссию при минимальном (<50) уровне ресурсов. В большинстве случаев пришельцы стараются проводить одну такую операцию в месяц. При наличии высокого уровня угрозы со стороны XCOM (6+ угрозы) пришельцы будут пытаться найти достаточно ресурсов, чтобы развернуть вторую акцию устрашения в месяц. Чисто в теории вам может не повезти, и пришельцы могут провести буквально подряд до 4 террористических атак (2 в конце месяца и 2 в начале следующего). Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Проникновение (Infiltrate)
- Место проведения миссии: Стратегическая цель
- Даты проведения: 5-12 число месяца
- Задействованные НЛО: Дредноут | Battleship (Патрулирование вокруг цели) + Транспорт | Transport + (Патрулирование вокруг цели) + Повелитель | Overseer (Приземление)
- Высота полета: Дредноут | Battleship - низкая; Транспорт | Transport - низкая; Повелитель | Overseer - низкая
- Результат успешной миссии: При приземлении Повелителя страна мгновенно выходит из проекта XCOM и в ней строится база пришельцев
- Условия провала миссии: Сбитие Повелителя (урон полученный НЛО не влияет на результат миссии)
Над целью разведку проведут Дредноут и Транспорт, после чего Повелитель отправится в целевую страну. В случае успеха страна мгновенно покинет проект XCOM, и пришельцы построят там базу, потратив 50 ресурсов. Пришельцы получат 20 ресурсов с этой базы в начале нового месяца, так что если у вас получится успешно штурмовать базу в тот же месяц когда она была построена, то пришельцы не только потеряют 50 ресурсов на постройку, но и не получат обратно 20. Так же успешный штурм, помимо большого количества ресурсов, позволит стране вернутся в проект XCOM. Обратите внимание что обнаружить Повелитель можно только при наличии Гиперволнового декодера, поэтому без него будет казаться что страна покинет XCOM без причины.
Пришельцы всегда будут проводить миссию проникновение в первый же месяц игры, поскольку хотя бы одну базу пришельцев вы должны успешно штурмовать по сюжету игры. Это очень дорогая миссия для пришельцев, поэтому они могут себе позволить ее только в том случае, если есть максимум ресурсов (200+) и когда они не слишком отвлекаются на борьбу с XCOM (<8 уровень угрозы). Таблица зависимости количества миссий от ресурсов и угрозы выше.
Ответный удар по штабу XCOM (Retaliation in XCOM HQ)
- Место проведения миссии: Штаб XCOM
- Даты проведения:
- Дредноут | Battleship: 2-7 число месяца
- Штурмовик | Assault Carrier: 8-25 число месяца
- Задействованные НЛО: Дредноут | Battleship (Уничтожение спутника) + Штурмовик | Assault Carrier (Приземление)
- Высота полета: Дредноут | Battleship - очень высокая; Штурмовик | Assault Carrier - низкая
- Результат успешной миссии: При приземлении Штурмовика запуск миссии Защита Штаба XCOM
- Условия провала миссии: Сбитие Штурмовика (урон полученный НЛО не влияет на результат миссии)
Это особая миссия. В начале месяца инопланетяне отправят Дредноут в ваш домашний регион, чтобы сбить спутник на штабом XCOM, затем в какой то момент месяца в ваш домашний регион прилетит Штурмовик, по приземлении которого начинается миссия по защите вашей базы. Как только вы обнаружите приближающийся к вашей базе Штурмовик в прокручивающийся новостной ленте вы увидите следующее предупреждение:
Внимание! Внимание! Корабль пришельцев направляется к базе XCOM!
.
Это невероятно сложная миссия, в которой ограниченное количество полуслучайных солдат противостоит довольно крупным силам противника. Поэтому крайне важно знать заранее что вам предстоит эта миссия, поскольку как только Штурмовик приземлился вы не сможете вытащить своих солдат из генной или пси лаборатории. Вы можете также дополнительно подготовиться к миссии, сделав проекты в литейном цехе Тренировка персонала базы: оружие и Тренировка персонала базы: броня, которые повышают уровень боеготовности ваших "синих рубашек".
Провал данной миссии не приведет к концу игры, однако он крайне неприятен. Пришельцы разграбят вашу базу, убивая ваших ученых и инженеров, уничтожая ваши ресурсы и перехватчики, так же они освободят всех ваших пленников. При провале вы потеряете следующие ресурсы:
- §450-550
- 50-60 сплавов
- 50-60 элерия
- 100-110 нано-сплавов
- 20-30 ученых (не более 1/3 от текущего состава)
- 20-30 инженеров (не более 1/3 от текущего состава)
- Всех инопланетных пленников
- Повреждения перехватчиков
Пришельцы могут проводить такую миссию только в том случае, если у них три месяца (не обязательно подряд) много ресурсов (150+) и уровень угрозы XCOM находится на максимальном уровне (8+). Кроме того, если в ходе кампании, XCOM еще не сталкивался с защитой базы, то она всегда будет проходить ровно через год, где то в марте второго года (если это произойдет, счетчик будет сброшен, так что вы не увидите нового штурма вашей базы, пока не пройдут требуемые три месяца).
Расчет наносимого урона
- Базовый урон = Урон оружия * (1 - Поглощение урона броней / 100)
- Поглощение урона броней = Броня цели% - Бронебойность%
- Минимум поглощения урона броней - 0%; максимум - 95%
- Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия
- Критический шанс = (Бронебойность - Броня цели) / 10
- Минимальный шанс критического выстрела - 5%; максимальный - 25%
- Критический выстрел увеличивает урон на 100%
- После всех расчетов суммарный урон рандомизируется в пределах от 100% до 150% от текущего значения
- Следующий пункт относится только к авиации XCOM:
- Если был проведен соответствующий анализ НЛО, то суммарный урон умножается на 1.1 (10%)
- Суммарный урон также умножается на (Сбитые НЛО пилота / 100) + 1
Обратите внимание на то, что в приведенных ниже примерах рассчитан только базовый урон, которое оружие наносит за 1 выстрел (не учитываются исследования, проекты литейного цеха и опытность пилота). Следует также учитывать точность и скорострельность вашего вооружения.
Примеры:
- Ворон, Ракеты Лавина (Урон : 340, Бронебойность : 0) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 0) = 0.6 (60%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 340 * (1 - 0.6) = 136 * 1.5= 204;
Каждый выстрел ракет Лавина нанес 136-204 эффективного урона. Скорострельность 2.0s
- Ворон, Ракеты Игла (Урон : 200, Бронебойность : 10) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 10) = 0.1 (10%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 200 * (1 - 0.1) = 180 * 1.5= 270;
Каждый выстрел ракет Игла нанес 180-270 эффективного урона. Скорострельность 1.5s
- Ворон, Пушка Феникс (Урон : 140, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 140 * (1 - 0.35) = 91 * 1.5= 136.5;
Каждый выстрел пушки Феникс нанес 91-137 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
- Ворон, Гаусс-пушка Феникс (Урон : 230, Бронебойность : 18) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 18) = -0.35 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 230 * (1 - 0) = 230 * 1.5= 345;
Каждый выстрел Гаусс-пушки Феникс нанес 230-345 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
- Ворон, Лазерная Пушка (Урон : 290, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 290 * (1 - 0.35) = 188.5 * 1.5= 282.75;
Каждый выстрел Лазерной пушки нанес 189-283 эффективного урона. Скорострельность 1.0s
- Ворон, Импульсная пушка (Урон : 300, Бронебойность : 11) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 11) = 0.05 (5%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 300 * (1 - 0.05) = 285 * 1.5= 427.5;
Каждый выстрел Импульсная пушки нанес 285-428 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
- Ворон, Плазмопушка (Урон : 650, Бронебойность : 22) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 22) = -0.5 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 650 * (1 - 0) = 650 * 1.5= 975; Скорострельность 1.0s
Каждый выстрел Плазмопушки нанес 650-975 эффективного урона. Скорострельность 1.0s
- Ворон, ЭМИ Пушка (Урон : 310, Бронебойность : 30) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 30) = -0.9 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 310 * (1 - 0) = 310 * 1.5= 465;
Каждый выстрел ЭМИ пушки нанес 310-465 эффективного урона. Скорострельность 0.55s
- Ворон, Пушка Холодного Синтеза (Урон : 1200, Бронебойность : 26) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 - 26) = -0.7 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 1200 * (1 - 0) = 1200 * 1.5= 1800;
Каждый выстрел пушки Холодного Синтеза нанес 1200-1800 эффективного урона. Скорострельность 1.25s
Условные обозначения к таблице ниже
Ниже представленная таблица показывает урон за один выстрел базового перехватчика без проекта лц Бронебойное оружие, с проектом лц Бронебойное оружие, а также урон за один выстрел громобоя с проектом лц Бронебойное оружие, скорострельность, dps (damage per second), AP (armor penetration) каждого типа вооружения, а также armor каждого типа НЛО.
| Базовый урон
Базовый урон оружия | |
| Скорострельность
Скорострельность оружия | |
| Бронебойность
Бронебойность оружия | |
| Ворон без проекта ЛЦ; 0% Armor Penetration
Урон за 1 удачный, не критический выстрел базового перехватчика "Ворон" без проекта литейного цеха Бронебойное оружие | |
| Ворон с проектом ЛЦ; 25% Armor Penetration (0% Ворон + 25% проект ЛЦ)
Урон за 1 удачный, не критический выстрел базового перехватчика "Ворон" с проектом литейного цеха Бронебойное оружие | |
| Громобой с проектом ЛЦ; 50% Armor Penetration (25% Громобой + 25% проект ЛЦ)
Урон за 1 удачный, не критический выстрел продвинутого перехватчика "Громобой" с проектом литейного цеха Бронебойное оружие |
| Разведчик (Scout) 0% armor |
Истребитель (Fighter) 60% armor |
Рейдер (Raider) 25% armor |
Уничтожитель (Destroyer) 90% armor |
Повелитель (Overseer) 200% armor |
Похититель (Abductor) 150% armor |
Собиратель (Harvester) 100% armor |
Транспорт (Transport) 160% armor |
Террорист (Terror Ship) 125% armor |
Штурмовик (Assault Carrier) 140% armor |
Дредноут (Battleship) 180% armor | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ракеты Лавина 340 2.0s 0% |
340-510 (213 dps) 340-510 (213 dps) 340-510 (213 dps) |
136-204 (85 dps) 221-332 (138 dps) 306-459 (191 dps) |
255-383 (159 dps) 340-510 (213 dps) 340-510 (213 dps) |
34-51 (21 dps) 119-179 (74 dps) 204-306 (128 dps) |
17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) |
17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) |
17-26 (11 dps) 85-128 (53 dps) 170-255 (106 dps) |
17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) |
17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) 85-128 (53 dps) |
17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) |
17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) 17-26 (11 dps) |
| Ракеты Игла 200 1.5s 50% |
200-300 (167 dps) 200-300 (167 dps) 200-300 (167 dps) |
180-270 (150 dps) 200-300 (167 dps) 200-300 (167 dps) |
200-300 (167 dps) 200-300 (167 dps) 200-300 (167 dps) |
120-180 (100 dps) 170-255 (142 dps) 200-300 (167 dps) |
10-15 (8 dps) 10-15 (8 dps) 10-15 (8 dps) |
10-15 (8 dps) 50-75 (42 dps) 100-150 (83 dps) |
100-150 (83 dps) 150-225 (125 dps) 200-300 (167 dps) |
10-15 (8 dps) 30-45 (25 dps) 80-120 (67 dps) |
50-75 (42 dps) 100-150 (83 dps) 150-225 (125 dps) |
20-30 (17 dps) 70-105 (58 dps) 120-180 (100 dps) |
10-15 (8 dps) 10-15 (8 dps) 40-60 (33 dps) |
| Пушка Феникс 140 0.75s 25% |
140-210 (233 dps) 140-210 (233 dps) 140-210 (233 dps) |
91-136 (151 dps) 126-189 (210 dps) 140-210 (233 dps) |
140-210 (233 dps) 140-210 (233 dps) 140-210 (233 dps) |
49-73 (81 dps) 84-126 (140 dps) 119-178 (198 dps) |
7-10 (11 dps) 7-10 (11 dps) 7-10 (11 dps) |
7-10 (11 dps) 7-10 (11 dps) 35-52 (58 dps) |
35-52 (58 dps) 70-105 (116 dps) 105-157 (175 dps) |
7-10 (11 dps) 7-10 (11 dps) 21-31 (35 dps) |
7-10 (11 dps) 35-52 (58 dps) 70-105 (116 dps) |
7-10 (11 dps) 14-21 (23 dps) 49-73 (81 dps) |
7-10 (11 dps) 7-10 (11 dps) 7-10 (11 dps) |
| Гаусс-пушка Феникс 230 0.75s 90% |
230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) |
230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) |
230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) |
230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) |
11-17 (19 dps) 34-51 (57 dps) 92-138 (153 dps) |
92-138 (153 dps) 149-224 (249 dps) 207-310 (345 dps) |
207-310 (345 dps) 230-345 (383 dps) 230-345 (383 dps) |
69-103 (115 dps) 126-189 (210 dps) 184-276 (306 dps) |
149-224 (249 dps) 207-310 (345 dps) 230-345 (383 dps) |
115-172 (191 dps) 172-258 (287 dps) 230-345 (383 dps) |
23-34 (38 dps) 80-120 (134 dps) 138-207 (230 dps) |
| Лазерная Пушка 290 1.0s 25% |
290-435 (363 dps) 290-435 (363 dps) 290-435 (363 dps) |
188-282 (235 dps) 261-391 (326 dps) 290-435 (362 dps) |
290-435 (362 dps) 290-435 (362 dps) 290-435 (362 dps) |
101-152 (126 dps) 174-261 (217 dps) 246-369 (308 dps) |
14-21 (18 dps) 14-21 (18 dps) 14-21 (18 dps) |
14-21 (18 dps) 14-21 (18 dps) 72-108 (90 dps) |
72-108 (90 dps) 145-217 (181 dps) 217-326 (271 dps) |
14-21 (18 dps) 14-21 (18 dps) 43-65 (54 dps) |
14-21 (18 dps) 72-108 (90 dps) 145-217 (181 dps) |
14-21 (18 dps) 29-43 (36 dps) 101-152 (126 dps) |
14-21 (18 dps) 14,5-21 (18 dps) 14-21 (18 dps) |
| Импульсная пушка 300 0.75s 55% |
300-450 (500 dps) 300-450 (500 dps) 300-450 (500 dps) |
285-427 (475 dps) 300-450 (500 dps) 300-450 (500 dps) |
300-450 (500 dps) 300-450 (500 dps) 300-450 (500 dps) |
195-292 (325 dps) 270-405 (450 dps) 300-450 (500 dps) |
15-22 (25 dps) 15-22 (25 dps) 15-22 (25 dps) |
15-22 (25 dps) 90-135 (150 dps) 165-247 (275 dps) |
165-247 (275 dps) 240-360 (400 dps) 300-450 (500 dps) |
15-22 (25 dps) 60-90 (100 dps) 135-202 (225 dps) |
90-135 (150 dps) 165-247 (275 dps) 240-360 (400 dps) |
45-67 (75 dps) 120-180 (200 dps) 195-292 (325 dps) |
15-22 (25 dps) 15-22 (25 dps) 75-112 (125 dps) |
| Плазмопушка 650 1.0s 110% |
650-975 (813 dps) 650-975 (813 dps) 650-975 (813 dps) |
650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) |
650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) |
650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) |
65-97 (81 dps) 227-341 (284 dps) 390-585 (487 dps) |
390-585 (487 dps) 552-828 (690 dps) 650-975 (812 dps) |
650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) |
325-487 (406 dps) 487-731 (609 dps) 650-975 (812 dps) |
552-828 (690 dps) 650-975 (812 dps) 650-975 (812 dps) |
455-682 (568 dps) 617-926 (771 dps) 650-975 (812 dps) |
195-292 (243 dps) 357-536 (446 dps) 520-780 (650 dps) |
| ЭМИ Пушка 310 0.55s 150% |
310-465 (705 dps) 310-465 (705 dps) 310-465 (705 dps) |
310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) |
310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) |
310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) |
155-232 (352 dps) 232-348 (528 dps) 310-465 (704 dps) |
310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) |
310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) |
279-418 (634 dps) 310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) |
310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) |
310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) 310-465 (704 dps) |
217-325 (493 dps) 294-441 (669 dps) 310-465 (704 dps) |
| Fusion Lance 1200 1.25s 130% |
1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
360-540 (360 dps) 660-990 (660 dps) 960-1440 (960 dps) |
960-1440 (960 dps) 1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
840-1260 (840 dps) 1140-1710 (1140 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
1080-1620 (1080 dps) 1200-1800 (1200 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
600-900 (600 dps) 900-1350 (900 dps) 1200-1800 (1200 dps) |
НЛО
НЛО бывают самых разных размеров и конфигураций, и знание того, что хорошо работает против того или иного НЛО может обеспечить разницу между победой и поражением. Ниже приведено краткое описание всех НЛО с которыми игрок может столкнуться в Long War. В отличии от оригинальной игры, пришельцы модернизируют свои корабли со временем, точно так же как и игрок. Это обозначает, что со временем, проверенные тактики начинают сдавать и необходимо искать новые, так как НЛО в поздней игре будут значительно сильнее НЛО того же типа в ранней игре.
Так же важно отметить, что после захвата разбившегося или приземлившегося НЛО станет доступен новый исследовательский проект Анализ НЛО, по одному на каждый тип НЛО. После завершения этого проекта ваша авиация получит + 10% урона по НЛО такого же типа, а также + 20% к количеству собранных ресурсов.
Все НЛО получают дополнительные +75HP, +8 урона и + 2% точности (максимально возможная меткость корабля в бою – 95%) за каждые 30 AR. До капа +2400HP, +256 урона и +64% точности при 960 AR. Часть кораблей также со временем получает улучшенное оружие.
Разведчик (Scout)
Огневая мощь: 1x Single Plasma
Бронебойность: 15%
Прочность: 750 HP
Броня: 0%
Оборудование: 1x Источник энергии НЛО, 2x Бортомпьютер НЛО
Добыча: 28 Сплавы пришельцев, 35/30/25/25 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Рекогносцировка, Исследование, Сбор ресурсов
Состав:
- Пришельцы: Крушение – 5-11; Приземление – 9-11; Ловушка – 20-23 / +3 пришельца если AR > 360
- Паки: Крушение или Приземление – 2 Soldier; Ловушка – 3 Soldier & 1 Terror / +1 Soldier с 50% шансом (или 100% для маленьких паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 1 изгоя (до миссии ABA) / 2 изгоя (после ABA)
Разведчики это первые НЛО, с которыми вы столкнетесь. Используйте ракеты "Лавина", чтобы эффективно их уничтожать. Они начинают появляться с самого начала кампании и продолжают появляться на протяжении всей игры. Разведчики не имеют брони и легко вооружены, но быстро перемещаются, что означает, что окно перехвата очень мало. Ожидайте, что вам придется посылать 2-3 перехватчика за разведчиками, по крайней мере, в первые месяцы, когда точность и урон перехватчиков низки. Как только вы получите лазерные пушки, можете смело переходить в оборонительную позицию. Лазерных пушек будет достаточно, чтобы вы могли сбивать разведчиков за меньшее количество перехватов в оборонительной позиции, чем "Лавина" в агрессивной, также вы будете получать значительно меньше урона от вражеских НЛО. После этого вы можете использовать разведчиков для тренировки своих пилотов с низким уровнем; каждый пилот получает +3% точности (максимум +30%) и +1% урона (без ограничения) за каждое сбитое НЛО, так что постарайтесь набрать 10 сбитых НЛО у каждого пилота.
Несмотря на то что разведчики дают очень мало сплавов и элерия, они предоставляют отличную возможность для обучения новичков в первые месяцы, поскольку количество встречающихся пришельцев крайне мало. Кроме того, присутствие некоторых высокоуровневых врагов (в данном случае - гарантированный изгой) дает отряду бонусный XP, чего достаточно, чтобы повысить уровень с "рядового" до "специалиста" без необходимости совершать какие-либо убийства, при условии, что ни один солдат не погибнет во время миссии. В средней и поздней игре вы можете использовать разбившихся разведчиков как безопасный способ захвата инопланетных пленников, фарма нано сплава с небольшим риском и обучения солдат низшего уровня. Помните о том, что приземлившийся разведчик может оказаться ловушкой, в таком случае это миссия резко становится довольно угрожающей, поскольку на небольшой карте появляется в 2 раза больше врагов. Шанс засады пришельцев зависит от угрозы, подробнее тут.
Истребитель (Fighter)
Огневая мощь: 1x Single Plasma (Upgrade at AR > 330: 2x Single Plasma)
Бронебойность: 35%
Прочность: 850 HP
Броня: 60%
Оборудование: 1x Источник энергии НЛО, 2x Бортомпьютер НЛО
Добыча: 28 Сплавы пришельцев, 35/30/25/25 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Уничтожение спутника, Воздушный налёт
Состав:
- Пришельцы: Крушение – 3-9 / +3 пришельца если AR > 360
- Паки: Крушение – 2 Soldier / +1 Soldier с 50% шансом (или 100% для маленьких паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 1 изгоя (до миссии ABA) / 2 изгоя (после ABA)
Истребители можно отличить от разведчиков по фиолетовому пульсирующему эффекту. Они могут появиться в первый месяц, если разведчик успешно выполнит свою миссию. Гарантированно же они начнут появляться во второй и последующие месяцы, пытаясь сбить ваши спутники. У них немного больше здоровья и значительно больше брони, чем у разведчиков. Брони достаточно, чтобы сделать ракеты "Игла" оптимальным выбором в первые месяцы, по крайней мере, пока вы не приобретете лазерные пушки. Пушки феникс имеют точно такую же эффективность как и ракеты "Игла", так что их установка нецелесообразна против данного НЛО. В отличие от разведчика, истребитель представляет собой более серьезную угрозу для перехватчиков не только из-за более высокой базовой бронебойности, но и потому что по мере исследования, максимум через 330 дней, он получает вторую пушку. Сражайтесь с ним с помощью "Игл" или пушек "Феникс" в агрессивной позиции или лазерных пушек в оборонительной позиции.
Истребитель летящий на очень высокой орбите будет нацелен на ваши спутники, и в случае успеха вам придется заплатить §200 за его замену; постарайтесь сбить его или хотя бы нанести ему 50 % урона, чтобы предотвратить успех миссии. И наоборот, истребитель, летящий на низкой высоте, будет бомбить города; если позволить ему завершить свой полет без помех, паника в стране-цели поднимется на 10, но вы можете уменьшить этот показатель, нанеся урон (или полностью его свести на нет, если сбить истребитель).
Истребители никогда не приземляются и должны быть сбиты, чтобы получить инопланетные ресурсы. Кроме того, на них меньше инопланетян, чем на разведчиках, - от 3 до 9. Разбитый истребитель в первые месяцы - прекрасная возможность обучить пачку новичков, если вы готовы к встрече с Изгоем. В средней и поздней игре подбитые Истребители это простой способ получить пару канистр с нано сплавом, поймать несколько пленников или дообучить ваших солдат.
Рейдер (Raider)
Огневая мощь: 1x Single Plasma (Upgrade at AR > 570: 2x Single Plasma)
Бронебойность: 35%
Прочность: 1500 HP
Броня: 25%
Оборудование: 2x Источник энергии НЛО, 4x Бортомпьютер НЛО
Добыча: 42 Сплавы пришельцев, 70/60/50/50 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Рекогносцировка, Исследование, Сбор ресурсов, Уничтожение спутника
Состав:
- Пришельцы: Крушение – 11-15; Приземление – 16-20; Ловушка – 32-36 / +4 пришельца если AR > 360
- Паки: Крушение – 2 Soldier; Приземление – 3 Soldier; Ловушка – 4 Soldier & 1 Terror / +1 Soldier с 50% шансом (или 100% для маленьких/средних паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 2 изгоя (до миссии ABA) / 2-3 изгоя (после ABA)
Рейдеры НЛО могут появиться во второй половине первого месяца вместо истребителей или разведчиков. Более крепкие и чуть лучше бронированные, чем разведчики, рейдеры служат схожим целям, хотя их более высокая бронебойность приводит к значительному риску потери перехватчиков от критических попаданий. Для надежного уничтожения рейдера требуется несколько перехватчиков, однако рейдер достаточно медлителен в воздухе, поэтому он обычно держится достаточно долго, чтобы его могли сбить 3-4 перехватчика. Ракеты "Лавина" и "Игла" имеют схожую эффективность против этого НЛО. Пушка "Феникс" примерно на 30% эффективнее чем "Лавины" и "Иглы", но при этом она не эффективнее их против истребителей и разведчиков, что делает ее достойным вариантом для оснащения ваших ВВС только в том случае, если вы планируете выходить в Гаусс-Пушки "Феникс", которые эффективнее лазерных против Уничтожителей. В любом случае лучшим средством борьбы с ранними рейдерами, разведчиками и истребителями являются лазерные пушки. Как только AR пришельцев достигнет 570, рейдер получит вторую пушку, что на самом деле почти никак не сказывается на его боеготовности, поскольку к этому времени у вас уже точно будут громобои, которые за счет своей брони снижают урон от обычной плазмы рейдера на 90%.
Рейдеры - хороший способ сбора сплавов и эллериума, так как экипаж на них довольно мал. Помните о том, что приземлившийся рейдер может оказаться ловушкой, в таком случае это миссия резко становится довольно угрожающей, поскольку на той же карте будет в 2 раза больше врагов. Шанс засады пришельцев зависит от угрозы, подробнее тут.
Уничтожитель (Destroyer)
Огневая мощь: 1x Single Plasma (Upgrade at AR > 270: 1x Double Plasma)
Бронебойность: 75% (Upgrade at AR > 540: +25%)
Прочность: 1600 HP
Броня: 90% (Upgrade at AR > 540: +70%)
Оборудование: 4x Источник энергии НЛО, 4x Бортомпьютер НЛО
Добыча: 42 Сплавы пришельцев, 140/120/100/100 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Уничтожение спутника, Воздушный налёт
Состав:
- Пришельцы: Крушение - 11-15 / +4 пришельца если AR > 360
- Паки: Крушение - 2 Soldier / +1 Soldier с 50% шансом (или 100% для маленьких/средних паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 3 изгоев (до миссии ABA) / 2 - 3 пришельца (после ABA)
Очень хорошо бронированный и вооруженный, этот точно названный НЛО уничтожает неподготовленные перехватчики и выполняет примерно ту же роль, что и Истребитель. Появившись примерно через 75 дней, уничтожитель требует согласованных усилий, чтобы сбить его. Хотя это и не невозможно, но обычно не стоит рисковать нападать на данный корабль не подготовившись, поскольку броня данного корабля может быть не по зубам вооружению начального типа. В начале и середине игры вы можете предотвратить появление у инопланетян большого количества уничтожителей, если будете сбивать или атаковать все появляющиеся разведчики, истребители и рейдеры, а также атаковать все крупные НЛО, которые приземляются; это позволит снизить ресурсы инопланетян настолько, что Уничтожители им станут недоступны.
Поскольку Уничтожитель хорошо бронирован, начальные виды вооружения практически бесполезны. Броня уничтожителя снижает и так небольшой урон ракет "Игла" еще на 40%, а урон ракет "Лавина" и вовсе на 90%. Базовые пушки "Феникс" наносят уничтожителю на 65% меньше урона, так что при наличии возможности следует использовать пушки "Феникс" (с проектом Улучшенная Гаусс-пушка "Феникс") или лазерные пушки (с модулем Ускорение, а также обязательно с проектом Бронебойное Оружие и желательно с проектами Улучшенная авионика и Противодействие НЛО), чтобы можно было сбить его в одиночку.
Примерно через 270 дней Уничтожители будут улучшены и получат новое оружие - Double Plasma, это может катастрофически сказаться на ваших кораблях, поскольку у Double Plasma выше не только урон и точность но и бронебойность. Для примера у Single plasma против громобоя не только базовый урон меньше в 2 раза, но и дополнительно 50% урона поглощается броней громобоя (успешное попадание наносит 261-392 урона при AR 270). Бронебойность же Double Plasma пробивает всю броню громобоя, и урон вообще не снижается (успешное попадание наносит 872-1308 урона при AR 270). В итоге Double Plasma за 1 удачный выстрел наносит почти на 340% больше урона громобою чем Single plasma. Поэтому к этому моменту желательно выполнить проект литейного цеха Бронированные Перехватчики. Примерно через 540 дней Уничтожители так же получат дополнительную бронебойность и броню, но это уже не так важно, поскольку к этому времени у ваших самолетов уже обязаны быть Плазмопушки.
Уничтожители никогда не приземляются. Их необходимо сбить, чтобы спасти инопланетные материалы. Их внутренняя структура основана на НЛО класса "Повелитель", а не на рейдере, поэтому за победу над кораблем вы получите очень большое количество элерия, такое же количество как с повелителя или транспорта, но только с численностью противников, как у рейдера.
Повелитель (Overseer)
Огневая мощь: 1x Double Plasma, 1x Single Plasma
Бронебойность: 125%
Прочность: 2500 HP
Броня: 200%
Оборудование: 4x Источник энергии НЛО, 4x Бортомпьютер НЛО
Добыча: 48 Сплавы пришельцев, 140/120/100/100 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Проникновение, Retaliate, Command Overwatch
Состав:
- Пришельцы: 15
- Паки: 2 Soldier, 1 Terror, 1 Command
Overseers are stealth UFOs that can't be detected until the Hyperwave Relay is built. They are roughly tied with the Battleship as the hardest to shoot down. It's got good armaments (comparable to an Assault Carrier or late game large UFOs); is extremely well-armored; and most importantly, blindingly fast, giving you an extremely small engagement window and making it difficult for your Interceptors to chase around pursue on the hologlobe. Plus, you can't take it down with Laser Cannons, so your pilots will have 15% less aim than what you've been used to for for most of the midgame. An experienced (10+ kill) Firestorm pilot on Balanced stance with an EMP Cannon or Plasma Cannon, all three modules used, and all of the major Interceptor-boosting Foundry Projects can take it down. Notably, Elerium Afterburners and Boost modules are crucial here, each adding +33% engagement time on your Firestorms (or +50% to Ravens, but you won't be able to down it with them).
Overseers never land; they must be shot down for alien materials to be salvaged, and at least one Overseer is required to be downed in order to recover the Ethereal Device and unlock the Temple Ship assault. One thing to keep in mind is that additional Overseers can appear, as opposed to it being a one-time plot event. Given the challenge of shooting this craft down, compared to the material rewards, one may wish to ignore these additional Overseers, although they can provide the large amounts of elerium needed to build most of the lategame tech.
All Overseers have the following forces:
- 1 Soldier Pod led by a Tough (+3 leader level bonus) Muton Elite leader, with 4 supporting aliens.
- 1 Soldier Pod led by a Tough (+3 leader level bonus) Muton Elite leader, with 3 supporting aliens.
- 1 Terror Pod led by a Tough (+3 leader level bonus) Sectopod leader, with 2 supporting aliens.
- 1 Command Pod led by an Tough (+3 leader level bonus) Ethereal leader, with 2 supporting aliens.
Похититель (Abductor)
Огневая мощь: 1x Double Plasma (Upgrade at AR > 390: 1x Double Plasma, 1x Single Plasma)
Бронебойность: 10%
Прочность: 4000 HP
Броня: 150%
Оборудование: 2x Источник энергии НЛО, 4x Бортомпьютер НЛО, 6x Alien Stasis Tanks, 2x Alien Surgeries
Добыча: 56 Сплавы пришельцев, 70/60/50/50 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Исследование, Похищение
Состав:
- Пришельцы: Крушение - 13-20; Приземление - 18-25; Ловушка - 38-45 / +5 пришельцев если AR > 360
- Паки: Крушение или Приземление - 3 Soldier & 1 Terror; Ловушка - 4 Soldier & 1 Terror / +1 Soldier с 50% шансом (или 100% для маленьких паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 4 изгоев (до миссии ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA)
These UFO's will pop up randomly and fly directly towards a country, immediately generating either a Landing or Abduction mission. You won't be able to take these on during the early stages of the war. They're heavily armored, so you'll need multiple veteran (10+ kill) pilots with lots of armor penetration stacking to take one on: the Penetrator Weapons Foundry project (+25% armor penetration) is mandatory, and then either Phoenix Cannons with the Phoenix Coilgun Foundry Project, or Laser Cannons with the Supercapacitors Foundry project, plus generous Aircraft Booster module usage. A single veteran pilot in a Firestorm can also do the job, thanks to its significantly increased armor penetration and longer engagement window.
That being said, it is never necessary to shoot down Abductors, as they will not go after satellites or go on bombing runs over cities. Abductors are exclusively used for either Похищение or Исследование missions, both of which allow you to thwart its mission with a ground assault. It is significantly harder to shoot down an Abductor than it is to let it land and then handle the Abduction mission. Also keep in mind that you have a very narrow window to take one down, as they head straight for their Abduction target, so it is unlikely you'll have time to send two craft: if you're going to take one down, you'll have to go all in with boosters. The reward for shooting down and successfully assaulting one of these crafts are plenty, but the difference between the credits received from salvage versus the Council reward for the Abduction mission can be minimal, so only shoot it down if there is some strategic value in doing so, e.g. you you're short on alloys and elerium (not cash), or you want to cost the aliens resources to rebuild the UFO.
Собиратель (Harvester)
Огневая мощь: 1x Double Plasma
Бронебойность: 15%
Прочность: 6000 HP
Броня: 100%
Оборудование: 2x Источник энергии НЛО, 4x Бортомпьютер НЛО, 6x Alien Stasis Tanks, 2x Alien Surgeries
Добыча: 56 Сплавы пришельцев, 70/60/50/50 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Сбор ресурсов
Состав:
- Пришельцы: Крушение - 13-20; Приземление - 18-25; Ловушка - 38-45 / +5 пришельцев если AR > 360
- Паки: Крушение или Приземление - 3 Soldier & 1 Terror; Ловушка - 4 Soldier & 1 Terror / +1 Soldier с 50% шансом (или 100% для маленьких паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 4 изгоев (до миссии ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA)
These UFOs sometimes pass through airspace with a satellite during the early stages of the war. Like Abductors, going against one early is a very unwise decision as it can decimate interceptors rather quickly, and you'll want experienced pilots in well-equipped interceptors to have a good chance of taking them down. Furthermore, these UFOs always land to gather materials, so any time you see one you can just assault it after it lands and enjoy much better salvage than you would for a crash. During the early months this can be extremely difficult, but if successful, you gain large amounts of resources while disrupting the aliens own resource-gathering endeavors. This limits their ability to field powerful UFO types against your Satellites (e.g. Destroyers, Battleships) and limits the number of aggressive missions (e.g. Research, Terror, Bomb, Hunt, Retaliate) they can field against you. However, this will also reduce the meld rewards received per canister.
If you can reliably clear out landed ones, but not fast enough to get to the Meld canisters on this lengthy mission: don't worry. The large quantities of elerium and alloys, as well as the intact Power Sources and Flight Computers will probably be more useful to secure; no need to risk an entire squad wipe rushing through for 2-3 meld canisters and accidentally pull 30 aliens down on you all at once.
Транспорт (Transport)
Огневая мощь: 1x Double Plasma
Бронебойность: 0%
Durability: 5000 HP
Armor: 160%
Оборудование: 4x Источник энергии НЛО, 4x Бортомпьютер НЛО, 10x Alien Food, 8x Alien Stasis Tanks, 2x Alien Surgeries
Добыча: 70 Сплавы пришельцев, 140/120/100/100 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Сбор ресурсов, Проникновение
Состав:
- Пришельцы: Крушение - 22-39; Приземление - 30-39; Ловушка - 40 / +5 пришельцев если AR > 360, до максимума в 40 обычных пришельцев.
- Паки: 3 Soldier & 2 Terror / +1 Terror с 50% шансом (или 100% для маленьких паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 3-6 пришельцев при крушении (до миссии ABA) / 6 пришельцев с усиленным лидером при приземлении плюс случайный босс пак 9 уровня с 5 пришельцами поддержки (после ABA).
This UFO is functionally identical to the Supply Barge from vanilla, but it has even heavier armor and packs some pretty formidable weaponry. The vast majority of Transports are landing to harvest resources, and tend to show up often when aliens are resource starved, such as in the very first month or when you're doing a very good job in the midgame constantly shooting down every UFO they field. You will likely never see a Transport that doesn't land, unless you're losing the campaign rather badly and leaving the aliens free to launch Infiltration missions, which instantly force a target country to leave the XCOM project regardless of its current panic levels.
Assaulting Transports early game is very risky, but can give your campaign a flying start, both in captured artifacts and denying the aliens resources for their UFO sorties. And if you continue to keep the aliens on the back foot, they won't be able to field powerful UFOs like Destroyers or Battleships that often (if at all) to conduct bombing campaigns or hunt down your Satellites, allowing you to snowball even further. But always keep in mind that enemy troop counts are substantial with landed larges and that good cover is quite sparse. Find a good spot to sit tight, eliminate as many patrolling pods as you can with overwatch ambushes, and then move through the map carefully and systematically destroying one pod at a time, leaving the command pod for last. The 6 Overseer Command pod can be decidedly lethal to an unprepared, low-level squad by itself, let alone if there are multiple other surviving pods it can call in as reinforcements.
Террорист (Terror Ship)
Огневая мощь: 1x Double Plasma (Upgrade at AR > 390: 1x Double Plasma, 1x Single Plasma)
Бронебойность: 0%
Durability: 6000 HP
Armor: 125%
Оборудование: 4x UFO Power Sources, 4x Бортомпьютер НЛО, 10x Alien Food, 8x Alien Stasis Tanks, 2x Alien Surgeries
Добыча: 70 Сплавы пришельцев, 140/120/100/100 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Исследование, Акция устрашения
Состав:
- Пришельцы: Крушение - 22-39; Приземление - 30-39; Ловушка - 40 / +5 пришельцев если AR > 360, до максимума в 40 обычных пришельцев.
- Паки: 3 Soldier & 2 Terror / +1 Terror с 50% шансом (или 100% для маленьких паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 3-6 пришельцев при крушении (до миссии ABA) / 6 пришельцев с усиленным лидером при приземлении плюс случайный босс пак 9 уровня с 5 пришельцами поддержки (после ABA).
Structurally identical to Transport (albeit with different armaments), you may encounter these in high-panic continents, but won't be able to take them on until lategame. If they don't land, they give advance warning on the location of terror missions, since they do a fly around the target country before the bulk of the alien forces are inserted via an Assault Carrier. Shooting down the Terror Ship won't stop the Terror mission, but it does give you a large chunk of salvage and cost the aliens resources. Terror Ships that land, on the other hand, are doing Исследование missions, and can be assaulted for their valuable rewards.
In either case, shooting one down is neither necessary nor easy, and typically something you only consider while snowballing. If you want to try on a Raven, you'll need a veteran (10+ kill) pilot with at minimum a Phoenix Cannon upgraded with not just the Phoenix Coilguns Foundry Project and a full assortment of boosters but also all the notable Interceptor Combat Foundry upgrades unlocked via Advanced Aerospace Concepts including Penetrator Weapons, Improved Avionics, Wingtip Sparrowhawks, Armored Fighters, etc. Firestorms make it significantly easier, and a Phoenix Cannon + Phoenix Coilguns or a Laser Cannon + the Supercapacitors Foundry project and minimal other upgrades will do.
Штурмовик (Assault Carrier)
Огневая мощь: 1x Double Plasma, 1x Single Plasma (Upgrade at AR > ???: 2x Double Plasma, 1x Single Plasma)
Бронебойность: 90%
Прочность: 8000 HP
Броня: 140%
Оборудование: 4x UFO Power Sources, 6x UFO Flight Computers, 2x Fusion Cores
Добыча: 84 Сплавы пришельцев, 140/120/100/100 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Акция устрашения, Retaliate, Исследование
Состав:
- Пришельцы: Крушение - 26-30; Приземление - 38.
- Паки: 2 Soldier & 5 Terror / +1 Terror для маленьких паков); +1 Soldier для маленьких/средних паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 6 пришельцев плюс случайный босс пак с 4 пришельцами поддержки.
A less armored variant of the Battleship, it sacrifices some durability and armaments to allow it to rapidly unload large quantities of troops for large-scale ground operations. For the vast majority of the game, you won't be able to shoot these down, and will be powerless to stop any Terror Missions or XCOM Base Defense missions it spawns. It can land, however, but only if the aliens have extremely high resources; this allows you the opportunity to come back in the late game if you have a particularly disastrous series of months and the aliens surge ahead in resources, as well as if a campaign stretches into year 3 and aliens monthly resource income snowballs high enough.
It has moderately less firepower than a Battleship, and noticeably less durability than both a Battleship and an Overseer. Ultimately, it offers the same rewards for shooting it down at less risk to your Interceptors, and is generally responsible for some of the most dangerous and difficult missions of the game: shooting it down means replacing that tough mission with a significantly less difficult one. A Firestorm on Balanced stance, crewed by a top pilot (10+ kills) with the full assortment of Interceptor-boosting Foundry projects, including either Supercapacitors to boost the Laser Cannons damage or Phoenix Coilguns to boost Phoenix Cannon damage, as well as all three Aircraft Booster modules, could potentially shoot one down in a single attempt. In the late game while you're waiting to tech into Plasma and/or EMP, you could potentially avoid some Terror missions and XCOM Base Defense missions by shooting down the Assault Carrier before it can arrive at its destination, as well as potentially farm Fusion Cores for a Fusion Lance and/or Blaster Launcher. If your Firestorms are armed with Plasma, EMP, or Fusion weaponry instead, it becomes very easy to close out the game by reliably downing these.
Дредноут (Battleship)
Огневая мощь: 1x Fusion Lance
Бронебойность: 125%
Прочность: 9000 HP
Броня: 180%
Оборудование: 4x Источник энергии НЛО, 6x Бортомпьютер НЛО, 2x Fusion Cores
Добыча: 84 Сплавы пришельцев, 140/120/100/100 Элерий (зависит от сложности)
Миссии: Рекогносцировка, Уничтожение спутника, Воздушный налёт, Проникновение
Состав:
- Пришельцы: Крушение - 26-30; Приземление - 38.
- Паки: 2 Soldier & 5 Terror / +1 Terror для маленьких паков); +1 Soldier для маленьких/средних паков); +1 Soldier при AR > 360
- Бонусные паки: 1 Command pod из 6 пришельцев плюс случайный босс пак с 4 пришельцами поддержки.
As the name implies, these massive ships are some of the most dangerous craft an Interceptor can go against. They are highly armored, packed to the teeth with weaponry, and very frustrating to deal with when they appear; unlike all of the large UFO types, Battleships will never land. They'll spawn in place of Scouts, Fighters, Raiders and Destroyers to target your satellites or bomb countries, which means you either shoot them down or pay the price of panic or satellite replacement costs. That said, DON'T engage them at any point except very late in the game when you have almost all possible Interceptor upgrades; you won't have any possibility of shooting it down, and they can even one-shot Interceptors without health and armor upgrades. All you can really do when one appears is watch powerlessly and hope you don't see another one any time soon.
Fortunately, Battleships may only be fielded in this manner if the aliens are snowballing (i.e. you do an extremely poor job shooting down their UFOs over a stretch of time or let them build and maintain too many bases), or you allow the campaign to stretch on well into the latter half of the second year and especially into the third. Conversely, if you're doing well or even just holding out decently well in the air, they'll almost never show up... except as a harbinger of arguably one of the most difficult missions of the entire campaign, the XCOM HQ Base Defense, where it will be used to shoot down the satellite over your starting country. This will allow the follow up Assault Carrier (which delivers the troops used in the mission) to land at your base undetected, potentially catching you by surprise as it triggers the mission without warning. Fortunately, this mission type is rare; see the UFO Missions page for details.
Battleships can only realistically be taken down with 10+ kill pilots in Firestorms with Plasma/EMP Cannons (or Fusion Lances from downed Assault Carriers) with max Foundry upgrades and triple modules; 1 might work but 2 should guarantee it. Once you've downed one, you can try and use the Fusion Cores within to build Fusion Lances to make it easier to take down more, but realistically you can finish the campaign more easily than you can build an air force that can routinely take down Battleships.
Вооружение НЛО
| Оружие | Точность (защита) | Точность (баланс) | Точность (агрессия) | Дальность | Скорострельность | Урон | Бронебойность | Damage each 30 AR | Hit each 30 AR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Single Plasma Cannon | 18% | 33% | 48% | Высокая | Средняя (1.15s) | 450 (391 в сек) |
0% | 8 | 2 |
| Double Plasma Cannon | 25% | 40% | 55% | Высокая | Средняя (1.25s) | 800 (640 в сек) |
100% | 8 | 2 |
| Fusion Lance Cannon | 30% | 45% | 60% | Высокая | Средняя (1.25s) | 1300 (1040 в сек) |
250% | 8 | 2 |
Авиация XCOM
| Судно | Описание | ОЗ | Броня | Бронебойность | Обслуж. | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дополнительно | ||||||||||||||
| Сильно модифицированный истребитель. Недостаточное бронирование делает этот Перехватчик уязвимым для всех НЛО, исключая разве что вражеских Разведчиков. | 2500 | 25% | 0% | §40 | 0 | - | 200 | 0 | 0 | 0 | 3 | - | ||
| Использование Сплавов Пришельцев и адаптация Силовых Установок позволили создать Перехватчик нового поколения. При дополнительной модификации Громобой станет серьезным противником для любого НЛО. | 4000 | 125% | 25% | §50 | 75 | Силовая Установка Пришельцев | 750 | 180 | 120 | 10 | 28 | 8x Борткомпьютер Пришельцев, 4x Источник Энергии НЛО | ||
| Увеличивает финансирование и предоставляет уникальные бонусы | - | - | - | §0 | 10 | - | 200 | 0 | 0 | 0 | 25 | - | ||
| Перевозит наших бойцов на задания и обратно. Может перевозить максимум 8 бойцов, при улучшении "Супер Рэйнджер" может перевозить еще по 2 бойца на штурм базы, и по 4 бойца при штурме Флагмана Пришельцев | - | - | - | §20 | - | - | - | - | - | - | - | |||
Вооружение перехватчиков
Переоборудование Перехватчика под новое вооружение занимает около 7 дней. Замена ракет схожего типа занимает всего 12 часов. Что бы переоборудовать Перехватчик нужно нажать на его имя находясь в Ангаре. Для Перехватчиков доступно следующее вооружение:
| Оружие | Вероятность попадания | Дальность | Скорострельность | Урон | Бронебойность | Необходимые условия | Стоимость | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Защ. | Бал. | Агр. | Дополнительно | ||||||||||||
| 25% | 40% | 55% | Высокая | Низкая 2.0s | 340 | Низкая 0% | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| 25% | 40% | 55% | Высокая | Низкая 1.5s | 200 | Средняя 50% | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| 25% | 40% | 55% | Высокая | Высокая 0.75s | 140 | Низкая 25% | 15 | Материалы Пришельцев | 120 | 12 | 0 | 0 | 10 | - | |
| 25% | 40% | 55% | Высокая | Высокая 0.75s | 230 | Высокая 90% | 15 | Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс (ЛЦ) | 120 | 12 | 0 | 0 | 10 | - | |
| 40% | 55% | 70% | Высокая | Средняя 1.0s | 290 | Низкая 25% | 25 | Передовые Лазерные Технологии | 160 | 30 | 0 | 0 | 10 | - | |
| 40% | 55% | 70% | Высокая | Высокая 0.75s | 300 | Средняя 55% | 25 | Суперконденсаторы (ЛЦ) | 160 | 30 | 0 | 0 | 10 | - | |
| 25% | 40% | 55% | Высокая | Средняя 1.0s | 650 | Высокая 110% | 95 | Воздушное Плазменное Оружие | 500 | 50 | 60 | 3 | 14 | 1x Плазмер Пришельцев | |
| 15% | 30% | 45% | Высокая | Высокая 0.55s | 310 | Высокая 150% | 100 | Электромагнитное Оружие | 575 | 60 | 160 | 0 | 20 | 1x Обломки Сектопода | |
| 15% | 30% | 45% | Высокая | Средняя 1.25s | 1200 | Высокая 130% | 120 | Оружие Холодного Синтеза | 800 | 70 | 120 | 20 | 25 | 1x Ядро холодного синтеза | |
Улучшение авиации в литейном цехе
| Аэрокосмонавтика | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Проект | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
| Дополнительно | ||||||||||
| Бронебойное Оружие | Бронебойность оружия класса "воздух-воздух": +25%. | 35 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §300 | 80 | 45 | 0 | 0 | 14 | 3x Обломки Кибердиска, 3x Борткомпьютер Пришельцев |
| Бронебойные Ракеты | Оснащение Перехватчиков дополнительными бронебойными ракетами (наносят 50% урона ракеты "Игла"). | 50 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §400 | 80 | 40 | 20 | 40 | 21 | - |
| Бронированные Перехватчики | Очки Здровья Перехватчиков: +1000. | 30 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §400 | 200 | 0 | 60 | 70 | 14 | 30x Труп Летуна |
| Ускорители для перехватчиков | Открывает для производства одноразовые усилители Перехватчиков. | 10 | Материалы Пришельцев | §50 | 0 | 10 | 0 | 10 | 7 | - |
| Преследование НЛО | Увеличивает вероятность обнаружения НЛО без наличия спутников. Всегда обнаруживаются НЛО, выполняющие миссии по уничтожению спутников. |
40 | Системы Энергии Пришельцев | §300 | 20 | 0 | 40 | 0 | 28 | 2x Борткомпьютер Пришельцев |
| Противодействие НЛО | Вероятность уклонения Перехватчиков: +15%. | 50 | Вскрытие Искателя | §350 | 10 | 40 | 60 | 0 | 14 | 4x Обломки Искателя, 4x Борткомпьютер Пришельцев |
| Сканеры НЛО | В воздушном бою отображают ОЗ НЛО. Работает только с теми НЛО, анализ которых был выполнен в лаборатории. | 40 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §200 | 10 | 0 | 10 | 0 | 14 | 4x Борткомпьютер Пришельцев |
| Стелс-Спутники | Шанс обнаружения: -30% для первого патрульного НЛО, -60% для второго патрульного НЛО. | 115 | Стелс-Системы | §1200 | 200 | 0 | 200 | 0 | 28 | 10x Борткомпьютер Пришельцев |
| Супер Рэйнджер | Количество боевых единиц XCOM: +2 при штурме вражеской базы, +4 при штурме Флагмана Пришельцев. | 35 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §200 | 60 | 0 | 0 | 0 | 14 | - |
| Суперконденсаторы | Урон Лазерной Пушки: +10. Бронебойность Лазерной Пушки: +6. Скорострельность Лазерной Пушки: 0,75. |
70 | Улучшенные Импульсные Лазеры | §800 | 200 | 100 | 200 | 100 | 21 | 6x Источник Энергии НЛО |
| Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс | Урон пушки "Феникс": +90. Бронебойность пушки "Феникс": +13. |
50 | Оружие Гаусса | §300 | 120 | 100 | 60 | 40 | 14 | 2x Источник Энергии НЛО |
| Улучшенная Авионика | Меткость Перехватчиков: +10. | 40 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §400 | 10 | 50 | 0 | 0 | 14 | 3x Борткомпьютер Пришельцев |
| Элериевые Ускорители | Длительность воздушного боя: +5 секунд. | 45 | Силовая Установка Пришельцев | §200 | 30 | 0 | 30 | 0 | 14 | 2x Источник Энергии НЛО |
Одноразовые Модули
| Модуль | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дополнительно | ||||||||||
| Увеличивает длительность воздушного боя. | 12 | Модули Перехватчиков Материалы Пришельцев |
15 | 0 | 1 | 1 | 5 | 2x Обломки Дрона | ||
| Уклоняется от первых двух успешных выстрелов врага.
(Невозможно использовать в агрессивном режиме) |
50 | Модули Перехватчиков Вскрытие Кибердиска |
25 | 0 | 2 | 1 | 5 | 2x Обломки Кибердиска | ||
| Следующими двумя неудачными выстрелами Перехватчик все равно поразит НЛО.
(Невозможно использовать в защитном режиме) |
35 | Модули Перехватчиков Вскрытие Летуна |
20 | 1 | 1 | 1 | 5 | 3x Труп Летуна | ||

























