Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки.
Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.
Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.
Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).
Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.
Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".
Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.
Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Нет других бонусов.
Прогрессия характеристик
Звание
За уровень
Всего
За уровень
Всего
За уровень*
Всего*
Специалист
1
1
3
3
5(6)
5(-6)
Младший Капрал
0
1
3
6
5(6)
10(-12)
Капрал
0
1
3
9
3(4)
13(-16)
Сержант
1
2
3
12
3(4)
16(-20)
Мастер-Сержант
0
2
3
15
3(4)
19(-24)
Старшина
0
2
3
18
3(4)
22(-28)
Мастер Старшина
1
3
3
21
3(4)
25(-32)
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).
Тактические советы
Роль: Атакующий боец поддержки средней/дальней дистанции.
Класс поддержки, ценность которого зависит от стиля прохождения игрока. У Ракетчика есть РПГ, которое он носит с собой. В отличие от оригинальной игры, в моде Long War, древо способностей Ракетчика практически полностью сосредоточено на возможностях повысить эффективность гранатомёта.
И пускай Ракетчики стали менее точными в Long War, основные задачи Ракетчика остаются точно такими же, как и в оригинальной игре: подрыв скучковавшихся вражеских отрядов или прочных укрытий, а затем уничтожение недобитых пришельцев остальными солдатами. В отличие от базовой игры, Ракетчики могут перемещаться и запускать ракету в рамках одного хода, однако после этого получают штраф к меткости и дальности полёта ракеты, но штраф можно частично снизить при выборе способности Выстрел Навскидку.
Говорят, что ракеты нужно запускать в начале хода из-за возможности оказывать поддержку, разрушая вражеские укрытия, наносить случайный урон и накладывать на врагов негативный эффект Осколочные Боеприпасы. Знание о том, когда использовать их в бою, а когда стоит попридержать на форс-мажорные обстоятельства, поможет выигрывать или проигрывать миссии. Некоторые билды увеличивают общую полезность Ракетчика на поле боя без использования ракет, а другие наоборот, фокусируются на повышении эффективности самого РПГ. Грубо говоря, ракеты нужно использовать только в тех ситуациях, когда без их применения невозможно уничтожить опасных противников, или когда остальные солдаты не могут справиться с угрозой самостоятельно. Количество ракет, выдаваемых на любую миссию, ограничено, а Доктор Валлен радостно сообщит, что взорванные противники не оставляют после смерти не только артефакты, но даже собственные трупы и обломки.
Ещё одна важная способность - Осколочные Боеприпасы. Она даёт бесплатную ракету с увеличенным радиусом поражения и повышает урон, наносимый дружественными силами, а также сама по себе наносит приличный урон. Главное отличие от оригинальной игры в том, что Осколочные Ракеты не разрушают укрытия и не воздействуют на врагов, находящихся за укрытием относительно центра взрыва.
Со способностями вроде Меткий Стрелок, Подавление, Опасная Зона и хорошим приростом меткости за повышение уровня, Ракетчик сможет уверенно участвовать в перестрелках, если выдать ему винтовку. Тем не менее, он все равно будет слабее Пехотинца или Пулемётчика.
В отличие от оригинальной игры, в моде Long War, Ракетчики полагаются на свою меткость для анализа того, насколько точно будут лететь ракеты. С высокой меткостью разброс ракет будет меньше: чем дальше цель, тем больше разброс. Ставить Ракетчика в режим прицеливания (с оружием, которое позволяет перейти в этот режим) может оказаться гораздо полезнее, чем ставить его в режим боеготовности. Снаряжение по типу ПРИЦЕЛА понижают разброс, но лазерное оружие и карабины НЕ влияют на разброс ракеты.
Из-за особенностей механики ракет в Long War, крайне опасно применять их рядом с другими бойцами: ракета может легко отклониться от траектории и попасть по своим, из-за чего использование ракетной поддержки в непосредственной близости практически невозможно.
Ракетчики могут брать дополнительные ракеты в слоты для предметов, но вес каждой равен 2. Вес можно компенсировать ношением легкой брони или использованием пистолета-пулемета в качестве основного оружия. Даже без способности Ракеты Дротик, ракеты можно запускать чуть дальше области видимости, благодаря чему хилого Ракетчика возможно держать немного дальше от линии фронта, и при этом эффективно применять ракетное оружие.
Ракетчики особенно эффективны против скопившихся в одном месте летающих врагов: Ракетчик со способностью Кумулятивные Заряды может уничтожать не только дронов вокруг кибердиска, но ещё и нанести последнему значительный урон. Ракетчики позволяют применять агрессивные тактики, используя ракеты для разрушения укрытий, в то время как остальные бойцы наступают на позиции противника.
Примеры билдов
Если дела на поле боя стали совсем плохи, то Ракетчики могут спасти ситуацию подрывом скоплений врагов, довольно часто зачищая весь фланг или уничтожая укрытия всех противников лишь одним действием. Чтобы Ракетчики эффективно запускали ракеты, необходимо заранее выставлять их в режим прицеливания, иначе разброс ракет будет очень большим. Так как Ракетчиков трудно использовать в начале игры из-за разброса ракет, разумно будет выбрать способность Выстрел Навскидку, однако в будущем игра предоставит различные улучшения меткости и, в конце концов, станет доступен для производства Бластерный РПГ, а способность Ложииись!, которая увеличивает дальность и меткость ракет, если солдат не двигался в течение хода, станет крайне желаемой. В середине игры, в награду за выполнение некоторых запросов Совета, игрок будет получать новых рекрутов, которых возможно мгновенно повысить до звания Капрала, а неуклюжий новобранец cможет мгновенно стать квалифицированным специалистом без необходимости в упорном выполнении миссий и получения опыта.
Ракеты, наносящие колоссальный урон, особенно по роботам
Недостатки
Требует хорошего позиционирования, бесполезен без ракет
Предпочтительные типы миссий
Все
Распространённое снаряжение
Дополнительная ракета/ракеты, ПРИЦЕЛ
Ключевые звания
Капрал для получения приличной меткости, Сержант и Старшина для получения дополнительных бесплатных ракет
Описание
Этот билд невероятно мощный, но требует некоторой подготовки для получения максимальной пользы на поле боя. Ракетчик это единственный солдат, который может в одиночку уничтожать скопления летающих роботизированных противников за один ход, а также разрушать огромные ряды укрытий в момент нанесения ракетой внушительного урона. В поздней игре уступает по эффективности МЭКам, но после получения Бластерного РПГ вновь становится бойцом, наносящим самый высокий урон в игре.
Стратегический анализ
Карабин или пистолет-пулемет крайне необходим для компенсирования низкой мобильности от ношения ракет. При продвижении по карте до первого контакта рекомендуется держать этого бойца в выгодной позиции и за укрытием, чтобы в случае тяжелого столкновения можно было немедленно применить ракету для прорыва. Способность Ракеты Дротик позволяет активировать отряд врагов ракетным выстрелом, что может быть полезно в ряде ситуаций. Следует проявлять особую осторожность при выборе момента для использования ракет в длительных миссиях, поскольку вне их применения этот солдат приносит мало пользы.
Увеличенная польза от режима боеготовности и живучесть
Недостатки
Низкая эффективность ракет на поздних этапах игры и в целом меньшее количество ракет, по сравнению с другими билдами, быстрое расходование боеприпасов
Предпочтительные типы миссий
Все
Распространённое снаряжение
Дополнительная ракета, ПРИЦЕЛ
Ключевые звания
Мастер Сержант для увеличения пользы режима боеготовности, Мастер Старшина для увеличения радиуса поражения ракет
Описание
Интересный гибрид стрелка, который одновременно метко стреляет и точно запускает ракеты. Билд страдает от острой нехватки специализированных способностей на увеличение эффективности ракет, из-за этого Ракетчик не может одновременно получить ключевые способности для оптимального билда как под режим боеготовности, так и под запуски ракет. Стабильность Платформы компенсирует отсутствие Ложииись! и в сочетании с Быстрой Реакцией даёт +10 меткости и шансу критического попадания на все три выстрела.
Стратегический анализ
Билд гораздо больше сосредоточен на увеличение силы режима боеготовности, нежели эффективность ракет. Это значит, что за миссию у вас будет только две или три ракеты, даже на поздних этапах игры, поэтому применяйте их с умом. Менеджмент боеприпасов может быть затруднён из-за отсутствия способности Вооружен и Опасен, так что перезаряжайте оружие при любой удобной возможности.
Крайне мобильный и живучий Ракетчик, легко контролировать поле зрения, освобождает выгодные укрытия для остальных солдат отряда
Недостатки
Жертвует мощью ради своей выживаемости, часто сталкивается с небольшой нехваткой меткости при запуске ракет
Предпочтительные типы миссий
Все. Не зависит от карт с ограниченной видимостью
Распространённое снаряжение
ПРИЦЕЛ/Нейроприцел, дополнительная ракета/ракеты (осколочные или обычные)
Ключевые звания
Сержант для получения дополнительной ракеты, Мастер Сержант и Старшина для увеличения живучести
Описание
Билд направлен на способность запускать ракеты даже при плохом позиционировании Ракетчика, и на возможности пережить дальнейшие последствия. Так как Ракетчик этого билда устойчив к попаданиям (благодаря способностям Воля к Жизни, Тактическое Чутье и Крепкое Здоровье), то может эффективно действовать на передовой, особенно если на бойце одета тяжёлая броня. На низких званиях, а также без способностей Стабильность Платформы, Ложииись! и Выстрел Навскидку, использование ракет практически бесполезная трата боеприпасов, вплоть до звания Мастер Старшина. Также вы можете совершить выстрел из РПГ с помощью Выстрел Навскидку, а затем активировать офицерскую способность Команда для того, чтобы выстрелить из РПГ два раза за один ход, таким образом, удвоив полезность Ракетчика в экстренных ситуациях. Способность Ракеты Дротик ужасно работает с Выстрел Навскидку, ведь вы никогда не сможете точно попасть в цель, вне зависимости от расстояния до неё. Объединенные Боеголовки или Опасная Зона, напротив, могут частично компенсировать последствия плохого разброса.
Стратегический анализ
В этом билде позиционирование и надёжные укрытия не так уж и важны (особенно благодаря Тактическому Чутью), а это значит, что надёжные и высокие укрытия можно оставить для других солдат отряда, в то время как Ракетчик будет двигаться к передовой. Способность Выстрел Навскидку полезна при изменении позиции, но НЕ ДОЛЖНА ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЕЗ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ. Режим прицеливания всё ещё дает большую прибавку к точности ракеты, поэтому следует активировать этот режим перед её запуском.
Мощные ракеты, приличный урон от стрелкового оружия, находится в относительной безопасности на передовой
Недостатки
Ракетам не хватает разрушительной силы, остаётся уязвимым при прямом попадании по нему
Предпочтительные типы миссий
Все
Распространённое снаряжение
Дополнительная ракета/ракеты, ПРИЦЕЛ
Ключевые звания
Капрал для получения приличной меткости, Сержант и Старшина для получения дополнительных ракет
Описание
Билд полностью сфокусирован на мощности, точности ракет, однако дополнительно усиливает выживаемость и урон от винтовки благодаря способностям Тактическое Чутье и Меткий Стрелок. Тактическое Чутье делает продвижение к врагам менее рискованным, тем самым предоставляя возможность замены Ракет Дротик на Опасную Зону или Объединенные Боеголовки чтобы увеличить урон от ракет или уничтожить гораздо больше укрытий.
Стратегический анализ
Чаще всего рекомендуется использовать карабин ради повышения точности стрельбы, однако пистолет-пулемет может быть хорошей альтернативой за счёт большей мобильности до применения ракет. Такой ракетчик может не так бережно использовать ракеты, так как даже без них остаётся полезным в перестрелках, нанося стабильный дополнительный урон. Тактическое Чутье, безусловно, позволяет избегать выстрелов в свою сторону, но даже так следует быть бдительным и не допускать обходов с фланга, случайных выстрелов, и конечно же, вражеских взрывчаток, так как солдат не обладает полноценными танковыми способностями и не может экипировать соответствующие предметы.
Ракеты
Механика ракет в Long War очень отличается от механики ракет из оригинальной игры. Откройте раздел Ракеты для получения большей информации.
По умолчанию, Ракетчики получают одну обычную ракету на каждую миссию и могут получить дополнительные, если выбрать способности Осколочные Боеприпасы и Шок и Трепет. Также дополнительные ракеты можно получить при их выборе в качестве предметов, но в этом случае, боец получит серьезные штрафы к мобильности, так как ракеты довольно увесистые, а носить их тяжело.