Jump to content

Инопланетные Формы Жизни (Long War)

From UFOpaedia
Revision as of 14:18, 8 September 2015 by El. (talk | contribs) (Created page with "{{Ведутся работы|El.}} {{Проверка Актуальности (Long War)|b15f3}} {{Содержание (Long War)}} File:LW_Chryssalid_Queen.jpeg|left|thu...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
ВНИМАНИЕ!
Если вы это читаете, значит некоторые разделы пока не готовы! Но прямо сейчас участник El. занят наполнением статьи необходимой информацией.
Просто это требует времени. Поэтому во избежание накладок просьба ничего не добавлять.
Все вопросы пожалуйста в личку.
По окончании работ данное предупреждение будет удалено.


Данные соответствуют версии b15f3. Актуальная версия: 1.0.
Главная страница
A Chryssalid squad leader compared to its smaller brethren.

Much like in vanilla, Aliens deploy in "pods", which are "activated" by seeing them. Unlike in vanilla, alien pods are frequently made up of several different types of aliens, such as a Thin Man leading some Sectoids, or some Mutons with Floater scout.

Each "pod" will be led by one Squad Leader alien, possessing both improved stats and new abilities. Each leader has a chance to be accompanied by a Navigator alien in addition to its other pod-mates which usually acts as a scouting unit of sorts, often possessing perks suitable for this role. Squad leaders can easily be identified by their larger health pool and increased physical size.

All pods now make noise when they move, but some pods will choose to lurk rather than patrol. The percentage of pods that hide out in this fashion is different per mission - on Abductions, it is 50%, on Large UFO's, 40%, and on small UFO's, 10%.

The aliens will continually improve their technology as the war goes on, which will grant them extra stats, HP regen and in some cases unlock new abilities. Squad leader and navigator perks are unlocked in the order in which they have been recorded here. Please note that the maximum stats for each species listed below can only apply to squad leaders of that species with all possible upgrades. Abilities tagged with an asterisk(*) are only unlocked on regular aliens during later stages of the war.

Disclaimer: The "Appears" Month listed for each Alien is the month it would appear it normally with a time-only based Alien Research progression. Bonus Research from outside sources (e.g. Alien Bases, XCOM Soldiers left behind on failed missions, etc.) may cause some of these Aliens to appear during a month ahead of their schedule. In addition, Landed UFOs present the possibility of Aliens one (1) month ahead of their standard schedule during that mission.

Пояснение к таблицам

Каждый отряд противника состоит из нескольких юнитов, среди которых может быть только 1 Лидер, но количество Навигаторов не ограничено.

Навигатор
Вероятность получения уровня навигатора отображена в столбце Навигатор. Расчет производится для каждого юнита отдельно.
Лидер
Уровень лидера определяется случайным образом в зависимости от текущего уровня развития Пришельцев. Все повышения Лидера кумулятивны (т.е. Лидер 9-го уровня обладает всеми способностями предшествующих уровней). В рядовых миссиях встречаются Лидеры не выше 7-го уровня.

Табличные данные взяты из файла DefaultGameCore.ini

Базовые Единицы

Сектоид

Sectoids behave in much the same way as you'd expect from vanilla, with low Mobility, HP and Aim, and mediocre Will. Basic Sectoids have access to a few more psionic powers than before, being able to Mind Merge, Mind Fray and Psi Panic. The good news is that Mind Fray has been altered to only do 1 damage. Be aware that Mind Merge has been altered so it does some damage to the merged target if the merger dies, but doesn't kill outright. Sectoid squad leaders get the Low Profile perk. All Sectoids technically have the Gunslinger perk to cancel their offset from using pistols, but do not gain extra damage.

Экипировка: Плазмопистолет пришельцев.

Базовые характеристики и модификаторы сложности
Сложность
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Base 65 0 0 3 0 12 5
Обычная -10
Классическая -5
Жестокая +5
Невозможная +1 +10
Базовые способности и свойства
Способности Удваивает эффективность укрытия(защиту и сопротивление урону) и дает иммунитет к критическим попаданиям и эффектам, вынуждающим переместиться, но уменьшает радиус обзора. Заставляет паниковать цель на следующий ход, если ее воля слабее. Длительность: Сила Воли псионика / 50; дробный результат может быть округлен вверх в зависимости от расстояния до цели. На роботов не действует. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. Объединяет сознание с целью, увеличивая шанс критического попадания на +25%, силу воли и здоровье(для пришельцев) или сопротивление урону (для людей). Увеличивает усталость псионика после миссии на +6 часов. Поражает цель галлюцинациями, налагая штрафы к меткости, воле, дальности атак по площади и мобильности. Наносит 1 ед. базового урона. На роботов не действует. Время действия: 3 хода. Перезарядка: 2 хода. Увеличивает усталость после миссии на +24 часа.
Свойства
Прогресс параметров рядовых и навигаторов
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Вероятность Критического Урона

Крит.%

Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Реген. Способность Навигатор Псевдоним
0 Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. 99%
15 +1 +10
30 +3 20%
30 +10
75 +10
120 +4 +1 +4 +10
180 +1 +5 20%
180 +1 +5
240 +5
270 Боец за частичным укрытием защищен как в полном. 99%
300 +1 +10 20%
300 +1 +15 15%
300 +4 +4 +5
360 +4 +1 +5
420 +4 +1 +1 +5
510 +4 +5
600 +4 +1 +1 +4 +5
690 +4 +5
720 +1 +5 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 99%
800 +1 +4 +5
900 +4 +1 +3 +15
1200 +4 +1 +3 +15
Прогресс параметров лидера
Очки
Исследований
Меткость

Метк.

Урон

Урон

Очки Здоровья

ОЗ

Сила Воли

Воля

Способность Уровень Псевдоним
0 +1 +1 +5 Боец за частичным укрытием защищен как в полном. 1
0 +4 +5 2
0 +1 +5 3
0 +4 +1 +5 При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. 4
0 +5 Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). 5
0 +4 +1 +5 6
0 +4 +1 +5 Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). 7
0 +4 +1 +5 +5 Регенирирует ранения. Для людей, время восстановления после ранений снижается на 66% (складывается с Быстрым Восстановением). Боец восстанавливает по 2 ОЗ за ход, пока не будет достигнут максимальный уровень ОЗ без брони. Увеличивает усталость после миссии на +6 часов. 8
0 +4 +1 +2 +5 Отряд способен уменьшить сопротивляемость урону противника, получаемую от укрытия, на 1. 9