Обзор пришельцев
Одним из первым шагов каждого командира Х-СОМ должно стать внимательно изучение пришельцев, вторгшихся на Землю. Как только основная информация усвоена, продолжить стоит изучением Характеристик пришельцев и сведений о каждой из рас в отдельности.
Низкая угроза
Низкая угроза: Сектоид

Сектоиды, как правило, первые пришельцы, которых вы встретите в бою. Они напоминают существ, повляющихся в некоторых эпизодах "X-Files": невысокие гуманоиды с бледной кожей, эльфоподобными чертами и большими вытянутыми глазами. Сектоиды - единственные из высших рас, кто предпочитает воевать голыми. Если это специальная психологическая тактика для устрашения противника, то она явно бесполезна - размеры некоторых органов у Сектоида далеко не устрашающие.
Сектоиды в бою слабы, стреляют обычно неточно. Имея среднюю мобильность и отсутствие особой брони, Сектоид может быть убит пистолетным выстрелом, простой гранатой или даже рикошетом калибра побольше. Малые НЛО с Сектоидами на борту (Малый разведчик, Средний разведчик и Большой разведчик) не имеют в экипаже Лидеров и захват их не представляет особой сложности. Однако повление этого товарища в НЛО больших размеров намного усложняет его захват. Псионическая способность Лидеров может привести к непредсказуемым результатам, особенно на первых миссиях в игре, пока Х-СОМ не изучена псионика.
Террористические атаки Сектоидов проходят при участии Кибердисков, что еще усложняет борьбу с этой расой.
Смотри также: Сектоид | Средняя угроза: Кибердиск - Террорист
Низкая угроза: Летун

Летуны - еще одна разновидность пришельцев, встречающаяся на первых миссиях в игре. Летуны - фиолетовые гуманоиды, одетые в странные плащи и обладающие способностью к левитации. В бою они сильнее Сектоидов, обладая большей реакцией, точностью стрельбы и чуть лучшей броней. Будучи немного мобильнее Сектоидов, Летуны могут передвигаться по воздуху. Хотя к этой способности они прибегают не всегда, иногда все они все же удивляют своим появлением в неожиданных местах. Летуны не умеют эффективно пользоваться укрытиями и чуть чаще, чем Сектоиды бросают гранаты.
С другой стороны, будучи более сильными бойцами, чем Сектоиды, Летуны проигрывают Сектоидам в террористических миссиях и миссиях по захвату НЛО больших размеров. Во-первых, у них отсутствуют псионические способности, а во-вторых, для террора Летуны комплектуют экипажи Потрошителем, который сильно уступает Кибердиску Сектоидов.
Смотри также: Летун | Низкая угроза: Потрошитель - Террорист
Низкая угроза: Потрошитель - Террорист

Потрошитель - специальный Террорист, сопровождающий Летунов. Это двуногое существо, покрытое шерстью, размером сравнимо с Тяжелой орудийной платформой. Из оружия оно имеет только челюсти и зубы и атакует соответственно, только находясь рядом с целью. К тому же изза их размеров Потрошителей достаточно легко выследить и уничтожить. Эти причины позволяют считать Потрошителя одним из самых слабух врагов в игре. Имея достаточно большое количество здоровья и сопротивляемость к бронебойным патронам, Потрошитель подвержен урону от зажигательных боеприпасов и прочих тяжелых видов оружия. Единственными сильными сторонами можно считать только хорошую подвижность и способность поглощать большой урон.
Смотри также: Потрошитель | Низкая угроза: Летун
Низкая угроза: Силакоид - Террорист

Силакоиды - одна из двух разновидностей террористов, сопровождающих Мутонов. Они напоминают большой раскаленный розовый камень, который медленно катится по земле, зачастую выжигая на ней заметный след. Причиняет урон только вблизи, нанося своей жертве ожоги. Мобильность существа очень низкая, а оставляемый им след легко заметен. Силакоид хорошо защищен своей окаменелой оболочкой, и достаточно крепок. Появляясь на поздних стадиях игры, он не способен испугать опытного Командира.
Смотри также: Силакоид | Высокая угроза: Мутон
Средняя угроза
Средняя угроза: Целатид - Террорист

Целатиды наряду с Силакоидами сопровождают Мутонов в террористических миссиях. Существо это напоминает большую розовую фасолину, парящую в воздухе. Атакует оно крайне ядовитым плевком, который может метать на приличные расстояния с очень хорошей точностью. Этот плевок крайне опасен для незащищенных целей, и чуть менее страшен солдатам в броне и танкам. Дальность плевка ограничена примерно 7 клетками. Имея низкую подвижность и слабое бронирование, Целатид легко уничтожается из обычного земного оружия.
Яйцеголовые сообщают, что Целатид способен отслеживать цели вне зоны видимости, хотя в бою подтверждения этому получено не было. Целатид может оказаться опасен в помещениях с множеством поворотов, где может неожиданно появиться изза угла и атаковать. В прочих ситуациях он не представляет особенной угрозы вследствие своей низкой скорости, реакции и скорострельности.
Смотри также: Целатид | Высокая угроза: Мутон
Средняя угроза: Кибердиск - Террорист

Кибердиск - оружие террора, используемое только Сектоидами. Представляет из себя механическое устройство - летающий диск размером с танки Х-СОМ, хотя и более плоский. Имеет среднюю подвижность, и может подниматься над землей на любой уровень. Атакует тарелка мощным пучком плазмы, и способен навскидку выстрелить за ход три раза, имея уровень реакции сравнимый с таковым у земных танков.
Кибердиск хорошо противостоит бронебойным снарядам и прилично сопротивляется псионическим манипуляциям. Плоский профиль делает его трудной мишенью. Что еще страшнее, подбитый диск падает на землю и взрывается, нанося урон примерно как Граната пришельцев. Земным оружием подбить Кибердиск трудно, особенно неопытным командирам: для этого рекомендуется концентрировать разом всю доступную огневую мощь команды, причем вооружение пришельцев подходит тут намного больше.
Памятка командиру. Все миссии пришельцев, где появляется Кибердиск, автоматически означают присутствие Сектоидов с пси способностями.
Смотри также: Кибердиск | Низкая угроза: Сектоид
Средняя угроза: Снэйкмен

Снэйкмены появляются в игре только через два или три месяца после начала игры. Как следует из названия, они являются рептилиями, и напоминают змей с руками, передвигающихся по полю боя на своем "хвосте". Броня Снэйкменов значительно прочнее, чем у Летунов и Сектоидов, и здоровье их значительно выше. Боевые качества Снэйкменов немного лучше Летунов, в том числе они чаще пользуются гранатами. Главная слабость Снэйкменов - их низкая подвижность, даже меньше, чем у Сектоидов.
Террористические экипажи Снейкменов комплектуются серьезным противником - террористами Криссалидами, воевать против них крайне тяжело.
Смотри также: Снэйкмен | Высокая угроза: Криссалид
High Threat
High Threat: Chryssalid - Terror Unit

The Chryssalid is the dedicated Terror Unit of the Snakeman, and will only be seen accompanying them. One of the most feared enemies of X-COM, these creatures have shiny black exoskeletons, an insect-like look, and a toothy grin. They resemble the art of H.R. Giger. They have incredible mobility, lightning-fast reflexes, and can absorb large amounts of fire. These abilities allow them to slug it out long enough to deliver their chief threat: their infectious bite, which can penetrate even the thickest armor and can destroy HWPs.
The ability of a single specimen to turn an entire troop of X-COM operatives into a new population of Chryssalids is the stuff of a Commander's nightmares. Killing Chryssalids should be your top priority whenever they are present. Concentrate fire upon them. Don't be afraid to sacrifice any civilians or X-COM troops nearby-- if the Chryssalid doesn't die, they'll probably be infected anyway. Ensure that all Chryssalids that drop are dead, not merely unconscious. Listen for the lack of a death-cry - do not hesitate in blowing up its body to finish the job.
Zombie
Any X-COM trooper or civilian bitten by a Chryssalid will turn into a zombie -- a drooling humanoid that walks around at a moderate pace and tries to launch powerful melee attacks against your troops. The creature itself is easily killed. Don't let them stand next to you for long. If you can't burn it and aren't ready to concentrate firepower on the emerging Chryssalid, you should keep your distance. Your soldiers will happily zap them with reaction fire. This can be a worse disaster than just letting the zombie beat a single trooper to death.
Unless zombies are burned to death with an incendiary attack, a Chryssalid will hatch out of its corpse when is it killed. The new Chryssalid is at full strength and has all the abilities of a normal Chryssalid -- including the ability to turn more people into zombies and 100% of it's TU's. Yes, this means that a single Chryssalid can turn every human on the map into a Chryssalid.
See Also Chryssalid | Zombie | Medium Threat: Snakeman
High Threat: Ethereal

Ethereals are the ruling caste of the Alien hordes. They will not be seen until the late in the game, but when they do, expect them to be armed with the most powerful weapons in the alien arsenal. Their bodies are thin and emaciated, with pale, pinkish skin. However, they only appear in combat wearing billowing orange robes which make their narrow frames look more imposing.
They can endure large amounts of damage and have very good combat skills. They also have good mobility and are able to fly, which they do with little hesitation. Every Ethereal has psionic abilities; expect psionic warfare to commence almost immediately in any combat against them. Always engage Ethereals with the greatest caution, and all knowledge of psionic combat you have at your disposal.
As if their combat skills, high mobility, resistance to fire and psionic ability were not enough, they also have one of the strongest terror units in the game-- the Sectopod.
See Also Ethereal | High Threat: Sectopod - Terror Unit
High Threat: Muton

Mutons are the shock troops of the Alien invasion, possibly the most skilled combatants you'll go up against. They usually won't show up until mid- to late-game, but when they do you can expect them all to be packing the most powerful weapons in the alien arsenal. They have purple skin, but everything but their faces are covered with thick, green, skin-tight armor.
They are heavily armored and capable of absorbing heavy fire, and are especially resistant to armor-piercing rounds. They have very good reactions and mobility, and average accuracy. They will lay down heavy fire and use grenades quite freely.
They are not without their weaknesses, however. They are known for a short attention span, and will forget the presence of enemies beyond their sight more quickly than other aliens would. They are vulnerable to psionic attacks, and have no psionic talents of their own.
They are the only species in the Alien invasion with two varieties of terror unit, the Celatid and the Silacoid. However, neither of these creatures can come close to matching the Muton's combat prowess.
See Also Muton | Low Threat: Silacoid - Terror Unit | Medium Threat: Celatid - Terror Unit
High Threat: Sectopod - Terror Unit

The Sectopod is the dedicated terror unit of the Ethereal, and will only be seen accompanying them. They are large, bipedal robots comparable in size to one of our HWPs. They are the most heavily armored units of the Alien horde, resistant to almost all forms of damage including even alien weaponry, requiring heavy fire to destroy one. Its only known weakness is to Terran (or it's own) laser weapons, and even against those it can sustain a good degree of damage.
They attack with dual head-mounted green-laser weapon that is capable of automatic fire. They can fire with a high degree of accuracy and reactions far superior to our HWPs. They also have good mobility.
Some commanders keep special weaponry on hand exclusively to deal with them, including the Tank/Laser Cannon and even the otherwise shunned Heavy Laser. Blasters will do the job, but direct hits are usually required-- and occasionally may not be enough.
See Also Sectopod | High Threat: Ethereal
Notes
- The leaders of the alien horde are heavily dependent on psionic combat, and have even designed their mechanical units to respond to psionic stimuli.
- Only Sectoid Leaders, Sectoid Commanders and Ethereals (of any type) are capable of psionic warfare.