Совет (Long War)

В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.
Бонусы
Бонусы континентов
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.
| Бонусы за полное спутниковое покрытие континента | ||
|---|---|---|
| Континент | Название | Бонус |
| Северная Америка | Превосходство в воздухе | Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше. |
| Южная Америка | Энергию - народу | Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше. |
| Азия | Новые приёмы ведения войны | Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше. |
| Африка | Архитекторы будущего | Постройка и содержание Лабораторий и Мастерских стоит на 30% меньше. |
| Европа | Богатство наций | Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%. |
Стартовые бонусы стран
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность Сами по себе, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.
| Стартовые бонусы стран | |||
|---|---|---|---|
| Страна | Континент | Название | Бонус |
| Южная Америка | Patriae Semper Vigilis | Все оперативники получают +5 к воле. | |
| Азия | Через тернии к звёздам | При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом. | |
| Южная Америка | Разведчики джунглей | До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы. | |
| Южная Америка | Компетентность | Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев. | |
| Южная Америка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Северная Америка | Тщательные приготовления | В штабе XCOM уже построены Лаборатория и Мастерская. | |
| Северная Америка | Кадровый состав | Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса. | |
| Азия | Wei Renmin Fuwu | Игрок начинает с построенными Мастерской и Ремонтным Ангаром. | |
| Азия | Xenological Remedies | При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости. | |
| Азия | Deus Ex | Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для Генетических Модификаций. | |
| Африка | Дар Осириса | Усталость от использования Пси-силы, Генетических Модификаций, и офицерских званий уменьшается на 50%. | |
| Африка | Во имя славы | Игрок начинает с проектом Литейного Цеха ’’Улучшенный Ремонт’’ Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников. | |
| Европа | Quai d'Orsay | Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше. | |
| Европа | Иностранный Легион | Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме. | |
| Европа | Skunkworks | В штабе XCOM уже построен Литейный Цех. | |
| Европа | Зодчий | Время постройки всех сооружений уменьшается на 33% | |
| Европа | Неотанки | При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | |
| Европа | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Азия | Jai Jawan | Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха Элериевые ускорители. Проект увеличивает время на перехват НЛО. | |
| Азия | Огненное кольцо | Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара. | |
| Азия | Призрак в машине | Игрок начинает с двумя Т-БМП в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости. | |
| Азия | Kiryu-Kai Commander | Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’. | |
| Азия | Робототехника | Новые Т-БМП и МЭК получают дополнительно +5 к меткости. | |
| Азия | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Северная Америка | Щедрое пожертвование | Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500. | |
| Северная Америка | Древний артефакт | Игрок начинает с одним предметом Голографический прицел. | |
| Северная Америка | Наследие Ушмаль | Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки. | |
| Африка | Pax Nigeriana | Все оперативники получают +1 к мобильности. | |
| Африка | Старый путь | Время пси-тренировки уменьшено на 50%. | |
| Африка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Европа | ОАО “Компания “Сухой” | Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Улучшенные системы авиации. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в воздушном бою на 10%. | |
| Европа | Роскосмос | Игрок начинает с дополнительным спутниковым модулем. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. | |
| Африка | Изобретательный | Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха Металлургия пришельцев и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия. | |
| Африка | Обучение по выживанию | Все оперативники получают +1 к очкам здоровья. | |
| Европа | Спецназ | Все оперативники получают +3 к меткости. | |
| Европа | Their Finest Hour | Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Бронебойное оружие. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков. | |
| Европа | Королевская военная академия в Сандхерсте | Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе офицеров. | |
| Северная Америка | Special Warfare School | Все проекты в Школе офицеров стоят на 90% меньше. | |
| Северная Америка | Гора Шайенн | В штабе XCOM уже построены все лифты, а стоимость выемки грунта снижается на 50%. | |
| Северная Америка | У нас есть способы | Время вскрытий и допросов уменьшено на 75%. | |
| Северная Америка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
Бонусы от спутникового покрытия стран
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.
| Бонусы от спутникового покрытия стран | ||||
|---|---|---|---|---|
| Страна | Континент | Новый персонал в месяц | Название | Бонус |
| Южная Америка | +1 Инженер | Щедроты | Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по похищению. | |
| Азия | +1 Инженер | Армия Южного Креста | Новые Пулеметчики и Ракетчики получают дополнительно +2 к меткости. | |
| Южная Америка | +1 Учёный | Компетентность | Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев. | |
| Северная Америка | +1 Учёный | Отряд быстрого реагирования | Новые Инженеры и Медики получают дополнительно +2 к воле. | |
| Азия | +1 Инженер | Xenological Remedies | При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости. | |
| Африка | +1 Инженер | Призыв к оружию | Усталость от Генетических Модификаций уменьшена на 25%. | |
| Европа | +1 Учёный | Cyberware | Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства основного оружия и тактических подсистем МЭК. | |
| Европа | +1 Инженер | Неотанки | При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | |
| Азия | +1 Инженер | Jai Vidwan | +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, Лаборатории. | |
| Азия | +1 Учёный | Робототехника | Новые Т-БМП и МЭКи получают дополнительно +2 к меткости. | |
| Северная Америка | +1 Инженер | Наследие Ушмаль | Дополнительный бонус в 10% к шансу пси-тренировки. | |
| Африка | +1 Учёный | Старый путь | Время пси-тренинга уменьшено на 20%. | |
| Европа | +1 Учёный | Спецназ | Новые Пехотинцы и Штурмовики получают +1 к очкам здоровья. | |
| Африка | +1 Учёный | 1st Recce | Дополнительно +2 к защите для новых Снайперов и Разведчиков. | |
| Европа | +1 Учёный | Королевская военная академия в Сандхерсте | Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе Офицеров. | |
| Северная Америка | +1 Учёный | У нас есть способы | Время вскрытий и допросов уменьшено на 25%. | |
Взаимодействие Совета Наций с XCOM
В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по штурму этих баз, позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку Повелителя в страну Совета для проведения миссии проникновения, мгновенно захватив её.
Миссии Совета Наций
- Основная статья: Council Missions (Long War)
Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, "Спасение цели", в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в основной статье.
Паника
- Смотрите также: Panic (Long War)
Паника в странах работает совершенно иначе. Теперь паника плавно повышается и снижается, а её значение может быть от 0 до 100 единиц, вместо 5 отдельных уровней как в оригинальной игре.
Пришельцы могут выполнять три основных действия, вызывающих панику: Терроры, Бомбардировки и Похищения. Более того, инопланетяне будут организовывать вылеты НЛО практически для всех действий, за исключением миссий Совета; это даёт вам возможность сбить их корабль в воздухе.
- Похищения больше не являются основным источником паники, поскольку они больше не являются взаимоисключающими (потому что не нужно выбирать одну страну из трёх, а затем получать очки паники на двух других странах), хотя они значительно усиливают панику в регионе в случае успеха (+20 к панике в стране если XCOM проваливает миссию), пройти её и избежать этого несложно.
- Террористические атаки теперь основной источник паники. Каждый погибший гражданский повышает панику на 3 очка в целевой стране (страна, на которую была совершена террористическая атака), и на 1 очко других странах, находящихся на этом же континенте. Провал миссии повлечет за собой немедленный выход целевой страны из проекта XCOM, а все страны, находящиеся на этом континенте получат +20 очков паники.
- Бомбардировки это новый тип миссий, который могут проводить пришельцы. Успешно проведенная миссия повышает панику в стране на 10 очков или меньше, если НЛО было повреждено. В отличие от миссий по похищениям и террору, вы не сможете отправиться на место миссии без предварительного обнаружения НЛО с помощью спутникового покрытия. Этот тип миссий меньше всех остальных повышает панику, но на него бывает трудно отреагировать.
- Миссии проникновения не увеличивают панику, но имеют тот же эффект, который происходит после повышения паники до максимума: успешная миссия проникновения заставляет страну немедленно выйти из проекта XCOM. Одна страна сделает это автоматически в начале игры, а позднее пришельцы смогут проводить такие миссии тем чаще, чем больше у них ресурсов.
Как и в оригинальной игре, страны выйдут из проекта XCOM и полностью прекратят финансирование с поддержкой(включая бонусы от спутников, но не стартовый бонус страны), если уровень паники вырастет слишком сильно. У стран есть шанс выйти из проекта, если уровень паники равен 95 очков или выше (подробнее смотрите раздел Паника стран).
К счастью, ещё одна механика, которую вводит Long War, — это возможность возвращать страны в проект. Это достигается нападением на базу пришельцев, расположенную в пределах страны. Эта миссия, необходимая для продвижения сюжета оригинальной игры, теперь не является одноразовым событием и может проводиться для каждой страны, которая покинула проект XCOM из-за накопившейся паники или по другим причинам. что служит своего рода механикой камбэка, если XCOM отстаёт от пришельцев по технологическому развитию.
Requests
- Main Article: Council Requests (Long War)
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens' attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country's panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.
Funding
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.
| Country Funding by Continent | ||||
|---|---|---|---|---|
| North America | South America | Africa | Europe | Asia |
|
|
|
|
|
| Funding Without Satellite | |||
|---|---|---|---|
| Normal | Classic | Brutal | Impossible |
| 50% | 40% | 33% | 25% |















