Jump to content

Совет (Long War)

From UFOpaedia
Revision as of 11:40, 9 October 2025 by BreadStealer (talk | contribs) (Переведены пункты 2 - 2.1)
Long War Main Page

В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.

С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.

Бонусы

Бонусы континентов

Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.

Бонусы за полное спутниковое покрытие континента
Континент Название Бонус
Северная Америка Превосходство в воздухе Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.
Южная Америка Энергию - народу Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.
Азия Новые приёмы ведения войны Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.
Африка Архитекторы будущего Постройка и содержание Лабораторий и Мастерских стоит на 30% меньше.
Европа Богатство наций Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%.

Стартовые бонусы стран

В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.

Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.

Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность Сами по себе, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.

Стартовые бонусы стран
Страна Континент Название Бонус
Argentina
Argentina
Аргентина
Южная Америка Patriae Semper Vigilis Все оперативники получают +5 к воле.
Australia
Australia
Австралия
Азия Через тернии к звёздам При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом.
Brazil
Brazil
Бразилия
Южная Америка Разведчики джунглей До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы.
Brazil
Brazil
Бразилия
Южная Америка Компетентность Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.
Brazil
Brazil
Бразилия
Южная Америка Сами по себе Нет уникального бонуса.
Canada
Canada
Канада
Северная Америка Тщательные приготовления В штабе XCOM уже построены Лаборатория и Мастерская.
Canada
Canada
Канада
Северная Америка Кадровый состав Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса.
China
China
Китай
Азия Wei Renmin Fuwu Игрок начинает с построенными Мастерской и Ремонтным Ангаром.
China
China
Китай
Азия Xenological Remedies При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости.
China
China
Китай
Азия Deus Ex Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для Генетических Модификаций.
Egypt
Egypt
Египет
Африка Дар Осириса Усталость от использования Пси-силы, Генетических Модификаций, и офицерских званий уменьшается на 50%.
Egypt
Egypt
Египет
Африка Во имя славы Игрок начинает с проектом Литейного Цеха ’’Улучшенный Ремонт’’ Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников.
France
France
Франция
Европа Quai d'Orsay Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше.
France
France
Франция
Европа Иностранный Легион Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме.
Germany
Germany
Германия
Европа Skunkworks В штабе XCOM уже построен Литейный Цех.
Germany
Germany
Германия
Европа Зодчий Время постройки всех сооружений уменьшается на 33%
Germany
Germany
Германия
Европа Неотанки При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.
Germany
Germany
Германия
Европа Сами по себе Нет уникального бонуса.
India
India
Индия
Азия Jai Jawan Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха Элериевые ускорители. Проект увеличивает время на перехват НЛО.
Japan
Japan
Япония
Азия Огненное кольцо Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара.
Japan
Japan
Япония
Азия Призрак в машине Игрок начинает с двумя Т-БМП в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости.
Japan
Japan
Япония
Азия Kiryu-Kai Commander Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’.
Japan
Japan
Япония
Азия Робототехника Новые Т-БМП и МЭК получают дополнительно +5 к меткости.
Japan
Japan
Япония
Азия Сами по себе Нет уникального бонуса.
Mexico
Mexico
Мексика
Северная Америка Щедрое пожертвование Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500.
Mexico
Mexico
Мексика
Северная Америка Древний артефакт Игрок начинает с одним предметом Голографический прицел.
Mexico
Mexico
Мексика
Северная Америка Наследие Ушмаль Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки.
Nigeria
Nigeria
Нигерия
Африка Pax Nigeriana Все оперативники получают +1 к мобильности.
Nigeria
Nigeria
Нигерия
Африка Старый путь Время пси-тренировки уменьшено на 50%.
Nigeria
Nigeria
Нигерия
Африка Сами по себе Нет уникального бонуса.
Russia
Russia
Россия
Европа ОАО “Компания “Сухой” Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Улучшенные системы авиации. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в воздушном бою на 10%.
Russia
Russia
Россия
Европа Роскосмос Игрок начинает с дополнительным спутниковым модулем. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше.
South Africa
South Africa
ЮАР
Африка Изобретательный Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха Металлургия пришельцев и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия.
South Africa
South Africa
ЮАР
Африка Обучение по выживанию Все оперативники получают +1 к очкам здоровья.
United Kingdom
United Kingdom
Великобритания
Европа Спецназ Все оперативники получают +3 к меткости.
United Kingdom
United Kingdom
Великобритания
Европа Their Finest Hour Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Бронебойное оружие. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков.
United Kingdom
United Kingdom
Великобритания
Европа Королевская военная академия в Сандхерсте Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе офицеров.
United States
United States
США
Северная Америка Special Warfare School Все проекты в Школе офицеров стоят на 90% меньше.
United States
United States
США
Северная Америка Гора Шайенн В штабе XCOM уже построены все лифты, а стоимость выемки грунта снижается на 50%.
United States
United States
США
Северная Америка У нас есть способы Время вскрытий и допросов уменьшено на 75%.
United States
United States
США
Северная Америка Сами по себе Нет уникального бонуса.

Бонусы от спутникового покрытия стран

Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.

Бонусы от спутникового покрытия стран
Страна Континент Новый персонал в месяц Название Бонус
Argentina
Argentina
Аргентина
Южная Америка +1 Инженер Щедроты Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по похищению.
Australia
Australia
Австралия
Азия +1 Инженер Армия Южного Креста Новые Пулеметчики и Ракетчики получают дополнительно +2 к меткости.
Brazil
Brazil
Бразилия
Южная Америка +1 Учёный Компетентность Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.
Canada
Canada
Канада
Северная Америка +1 Учёный Отряд быстрого реагирования Новые Инженеры и Медики получают дополнительно +2 к воле.
China
China
Китай
Азия +1 Инженер Xenological Remedies При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости.
Egypt
Egypt
Египет
Африка +1 Инженер Призыв к оружию Усталость от Генетических Модификаций уменьшена на 25%.
France
France
Франция
Европа +1 Учёный Cyberware Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства основного оружия и тактических подсистем МЭК.
Germany
Germany
Германия
Европа +1 Инженер Неотанки При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.
India
India
Индия
Азия +1 Инженер Jai Vidwan +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, Лаборатории.
Japan
Japan
Япония
Азия +1 Учёный Робототехника Новые Т-БМП и МЭКи получают дополнительно +2 к меткости.
Mexico
Mexico
Мексика
Северная Америка +1 Инженер Наследие Ушмаль Дополнительный бонус в 10% к шансу пси-тренировки.
Nigeria
Nigeria
Нигерия
Африка +1 Учёный Старый путь Время пси-тренинга уменьшено на 20%.
Russia
Russia
Россия
Европа +1 Учёный Спецназ Новые Пехотинцы и Штурмовики получают +1 к очкам здоровья.
South Africa
South Africa
ЮАР
Африка +1 Учёный 1st Recce Дополнительно +2 к защите для новых Снайперов и Разведчиков.
United Kingdom
United Kingdom
Великобритания
Европа +1 Учёный Королевская военная академия в Сандхерсте Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе Офицеров.
United States
United States
США
Северная Америка +1 Учёный У нас есть способы Время вскрытий и допросов уменьшено на 25%.

Взаимодействие Совета Наций с XCOM

В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по штурму этих баз, позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку Повелителя в страну Совета для проведения миссии проникновения, мгновенно захватив её.

Миссии Совета Наций

Основная статья: Council Missions (Long War)

Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, "Спасение цели", в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в основной статье.

Panic

See also: Panic (Long War)

Country Panic works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.

At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: Terror Attacks, Bombing campaigns, and Abductions. Furthermore, the aliens will mount UFO sorties for virtually all activities except Council Missions; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.

  • Abductions are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it's not hard to beat the mission and avoid this.
  • Terror Attacks are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.
  • Bombing campaigns are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.
  • Infiltration missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.

As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see Country Panic).

Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by raiding the alien base located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.

Requests

Main Article: Council Requests (Long War)

Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens' attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country's panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.

Funding

As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.

Country Funding by Continent
North America South America Africa Europe Asia
  • United States: §160
  • Canada: §90
  • Mexico: §80
  • Argentina: §70
  • Brazil: §100
  • Egypt: §80
  • South Africa: §70
  • Nigeria: §80
  • United Kingdom: §110
  • Russia: §100
  • France: §120
  • Germany: §140
  • China: §130
  • Japan: §150
  • India: §100
  • Australia: §80
Funding Without Satellite
Normal Classic Brutal Impossible
50% 40% 33% 25%

See also