Jump to content

Броня (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
Tau (talk | contribs)
Tau (talk | contribs)
 
Line 200: Line 200:
}}
}}
{{Template:МЭК (LW)-entry  
{{Template:МЭК (LW)-entry  
| item_name=MEC-7 Мститель (Каратель) | image_name=Inv_Mec7 (Long War).png
| item_name=MEC-7 Заступник (Мститель) | image_name=Inv_Mec7 (Long War).png
| HP=+16 | DR=1,5 | defence=+16 | mobility=+8 | will=+5 | slots_secondary=3 | slots_equipment=3
| HP=+16 | DR=1,5 | defence=+16 | mobility=+8 | will=+5 | slots_secondary=3 | slots_equipment=3
| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon="true"}}
| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon="true"}}

Latest revision as of 09:42, 14 November 2018

Данные соответствуют версии b15f. Актуальная версия: 1.0.
Главная страница

Long War nearly doubles the amount of available suits of armor, using the Gene Mod (sleeveless) versions of the original suits of armor for the new suits of armor. Gene Mods no longer affect the looks of a soldier's armor.

Most technology levels provide access to two different suits of Armor, one tailored towards Mobility (Tac Vest, Kestrel, Banshee, Corsair, Seraph) and the other tailored towards Survival (Tac Armor, Carapace, Aegis, Titan, Archangel).

Suits of armor now also provide new features, such as damage reduction or granting specific perks.

Damage reduction indicates the average amount of damage absorbed from incoming attacks. For example, a damage reduction of 0.3 has a 30% chance to absorb 1 point of damage. Multiple sources of damage reduction (such as perks, items and cover) stack.

Resistance to acid prevents soldiers from receiving mobility penalties from acid, and from taking damage when performing any move other than hunker down. The soldiers still take penalties to aim and damage reduction, and still suffer reduced range on rockets and thrown devices.

Armors and exoskeletons can be built in Engineering. They can also be built quickly, which increases the Credits, Alien Alloys, Elerium and Meld costs, but halves the build time. The values between parentheses indicate the costs and time when building these items quickly.

Armors have a chance to become damaged, based on the amount of health damage that a soldier took. If a soldier took no health damage, there is a 0% chance for the armor to become damaged. If a soldier was reduced to 0 health, there's a 95% chance for the armor to become damaged. The actual chance scales with the health damage taken. Armor damage does cause the armor to become damaged. Items in unlimited supply cannot become damaged. The Vortex Armor also cannot become damaged.

Персональная Броня

Броня
Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Ячейки Крюк Особенности Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
Кожаная Куртка
0 0 0 +5 0 2 (3) Нет Только для операций под прикрытием. 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Тактический Костюм
+1 0 0 +3 0 2 (3) Нет - 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Тактическая Броня
+2 0 0 +1 0 2 (3) Нет - 0 - 0 0 0 0 0 Доступно в неограниченных количествах.
Броня Фаланга
+3 0 0 +2 0 2 (3) Нет - 15 Улучшенные Технологии Брони 35
(52)
8
(12)
0 0
(2)
7
(3,5)
-
Пси-Броня Аврора
+4 0 +8 +2 +10 2 (3) Нет Только для Псиоников 25 Улучшенные Технологии Брони,
Боевые Пси-Системы
125
(187)
30
(45)
30
(45)
0
(5)
10
(5)
1x Труп Сектоида
Бронекостюм Пустельга
+2 0 +4 +3 0 2 (3) Да - 22 Передовые технологии брони 50
(75)
8
(12)
0 0
(3)
10
(5)
-
Панцирный Бронекостюм
+5 0 0 +1 0 2 (3) Нет - 25 Передовые технологии брони 80
(120)
18
(27)
0 0
(4)
10
(5)
-
Бронекостюм Баньши
+3 0 +12 +4 0 2 (3) Да - 40 Мобильная Силовая Броня 140
(210)
36
(54)
20
(30)
0
(5)
14
(7)
-
Броня Эгида
+7 0 0 +2 0 2 (3) Нет - 35 Мобильная Силовая Броня 140
(210)
36
(54)
18
(27)
0
(5)
14
(7)
-
Броня Корсар
+6 0 +8 +3 0 2 (3) Да - 65 Улучшенная Силовая Броня 250
(375)
50
(75)
40
(60)
0
(8)
14
(7)
-
Силовая Броня Титан
+12 0,5 0 0 0 2 (3) Нет Огнеупорность.
Защита от кислоты.
Защита от удушения,
После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.
65 Улучшенная Силовая Броня 300
(450)
60
(90)
40
(60)
8
(17)
14
(7)
-
Броня Серафим
+5 0 +8 +3 0 2 (3) Нет Позволяет летать в течении 6 ходов. 65 Антигравитационные Системы 300
(450)
40
(60)
80
(120)
0
(9)
14
(7)
-
Силовая Броня Архангел
+8 0.3 0 +1 0 2 (3) Нет Огнеупорность.
Защита от кислоты.
Защита от удушения.
Позволяет летать в течении 6 ходов.
75 Антигравитационные Системы 300
(450)
40
(60)
80
(120)
0
(9)
14
(7)
1x Силовая Броня Титан
Нанокостюм Тень
+4 0 +16 +2 0 2 (3) Да Юнит становится невидим для противника. 90 Стелс-Системы 300
(450)
60
(90)
70
(105)
40
(49)
14
(7)
-
Пси-Броня Вихрь
+8 0 0 +2 +20 2 (3) Нет Только для Псиоников.
Устраняет усталость от миссии.
Не требует ремонта.
100 Разум и Машина 1000
(1500)
80
(120)
100
(150)
0
(27)
14
(7)
-


Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы

New in beta 15, Long War now provides multiple MEC suits with the more advanced suits featuring emphases on extra survivability or mobility. Some suits have either the Body Shield perk or the Jetboot Module perk built-in.

Внимание! Следующие утверждения справедливы для всех МЭК:

  • Защита от удушья.
  • Защита от кислоты.
  • Защита от огня.
МЭК
Очки Здоровья

ОЗ

Сопротивление Урону

СУ

Защита

Защ.

Мобильность

Моб.

Сила Воли

Воля

Ячейки
доп.
оружия
Ячейки
снаряж.
Особенности Необходимые условия Стоимость
Инженеры
Исследование
Средства
Сплавы Пришельцев
Элерий
Нано-Сплав
Дней
Дополнительно
МЭК-1 Паладин
+8 1,0 +8 +3 0 1 2 Ближайший видимый враг получает -20 к меткости и не может нанести бойцу критический урон. 25 Биокибернетика Пришельцев 150
(225)
30
(45)
30
(45)
30
(35)
14
(7)
-
МЭК-2 Защитник
+12 1,5 +8 +4 0 2 2 Ближайший видимый враг получает -20 к меткости и не может нанести бойцу критический урон. 50 Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты 400
(600)
80
(120)
60
(90)
60
(72)
14
(7)
1x МЭК-1 Паладин
МЭК-3 Храбрец
+10 1,0 +12 +6 0 2 2 При активации позволяет до конца хода запрыгивать на недоступную обычно высоту. 50 Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты 400
(600)
60
(90)
80
(120)
60
(72)
14
(7)
1x МЭК-1 Паладин
МЭК-4 Бесстрашный
+20 2,0 +12 +5 +5 3 3 Ближайший видимый враг получает -20 к меткости и не может нанести бойцу критический урон. 75 Тяжелые Боевые Экзоскелеты 600
(900)
120
(180)
80
(120)
90
(107)
14
(7)
1x МЭК-2 Защитник,
1x Источник Энергии НЛО
МЭК-5 Опустошитель
+24 2,5 +8 +2 +5 2 3 Ближайший видимый враг получает -20 к меткости и не может нанести бойцу критический урон. 75 Тяжелые Боевые Экзоскелеты 600
(900)
120
(180)
80
(120)
90
(107)
14
(7)
1x МЭК-2 Защитник,
1x Источник Энергии НЛО
MEC-6 Авангард
+12 1,0 +20 +10 +5 2 3 При активации позволяет до конца хода запрыгивать на недоступную обычно высоту. 75 Мобильные Боевые Экзоскелеты 600
(900)
80
(120)
120
(180)
90
(107)
14
(7)
1x МЭК-3 Храбрец,
1x Источник Энергии НЛО
MEC-7 Заступник (Мститель)
+16 1,5 +16 +8 +5 3 3 При активации позволяет до конца хода запрыгивать на недоступную обычно высоту. 75 Мобильные Боевые Экзоскелеты 600
(900)
80
(120)
120
(180)
90
(107)
14
(7)
1x МЭК-3 Храбрец,
1x Источник Энергии НЛО