Template:Вооружение (LW)-entry: Difference between revisions
passing parameters by name |
mNo edit summary |
||
| Line 21: | Line 21: | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
Порядок передачи параметров не имеет значения. | Порядок передачи параметров не имеет значения. | ||
image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png | image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png | ||
item_name – название предмета | item_name – название предмета | ||
aim – модификатор меткости | aim – модификатор меткости | ||
dmg – урон | dmg – урон | ||
crit_chane – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона | crit_chane – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона | ||
crit_dmg – критический урон | crit_dmg – критический урон | ||
mobility – модификатор мобильности | mobility – модификатор мобильности | ||
ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1 | ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1 | ||
range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30) | range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30) | ||
steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны <nowiki>{{Нет Icon}}</nowiki> и <nowiki>{{Да Icon}}</nowiki> | steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны <nowiki>{{Нет Icon}}</nowiki> и <nowiki>{{Да Icon}}</nowiki> | ||
effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: <nowiki>Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}}</nowiki> | effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: <nowiki>Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}}</nowiki> | ||
classes – классы, которые могут использовать данный предмет | classes – классы, которые могут использовать данный предмет | ||
engineers – количество инженеров, необходимых для производства | engineers – количество инженеров, необходимых для производства | ||
researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха | researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха | ||
credits – количество кредитов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: <nowiki>100<br>(150)</nowiki> | credits – количество кредитов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: <nowiki>100<br>(150)</nowiki> | ||
alloys – количество сплавов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | alloys – количество сплавов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | ||
elerium – количество элерия, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | elerium – количество элерия, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | ||
meld – количество нано-сплава, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | meld – количество нано-сплава, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | ||
days – количество дней, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | days – количество дней, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | ||
other – дополнительные требования и комментарии | other – дополнительные требования и комментарии | ||
== Заготовка == | == Заготовка == | ||
<nowiki>{{Вооружение (LW)-entry | <nowiki>{{Вооружение (LW)-entry | ||
| item_name= | | item_name= | ||
| image_name= | | image_name= | ||
| aim= | | aim= | ||
| dmg= | | dmg= | ||
| crit_chance= | | crit_chance= | ||
| crit_dmg= | | crit_dmg= | ||
| mobility= | | mobility= | ||
| ammo= | | ammo= | ||
| range= | | range= | ||
| steady= | | steady= | ||
| effects= | | effects= | ||
| classes= | | classes= | ||
| engineers= | | engineers= | ||
| researches= | | researches= | ||
| credits= | | credits= | ||
| alloys= | | alloys= | ||
| elerium= | | elerium= | ||
| meld= | | meld= | ||
| days= | | days= | ||
| other= | | other= | ||
}}</nowiki> | }}</nowiki> | ||
[[Category: Шаблоны (Long War)]] | [[Category: Шаблоны (Long War)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
Revision as of 18:13, 15 July 2015
|-align=center
|
noname
| X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X
Параметры
Порядок передачи параметров не имеет значения.
image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png
item_name – название предмета
aim – модификатор меткости
dmg – урон
crit_chane – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона
crit_dmg – критический урон
mobility – модификатор мобильности
ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1
range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30)
steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны {{Нет Icon}} и {{Да Icon}}
effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}}
classes – классы, которые могут использовать данный предмет
engineers – количество инженеров, необходимых для производства
researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха
credits – количество кредитов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: 100<br>(150)
alloys – количество сплавов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
elerium – количество элерия, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
meld – количество нано-сплава, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
days – количество дней, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
other – дополнительные требования и комментарии
Заготовка
{{Вооружение (LW)-entry | item_name= | image_name= | aim= | dmg= | crit_chance= | crit_dmg= | mobility= | ammo= | range= | steady= | effects= | classes= | engineers= | researches= | credits= | alloys= | elerium= | meld= | days= | other= }}