Jump to content

Template:Вооружение (LW)-entry: Difference between revisions

From UFOpaedia
El. (talk | contribs)
m Undo revision 66613 by El. (talk)
El. (talk | contribs)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
|-align=center
|-align=center
| {{{1|}}} || {{{2|}}} || {{{3|}}} || {{{4|}}} || {{{5|}}} || {{{6|}}} || {{{7|}}} || {{{8|}}} || {{{9|}}} || {{{10|}}} || {{{11|}}} || {{{12|}}} || {{{13|}}} || {{{14|}}} || {{{15|}}} || {{{16|}}} || {{{17|}}} || {{{18|}}}  || {{{19|}}}
| [[Image:{{{image_name|no image}}}|center|128x64px]]'''{{{item_name|noname}}}''' 
<noinclude>
| {{{aim|<span class="previewnote">X</span>}}}
== что есть что:==
| {{{dmg|<span class="previewnote">X</span>}}}  
Оружие | Урон | Крит % | Крит | Меткость | Мобильность | Магазин | Дальность | Прицеливание | Особенности | Классы | Инженеры | Исследования | Средства | Сплавы | Элерий | Нано-Сплав | Время | Дополнительно
| {{{crit_chance|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{crit_dmg|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{mobility|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{ammo|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{range|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{steady|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{effects|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{classes|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{engineers|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{researches|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{credits|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{alloys|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{elerium|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{meld|<span class="previewnote">X</span>}}}  
| {{{days|<span class="previewnote">X</span>}}}   
| {{{other|<span class="previewnote">X</span>}}}<noinclude>
== Параметры:==
image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png
item_name – название предмета
aim – модификатор меткости
dmg – урон
crit_chane – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона
crit_dmg – критический урон
mobility – модификатор мобильности
ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1
range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30)
steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны {{Нет Icon}} и {{Да Icon}}
effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}}
classes – классы, которые могут использовать данный предмет
engineers – количество инженеров, необходимых для производства
researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха
credits – количество кредитов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: 100<br>(150)
alloys – количество сплавов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
elerium – количество элерия, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
meld – количество нано-сплава, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
days – количество дней, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
other – дополнительные требования и комментарии
[[Category: Шаблоны (Long War)]]
[[Category: Шаблоны (Long War)]]
</noinclude>
</noinclude>

Revision as of 13:00, 14 July 2015

|-align=center

|

File:No image

noname

| X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X

Параметры:

image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png item_name – название предмета aim – модификатор меткости dmg – урон crit_chane – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона crit_dmg – критический урон mobility – модификатор мобильности ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1 range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30) steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны Нет

и Да

effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: Штраф к меткости на ближней дистанции.
Позволяет выстрелом из снайперской винтовки вывести из строя основное оружие врага. Цель может починить его перезарядкой. Выстрел не может быть критическим. Перезарядка: 2 хода.

classes – классы, которые могут использовать данный предмет engineers – количество инженеров, необходимых для производства researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха credits – количество кредитов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: 100
(150) alloys – количество сплавов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства elerium – количество элерия, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства meld – количество нано-сплава, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства days – количество дней, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства other – дополнительные требования и комментарии