Jump to content

Мародер (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
Ingverd (talk | contribs)
Created page with "{{CheckOutdated (Long War)|b15}} left|frame|64px|Marauder <div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div> МЭК вари..."
 
El. (talk | contribs)
Line 19: Line 19:
|LCorporalE2='''+5 Воля.'''
|LCorporalE2='''+5 Воля.'''
|LCorporalE3=''Нет других бонусов.''
|LCorporalE3=''Нет других бонусов.''
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War)|text=1}}
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War)|icon="true" |text="true"}}
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War)|text=1}}
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War)|text=1}}
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War)|text=1}}
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War)|text=1}}

Revision as of 16:48, 6 July 2015

This page may be outdated. It is up-to-date for version b15. The latest version is 1.0.
Marauder
Long War Main Page

МЭК вариант класса Штурмовик. Мародеры предназначены для ближнего боя, создания хаоса в рядах противников, флангующими ударами, огнеметом или кинетическими ударами.

Основное оружие: Основное Оружие МЭК
Дополнительное оружие: Дополнительное Оружие МЭК
Классовое снаряжение: Снаряжение МЭК

Способности

Звание Способность

Специалист
Первый обычный выстрел в радиусе 4 клеток от цели не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.
+1 Мобильность.

Младший Капрал
Каждый враг в поле зрения увеличивает шанс критического попадания на 10% (макс. +30%). Пришельцы, видимые благодаря умению "Общий Вид", не считаются для этого бонуса. Никогда не паникует от умения Устрашение, при получении ранения, а также при ранении, панике или смерти союзника. Получаемый урон от врагов в радиусе 4 клеток снижен на 33% ед.
Нет других бонусов. +5 Воля. Нет других бонусов.

Капрал
После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.

После получения урона юнит на 2 хода получает 1.5 к Сопротивляемости Урону.

Открывает ответный огонь по врагу, который приблизился на расстояние менее 4 клеток, без режима боеготовности. Сработает даже если атакующий боец невидим. Атака с радиусом действия, которая разрушает большинство укрытий и наносит 34% урона. Не может нанести критический урон.
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Сержант
Добавляет +15 к защите до первого выстрела из режима боеготовности, а также 0.5 сопротивляемости урону (т.е. 1 ед. от успешной атаки с вероятностью 50%). При стрельбе по целям, у которых осталось не более 50% ОЗ, меткость и шанс критического попадания увеличиваются на +10. Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.
Нет других бонусов. +2 Меткость. Нет других бонусов.

Мастер-Сержант
Восстанавливает до 50% ОЗ от полученного урона (макс 2 за каждый ход) в начале каждого хода. Значение на иконке способности отображает количество оставшихся ремонтных попыток по 2 ОЗ. Получаемый урон до завершения ремонта снижает максимальное количество ОЗ, которое может быть восстановлено. Выстрелом заставляет не летающего врага переместиться в новое укрытие. Выстрел имеет увеличенный шанс на попадание (+30), но наносит сниженный урон (-50%) и использует дополнительный боеприпас. Враг, находящийся в "Глухой обороне" не сможет переместиться. При ответных выстрелах у бойца не снижается меткость.
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Старшина
Дает бонус к урону при критическом попадании (макс. 6), когда в зоне видимости находятся несколько противников (+1 если противников 1-2, +2 если противников 3-4, +3 если противников 5-6, +4 если противников 7 и больше). Каждый ход боец производит ответный выстрел по первому врагу, который атакует его, если для этого достаточно боеприпасов. Увеличивает урон на +2 для основного оружия и на +1 для вспомогательного оружия при стрельбе по людям, а также врагам, чьи представители были подвергнуты вскрытию. Бонус не действует с умением "Сопутствующий урон".
Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Мастер Старшина
Позволяет стрелять или вести ответный огонь после рывка. Перезарядка: 2 хода. Быстро производит два выстрела подряд по одной цели. Точность выстрелов снижена на -15. Значительно снижает урон, получаемый бойцом. Чем выше получаемый урон, тем больше он снижается. Максимальная Сопротивляемость Урону 40%.
Нет других бонусов. Нет других бонусов. -1 Мобильность.


Прогрессия характеристик

Rank Health
/уровень
Health
общее
Aim
/уровень
Aim
общее
Will
/уровень*
Will
общее*
Специалист 1 1 2 2 2(3) 2(-3)
Младший Капрал 0 1 2 4 2(3) 4(-6)
Капрал 1 2 2 6 2(3) 6(-9)
Сержант 1 3 2 8 2(3) 8(-12)
Мастер-Сержант 1 4 2 10 2(3) 10(-15)
Старшина 0 4 2 12 2(3) 12(-18)
Мастер Старшина 1 5 2 14 2(3) 14(-21)
  • Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).

Также

Long War: Soldiers 
Soldiers
Soldiers

Soldiers

Assault

Infantry

Rocketeer

Gunner

Sniper

Scout

Medic

Engineer
MEC
MEC

MEC Troopers

Marauder

Valkyrie

Archer

Goliath

Jaeger

Pathfinder

Guardian

Shogun
Sub-classes and abilities
Sub-classes and abilities

Officers

Psionics

Gene Mods

S.H.I.V.s