Снаряжение (Long War): Difference between revisions
added grenades |
|||
| Line 61: | Line 61: | ||
| 25 | Вскрытие Искателя | | 25 | Вскрытие Искателя | ||
| 50 | 0 | 0 | 0 | 5 | - }} | | 50 | 0 | 0 | 0 | 5 | - }} | ||
{{Снаряжение-end LW}} | |||
===Гранаты=== | |||
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. | |||
{{Снаряжение-begin LW | Гранаты}} | |||
{{Снаряжение-entry unlimited LW | |||
| [[Image: Alien Grenade Long War.png|center|128x64px]]'''Граната Пришельцев''' | -1 | Все | |||
| Урон: 3-7. Зависит от расстояния между целью и эпицентром.<br>Может разрушить укрытие.<br>После завершения проекта Литейного Цеха "Гранаты Пришельцев" заменяет фугасную гранату. | |||
| 0 | Гранаты Пришельцев }} | |||
{{Снаряжение-entry unlimited LW | |||
| [[Image: AP Grenade Long War.png|center|128x64px]]'''Осколочная Граната''' | -1 | Все | |||
| Урон: 2-6. Зависит от расстояния между целью и эпицентром.<br>Игнорирует СУ укрытия.<br>После завершения проекта Литейного Цеха "Гранаты Пришельцев" урон увеличивается до 3-9. | |||
| 0 | - }} | |||
{{Снаряжение-entry unlimited LW | |||
| [[Image: Battle Scanner Long War.png|center|128x64px]]'''Сканер Боя''' | -1 | Все | |||
| При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.<br>обнаруживает скрытых противников.<br>Не более 1 шт. на солдата (количество может быть увеличено за счет способностей). | |||
| 0 | - }} | |||
{{Снаряжение-entry LW | |||
| [[Image: Chem Grenade Long War.png|center|128x64px]]'''Химическая Граната''' | -1 | Все | |||
| Создает кислотное облако в точке приземления.<br>Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.<br>Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3).<br>Дохляки и Криссалиды обладают иммунитетом к кислоте. | |||
| 40 | Вскрытие Дохляка <br />Новые Боевые Системы | |||
| 120 | 4 | 0 | 0 | 10 | 15x Труп Дохляка }} | |||
{{Снаряжение-entry unlimited LW | |||
| [[Image: Flashbang Grenade Long War.png|center|128x64px]]'''Светошумовая Граната''' | -1 | Все | |||
| Цели получают штраф к меткости (-50%), мобильности (-40%) и дальности применения площадных эффектов на 1 ход.<br>Выводит противника из режима боеготовности.<br>Большинство робототехники и псиоников обладают иммунитетом к воздействию гранаты. | |||
| 0 | - }} | |||
{{Снаряжение-entry unlimited LW | |||
| [[Image: HE Grenade Long War.png|center|128x64px]]'''Фугасная Граната''' | -1 | Все | |||
| Урон: 1-5.<br>Может разрушить укрытие.<br>После завершения проекта Литейного Цеха "Гранаты Пришельцев" урон увеличивается на 40%. | |||
| 0 | - }} | |||
{{Снаряжение-entry LW | |||
| [[Image: Mimic Beacon Long War.png|center|128x64px]]'''Маяк-Имитатор''' | -1 | Псионик | |||
| При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к действию имитатора.<br>Не влияет на робототехнику.<br>Одноразовый.<br>Сила Воли: -10, когда экипирован. | |||
| 75 | Коммуникации Пришельцев<br>Боевые Пси-Системы | |||
| 150 | 2 | 24 | 24 | 14 | 1x Труп Сектоида }} | |||
{{Снаряжение-entry LW | |||
| [[Image: Psi Grenade Long War.png|center|128x64px]]'''Пси-Граната''' | -1 | Псионик | |||
| Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.<br>Не совместима со Светошумовой Гранатой.<br>Сила Воли: -2, когда экипирована. | |||
| 25 | Ксенопсионика | |||
| 50 | 2 | 2 | 1 | 7 | 1x Труп Сектоида }} | |||
{{Снаряжение-entry unlimited LW | |||
| [[Image: Smoke Grenade Long War.png|center|128x64px]]'''Дымовая Граната''' | -1 | Все | |||
| Защита: +20 на 2 хода.<br>Защищенные дымом юниты получают иммунитет от критических фланговых выстрелов. | |||
| 0 | - }} | |||
{{Снаряжение-end LW}} | {{Снаряжение-end LW}} | ||
Revision as of 13:16, 6 June 2015
| This page may be outdated. It is up-to-date for version b15. The latest version is 1.0. |

В модификации Long War у всех солдатов с самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта "Тактическая разгрузка" в Литейном Цеху.
- Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.
- Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.
- Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.
- Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке.
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).
Снаряжение
Защитная Экипировка
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию.
| Защитная Экипировка | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Предмет | Классы | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
| Дополнительно | |||||||||||
| -1 | Все | Очки Брони: +2. Не совместима с другими защитами. |
15 | Материалы Пришельцев | 35 | 8 | 0 | 0 | 7 | - | |
| -1 | Все | Очки Брони: +1. Не совместима с другими защитами. |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| -1 | Разведчик | Защита: +4. Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из Боеготовности. Улучшение способности Молниеносные Рефлексы (95% для первого выстрела, 85% для последующих). |
35 | Вскрытие Искателя Новые Боевые Системы |
65 | 0 | 8 | 20 | 7 | - | |
| -2 | Все | Очки Брони: +3. Уменьшает получаемый урон в ближнем бою. Иммунитет к удушающей атаке Искателя. Не совместима с другими защитами. |
35 | Вскрытие Криссалида | 80 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10x Останки Криссалида | |
| -1 | Штурмовик | Очки Здоровья: +1. Добавляет способность Поглощающая Броня (снижение получаемого урона на 33%, если атакующий находится на расстоянии 4 и меньше клеток). |
50 | Мобильная Силовая Броня | 80 | 18 | 8 | 10 | 10 | - | |
| -1 | Псионик | Сила Воли: +25. Добавляет способность Непоколебимость. Иммунитет к удушению. |
65 | Вскрытие Командира Сектоидов Боевые Пси-Системы |
200 | 20 | 60 | 10 | 20 | 5x Труп Командира Сектоидов | |
| -1 | Псионик | Сопротивление Урону: +1. Сила Воли: -12. |
45 | Вскрытие Мехтоида Боевые Пси-Системы |
65 | 8 | 8 | 15 | 10 | 1x Ядро Мехтоида | |
| -2 | Все | Очки брони: +1. Сопротивление Урону: +1. Защита: -6. Совместима с другими защитами. |
18 | Improved Body Armor | 70 | 14 | 0 | 0 | 7 | - | |
| 0 | Все | Иммунитет от удушения. Частичный иммунитет к отравлению кислотой. Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию). Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. |
25 | Вскрытие Искателя | 50 | 0 | 0 | 0 | 5 | - | |
Гранаты
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки.

















