Jump to content

Штаб XCOM (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
Полный перенос страницы с англоязычной вики
 
Практически полный перевод страницы, за исключением таблиц
 
Line 2: Line 2:
|image=Wiki-facbox_situationroom.png
|image=Wiki-facbox_situationroom.png
|isize=256
|isize=256
|effect=The nerve center of XCOM operations
|effect=Мозговой центр операций XCOM
|adjacency=None
|adjacency=Нет
|prerequisites=None
|prerequisites=Нет
|other=None
|other=Нет
|credits=0
|credits=0
|alienaloys=0
|alienaloys=0
Line 20: Line 20:
|}}
|}}


In the '''Situation Room''', you can follow in detail your progress so far, both politically and financially. Countries will have the appropriate color depending on their panic level. UFOs and current mission sites will also be visible on this screen. Furthermore, your current story objectives will be shown in the panel below the screen, where you can consult them at your leisure.  
В '''Штабе XCOM''' можно подробно отследить текущий политический и финансовый прогресс. В зависимости от уровня паники, цвет страны будет меняться. На этом экране также будут видны НЛО и места текущих миссий. Кроме того, текущие сюжетные задачи будут показаны на панели, расположенной ниже экрана, чтобы вы могли ознакомиться с ними в свободное время.


Possible choices:
Доступные действия:
*'''Launch Satellite'''. Allows you to launch satellites above XCOM countries. Requires construction of satellites, as well as a sufficient number of available space provided by Satellite Uplinks and Nexuses. In principle, it is possible to launch a satellite over a continent that does not have interceptor protection, but in this case it is likely that it will be quickly destroyed by an alien UFO.
*'''Запуск спутника'''. Позволяет запускать спутники над странами XCOM. Для запуска необходимо построить спутники и иметь достаточно пространства для запуска. Доступное пространство можно увеличить если построить Спутниковый модуль или узел. Технически, можно накрыть спутниками весь континент и оставить его без защиты перехватчиков, но с большой долей вероятности, все спутники будут быстро уничтожены НЛО.
*'''[[The Council (Long War)#Bonuses|Bonuses]]'''. View available bonuses: 1) that which you selected at game start; 2) those that countries provide for the satellite launched above them; 3) continental bonuses, obtained by full satellite coverage over a continent.
*'''[[The Council (Long War)#Bonuses|Бонусы]]'''. Просмотр доступных бонусов: 1) бонус, который был выбран в начале игры; 2) бонусы от стран, которые будут получены после запуска спутника над ними; 3) континентальные бонусы, получаемые после полного спутникого покрытия всего континента.
*'''View XCOM Finances'''. View data on monthly funding, as well as on monthly expenses for aircraft and facility maintenance.
*'''Финансы XCOM'''. Тут можно просматривать данные по ежемесячным расходам на воздушные судна и содержание построек.
*'''[[Gray Market (Long War)|Visit the Gray Market]]'''. Sell recovered alien artifacts as well as manufactured items.
*'''[[Gray Market (Long War)|Серый рынок]]'''. Продавайте найденные артефакты пришельцев и созданные предметы.
*'''[[Covert Operations (Long War)|Covert Operations]]'''. When EXALT comes into play, you will be able to launch Covert Operations just like in vanilla, though beware - if you wrongly accuse a country of harboring their HQ, the country will leave the Council with immediate effect and the aliens will build a base there. It will also add 50 research points to the aliens' total research, making it a very costly option to gain access to more alien bases and resources.
*'''[[Covert Operations (Long War)|Секретные операции]]'''. Как только EXALT появится в игре, станут доступны запуски секретных операций, прямо как в оригинальной игре. Но будьте осторожны - если вы обвините страну в укрытии штаба EXALT, а выяснится, что страна на самом деле не укрывает EXALT, то страна немедленно выйдет из Совета, а в её пределах будет построена база пришельцев. Помимо этого, это также добавит 50 очков к общим исследованиям пришельцев. Для того, чтобы получить больше баз пришельцев и ресурсов это весьма дорогостоящая опция.
*'''[[The Council (Long War)#Requests|Pending Requests]]'''. A little shield represents the country's ability to defend itself from the alien incursions. Fulfilling Council requests from that country fills the shield by 10% increasing that country's ability to resist panic increases caused by alien activity and helps protect any satellites overhead from detection by alien scouts. Starting with just satellite coverage requests, the extent of possible requests will grow due to [[Research (Long War)|Research]].
*'''[[The Council (Long War)#Requests|Текущие запросы]]'''. Маленький щит отображает способность страны защищаться от инопланетных вторжений. Выполнение запросов Совета заполняет щит на 10%, тем самым повышает сопротивление паники у страны, вызванной активностью пришельцев, и помогает защитить любые спутники от обнаружения Разведчиками НЛО. Первые запросы будут только на запуск спутников, но после завершения определенных исследований, запросы станут более разнообразными.


==See also==
==Смотрите также==
*[[The Council (Long War)|Council]]
*[[The Council (Long War)|Совет]]
*[[Covert Operations (Long War)|EXALT]]
*[[Covert Operations (Long War)|EXALT]]
*[[Gray Market (Long War)|Gray Market]]
*[[Gray Market (Long War)|Серый рынок]]
*[[Panic (Long War)|Panic]]
*[[Panic (Long War)|Паника]]
*[[Situation Room (EU2012)]]
*[[Центр Управления (EU2012)]]
{{ Facilities (Long War) Navbar}}
{{ Facilities (Long War) Navbar}}
[[Category: Long War]]
[[Category: Long War]]
[[Category: Facilities (Long War)]]
[[Category: Facilities (Long War)]]
[[Category: Situation Room (Long War)]]
[[Category: Situation Room (Long War)]]

Latest revision as of 10:03, 21 November 2025

Effect Мозговой центр операций XCOM
Adjacency Bonus Нет
Prerequisites Нет
Other Нет
Build costs
Credits
|
Alien Alloys
|
Elerium
|
Meld
|
Days
Normal
§0 | 0 | 0 | 0 | 0
Quick
§0 | 0 | 0 | 0 | 0
Maintenance §0
Power 0


В Штабе XCOM можно подробно отследить текущий политический и финансовый прогресс. В зависимости от уровня паники, цвет страны будет меняться. На этом экране также будут видны НЛО и места текущих миссий. Кроме того, текущие сюжетные задачи будут показаны на панели, расположенной ниже экрана, чтобы вы могли ознакомиться с ними в свободное время.

Доступные действия:

  • Запуск спутника. Позволяет запускать спутники над странами XCOM. Для запуска необходимо построить спутники и иметь достаточно пространства для запуска. Доступное пространство можно увеличить если построить Спутниковый модуль или узел. Технически, можно накрыть спутниками весь континент и оставить его без защиты перехватчиков, но с большой долей вероятности, все спутники будут быстро уничтожены НЛО.
  • Бонусы. Просмотр доступных бонусов: 1) бонус, который был выбран в начале игры; 2) бонусы от стран, которые будут получены после запуска спутника над ними; 3) континентальные бонусы, получаемые после полного спутникого покрытия всего континента.
  • Финансы XCOM. Тут можно просматривать данные по ежемесячным расходам на воздушные судна и содержание построек.
  • Серый рынок. Продавайте найденные артефакты пришельцев и созданные предметы.
  • Секретные операции. Как только EXALT появится в игре, станут доступны запуски секретных операций, прямо как в оригинальной игре. Но будьте осторожны - если вы обвините страну в укрытии штаба EXALT, а выяснится, что страна на самом деле не укрывает EXALT, то страна немедленно выйдет из Совета, а в её пределах будет построена база пришельцев. Помимо этого, это также добавит 50 очков к общим исследованиям пришельцев. Для того, чтобы получить больше баз пришельцев и ресурсов это весьма дорогостоящая опция.
  • Текущие запросы. Маленький щит отображает способность страны защищаться от инопланетных вторжений. Выполнение запросов Совета заполняет щит на 10%, тем самым повышает сопротивление паники у страны, вызванной активностью пришельцев, и помогает защитить любые спутники от обнаружения Разведчиками НЛО. Первые запросы будут только на запуск спутников, но после завершения определенных исследований, запросы станут более разнообразными.

Смотрите также

Long War: XCOM Facilities 
Static Facilities
Static Facilities

Overview

Mission Control

Research

Engineering

Barracks

Hangar

Situation Room
Constructible Facilities
Constructible Facilities

Access Lift

Alien Containment

Elerium Generator

Foundry

Fission Generator

Genetics Lab

Gollop Chamber

Hyperwave Relay

Laboratory

Officer Training School

Psionic Lab

Repair Bay

Satellite Nexus

Satellite Uplink

Thermo Generator

Workshop