Совет (Long War): Difference between revisions
BreadStealer (talk | contribs) Перевод пунктов 1 - 1.1 |
BreadStealer (talk | contribs) Переведены подпункты 1.2 - 1.3 |
||
| Line 4: | Line 4: | ||
В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать. | В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать. | ||
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но эти бонусы были понижены и изменены. | С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены. | ||
==Бонусы== | ==Бонусы== | ||
| Line 28: | Line 28: | ||
|} | |} | ||
=== | ===Стартовые бонусы стран=== | ||
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО. | |||
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний. | |||
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность <i>Сами по себе</i>, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса. | |||
<div style="max-width: 1400px;"> | <div style="max-width: 1400px;"> | ||
{| class="wikitable sortable" | style="text-align:centre; width:100%" | {| class="wikitable sortable" | style="text-align:centre; width:100%" | ||
!colspan="4" style="padding:5px;" | | !colspan="4" style="padding:5px;" | Стартовые бонусы стран | ||
|- | |- | ||
! style="width: 10%;" | | ! style="width: 10%;" | Страна !! style="width:10%;" | Континент !! style="width:12%;" | Название !! | Бонус | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b>Аргентина </b> || Южная Америка|| Patriae Semper Vigilis|| Все оперативники получают +5 к воле. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b>Австралия </b> || Азия || Через тернии к звёздам || При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b>Бразилия</b> || Южная Америка || Разведчики джунглей|| До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b>Бразилия</b> || Южная Америка || Компетентность || Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b>Бразилия</b> || Южная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b>Канада</b> || Северная Америка|| Тщательные приготовления|| В [[Facilities (Long War)|штабе XCOM]] уже построены [[Laboratory (Long War)|Лаборатория]] и [[Workshop (Long War)|Мастерская]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b>Канада</b> || Северная Америка|| Кадровый состав || Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b>Китай</b> || Азия || Wei Renmin Fuwu || Игрок начинает с построенными [[Workshop (Long War)|Мастерской]] и [[Repair Bay (Long War)|Ремонтным Ангаром]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b>Китай</b> || Азия || Xenological Remedies|| При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b>Китай</b> || Азия || Deus Ex || Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b>Египет </b> || Африка || Дар Осириса || Усталость от использования [[Psionic (Long War)|Пси-силы]], [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]], и [[Officers (Long War)|офицерских званий]] уменьшается на 50%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b>Египет </b> || Африка || Во имя славы || Игрок начинает с проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|’’Улучшенный Ремонт’’]] Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b>Франция</b> || Европа || Quai d'Orsay || Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b>Франция</b> || Европа || Иностранный Легион || Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || Skunkworks || В штабе XCOM уже построен [[Foundry (Long War)|Литейный Цех]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || Зодчий || Время постройки всех сооружений уменьшается на 33% | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || Неотанки || При создании основных орудий [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] и [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]<b>Индия</b> || Азия || Jai Jawan || Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Элериевые ускорители]]. Проект увеличивает время на перехват НЛО. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Огненное кольцо || Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Призрак в машине || Игрок начинает с двумя [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Kiryu-Kai Commander || Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] получают дополнительно +5 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b>Мексика</b> || Северная Америка || Щедрое пожертвование|| Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b>Мексика</b> || Северная Америка || Древний артефакт || Игрок начинает с одним предметом [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Голографический прицел]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b>Мексика</b> || Северная Америка || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b>Нигерия</b> || Африка || Pax Nigeriana || Все оперативники получают +1 к мобильности. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b>Нигерия</b> || Африка || Старый путь || Время пси-тренировки уменьшено на 50%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b>Нигерия</b> || Африка || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b>Россия</b> || Европа || ОАО “Компания “Сухой” || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Улучшенные системы авиации]]. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в [[Air Combat (Long War)|воздушном бою]] на 10%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b>Россия</b> || Европа || Роскосмос || Игрок начинает с дополнительным [[Satellite Uplink (Long War)|спутниковым модулем]]. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b>ЮАР</b> || Африка || Изобретательный || Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Металлургия пришельцев]] и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b>ЮАР</b> || Африка || Обучение по выживанию || Все оперативники получают +1 к очкам здоровья. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b>Великобритания</b> || Европа || Спецназ || Все оперативники получают +3 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b>Великобритания</b> || Европа || Their Finest Hour || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Бронебойное оружие]]. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b>Великобритания</b> || Европа || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || Special Warfare School || Все проекты в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]] стоят на 90% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || Гора Шайенн || В штабе XCOM уже построены все [[Access Lift (Long War)|лифты]], а стоимость выемки грунта снижается на 50%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 75%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
=== | ===Бонусы от спутникового покрытия стран=== | ||
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM. | |||
<div style="max-width:1400px;"> | <div style="max-width:1400px;"> | ||
{| class="wikitable sortable" | style="align:centre; width:100%" | {| class="wikitable sortable" | style="align:centre; width:100%" | ||
!colspan="5" style="padding:5px;"| | !colspan="5" style="padding:5px;"| Бонусы от спутникового покрытия стран | ||
|- | |- | ||
! style="width:10%;" | | ! style="width:10%;" | Страна !! style="width:10%;" | Континент !! style="width:12%;" | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b>Аргентина </b> || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b>Австралия </b> || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b>Бразилия</b> || Южная Америка || +1 Учёный || Компетентность || Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов пришельцев]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b>Канада</b> || Северная Америка || +1 Учёный || Отряд быстрого реагирования || Новые [[Engineer (Long_War)|Инженеры]] и [[Medic (Long_War)|Медики]] получают дополнительно +2 к воле. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b>Китай</b> || Азия || +1 Инженер || Xenological Remedies || При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b>Египет </b> || Африка || +1 Инженер || Призыв к оружию || [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Усталость]] от [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]] уменьшена на 25%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b>Франция</b> || Европа || +1 Учёный || Cyberware || Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|основного оружия]] и [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|тактических подсистем]] МЭК. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || +1 Инженер || Неотанки || При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]<b>Индия</b> || Азия || +1 Инженер || Jai Vidwan || +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, [[Laboratory (Long_War)|Лаборатории]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || +1 Учёный || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long_War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long_War)|МЭКи]] получают дополнительно +2 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b>Мексика</b> || Северная Америка || +1 Инженер || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 10% к шансу [[Psionic (Long_War)|пси-тренировки]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b>Нигерия</b> || Африка || +1 Учёный || Старый путь || Время [[Psionic (Long_War)|пси-тренинга]] уменьшено на 20%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b>Россия</b> || Европа || +1 Учёный || Спецназ || Новые [[Infantry (Long_War)|Пехотинцы]] и [[Assault (Long_War)|Штурмовики]] получают +1 к очкам здоровья. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b>ЮАР</b> || Африка || +1 Учёный || 1st Recce || Дополнительно +2 к защите для новых [[Sniper (Long_War)|Снайперов]] и [[Scout (Long_War)|Разведчиков]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b>Великобритания</b> || Европа || +1 Учёный || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе Офицеров]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || +1 Учёный || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 25%. | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
Revision as of 12:51, 7 October 2025

В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.
Бонусы
Бонусы континентов
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.
| Бонусы за полное спутниковое покрытие континента | ||
|---|---|---|
| Континент | Название | Бонус |
| Северная Америка | Превосходство в воздухе | Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше. |
| Южная Америка | Энергию - народу | Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше. |
| Азия | Новые приёмы ведения войны | Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше. |
| Африка | Архитекторы будущего | Постройка и содержание Лабораторий и Мастерских стоит на 30% меньше. |
| Европа | Богатство наций | Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%. |
Стартовые бонусы стран
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность Сами по себе, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.
| Стартовые бонусы стран | |||
|---|---|---|---|
| Страна | Континент | Название | Бонус |
| Южная Америка | Patriae Semper Vigilis | Все оперативники получают +5 к воле. | |
| Азия | Через тернии к звёздам | При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом. | |
| Южная Америка | Разведчики джунглей | До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы. | |
| Южная Америка | Компетентность | Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев. | |
| Южная Америка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Северная Америка | Тщательные приготовления | В штабе XCOM уже построены Лаборатория и Мастерская. | |
| Северная Америка | Кадровый состав | Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса. | |
| Азия | Wei Renmin Fuwu | Игрок начинает с построенными Мастерской и Ремонтным Ангаром. | |
| Азия | Xenological Remedies | При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости. | |
| Азия | Deus Ex | Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для Генетических Модификаций. | |
| Африка | Дар Осириса | Усталость от использования Пси-силы, Генетических Модификаций, и офицерских званий уменьшается на 50%. | |
| Африка | Во имя славы | Игрок начинает с проектом Литейного Цеха ’’Улучшенный Ремонт’’ Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников. | |
| Европа | Quai d'Orsay | Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше. | |
| Европа | Иностранный Легион | Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме. | |
| Европа | Skunkworks | В штабе XCOM уже построен Литейный Цех. | |
| Европа | Зодчий | Время постройки всех сооружений уменьшается на 33% | |
| Европа | Неотанки | При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | |
| Европа | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Азия | Jai Jawan | Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха Элериевые ускорители. Проект увеличивает время на перехват НЛО. | |
| Азия | Огненное кольцо | Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара. | |
| Азия | Призрак в машине | Игрок начинает с двумя Т-БМП в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости. | |
| Азия | Kiryu-Kai Commander | Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’. | |
| Азия | Робототехника | Новые Т-БМП и МЭК получают дополнительно +5 к меткости. | |
| Азия | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Северная Америка | Щедрое пожертвование | Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500. | |
| Северная Америка | Древний артефакт | Игрок начинает с одним предметом Голографический прицел. | |
| Северная Америка | Наследие Ушмаль | Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки. | |
| Африка | Pax Nigeriana | Все оперативники получают +1 к мобильности. | |
| Африка | Старый путь | Время пси-тренировки уменьшено на 50%. | |
| Африка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Европа | ОАО “Компания “Сухой” | Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Улучшенные системы авиации. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в воздушном бою на 10%. | |
| Европа | Роскосмос | Игрок начинает с дополнительным спутниковым модулем. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. | |
| Африка | Изобретательный | Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха Металлургия пришельцев и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия. | |
| Африка | Обучение по выживанию | Все оперативники получают +1 к очкам здоровья. | |
| Европа | Спецназ | Все оперативники получают +3 к меткости. | |
| Европа | Their Finest Hour | Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Бронебойное оружие. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков. | |
| Европа | Королевская военная академия в Сандхерсте | Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе офицеров. | |
| Северная Америка | Special Warfare School | Все проекты в Школе офицеров стоят на 90% меньше. | |
| Северная Америка | Гора Шайенн | В штабе XCOM уже построены все лифты, а стоимость выемки грунта снижается на 50%. | |
| Северная Америка | У нас есть способы | Время вскрытий и допросов уменьшено на 75%. | |
| Северная Америка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
Бонусы от спутникового покрытия стран
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.
| Бонусы от спутникового покрытия стран | ||||
|---|---|---|---|---|
| Страна | Континент | Новый персонал в месяц | Название | Бонус |
| Южная Америка | +1 Инженер | Щедроты | Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по похищению. | |
| Азия | +1 Инженер | Армия Южного Креста | Новые Пулеметчики и Ракетчики получают дополнительно +2 к меткости. | |
| Южная Америка | +1 Учёный | Компетентность | Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев. | |
| Северная Америка | +1 Учёный | Отряд быстрого реагирования | Новые Инженеры и Медики получают дополнительно +2 к воле. | |
| Азия | +1 Инженер | Xenological Remedies | При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости. | |
| Африка | +1 Инженер | Призыв к оружию | Усталость от Генетических Модификаций уменьшена на 25%. | |
| Европа | +1 Учёный | Cyberware | Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства основного оружия и тактических подсистем МЭК. | |
| Европа | +1 Инженер | Неотанки | При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | |
| Азия | +1 Инженер | Jai Vidwan | +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, Лаборатории. | |
| Азия | +1 Учёный | Робототехника | Новые Т-БМП и МЭКи получают дополнительно +2 к меткости. | |
| Северная Америка | +1 Инженер | Наследие Ушмаль | Дополнительный бонус в 10% к шансу пси-тренировки. | |
| Африка | +1 Учёный | Старый путь | Время пси-тренинга уменьшено на 20%. | |
| Европа | +1 Учёный | Спецназ | Новые Пехотинцы и Штурмовики получают +1 к очкам здоровья. | |
| Африка | +1 Учёный | 1st Recce | Дополнительно +2 к защите для новых Снайперов и Разведчиков. | |
| Европа | +1 Учёный | Королевская военная академия в Сандхерсте | Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе Офицеров. | |
| Северная Америка | +1 Учёный | У нас есть способы | Время вскрытий и допросов уменьшено на 25%. | |
Council interaction with XCOM
Unlike in the vanilla game, XCOM can continue fighting as long as a single country is still in the project. In the first few days of the game a single country will side with the aliens and leave the project, even though its panic level is low, this is normal. Countries that leave the project will have an alien base built in their borders, and assaulting that base will cause the country to come back to XCOM. Conversely, aliens with high resources can expend them to send an Overseer into countries via an Infiltrate mission, taking the country instantly.
Council Missions
- Main article: Council Missions (Long War)
Each month, typically between the 14th and 28th of a given month, the council will request that XCOM complete a (sometimes quite difficult) mission in exchange for rewards that can include credits, scientists, engineers, reward soldiers, and even the occasional bit of elerium. Missions tend to come in five types: "Asset Recovery", which entails defeating all enemies on the map, "Bomb Disposal", which requires XCOM to buy time until it can find and disable a bomb, "Target Escort", which involves safely escorting a civilian target to the extraction point, "Target Extraction", which involves locating a civilian escort on site and escorting them back to the Skyranger, and finally "Special", which include the DLC campaigns Progeny and Slingshot. All missions include special scripted enemy drop-ins. See the main article for more details.
Panic
- See also: Panic (Long War)
Country Panic works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.
At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: Terror Attacks, Bombing campaigns, and Abductions. Furthermore, the aliens will mount UFO sorties for virtually all activities except Council Missions; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.
- Abductions are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it's not hard to beat the mission and avoid this.
- Terror Attacks are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.
- Bombing campaigns are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.
- Infiltration missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.
As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see Country Panic).
Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by raiding the alien base located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.
Requests
- Main Article: Council Requests (Long War)
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens' attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country's panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.
Funding
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.
| Country Funding by Continent | ||||
|---|---|---|---|---|
| North America | South America | Africa | Europe | Asia |
|
|
|
|
|
| Funding Without Satellite | |||
|---|---|---|---|
| Normal | Classic | Brutal | Impossible |
| 50% | 40% | 33% | 25% |















