Снаряжение (Long War): Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Проверка_Актуальности_(Long_War)| | {{Проверка_Актуальности_(Long_War)|b15}} | ||
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] | [[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] | ||
<div style="float:right">{{Главная (Long War)}}<div style="clear:both; height:0"></div>__TOC__</div> | <div style="float:right">{{Главная (Long War)}}<div style="clear:both; height:0"></div>__TOC__</div> | ||
Revision as of 23:05, 12 June 2015
| Данные соответствуют версии b15. Актуальная версия: 1.0. |

В модификации Long War у всех солдатов с самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта "Тактическая разгрузка" в Литейном Цеху.
- Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.
- Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.
- Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.
- Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке.
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).
Снаряжение
Защитная Экипировка
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию.
| Защитная Экипировка | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Предмет | Классы | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
| Дополнительно | |||||||||||
| -1 | Все | Очки Брони: +2. Не совместима с другими защитами. |
15 | Материалы Пришельцев | 35 | 8 | 0 | 0 | 7 | - | |
| -1 | Все | Очки Брони: +1. Не совместима с другими защитами. |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| -1 | Разведчик | Защита: +4. Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из Боеготовности. Улучшение способности Молниеносные Рефлексы (95% для первого выстрела, 85% для последующих). |
35 | Вскрытие Искателя Новые Боевые Системы |
65 | 0 | 8 | 20 | 7 | - | |
| -2 | Все | Очки Брони: +3. Уменьшает получаемый урон в ближнем бою. Иммунитет к удушающей атаке Искателя. Не совместима с другими защитами. |
35 | Вскрытие Криссалида | 80 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10x Останки Криссалида | |
| -1 | Штурмовик | Очки Здоровья: +1. Добавляет способность Поглощающая Броня (снижение получаемого урона на 33%, если атакующий находится на расстоянии 4 и меньше клеток). |
50 | Мобильная Силовая Броня | 80 | 18 | 8 | 10 | 10 | - | |
| -1 | Псионик | Сила Воли: +25. Добавляет способность Непоколебимость. Иммунитет к удушению. |
65 | Вскрытие Командира Сектоидов Боевые Пси-Системы |
200 | 20 | 60 | 10 | 20 | 5x Труп Командира Сектоидов | |
| -1 | Псионик | Сопротивление Урону: +1. Сила Воли: -12. |
45 | Вскрытие Мехтоида Боевые Пси-Системы |
65 | 8 | 8 | 15 | 10 | 1x Ядро Мехтоида | |
| -2 | Все | Очки брони: +1. Сопротивление Урону: +1. Защита: -6. Совместима с другими защитами. |
18 | Improved Body Armor | 70 | 14 | 0 | 0 | 7 | - | |
| 0 | Все | Иммунитет от удушения. Частичный иммунитет к отравлению кислотой. Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию). Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. |
25 | Вскрытие Искателя | 50 | 0 | 0 | 0 | 5 | - | |
Гранаты
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки.
Боеприпасы и Модификаторы Урона
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью.
| Боеприпасы и Модификаторы Урона | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Предмет | Классы | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
| Дополнительно | |||||||||||
| -1 | Все, МЭК |
Урон огнестрельного оружия: +1. Урон оружия Гаусса: +1. |
15 | Улучшенная Баллистика | 20 | 6 | 0 | 0 | 5 | - | |
| -1 | Инженер, Пулеметчик, МЭК, Т-БМП |
Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе СУ укрытий). Не совместимы с дробовиками и второстепенным оружием. Не совместимы с другими боеприпасами. |
25 | Improved Body Armor Новые Боевые Системы |
50 | 12 | 0 | 0 | 7 | - | |
| -1 | Штурмовик | Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез). | 35 | Материалы Пришельцев Новые Боевые Системы |
35 | 6 | 0 | 0 | 5 | - | |
| -2 | Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик | Боезапас штурмовых винтовок: +2. Боезапас карабинов: +2. Боезапас тяжелых винтовок: +2. Меткость: -4. Не совместим с Увеличенным Магазином. |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| -1 | Все, МЭК |
Урон лазерного оружия: +1. Урон импульсного оружия: +1. |
30 | Улучшенные Лазеры | 35 | 8 | 0 | 0 | 10 | - | |
| -1 | Все, МЭК |
Урон против парящих целей: +2 или +20% (выбирается большее) для основного оружия и ракет. Дополнительный урон наносится после вычета СУ. Не совместимы с другими боеприпасами. Дополнительно для МЭК: распространяет умение Сопутствующий Урон на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям). |
35 | Вскрытие Летуна Боевые Системы МЭК |
60 | 20 | 0 | 0 | 7 | - | |
| -1 | Все, МЭК, Т-БМП |
Боезапас основного оружия: +1. Совместимы с перками и другими способами увеличения боезапаса (исключая Барабанный Магазин). |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| -1 | Все, МЭК |
Урон плазменного оружия: +1. | 75 | Улучшенная Плазма | 125 | 20 | 20 | 5 | 14 | - | |
| -1 | Все | Вероятность критического урона для огнестрельного оружия: +16%. Вероятность критического урона для оружия Гаусса: +16%. Штраф к меткости из-за дальности: +100%. |
25 | Новые Боевые Системы | 30 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | |
| -2 | Ракетчик | Количество Ракет: +1. Мобильность: +1 (после запуска ракеты). |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| -1 | Инженер, Штурмовик |
Добавляет перк Осколочные Боеприпасы. Не совместимы с другими боеприпасами. |
30 | Материалы Пришельцев Новые Боевые Системы |
30 | 6 | 0 | 0 | 5 | - | |
| -2 | Ракетчик | Количество Осколочных Ракет: +1. Мобильность: +1 (после запуска ракеты). |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
Модификаторы Точности
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.
| Модификаторы Точности | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Предмет | Классы | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
| Дополнительно | |||||||||||
| 0 | Снайпер | Меткость: +6. Вероятность критического урона: +6. Совместимы с другими предметами, повышающими меткость. |
25 | Материалы Пришельцев Новые Боевые Системы |
25 | 4 | 0 | 0 | 5 | - | |
| -1 | Все, МЭК, Т-БМП |
Меткость: +4. Вероятность критического урона: +4 (после завершения проекта Литейного Цеха "Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ"). Совместим с другими предметами, повышающими меткость. |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| -1 | Разведчик | Добавляет способность Общий Вид (только для марксманских винтовок). | 20 | Вооружение Пришельцев | 30 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | |
| -1 | Псионик | Меткость: +12. Вероятность критического урона: +12. Сила Воли: -12. Не совместим с ПРИЦЕЛом и Голографическим Прицелом. |
40 | Биокибернетика Пришельцев Боевые Пси-Системы |
70 | 6 | 8 | 15 | 7 | 1x ПРИЦЕЛ | |
| -1 | Все, МЭК, Т-БМП |
Меткость: +8. Вероятность критического урона: +8 (после завершения проекта Литейного Цеха "Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ"). Не совместим с Нейроприцелом и Голографическим Прицелом. |
15 | Вооружение Пришельцев | 70 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | |
| -1 | Все | Вероятность критического урона: +8 (основное оружие). Критический урон: +1 (основное оружие). |
15 | Ксенобиология | 50 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | |
Разные Предметы
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою.
| Разные Предметы | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Предмет | Классы | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
| Дополнительно | |||||||||||
| -1 | Все | Добавляет способность Непоколебимость, которая предотвращает панику солдата (исключая воздействие Пси-Паники). | 0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| -2 | Все | Однозарядное оглушающее оружие. Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29%. После завершения проекта Литейного Цеха "Улучшенный Дугомет": 57%/57%/57%/54%/48%/42%. |
20 | Ксеноневрология | 100 | 0 | 0 | 0 | 10 | - | |
| -1 | Все | Добавляет способность Выброс Адреналина. Уменьшена вероятность паники. Уменьшен получаемый урон (-40%). Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям. Длительность: 2 хода. |
45 | Вскрытие Берсерка | 120 | 0 | 0 | 4 | 10 | 1x Труп Берсерка | |
| -2 | Все | Запас топлива: +6 (+12 если завершен проект Литейного Цеха "Улучшенный Полет"). Предназначены для Силовой Брони "Архангел", Брони "Серафим", Hover SHIV. | 60 | Антигравитационные Системы | 40 | 6 | 24 | 0 | 7 | - | |
| -1 | Все | Лечение: +3 ОЗ (+6 ОЗ после завершения проекта Литейного Цеха "Улучшенный Медпакет"). Нейтрализация кислоты. Частичная защита обладателя от кислоты. |
0 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах | |
| -1 | Псионик | Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован). Не совместимо со способностями, увеличивающими количество зарядов предмета. | 60 | Вскрытие Искателя Боевые Пси-Системы |
100 | 10 | 30 | 40 | 14 | 15x Обломки Искателя | |
| +2 | Все | Мобильность: +2. | 45 | Улучшенная Силовая Броня Улучшенные Сервоприводы |
80 | 8 | 4 | 10 | 10 | - | |
Трофеи из Штаб-Квартиры EXALT
Вместо предметов искусства и драгоценностей в Штаб-Квартире EXALT теперь можно найти по-настоящему полезные и уникальные предметы.
| Трофеи из Штаб-Квартиры EXALT | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Предмет | Классы | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
| Дополнительно | |||||||||||
| -1 | Все | Получаемый опыт: +20%. Сила Воли: +5. |
0 | Штурм Штаб-Квартиры EXALT | Уникальное снаряжение | ||||||
| -1 | Все | Добавляет способность Палач. Меткость: +12. Вероятность критического урона: +12%. Не совместим с ПРИЦЕЛом и Нейроприцелом. |
0 | Штурм Штаб-Квартиры EXALT | Уникальное снаряжение | ||||||
| -1 | Псионик | Опыт за использование Пси-Способностей: +50%. Сила Воли: +10. |
0 | Штурм Штаб-Квартиры EXALT | Уникальное снаряжение | ||||||
Робототехническое Оборудование
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.
Дополнительные Модули
| Дополнительные Модули | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Предмет | МЭК | Т-БМП | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
| Дополнительно | ||||||||||||
| -1 | Добавляет способность Улучшенное Наведение. | 20 | Экспериментальное Снаряжение | 40 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | |||
| -1 | Добавляет способность Опасная Зона. | 20 | Система Подавления для Т-БМП | 35 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | |||
| -2 | Добавляет способность Крепкое Здоровье. | 35 | Механизированный Блок Защиты Боевые Системы МЭК |
70 | 32 | 0 | 20 | 10 | - | |||
| -1 | Добавляет способность Часовой. | 35 | Вскрытие Кибердиска | 60 | 8 | 0 | 0 | 10 | - | |||
| -1 | Очки здоровья: +2. Добавляет способность Стойкость. |
15 | Механизированный Блок Защиты | 30 | 10 | 0 | 0 | 7 | - | |||
| -1 | Добавляет способность Контроль Повреждений. | 25 | Вскрытие Тяжелого Летуна | 50 | 10 | 5 | 20 | 10 | - | |||
| -1 | Добавляет способность Кумулятивные Боеприпасы. | 15 | Материалы Пришельцев | 30 | 6 | 0 | 0 | 5 | - | |||
| -1 | Меткость: +4. Добавляет способность Голографическая Метка. |
15 | Вскрытие Дрона | 40 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | |||
| -1 | Меткость: +4. Добавляет способность Вспышка. |
20 | Экспериментальное Снаряжение | 25 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | |||
| -1 | Добавляет способность Тактическое Чутье. | 35 | Вскрытие Мехтоида Боевые Системы МЭК |
75 | 0 | 0 | 10 | 10 | 1x Борткомпьютер Пришельцев | |||
| -1 | Добавляет способность Свинцовый Дождь. | 55 | Вскрытие Сектопода | 120 | 10 | 5 | 0 | 10 | - | |||
Модернизация
Различное оборудование для модернизации робототехники.




























































