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패치 노트 (롱 워 리밸런스): Difference between revisions

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==Change Log==
===LW Rebalance v1.27.00===


Note:
== 롱 워 리밸런스 v1.27.11 ==
- Version 1.27 is not compatible with previous versions and may cause serious issues with ongoing campaigns. It is recommended to continue on your old campaigns with versions of 1.26 and earlier. If you want to use 1.27 it is best to start a new campaign.
- All references to "Dynamic War" are being replaced with "Game Length" - Much more intuitive, especially for newer players and especially because Dynamic War is default in LWR now (e.g. Injury times are modified by Game Length)


New Second Wave Options:
전략:
  - Not So Long War (#8): Overall game length halved - These effectively replace Dynamic War and the SW_Marathon value. Part of the problem with the old DW and SW_Marathon system was odd numbers.  For example, multiplying 2 UFO missions by a SW_Marathon value of 0.45 would = 0.9 which would get reduced to 0. There were many examples of this. The new system is designed so that all gameplay modes work well and are balanced.
  - 외계인 레벨이 이제 난이도에 따라 감소함. 새로운 외계인 레벨 = 기존 외계인 레벨 * 난이도 보정[0.625/0.75/0.875/1.0] - 기존에 저난이도에서 게임 후반이 지나치게 어렵다고 느껴질 수 있었던 부분 조정
  - Very Long War (#9): Overall game length doubled. Enabling this and 'Not So Long War (#8)' triples the game length instead (Very Very Long War). - See above
  - 납치/테러/착륙한 UFO/추락한 UFO 미션이 이제 해당 미션 난이도에 대한 더 정확한 정보를 제공함. (외계인 레벨, 외계인 자원과 공격성으로 인한 추가/강화된 분대 수(+) - 게임 시스템이 어떻게 작동하는가를 좀 더 명료하게 알아볼 수 있도록
  - Predictable Potential (#3): Soldier promotion stat gains for each rank and class are set values instead of a range - The reverse of Hidden Potential which is now default
  - 하이퍼웨이브 중계기의 오래된 버그 수정. 이제 외계인 종류와 수를 정확하게 표기함


Strategic:
전술:
  - All alien missions (UFO missions) are now generated each hour on the fly and are constantly affected by alien aggression, alien level, and alien resources (i.e. all LWR games are DW games) - This is changed from non-DW games in LW 1.0 where these stats would sometimes only matter and missions would only be generated right at the beginning of each month. This also made LW 1.0 DW games always quite different than non-DW games and very difficult to balance between them.
  - 보통/큼/매우 큼 UFO 미션에서의 외계인 레벨 증가치가 2/4/6 -> 1/2/3으로 감소
  - Ranks required for OTS projects changed to 10/20/30/50/70/90/120 (from 10/20/40/60/90/120/150) - Accommodates for decreased end game mission density, bring Cpt and Mjr on earlier
  - 보통//매우 큼 UFO 미션에서의 외계인 리더 레벨 증가치가 2/4/6 -> 1/2/3으로 감소
- When a country gives you a donation to help your fight against aliens it no longer says "medikit" and "request" and instead clearly states it's a "donation"
  - 외계인 레벨, 리더 레벨로 인한 스탯 보너스는 이제 버림 계산 하지 않고 반올림하여 계산함 - 기존에 1 부근의 스탯 증가치가 전부 0으로 계산되던 현상 수정
- Alien Aggression (Threat) reworked: [ see the wiki: https://www.ufopaedia.org/index.php/Alien_Aggression_(LWR) ]
  - Maim은 이제 대상의 모든 반응 사격 관련 능력 (근접 전투 전문가 등)을 비활성화 시키고 이제 무력화 당한 적은 F1 정보 화면에서 무력화되었다는 것이 따로 표기됨
  - Scouts, Abductions, and Terror missions are reduced in amount by 10% per month (from 20% per month) - They were becoming too few in the late game
  - EXALT 해킹 탈출 미션에서의 지원군이 보다 더 점진적으로 추가됨 - 해당 미션의 난이도의 랜덤성 완화
  - Resources acquired from missions increases by 10% per month (from 20% per month) - Accommodates for increased late game missions
  - 해부된 외계인의 F1 정보 화면에서 이제 외계인의 데미지도 표기됨 - 편의성
  - Injury and Fatigue scales again with difficulty: 100/110/120/130% on normal/classic/brutal/impossible - Limits A-Team and smaller roster use on the higher difficulties
  - 다음 턴에 패닉 상태가 해제되는 유닛의 F1 정보 화면에서 이제 "Panicked (Regaining Control)"라는 문구가 표기됨 (1.27버전에서의 변경으로 모든 패닉은 기본적으로 4턴간 지속되며 매 턴 시작 시 마다 80%의 확률로 해제될 수 있음) - 편의성, 언제 패닉이 풀리는지 명확히 알 수 있게 함
  - Soldier deaths are more of a factor in the grade you get at the end of each month - More accurate
  - Meld Injection now has a popup description claryfing what it does - More clarity on use


Air Game:
스킬:
  - UFOs increase in strength with each Alien Level (instead of each month) - Makes late game UFOs easier to deal with and also makes the current status of enemy UFO easy to figure out (as "each month" was never really accurate anyway, it was often way off -- at least in the late game)
  - 분대 시야의 타일당 조준/치명타율 패널티가 -4 -> -3으로 감소
  - Combat Patrols now cost 550 (from 350) and also increase alien aggression (by 25%) and decrease alien resources (by 3-12%) - Nerfed as they were quite effective, especially with powerful aircraft, extended in effect to be more encompassing
  - 자동 위협 측정이 이제 무아지경의 조준/치명타율 보너스를 2배로 증가시킴 (+10/10 -> +20/20) - 자동 위협 측정 빌드 예거, 카멜레온 슈트 상향(저격병)
  - You can now see a list of all aircraft weapons you own when you go to change the loadout of an aircraft so that there is easy comparisons, even if you don't have any spare of that aircraft weapon - Makes it a lot easier to compare weapons when changing aircraft loadouts
- 파이어 인 더 홀의 발동 확률이 25% -> 20%로 감소
  - Added a button to dismiss aircraft: this will work anytime except for when the aircraft is being transfered or engaging. WARNING: There is NO popup dialogue warning - Gives players the ability to get rid of aircraft they don't want
- 만반의 준비가 이제 장탄 수를 1 증가시킴
- 추방의 조준 보너스가 +20 -> +40으로 증가
  - 아수라장의 분대자동화기/경기관총 무기 데미지 +2 효과 제거, 대신 '추방' 사용 시 무기 데미지를 +50% 증가시킴
  - 락 앤 로드의 장탄 수 1 증가 효과 제거


Tactical:
장비:
  - If an XCOM soldier/MEC has been killed, at the beginning of each turn, each squad member has a 3% * number of dead soldiers/MECs * aliens in sight to Enrage [Deal +50% weapon damage, all actions have a 50% chance to cost 0 AP, and prevent non-suppression reaction fire triggering until end of turn] - This is a nice mechanic as it makes it so when things are at their worst XCOM gets a nice strength boost. Also, it feels like sweet vindication.
  - 드럼 탄창의 기동력 감소치가 -0.6 -> -1.2로 증가
- Pistols now all have the "Maim" ability: Fire 2 shots at -20 aim that deal 1 damage each. Any hits against a target with 1 HP will Maim the target instead of dealing damage, preventing the target from acting on it's next turn.
  - 스마트 포탄 시스템의 조준 보너스가 15 -> 10으로 감소
  - Fatigue and Injury System reworked:  [ see the wiki: https://www.ufopaedia.org/index.php/Soldiers_(LWR)#Fatigue and https://www.ufopaedia.org/index.php/Soldiers_(LWR)#Injury ]
  - 가죽 자켓(비밀요원 방어구)의 이동력 감소치가 -2.5 -> -1.2로 감소
- Half of the hit chance over 100 now spills into bonus crit chances, called "Pinpoint Accuracy" - Makes sense that really accurate shots would have bonus crit chances, creates interesting situations with high aim low crit weapons (e.g. shotguns)
- Lowered enviromental damage from alien explosives and weapons by about 80% - This means that your cover is a LOT less likely to blow up when the aliens use explosives or when they fire their weapons; it still could happen, but much much more rarely. The main reason for this is to 1) encourage using cover and cover-based tactics, especially into the late game and 2) while it may seem cool and fun, having your cover blown by alien explosives rarely is.
  - Crit chances are now capped by the max amount of aim, called "Accuracy Cap" - realistic that you don't have 100% chance to crit on a 1% chance to hit, creates interesting situations with high crit weapons (e.g. SMGs)
- Alien bases no longer have 'Itchy Trigger Tentacle' enabled automatically - This was originally enabled in LW to make them more difficult, but was a pretty unfair way to do so. As we're trying to make these missions less difficult it definitely makes sense to remove it.
- Changed the way damage randomization works. Instead of requiring a chart based on the ((2 * damage) + 1 + Rand)/4 formula, randomization range is simply +/- 1 for 1-9dmg, +/- 2 for 10-19dmg, +/- 3 for 20-29dmg, etc. Each integer has an equal chance to be selected. (e.g. a 1/3rd chance of - 1, 0, or +1 for 1-9 damage) - Makes it easy to calculate in game (+/- 1 for less than 10, +/- 2 for less than 20, etc.) and tightens the spread at higher damage levels making damage more predictable
- Critical hits will always be equal or greater to the highest damage roll of a normal hit - This applies to 1, 2, and 3 damage hits, which previously would crit (1.5 dmg modifier) for 1, 3, and 4 dmg. They now crit for 3, 4, and 5 damage to ensure even if you low roll on the crit it's always at least as much as the max roll on a normal hit
- Combat Readiness now also grants +5 defense (+10 defense with awareness) and also now has a pop-up that displays the effect as well - Buff to effectiveness and clarity of game mechanics
- Rocket Scatter increased by 10% - Accommodates for damage boost


Perks:
버그 수정:
  - Opportunist now makes reaction shots bypass damage resistance from cover (30% from partial cover, 50% from full cover) - Overwatch builds needed a boost, specifically against high DR units in cover (e.g. mutons, outsiders)
  - 지원자의 볼텍스 아머가 이제 대기중인 분대원의 장비 해제와 같은 기능으로 해당 병사에게서 제거되지 않음
  - Ranger grants +25 aim to sidearms (from +10) - Makes using a pistol much more reasonable on units with ranger
  - MEC 병사의 분대 무장을 불러올때 비정상적인 장비를 불러오려고 시도하던 버그 수정
  - Snapshot grants a 30/50% chance for regular/strike rifle shots to cost 0 AP (from 20/55) - Buffed to non-strike rifle shots, slight nerf to strike rifles
  - 구급상자를 제공하는 스킬이 가끔 부적절한 숫자의 구급상자를 제공하던 버그 수정
  - Inspired Tenacity (officer perk) changed to +20% DR when protected by cover (from +15% DR at all times) - Encourage use of cover, making cover more effective
  - 몇몇 무기 데미지가 비정상적으로 적용되던 버그 수정
  - Tenacious defense grants 50% DR against explosives and no longer requires the target to be in cover to get the -20% crit resistance - Makes XCOM biotanks and Mutons more resistant to explosives
  - 융합 물질 통이 의도한 것보다 더 적은 융합물질을 제공하던 버그 수정
  - Close Combat Specialist loses it's +40 aim against units within 4 tiles - It was plenty strong without it
  - 켄치건 업그레이드로 단축총열 산탄총의 데미지가 부적절하게 증가되던 버그 수정
  - Aggression grants +1 crit damage and +20 crit at all times and affects side arms as well as primary weapons (from +10-30 crit based on the number of enemies you can see and only primary weapons) - Makes it more consistent, slight buff
  - 모종의 방법으로 융합 물질을 무제한으로 부풀릴 수 있던 버그 수정


Equipment:
== 롱 워 리밸런스 v1.27.09 ==
- All pistol ammo to 2 (from 1) - Boost to the strength of pistols
- Machine pistol crit to 40 (from 20) - Boost to the strength of machine pistols
- Crit on Shotguns lowered to 0 (from 30) - Makes maxing out with crit less common, increases the relative strength of crit boosting perks and items, accommodates for Pinpoint Accuracy bonus from aim overspill
- Crit on Sniper Rifles lowered to 30 (from 40) - Makes maxing out with crit less common, increases the relative strength of crit boosting perks and items, accommodates for Pinpoint Accuracy bonus from aim overspill
- Shotguns and SMGs no longer have proximity damage but shotguns do 150% base damage and SMGs gain Killer Instinct and have 10% more crit  - The proximity damage effects were bugging out too often. Slight boost to shotguns used at further than point blank, tweak on SMGs.
- Extrasensory Vest (Old Chameleon Suit) defense to 0 (from 5) - Prevents defense stacking from getting too high, accommodates for new combat readiness
- Blaster Launcher range to 15 tiles (from 18.7) - Nerfed, needed some pull back due to how powerful and accurate it is
- Targeting Module grants +2 damage on critical hits and 0 crit (from +1 damage on critical hits and 10 crit) - Stronger boost, but does not grant extra crit, makes crit-based builds more reasonable again
- Thumper grants the KSM +10 penetration (from +10 damage) - Makes it much more effective against threats with high DR and less OP against units with no DR
- Rockets deal 125% of weapon tier damage (from 100%) - Boost to their damage output as it was too low
- Javelin Rockets have 70% reduced scatter (from 80%) - Accommodates for the damage boost
- Chameleon Suit renamed to Extrasensory Vest - Makes more sense for what it now does


Aliens:
편의성:
  - Floater mobility reduced to 12 (from 14), Drone mobility reduced to 10 (from 12), Seeker mobility reduced to 12 (from 16) - Flying units are very difficult to deal with due to them being able to move anywhere without being exposed, this prevents them moving so close so fast making it easier to deal with them
  - 기동력이 10.0일때(두 자리 수가 됐을 때) 의지 아이콘과 기동력 수치가 겹치던 부분 수정
- Seekers and Sectoids lose 10 aim - Accommodates for ranger buff
- Sectoids start with 15 less will, and gain 10 less will on each Alien Level Up - Gives them less will in the late game
- Floater, Thinmen, and Muton aim to 60 (from 65), drone aim to 60 (from 70) - Makes them slightly less likely to hit


Bug Fixes:
전략:
  - Fixed a bug (again) where Exalt panicking would make the HUD disappear
  - '수리 로봇' 세컨드 웨이브 옵션이 '성장 억제':'아웃사이더의 성장 능력을 비활성화'로 변경됨.
- Fixed a description bug where the respirator implant was said to grant 10 defense (it only grants 5)
- Fixed a bug where engineers brought in later to a base defense mission would not have any repair charges
- Exalt panic sabotage is no longer modified by Game Length - Since the # of exalt missions are similar on NSL, L, VL, or VVL game lengths the amount of panic generated should not be modified
- Fixed a bug where if there was no research to research, you'd still get a ! on the research lab a request to visit it
- Fixed a bug where the minimum amount in each meld canister wasn't being affected by old DW games
- Fixed a bug where the chance for alien leader levels were being halved on old DW 0.5 games (this was making old DW 0.5 games a lot easier) - It was just a simple bug that wasn't removed
- Fixed a bug where the cash bounty for destroyed UFOs was not being modified by old DW games and the alloy bounty for destroyed UFOs was only being upgraded by 25% (instead of 50%) with alien metallurgy
- Fixed some incorrect descriptions
- Fixed a bug where you could send refueling aircraft on Combat Patrols
- Fixed some Salvage options that could be too low
- Fixed some descriptions that were too long to fit in the description windows
- Fixed a bug where alien resource display at the end of the month and on the ticker wasn't accurate and was overestimating alien resources
- Fixed a bug where extra large UFOs were receiving more aliens than intended
- Fixed a bug where salvage opportunities for UFOs were not popping up
- Fixed a bug where the AP pip colors were not updating after a shot if there was a cinematic that delayed a shot
- Fixed a bug where floater 'launch' was not correctly triggering OW
- Fixed lots of bugs relating to Alien Aggression from LW 1.0
- Fixed a bug where alterations of cover (e.g. a SHIV moving from a unit) would trigger Overpower on those units


===LW Rebalance v1.26.13===
장비:
- 자벨린 로켓의 확산 범위 감소율이 70% -> 60%로 감소 - 아래 버그 수정에 따른 조정


Strategic:
버그 수정:
* DLC missions now have 8 soldiers allowed - Finally figured out how to distinguish just the DLC missions. This makes them a lot easier (which is OK as they are nice missions to pass).
- 폭발물 외곽 범위에서 기본 데미지의 50%보다 더 적은 데미지를 입히던 버그 수정
Perks:
- 아크 라이플의 경계 사격 사거리가 적절하지 못했던 버그 수정
* Overpower now will tests at user's will / 4 (from user's will / 2) - Really only affects ethereals and all it means is that high will units are more likely to resist or be immune
- 아크 라이플이 조준 10을 추가로 갖던 버그 수정
Bug Fixes:
- 납치 미션 성공시의 패닉 감소치가 게임 길이에 따라 적절하게 변동되지 않던 버그 수정
* Psi Lance deals 5 + will_difference/20 (from 5 + will_difference/10) - Similar change that rift had, that was supposed to be applied to psi lance too but wasn't being. Makes it less likely to do really high damage. Example: against a soldier with 30 will, a 160 will ethereal would have done 5 + 13 damage for 18 damage but now would do 5 + 6 damage for 11 damage.
* Fixed a bug where exalt units were doing more damage than intended with alien research upgrades
* Fixed a bug where salvage teams were being offered on missions other than crashed/landed UFOs
* Fixed some incorrect ability descriptions


== 롱 워 리밸런스 v1.27.08 ==


===LW Rebalance v1.26.12===
버그 수정:
- 모드 파일에 잘못된 파일이 포함되어 있던 부분 수정


Strategic:
== 롱 워 리밸런스 v1.27.07 ==
* Aliens gain their +2 research per alien base at the end of each month (instead of the beginning of each month) * Makes it so the increase is captured in the end of month report (otherwise the reports were misleading)
* Successful UFO research missions award less alien research (2/3/4/5 instead of 2/4/6/8) * Was leading to maxing out alien research too quickly in the later game as each month the gains are increased by 10% and the additional range for each month is just +3-15 research (33-45)
* UFO Bombing (Air Raid) missions now will fail if the UFO is decreased below half health (and will cause proprotionally less panic above 50% health) * Now all UFO missions that are airborne (scouts, hunts, bombing) fail at 50% or less health and will decrease the chance of success proportionally to their health
Tactical:
* Chance to test for panic on Exalt increased to 30% (from 20%) * Reasonable considering their numbers
* Tactical Sense renamed to Tactical Mobility * Makes it seem more about your ability to move than your ability to think which makes it more believable on certain aliens and on armors
Perks:
* Onslaught does not grant point blank shots a free action, only the KSM * It was too strong with both. Shots were added to the perk because I thought it was necessary to have the perk work at all times, but realistically you only need floater autopsy and MEC warfare systems so getting a KSM online early should not be a problem
Equipment:
* Proximity Mine Launcher is back as "MINE Launcher" and now counts as a destructive grenade for the purposes of perks: Damage:12, EnviroDamage:240, Penetration:100, Range:7.5, Radius:3, Ammo:2, Weight:0.6. Can deploy a MINE (MInerature Nuclear Explosive) at range, that will detonate at the end of the enemy's turn, penetrating all damage resistance and dealing double environmental damage.
* KSM damage to 20 (from 25) * I was incorrect about it needing a buff, at 20 damage (30 with thumper) it is quite competitive
Aliens:
* Awareness and Penetrator removed of all Heavy Floaters and moved on to leader Heavy Floaters only * Makes most heavy floaters a little easier to hit and little easier to tank in general


버그 수정:
- 회색 시장 화면으로 전환 시 크래쉬가 일어나던 버그 수정
- 정찰병의 스킬 트리가 잘못되어 있던 버그 수정


===LW Rebalance v1.26.11===
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==


Tactical:
편의성:
* The first mission has 1 less sectoid on all difficulties * accommodates for sectoid buff
- 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함
Aliens:
- 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음
* Drone and Seeker base damage to 3 (from 2) * Both were too weak and too inconsequential when being used, makes March a little more challenging
* Sectoid starting will to 50 (from 25) * Boost to early game enemies, makes March more challenging
Bug Fixes:
* Fixed a bug where salvage options after UFOs were too pricey off the bat
* Fixed a bug where stepping out at someone you had at "Point Blank" (i.e. avoiding their cover DR) would sometimes still grant cover DR b/c the stepout moved you away from the target and outside of "Point Blank" range
* Fixed a bug where First Aid and Field Medic was reducing the injuries on SHIVs
* Fixed a bug where units could press "J" while moving to activate combat readiness even though all of their moves had already been used


전략:
- 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴
- 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -> 20으로 증가


===LW Rebalance v1.26.10===
전술:
- 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)


Strategic:
XCOM 병과별 스탯:
* Your grade at the end of the month is now a measure of well your campaign is progressing * This change is awesome as it provides some much needed feedbacks for players. An average score is C, and that's where most campaigns will get at the end of their first month. If you can eventually achieve an A you are doing very well and you will likely pass the campaign if you keep it up. If you get an F, especially after many months, it will likely be very challenging to pass the campaign.
- 기술병의 성장 의지가 20 -> 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프
* Injury/Fatigue modificaiton is no longer reduced on lower difficulties * Makes injury/fatigue less of a non-issue on the easier difficulties as it was allowing for too many alterations in mission density, creating worse gameplay
- 로켓병의 성장 의지가 10 -> 15로 증가, 성장 체력이 3 -> 2로 감소
* Alien bases offer significantly less resources and set the aliens back in research by 10 (from 15) * Makes them less farmable
- 기관총병의 성장 체력이 2 -> 3으로 증가
* Researching the technology 'Elerium' now requires access to a hyperwave beacon (which is gained from a successful assault of an alien base) * In other words you can't research elerium until you have successfully assaulted an alien base. Encourages earlier alien base assaults.
- 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프
* Minimum resources per month for aliens dropped to 9* month (from 12 * month) * Not needed anymore due to meld changes, and gives the aliens more diversity
- 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -> 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향
* Failed abductions now give +5 research to the aliens * Makes sense, gives aliens another source (albeit rare and fairly insignificant) of research
- 보병의 성장 체력이 2 -> 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향
* Alien Research no longer is equal to #_of_days + bonus research (where bonus research starts at -90 and slowly increases) but is instead just a set value that is always between 1.1 and 1.5 per day of the campaign (depending upon how successful the aliens are doing) * This is designed so that it will work with current campaigns. The end result is pretty similar to before except that the player will have more effect over alien tech levels starting at the beginning of the campaign. Note that tech levels are 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199, etc. up to level 15:700+
* Abductions now hit 2-3 targets but occur less often and have more variable rewards * Makes them harder on your roster, makes the choice of doing which ones under constrained rosters more interesting
* Abductions now remove 2 panic from the country and 1 from the continent (from just 1 from the country) * makes them more effective at reducing panic
* Abductions, terror missions, and council missions grant 12 hours to get there (from 8) * Accommodates for the extra mission density of abductions
Air Game:
* New aircraft option: "COMBAT PATROL": This aircraft will be sent over the continent hunting and harassing alien entities. It will cost 350 credits and likely result in aircraft damage, but will raise civilian morale (lower continent panic by 3-12 depending upon RNG, aircraft, and weapon) and hamper alien progress (lower alien research by 3-12 depending upon RNG, aircraft, and weapon) * Gives the player more agency for controlling panic and alien research
* Bombing mission panic generation lowered by 25% * Panic generation was a little too high, this is a tweak to put it at a more reasonable level and take some focus off the air game
* Satellite destruction panic generation lowered by 20% * Same as above
* Fighter and Destroyer health reduced by 20/25% * Makes them easier to deal with while still not generating more missions
Tactical:
* Alien Base Assault has ~33% less enemies and the pod sizes are smaller and easier (e.g. The pod of 6 Muton Elites is now a pod of 4 and might just be a pod of 1 mecthoid with 3 drones) * Makes the mission significantly easier as it was a mission that you could not retreat from and was optional. This meant that players delayed a long time and thus delayed plot progression through the game which sometimes led to the player feeling lost: "what am I supposed to be doing again?"
* Overseer mission has significantly smaller alien pod sizes * makes the mission more doable while still containing deadly pods, gives the impression of an elite UFO mission while not making it as dangerous to do. This lets players attempt and complete the mission earlier.
* Alien panicking only occurs on Exalt * Felt immersion breaking to have the more hardcore war-bred aliens panic
* Alien bases get a full additional pod each time you attempt them * Makes farming them difficult
* Toned down the strength of aliens on extra large landed UFOs * Makes them a little more reasonable to pass
* Modified alien appearance parameter to be based on set alien tech levels (see #'s below) instead of arbitrary #'s of 28 * All this means is that you can know exactly which aliens you'll be facing based on the alien tech level
* Late game aliens will appear later in tech levels (see #'s below, each # represents overall weighting) * makes the late game difficulty spike a less of spike
* Level 1 Aliens: Sectoids (100), Drones (30), Thinmen (10), Floaters (10)
* Level 2 Aliens: Floaters (90), Thinmen (90), Mutons (10), Seekers (10)
* Level 3 Aliens: Mutons (140), Seeker (90), Cyberdisc (10)
* level 4 Aliens: Cyberdisc (140), Mechtoids (10), Berserkers (10)
* Level 5 Aliens: Mechtoids (140), Berserkers (140), Sectoid Commanders (10)
* Level 6 Aliens: Sectoid Commanders (190), Heavy Floaters (10), Muton Elites (10)
* Level 7 Aliens: Muton Elites (190), Heavy Floaters (190), Sectopods (10)
* Level 8 Aliens: Sectopods (190), Ethreals (10)
* Level 9 Aliens: Ethereals (90)
* Level 10 Aliens: Ethereals (100)
Perks:
* Disabler has a 40% chance to jam an opponents weapons (from 35%) * slight buff
Equipment:
* Skeleton key is much cheaper * Prevents a resource bottle neck from granting access to the alien base assault
Aliens:
* Ethereal health lowered by ~20% * They were a little too tanky given their offensive potential
* Seekers gain 2 DR when strangling (from 0), cyberdiscs gain 6 DR when closed (from 8) * Seekers are moved to a later game enemy (due to the importance of a counter) and thus needed some more threat and cyberdiscs didn't need as high DR due to the red fog change
Bug Fixes:
* Fixed a LW 1.0 bug where research granted to the aliens from successful research missions was not being modified in DW games (making DW 0.5 games a lot easier)
* Clarified some ability text
* Added in more code to prevent the HUD from disappearing during alien panicking
* Fixed a bug where the council could ask for a proximity mine launcher and considering you can't produce them it could be... difficult to fulfill. =D


XCOM 스킬 트리:
- 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨


===LW Rebalance v1.26.09===
스킬:
QoL:
- 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -> 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 ->2로 증가
* Added a lot more strategic/tactical tips during loading screens * Thanks to Young Eldritch for the work on this
- 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -> 2로 증가
* Added alien strategic info to the end of month report * Increases transparency of game mechanics and adds easier access to game mechanics
- 스냅샷의 발동 확률이 50% -> 60%로 증가
Strategic:
- 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -> 40%로 증가
* UFO Scouting missions will only generate a hunt if they are between 50-100% health [The chance is proportional to their health: 2x(UFOHP% * 50)% chance to generate a hunt] * Makes going all out on a scout that you don't finish off not such a loss
- 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -> 1로 감소
Bug Fixes:
- 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -> 10으로 감소
* Again, fixed the bug where aliens panicking would lead to the HUD disappearing
- 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -> 10으로 감소
* Fixed some incorrect descriptions
* Fixed a bug where air domination was doubling the speed of UFO fire rates as well


장비:
- 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함
- 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -> 0.6으로 감소


===LW Rebalance v1.26.08===
버그 수정:
Strategic:
- 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정
* Friendly skies and Elite XCOM aim bonuses to 25 (from 20) * makes the 2nd wave option a little more impactful
- 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정
* New 2nd wave option "Air Domination" (replaces Diminishing Returns): Doubles the fire rate of all your aircraft * Gives another method to make the air game stronger for players that wish this. Also, dimishing returns didn't really work well with Long War Rebalanced
* Bradford will no longer admonish the player for letting a UFO go * Doesn't feel so bad when you do it considering most players will be doing it a lot and it will be a good move (you know nothing Bradford!)
Tactical:
* Exalt missions are now easier if your difficulty is lower (they start 1/2/3 missions behind in terms of initial squad composition on brutal/classic/normal) * Makes them easier to handle on easier difficulties
* Exalt Covert Op Extraction missions now have reinforcements enter 1/2/3 turns later on brutal/classic/normal * Makes it easier to handle on easier difficulties
* Red Fog only degrades flat damage reduction by 1-50% (from 1-100%) * Reduces the effect of red fog on flat damage reduction making flat damage reduction more important/effective
Bug Fixes:
* Fixed a bug where reducing interceptor repair time looked like it did something, but actually did nothing * Whoopsies =P
* Fixed a bug where the HUD would disappear if mulitple aliens panicked at the same time * Thanks to szmind for the code


=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===


===LW Rebalance v1.26.07===
버그 수정:
Perks:
- EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정
* Collateral damage now deals +50% weapon damage (instead of -50% weapon damage) * Significant Buff
Bug Fixes:
* Fixed a bug where everyone was getting awareness and +30 def


=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===


===LW Rebalance v1.26.06===
편의성:
QoL:
- XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.
* The term "base damage" has been replaced with "weapon damage" in all descriptions * Makes it more clear what it refers to, especially for newer players
- 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거
Tactical:
 
* Panic now lasts 4 turns (from 1), but each turn panicked units have an 80% chance to "Regain Control" * Makes panic more important to remove and avoid (alien trophies, psi inspire, etc.) but also removes the will component from panic turns so that high will units can't reliably panic for multiple turns (which was too powerful)
스타팅 보너스/대륙 보너스:
Perks:
- 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -> 25%로 증가
* Fragmentation to 25% chance for double damage (from 20% chance) * Buffed
- 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -> 50%로 감소
* Awareness grants +10 defense at all times which upgrades to +30 defense when steadying or overwatching * Buffed to provide more defense when not steadying/overwatching
- 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -> 75%로 증가
* Absorption Fields grants +20% DR (from +30%) * Nerfed, alleviates some of the pressure to make a Goliath pure tank
- 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -> 35%로 증가
* Penetrator back to +2 pen (from +3) * Was too strong at +3 and not as balanced on the trees
- 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거
* Snapshot with a strike rifle has a 55% chance to proc a free action (from +50%) * Slight buff, perk tree balance
- 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -> 1400으로 증가
* VPT and CST back to +150% damage (from +140%) * Due to truncation, 40% is too much of a nerf, 50% seems like the sweet spot * balance on the trees
- 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -> 7배로 증가
* Mayhem grants +2 damage to explosives (from +35% weapon damage) * Buff to lower damage explosives used with mayhem (AP grenade, basic rocket launcher)
- 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함
Equipment:
- 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -> 30%로 증가
* Kinetic Strike Module damage to 25 (from 20) * Slight buff, especially to the marauder
- SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -> 7로 증가
XCOM:
- 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함
* Reworked MEC perk trees * balance
 
* Platform Stability replaced with Bring 'Em On for the GSGT Gunner * It felt bad having a perk that could be replaced by an item and this gives a nice offensive boost to the gunner at GSGT
스킬:
* SHIV armor to 10 (from 12) and alloy SHIV armor to 18 (from 16) * Nerf to original SHIV, buff to alloy SHIV
- 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐
Aliens:
- 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음
* Cyberdiscs no longer have Critical System Targeting * Makes it a little easier to field mechanical units (it's mostly floaters, outsiders, and sectopods)
- 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)
Bug Fixes:
 
* Fixed a bug where xcom units would sometimes be able to overwatch units that were dropping in without rapid reaction
장비:
* Fixed a bug where the orange AP pips would not update correctly at the beginning of the turn
- 돌격소총의 장탄 수가 4 -> 3으로 감소
* Fixed a bug where the geoscape could be locked on the US and the player couldn't navigate the geoscape due to an old bug in tracktwo's campaign summary code (This one was all szmind, he really is incredible at fixing these sorts of bugs)
- 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐
* Fixed several description errors * Thanks to Young Eldritch for this
 
버그 수정:
- 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정
- 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정
- 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정
- UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정
- 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정
- 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정
 
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===
 
전략:
- UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소
- 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림
- 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)
- 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -> 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -> 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -> 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함
- 부상 기간 변수가 90일 -> 60일로 감소
- 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거
- '탈진함'(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음
- 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함
 
전술:
- 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가
- 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정
 
버그 수정:
- 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정
- '일관된 피로'세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정
- 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정
- UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정
- 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정
- SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정
- 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정
- 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정
- 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정
- 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정
 
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===
 
전술:
- 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨
- 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음
- 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) '일관된 피로' 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -> 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)
- 기본 부상 기간이 60일 -> 90일로 증가
 
버그 수정:
- 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정
- 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정
- 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정
- 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정
- 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정
 
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===
 
버그 수정:
- 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정
- 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정
 
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===
 
필독:
- 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함
- 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 '게임 길이'라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)
 
새로운 세컨드 웨이브 옵션:
- 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)
- 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남
- 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 '잠재력' 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)
 
전략:
- 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음
- 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -> 10/20/30/50/70/90/120으로 변경
- 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]
- 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -> 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정
- 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -> 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정
- 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐
- 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진
 
공중전:
- UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소
- 공중 정찰의 비용이 350 -> 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프
- 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)
 
전술:
- 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 '격분'[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게
- 이제 모든 권총은 'Maim(무력화)'[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐
- 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]
- 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨
- 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)
- 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐
- 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 '근질근질한 촉수' 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음
- 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭
- 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.
- Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨
- 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정
 
스킬:
- 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프
- 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -> 25로 증가
- 스냅샷 발동 확률이 20/55% -> 30/50%로 변경
- 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)
- 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음
- 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거
- 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률
 
장비:
- 모든 권총의 장탄 수가 1 -> 2로 증가
- 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -> 40으로 증가
- 산탄총의 치명타 확률이 30% -> 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정
- 저격총의 치명타 확률이 40% -> 30%로 감소
- 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함
- 카멜레온 슈트의 방어가 5 -> 0으로 감소
- 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -> 15타일로 감소
- 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -> +2
- 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴
- 로켓의 데미지 배율이 100% -> 125% 로 증가
- 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -> 70%로 감소
 
 
외계인:
- 플로터의 기동력이 14 -> 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -> 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -> 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정
- 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정
- 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소
- 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -> 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -> 60으로 감소
 
버그 수정:
- 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정
- 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정
- 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정
- UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정
- 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정
- 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정
- 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정
- 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정
- UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정
- AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정
- 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정
- 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정
- 대체 엄폐물 (SHIV )이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정
 
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===
 
전술:
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음
스킬:
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)
버그 수정:
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정
 
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===


전략:
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -> 2/3/4/5로 감소
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성
전술:
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -> 30으로 증가
스킬:
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함
장비:
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -> 20으로 감소
외계인:
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유


===LW Rebalance v1.26.05===
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===
Strategic:
* Air raid panic increase to 12 (from 8) * Even with increased scouts, the hunts are creating significantly less panic than expected, this is intended to help rectify it
Tactical:
* Non-Robotic aliens units have a 20% chance to roll for panic when they are hit for more than 30% of their remaining health (20 will test), when a squad mate in vision dies (20 will test), and when their squad leaders in vision die (40 will test) * Makes the game feel more engaging, feels more fair, and most important, feels fun to see the aliens cower before you.
* First mission has 4/3/2 less sectoids on impossible/brutal/classic but XCOM only starts with 6 soldiers (from 8) * Slight increase in difficulty, makes it less likely to be a full map activation, consistency with what an abduction should be
Perks:
* Mind control no longer has a negative to hit of 50 but instead a bonus to hit of 1 * Makes the AI more likely to consider it's use (for sectoid commanders and ethereals)
* Mind control cooldown to 4 turns (from 1 turn) * Makes it much less spammable
Aliens:
* Cyberdiscs and Mechtoids deal 2 less damage * They were hitting a little too hard
* Toned down some of the damage bonuses high level leaders got with upgrades
* Lowered the will of sectiod commanders, ethereals, and uber ethereals by 40 * Helps accommodate for mind control buff, makes overpower not so... overpowering =P
Bug Fixes:
* Fixed some incorrect text descriptions
* Fixed a bug where outsiders could start with 5-9 extra DR on brutal, classic, and normal difficulties
* Fixed a bug where the bounties for killing high level aliens were being reduced by 90%
* Increased the radius of danger zone suppression so it should work on all targets diagonally


전술:
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소
외계인:
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -> 3으로 증가
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -> 50으로 증가
버그 수정:
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정


===LW Rebalance v1.26.04===
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===
Strategic:
* Increased the amount of elerium/alloys you can acquire through extra salvage from UFOs * Increases the ability to convert credits into alloys/elerium
* Interceptors take 20 days to produce * Slows down air expansion, makes planning more important
* You can now hire an additional repair crew for a damaged aircraft at the cost of 150 credits which cuts repair times in half (cannot go below 1 day) * Helps keep the airfoce afloat
* Landed UFOs decrease by 10% per month (from 20% per month) * Increase in the ability to acquire resources without using your airforce, helps accommodate for poor resource acquisition from UFOs
* Reduce resource accumulation of elerium/alloys from UFOs by ~20% * Accommodates for increase from aliens and increased opportunity from landed UFOs
Tactical:
* All aliens will now have 50/33/17% reduced stat gains from research and leader levels on normal/classic/brutal * Makes the mid-late game and larger UFOs much more reasonable on the lower difficulties, significant decrease overall in alien strength on lower difficulties
* High level aliens yield significant bounties when killed (even if killed by explosives) * Makes late game missions still feel valuable and gives players alternative ways to acquire resources during challenging missions, helps accommodate for poor resource acquisition from UFOs
* Most aliens reward 1 of a single resource specific to their type, even if killed by explosives (e.g. drones give 1 alloy) * Gives more consistent resource accumulation, helps accommodate for poor resource acquisition from UFOs
* Toned back the time at which high level aliens can first appear by 1 month * Makes it feel less oppressive
* Hunkering down now reduces the hit chance of psionic attacks by 50%, regardless of whether the unit is in cover or not * Gives an option to help protect soldier against psionic attacks
* Corrossion reduces rocket range by 50% (instead of increasing scatter by 100%) * consistency with the rest of the ability
* Corrossion prevents all passive healing (e.g. regeneration effects) * Makes it quite useful against units that heal (outsiders, mecthoids, ethereals, etc.)
Perks:
* Mind Fray lasts 1 turn (from 2) * nerf to how punishing it feels, and makes it consistent with other effects (either 1 turn or indefinite)
* Fragmentation grants a 20% chance for double damage * Tone back through increase on the RNG element, distinction from mayhem
* Penetrator grants 3 penetration (from 2) * Buff to the perk, balance
Aliens:
* Sectoid Commander damage toned down by 2 * They were hitting a little harder than ideal
Bug Fixes:
* Fixed a long time LW 1.0 bug where when you ordered/cancelled a new aircraft or soldiers the amount of credits you have didn't display the change until you left the screen
* Fixed a bug where the pulse sniper rifle had a mobility penalty and should not have one
* Shadowstep now correctly grants +1.2 mobility * was bugged at 0.6 mobility
* Fixed a bug where critical hit display wouldn't always inform the player it was a critical hit
* Fixed a bug where the AP pips would not be colored orange at the beginning of the turn (but would be colored after an action or move)
* Fixed a bug where gene modification wouldn't allow you to select gene mods despite having the available resources
* Fixed a bug where In The Zone would sometimes not trigger if used as the first action of the turn


전술:
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -> 10으로 감소 - '파밍' 미션으로의 변질을 막기 위함
* 연구 프로젝트 '엘레리움'은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -> 9*개월 수로 감소
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -> 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정
공중전:
* 새로운 요격기 기능 '공중 정찰': 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소
전술:
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)
스킬:
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -> 40%로 증가
장비:
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소
외계인:
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -> 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -> 6으로 감소
버그 수정:
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정


===LW Rebalance v1.26.03===
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===
Strategic:
편의성:
* Bombing run panic generation to 8 (from 7) * Slight increase in panic
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록
* Renamed multiple weapons to not be so hard to identify (e.g. Blaster Rifle --> Pulse Strike Rifle) * Makes it easier for players to understand the many various weapons more clearly
전술:
* XCom gains 20% more resources (meld, elerium, artifacts, etc.) per month from missions (from 10% per month) * Accommodates for reduced late game missions
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]
* Winning an Exalt Base raid grants 400 meld (from 150) * Buff to encourage doing the base instead of farm it
버그 수정:
* Armored fighters grants +15% HP (from a flat +500 hp) * Nerf to interceptors, buff to firestorms
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정
* Successful scouting missions no longer have a 50% chance to randomly fail to generate a hunt * Means a hunt is more likely following scouts (it was bugged previously reducing hunts more than intended and I can't really control it so I scrapped the code)
* Destroyer health to 2000 (from 3000) * Makes them much easier to down and/or prevent on their missions
* Air weapon credit costs increased significantly * Makes the credit cost for adequately covering more continents more challenging
* Alloy, elerium, meld, and weapon fragment council requests grant more reward for fulfilling * Slight boost due to the importance of these items
* UFO Plasma I air weapon aim to 40 (from 35) * Slight decrease in effectiveness of LEAD stance and a little less mission generation
* Jellied Elerium increased rocket and grenade damage by 1 (from just rockets) * Boost to mid-game grenades
* Enhanced Plasma renamed to Condensed Plasma and grants rockets and grenades +2 damage (from 0) * Boost to late-game rockets and grenades
* MEC2 technology requires mobile power armor * Pushes MEC2 production slightly later
Tactical:
* Soldiers on the first mission will always equip assault rifles and tac armors * More consistency in loadouts
* AP pips will now color orange when an enemy has reaction fire on you that you can't see (e.g. they are out of sight and have squadsight or are concealed) * Your units 'sense' it, while it's unrealistic, the alternative (eating overwatch shots out of nowhere and losing soldiers) was worse
* Covert Op missions start with 2 pods at half the size (from 1 pod that was double the size) * Makes it a little more likely you will run into someone (e.g. instead of 1 pod of 3 exalt, you'll fight a pod of 2 exalt and a pod of 1 exalt)
Perks:
* Mechanic and Master Mechanic grant +1 penetration against mechanical units instead of +1 damage and the Repair ability they grant repairs for 4 HP (from 3 HP) * Buffed
* Extra Conditioning reduces fatigue times by 40% (from both fatigue and injury times by 20%) * Buffed and more focused
* Fragmentation has a 40% chance to deal +40% damage (from 50% chance for +50% damage) * Toned back
* First Aid grants 1 medikit and 1 extra of each equipped medikit (reversion) * Increases overall XCOM healing, buff to support scout/rocketeeer, decreases reliance on medics
* Run and Gun cooldown back to 2 turns (from 1) but grants immunity to reaction fire * buffed, makes it easier to get run and gun off
* Shadowstep back to +1.2 mobility * Balance
* In The Zone back to +20 aim/crit on subsequent shots (from +10 aim/crit) * Buffed, balance
* Combat Drugs grants +10 will (from +15) * Toned back a little more
* Commanding Officer gains 1 command at the first rank and 1 command at ranks 3 and 5 (from 1 command at each rank) * Tone back on # of commands available
* Damage Control toned back to 15% DR per shot (from 20% DR per shot) * Toned back a little
* One For All DR to 40% (from 50%) * Toned back a little
* Snapshot has a 50% chance to trigger a 0 AP action (from 60%) * Tone back
* Hit and Run now prevents weapons or equipment use in subsequent actions (from non-shooting and non-overwatching actions) * Nerf to multiaction capability of Hit and Run builds, especially on the Shogun (distinguishes it from the Maruader)
* Greater Mind merge grants 100 crit (from 25 crit) * Makes it's use (and thus sectoid commanders) a lot more effective
Equipment:
* Neuroregulator will bonus to +10 (from +20) * Toned back
* AP Grenade range increased to 12.5 (from 10) * Buffed, grants more reach
* Regenerator Vest hp to 2 and DR to 0 * Nerfed
* Vortex armor reduces fatigue by 50% (from eliminating it) and will to +10 (from +20) * It was overkill and LWR doesn't have the problem of trying to get the volunteer up to level like LW 1.0 did
* Aurora armor HP to 6 (from 8) and will to +5 (from +10) * Nerfed, was replacing too many armors
* Ammo module is again equippable by both SHIVs and MECs (from just SHIVs) * Buff to Jaeger ITZ and overall MEC ammo capacities
XCOM:
* Multiple perk tree alterations * See perk tree image
* Cost of SHIVs increased across the board * Makes them less 'expendable'
Aliens:
* Introduced some more code to encourage the aliens to not always target the lowest hp or lowest def unit all the time * Makes them a little less predictable
* Sectoid Commanders reworked (they got their pistol back! -* AND it hits like a Plasma Cannon!) * Their AI was too hard to stop from being foolish so often and I couldn't fix it so I worked on them a lot. In the end they are now smarter, deadlier, and they gained some reasonable AI. After a lot of testing, I think should be much more scary enemies worthy of their title.
* Chryssalid DR to 1 (from 0.5) * Slight buff
* Muton health to 12 (from 14) but DR to 1 (from 0) [research gains affected as well] * Some HP swapped to DR, increases effetiveness of corrossion/penetration
* Muton Berserker health to 16 (from 20) but DR to 1 (from 0) [research gains affected as well] * Some HP swapped to DR, increases effetiveness of corrossion/penetration
Bug Fixes:
* Fixed a bug where neural feedback was doing more damage than described/intended
* Fixed a bug where packmaster sometimes wasn't granting an additional medikit charge for equipped medikits
* Fixed a bug where reaction shots at someone who was taking an action would sometimes cause that person to 'stall-out' and not execute the action * Thanks so much to all the time szmind put into fixing this (This might even help the LW 1.0 suppression stall out bug)
* Fixed a bug where the Medic wasn't getting sprinter at MSGT
* Fixed some incorrect text descriptions
* Fixed a bug where picking combat drugs would freeze the game
* Fixed a bug where drop-ins and reinforcements would go on OW but wouldn't have it trigger against xcom's units
* Fixed a bug where overpower wasn't working at squadsight
* Fixed a bug where deflection shield would remain active on dead units which would clutter the field


===롱 워 리밸런스 v1.26.08===
전술:
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -> 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 '제공권' (기존의 '생산 효율 감소' 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거
전술:
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -> 1-50%로 감소
버그 수정:
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정


===LW Rebalance v1.26.02===
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===
Strategic:
스킬:
* Advanced Servomotors requires Mechtoid Cores (from Sectopod Wrecks) * Makes more sense and grants the tech earlier
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)
* Confounding Light/Gangplank start even another month later now * Really pushes it into the late game to make it easier
버그 수정:
* Panic increases by 10% per month (from 5% per month) * Slight increase in world panic spread
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정
* Bombing runs increase panic by 7 (from 6) * Slight increase in world panic spread
* Plasma I UFO weapons to 35 aim (from 30) * Slight nerf to strength of air game, reduced shot down UFOs and air game control, makes it so it's not as mandatory to go lead to guarantee downing a UFO
Tactical:
* All thrown objects and rockets now give a confirmation dialogue before firing * Makes it so you never have to worry about misclicking on them now, thanks to forefal for the suggestion because it's awesome and really makes pixel hunting a lot more bearable
* The first mission has 2 more sectoids on all difficulties * The outsiders were surprisingly not as difficult as expected
Perks:
* Close Combat Specialist only triggers on your opponent's turn * There was a bug that makes it flakey on your turn and the pingpong with beserkers was borderline gamey and borderline abusive.
* One For All DR back to 50% (from 30%) * With the plethora of CST and high damage weapons, this re-increase is reasonable granting MECs a significant (and much needed) tanking capability increase
* Combat Drugs grants +15 will (from +20 will) * Slight tone back
* Squadsight reduces aim/crit by 4 per tile (from 3 per tile) * Slight nerf, the unlimited squadsight can be quite useful
* Sapper grants 5x environmental damage (from 3x) * Makes it a lot more likely to destroy whatever is in it's path
Equipment:
* Psi Accelerator renamed to Psi Frayer, and Psi Screen renamed to Psi Retaliator * More obvious and intuitive what abilities they grant
* Psi Retaliator/Psi Frayer grants +0.5/0.5 DR, +10/15, and weight to 0/0.6 * Makes them more universal in who would want to equip them
* Elerium Emitter back to 1.5 DR (from 1) * Slight boost to psi tanking
* LMG ammo to 5 (from 7) * It's excellent at suppression, and the decreased ammo consumption has made ammo concerns too minimal of a problem. As well, the -10 aim negative isn't so significant on a class that only wants to suppress as the suppression shot isn't as damaging
* Combat stims lasts 4 turns (from 2) * Buffed, this means it heals 8 hp instead of 4
* Chameleon vest to +5 def (from 0), weight to 0 (from 0.6), and grants Awareness, but no longer ignores reaction fire * alteration to bring awareness to soldier classes and remove the easy capability of bypassing enemy OW on any soldier
* Sniper Rifle mobility to -1 (from 0) * Accommodate for it's increased stats, more reasonable weight
XCom:
* Lock N' Load on Rocketeer replaced with Holo Rounds * Grants the support and shooter rocketeers more options
* Sapper on Infantry replaced with Packmaster * Give the grenadier build a stronger final option
* Shadowstep on Medic replaced with Sprinter * Gives more of a stat bonus to make it more competitive vs tenacious defense
Aliens:
* Rapid Reaction swapped to Sentinel + Opportunist on all aliens except for floater leaders and heavy floaters * It was too punishing to XCOM
* Ready For Anything removed from all aliens except for a few high level leaders * It was REALLY powerful, too powerful to have on so many aliens
Bug Fixes:
* Fixed a bug where reaction shots at squadsight ranges were still occuring at old caps and were not unlimited
* Reconnaissance popups will stay on the scout so you can read the clues * prevents not seeing the audio clue
* Removed some code that was teleporting units, and turned off some background logs (e.g. "...zzz")
* Fixed a bug where packmaster was still granting a smoke grenade * You might have to reset perks to make it go away
* Fixed a bug where squadsight could grant bonus aim/crit chances
* Fixed a bug where abilities that relied on the number of enemies in sight were sometimes acting inappropriately (e.g. ITZ not triggering)
* Fixed a bug where multiple reaction shots could reset the targets that were overwatchable for both XCOM and Aliens
* Fixed some issues with orange pips not updating correctly from dead aliens
* Fixed a bug where the interaction with One For All and smoke was not working correctly


===롱 워 리밸런스 v1.26.06===
편의성:
* 기존의 '기본 데미지' 용어가 '무기 데미지'로 변경됨 - 직관성
전술:
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대
스킬:
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -> 25%로 증가
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -> 20% DR로 감소
* 대전차 탄의 관통력이 3 -> 2로 감소
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -> 55%로 증가
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -> 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -> +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향
장비:
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -> 25로 증가 - 머라우더 버프
XCOM:
* MEC 스킬 트리 재조정
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경
* SHIV의 장갑 체력이 12 -> 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -> 18로 증가
외계인:
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제
버그 수정:
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정


===LW Rebalance v1.26.01===
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===
Strategy:
전략:
* Gangplank and Confounding light occur 1 month later * Makes them a little easier
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -> 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정
Equipment:
전술:
* Proximity Mine Launcher can no longer be built * Was too much of a trap for newer players and veterans knew better anyway
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록
* Combat stims now grant Stimmed [+2 regeneration, +1.2 mobility, +10 aim, +15 will, immunity to critical hits, and 20% DR] for 2 turns * Buffed, generalization: useful for more units. There is no -40 will protection against psi panic, the crit immunity does not require cover, and it gains 2 regen over 2 turns (so +4 HP total)
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -> 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지
* Psi Screen grants +10 def (from +5) * Buffed, makes it obviously not suitable for units that want to taunt (i.e. tanks)
스킬:
* Elerium Emitter DR to 1 (from 1.5) * Slight nerf
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)
* Psi Accelerator DR to 0.5 (from 0) but will to +10 (from +20) * Tone back on will, makes it good for tanks
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -> 4턴으로 증가
* Leather Jacket mobility to -2.5 (from -1.2) * That hacking equipment is HEAVY! =P Slows down the operative more on exalt missions, makes protecting him more important
외계인:
Perks:
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소
* Damage Control reworked: Now it grants 20% DR per shot received (from 30% after 1 shot) * Like everything, this stack multiplicatively. So 1st shot = 100%, 2nd shot = 80%, 3rd shot = 64%, 4th shot = 51%, 5th shot = 41%, etc. Helps minimize the effect of gamey things like trying to get a drone to hit you first and makes it so any unit with damage control that takes a lot of punishment gets a LOT tankier.
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소
* Smoke and Mirrors no longer grants +1 smoke (note: you'll have to reset your perks to get rid of the extra smoke) * Makes smoke a little less common and the item more reasonable to equip
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화
* Dense smoke no longer increases the aim malus of smoke (so now dense smoke is 50 def and -15 aim, affects psionic hit chances too, and no damage from explosions) * Buffed
버그 수정:
* Snapshot now works on standard/precision/disabling shots (from just standard shots) * Buffed
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정
* Transform (Cyberdisc's Closed Ability) grants 8 DR (from 4) * It was quite weak at 4 because it was often hit while open, lowering it's life by half, thus lowering the closed DR from 4 to 2; now it will go from 8 to 4 and still have a reasonable amount of DR even after injured, when closed
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정
Bug Fixes:
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정
* Fixed some inaccurate/misleading item/ability/tooltip descriptions
* Fixed a bug where stingrays were doing incorrect damage (they now properly deal 900 damage over 10s)
* Fixed some issues where deflection shield appeared as covering fire in the F1 panel
* Fixed a bug where overwatch was not always working correctly (not triggering after loading a save game)
* Fixed a bug where the orange AP color was not going away immediately when an enemy on OW died
* Fixed a bug where packmaster would, in certain situations, still grant a free smoke grenade


===롱 워 리밸런스 v1.26.04===
전략:
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -> 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정
전술:
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게
스킬:
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -> 1턴으로 감소
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분
* 대전차 탄의 관통력이 2 -> 3으로 증가
외계인:
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소
버그 수정:
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정


===LW Rebalance v1.26.00===
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===
Strategic:
* Workshops now also reduce build times by 20% each (stack multiplicatively) * Makes late game item building much faster, less waiting around
* Number of UFO missions (abduction, terror, scout, research) is reduced by 20% per month (from 15% per month) * Reduction of # of late game missions
* Chance to destroy (instead of shoot down) a UFO increased be ~2x * Reduces mission generation and makes high yield weapons less desirable, re-adding the dynamic back to the air game
* Alien resources and research gained for successful UFO missions increased to 20% (from 15%) * Accommodates reduced missions
* XCOM resources from all missions increased by 20% per month (from 10%) * Accommodates reduced missions and reduced shot down UFOs
* Abduction reward bounties increased by 20% per month * Makes abductions more beneficial in the late game
* Increased alloy gains by ~10% on all difficulties * Increased to help reduce early game alloy shortages
* Unchecked scouts have a 50% chance of triggering a hunt mission (from 35%) * Makes dealing with the scouts more important
* Advanced repair reduces repair times by 25% (from 33%) * Toned back
* Laser Cannon aim to 45 (from 40) * Slight boost, it was a little too weak at 40
* Fusion weapon research time reduced by over half * It was really long for something in the late game that meant you sometimes didn't get it in time to actually use it
Tactical:
* Alien appearances do not occur just on a set month, they now have a gradual introduction and increase in frequency: this means you can fight harder alien types earlier but they will be much less frequent * Gives earlier access to some corpses, prevents avoiding preparation based on the month, makes the composition of missions a lot more unknown (as an example, there is a rare chance to fight cyberdiscs in May and Mechtoids in June)
* Explosives deal 50% damage at their periphery (from 35%) * It still felt bad doing 1/3rd damage when you actually hit someone, this makes it so that if you at least hit someone the explosive will feel good
* Alien soldier research/technology upgrades (at ~1.5 months, 3 months, 6 months, etc.) are more significant * Makes later game aliens more challenging
* Officers grant 10%xp/rank (from 15%) * Tone back on how fast soldiers level up
* Jellied Elerium grants +1 damage to rockets (from +2) * Tone down on late game rocketeer
* The "Close Range" proximity bonus that negates cover is renamed to "Point Blank" * Makes more sense, distinguishes itself from close range weapon bonuses
Perks:
* Squadsight now grants infinite range to sniper rifles, strike rifles, and MEC weapons, but caries a penalty of -3 aim/crit per tile further than normal range (18.75 tiles) * Allows squadsight at any range but has a penalty the further away you are
* Distortion (on sectoid commanders and ethereals) no longer grants additional defense per tile away but instead reduces aim to 0 on squadsight shots * Makes them a lot easier to deal with under 18.75 tiles and helps prevent late game squadsight units from being as dominating
* Deflection shield defense per tile away increased to 5/tile (from 3/tile) and reduces both aim and crit * It was too ineffective at 3 with granting large crits, this still lets OW be an effective strategy against it
* Neural Feedback deals 5% of the user's will in damage (from 10% of the user's will in damage) * Too much damage otherwise. It's technically a free aciton and with the higher will of enemies, mind fray is already less competitive
* Brawler loses it's +1 damage against targets within 4 tiles * Balance, it was too strong, especially with CCS on both trees
* Concealment restricted to high cover only * The gameplay becomes more interesting this way and helps prevent too many 'setup' situations
* Mayhem grants both sniper and strike rifles +100% base damage (from 100% on sniper and 70% on strike) * Buffed on strike rifles
* Depth Perception to +20 crit (from +20 aim/crit) * Was too strong on flying units
* Combat Drugs grants +20 will (from 10 aim, 20 crit and 30 will) and no longer heals 1 hp at the start of unit's turns, but instead heals half the damage received by units under its effects (purely mechanical units immune) * Role changed
* Master mechanic additional repair charges to 3 (from 5) * Toned back
* Psi Mastery now increases mind fray damage by 50% as well and lets all psi abilities only cost 1 AP (from a select few) * Buffed
* Danger Zone grants +30% increased explosive radius (from 33%) * More simple calculations, very slight tone back
* Bullseye to +20 aim (from 25) * Balance
* Death from afar to +10 aim (from 15) * Balance
* Executioner to +1 damage (from 2) * Balance
* Disabler grants a 35% chance to jam enemy weapons (from 30%) * Balance
* Vital Point Targeting and Critical System Targeting to 1.4x damage (from 1.5) * They were a little too heavy at 1.5
* Packmaster no longer grants a free smoke grenade and medikit but instead grants +2 ammo * Fills the 'ammo mule' role. Nerfed on support capability, boosted as an alternative pick for other builds. It originally granted those extra items because support abilities weren't as strong. However, with smoke and concussion grenades being stronger, this buff pushed it to be too strong of a perk. It was also (ironically) making the smoke grenade and medikit small items less competitive for a slot. This might see more play on non-grenadier/support classes due to the ammo now.
* Growth (Outsider Perk) has been toned down significantly for all difficulties below impossible * So players don't feel like they need to rush as much
* Shadowstep grants +0.6 mobility * Balance, encourage more choice on the trees where it occurs
* Double Tap now grants +15 aim if you haven't moved to all weapons (from +10 for normal weapons and +20 for sniper rifles) * Consistency of perk
* In The Zone grants +10 aim and crit on subsequent shots (from +20) * Nerfed, balance
* Precision shot no longer allows a shot at infinite range (as they can all fire at infinite range now) but instead removes the squadsight penalties * Accommodation for new squadsight rules
Equipment:
* Sniper Rifle damage to 150% (from 125%), has 2 pen (from 1), and reduces the squadsight range penalty to -1 aim and crit per tile instead of -3 aim and crit per tile * Buffed to accommodate nerfed sniper perks and nerfed squadsight
* Javelin rockets have 80% reduced scatter (from 50%) and a 20% radius (from 33%) * They are a smaller aoe but are much more likely to hit
* MEC1 gains another hp and another mobility * It is a bit of an awkward hybrid, so this makes it more competitive and more reasonable to rush/build (due to cheap cost as well)
* All HMECs gain a 2ndary weapon slot * Buff to HMECs, constistency amoung MEC tiers
* UHMEC3 gains 2HP, ULMEC3 gains 0.6 mobility * Buff to the Ultra MEC3s
* Leather jacket hp to 2 (from 1), defense to 5 (from 10), mobilty to -1.2 (from 0) * it now contains heavy hacking equipment essential for interfacing with exalt databases, the def and hp change was just for consistency with other light armors, the mobility reduction was to make it even harder to chain relays
* Combat stims grant +2.5 mobility (from 1.8) and 25% DR (from 20%) * Slight buffs
* Breaching Ammo, Shredder Ammo, Armor Piercing Ammo, Flak Ammo, and Reaper Ammo weight to 0 (from 0.6) * Buffed, balance, consistency with other items like scopes and alloy-jacketed rounds
* Extra rocket and Javelin rocket grant 2 of each rocket * More ammo for rocketeers, prevents them from running out as fast and feeling ineffective aftewards
* Shock and Awe also grants +1 charges to any extra rockets equipped * More ammo for rocketeers
* Rocket Launcher / Recoilless Rifle / Blaster Launcher damage to 4/6/8 (from 5/8/12) * Pull back on single turn damage of rocketeers, consistency at 100% of base damage for the tier
* All rocket radius' increased by 0.5 tiles * Slight increase to rockets, distinction from grenades
* All destructive grenade radius' decreased by 0.5 tiles * Tone back on grenades
XCom:
* Vital Point Targeting on the Shogun replaced with Penetrator * VPT was too strong, pushes the Shogun into more of the anti-mechanical role if it wants to deal damage
* Shogun loses it's base +0.6 mobility * Balance
Aliens:
* Uber Ethereal health to 60 (from 40) * The end boss should be more resilient
* Multiple alien leaders pick up Ready For Anything * Got it working on aliens
Bug Fixes:
* Fixed a bug where late game enemies were getting reduced likelihoods to show up in late game missions causing some campaigns to be filled with early to mid game enemies in the late game
* Fixed a bug where on DW games the # of some missions in the late game were being increased instead of decreased * Made some campaigns get too many resources/xp in the end game
* Fixed a bug where some aliens could wander into weird locations (like outside of the map boundaries) * Thanks to szmind for this
* Fixed a bug where the repositioning of stepped out units could sometimes occur twice, pulling the unit away from their original spot or occur when grappling * Again, thanks entirely to szmind for this
* Fixed some incorrect descriptions
* Clarified some descriptions on abilities
* Fixed a bug where drop-ins were not triggering proper overwatch * This had to do with my optimization code not correctly setting the Overwatch lists of aliens on drop-in
* Fixed a bug where it looked like chryssalids had overpower * They don't
* Fixed a bug where psychokinetic strike was showing up as costing 2 AP (even when it only costed 1 with psi mastery)
* Fixed a longtime bug where platform stability wouldn't show up in the crit summary F1 panel sometimes (Just tried a workaround that tests if the bug occurs and then attempts to fix and it worked) =D


===Full Change Log including versions before v1.26===
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문


https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전

Latest revision as of 06:26, 13 August 2020

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롱 워 리밸런스 v1.27.11

전략:

- 외계인 레벨이 이제 난이도에 따라 감소함. 새로운 외계인 레벨 = 기존 외계인 레벨 * 난이도 보정[0.625/0.75/0.875/1.0] - 기존에 저난이도에서 게임 후반이 지나치게 어렵다고 느껴질 수 있었던 부분 조정
- 납치/테러/착륙한 UFO/추락한 UFO 미션이 이제 해당 미션 난이도에 대한 더 정확한 정보를 제공함. (외계인 레벨, 외계인 자원과 공격성으로 인한 추가/강화된 분대 수(+) - 게임 시스템이 어떻게 작동하는가를 좀 더 명료하게 알아볼 수 있도록
- 하이퍼웨이브 중계기의 오래된 버그 수정. 이제 외계인 종류와 수를 정확하게 표기함

전술:

- 보통/큼/매우 큼 UFO 미션에서의 외계인 레벨 증가치가 2/4/6 -> 1/2/3으로 감소
- 보통/큼/매우 큼 UFO 미션에서의 외계인 리더 레벨 증가치가 2/4/6 -> 1/2/3으로 감소
- 외계인 레벨, 리더 레벨로 인한 스탯 보너스는 이제 버림 계산 하지 않고 반올림하여 계산함 - 기존에 1 부근의 스탯 증가치가 전부 0으로 계산되던 현상 수정
- Maim은 이제 대상의 모든 반응 사격 관련 능력 (근접 전투 전문가 등)을 비활성화 시키고 이제 무력화 당한 적은 F1 정보 화면에서 무력화되었다는 것이 따로 표기됨
- EXALT 해킹 탈출 미션에서의 지원군이 보다 더 점진적으로 추가됨 - 해당 미션의 난이도의 랜덤성 완화
- 해부된 외계인의 F1 정보 화면에서 이제 외계인의 데미지도 표기됨 - 편의성
- 다음 턴에 패닉 상태가 해제되는 유닛의 F1 정보 화면에서 이제 "Panicked (Regaining Control)"라는 문구가 표기됨 (1.27버전에서의 변경으로 모든 패닉은 기본적으로 4턴간 지속되며 매 턴 시작 시 마다 80%의 확률로 해제될 수 있음) -  편의성, 언제 패닉이 풀리는지 명확히 알 수 있게 함

스킬:

- 분대 시야의 타일당 조준/치명타율 패널티가 -4 -> -3으로 감소
- 자동 위협 측정이 이제 무아지경의 조준/치명타율 보너스를 2배로 증가시킴 (+10/10 -> +20/20) - 자동 위협 측정 빌드 예거, 카멜레온 슈트 상향(저격병)
- 파이어 인 더 홀의 발동 확률이 25% -> 20%로 감소
- 만반의 준비가 이제 장탄 수를 1 증가시킴
- 추방의 조준 보너스가 +20 -> +40으로 증가
- 아수라장의 분대자동화기/경기관총 무기 데미지 +2 효과 제거, 대신 '추방' 사용 시 무기 데미지를 +50% 증가시킴
- 락 앤 로드의 장탄 수 1 증가 효과 제거

장비:

- 드럼 탄창의 기동력 감소치가 -0.6 -> -1.2로 증가
- 스마트 포탄 시스템의 조준 보너스가 15 -> 10으로 감소
- 가죽 자켓(비밀요원 방어구)의 이동력 감소치가 -2.5 -> -1.2로 감소

버그 수정:

- 지원자의 볼텍스 아머가 이제 대기중인 분대원의 장비 해제와 같은 기능으로 해당 병사에게서 제거되지 않음
- MEC 병사의 분대 무장을 불러올때 비정상적인 장비를 불러오려고 시도하던 버그 수정
- 구급상자를 제공하는 스킬이 가끔 부적절한 숫자의 구급상자를 제공하던 버그 수정
- 몇몇 무기 데미지가 비정상적으로 적용되던 버그 수정
- 융합 물질 통이 의도한 것보다 더 적은 융합물질을 제공하던 버그 수정
- 켄치건 업그레이드로 단축총열 산탄총의 데미지가 부적절하게 증가되던 버그 수정
- 모종의 방법으로 융합 물질을 무제한으로 부풀릴 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.09

편의성:

- 기동력이 10.0일때(두 자리 수가 됐을 때) 의지 아이콘과 기동력 수치가 겹치던 부분 수정

전략:

- '수리 로봇' 세컨드 웨이브 옵션이 '성장 억제':'아웃사이더의 성장 능력을 비활성화'로 변경됨.

장비:

- 자벨린 로켓의 확산 범위 감소율이 70% -> 60%로 감소 - 아래 버그 수정에 따른 조정

버그 수정:

- 폭발물 외곽 범위에서 기본 데미지의 50%보다 더 적은 데미지를 입히던 버그 수정
- 아크 라이플의 경계 사격 사거리가 적절하지 못했던 버그 수정
- 아크 라이플이 조준 10을 추가로 갖던 버그 수정
- 납치 미션 성공시의 패닉 감소치가 게임 길이에 따라 적절하게 변동되지 않던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.08

버그 수정:

- 모드 파일에 잘못된 파일이 포함되어 있던 부분 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.07

버그 수정:

- 회색 시장 화면으로 전환 시 크래쉬가 일어나던 버그 수정
- 정찰병의 스킬 트리가 잘못되어 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.06

편의성:

- 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함
- 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음

전략:

- 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴
- 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -> 20으로 증가

전술:

- 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)

XCOM 병과별 스탯:

- 기술병의 성장 의지가 20 -> 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프
- 로켓병의 성장 의지가 10 -> 15로 증가, 성장 체력이 3 -> 2로 감소
- 기관총병의 성장 체력이 2 -> 3으로 증가
- 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프
- 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -> 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향
- 보병의 성장 체력이 2 -> 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향

XCOM 스킬 트리:

- 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨

스킬:

- 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -> 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 ->2로 증가
- 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -> 2로 증가
- 스냅샷의 발동 확률이 50% -> 60%로 증가
- 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -> 40%로 증가
- 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -> 1로 감소
- 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -> 10으로 감소
- 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -> 10으로 감소

장비:

- 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함
- 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -> 0.6으로 감소

버그 수정:

- 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정
- 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.05

버그 수정:

- EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.04

편의성:

- XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.
- 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거

스타팅 보너스/대륙 보너스:

- 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -> 25%로 증가
- 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -> 50%로 감소
- 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -> 75%로 증가
- 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -> 35%로 증가
- 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거
- 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -> 1400으로 증가
- 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -> 7배로 증가
- 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함
- 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -> 30%로 증가
- SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -> 7로 증가
- 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함

스킬:

- 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐
- 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음
- 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)

장비:

- 돌격소총의 장탄 수가 4 -> 3으로 감소
- 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐

버그 수정:

- 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정
- 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정
- 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정
- UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정
- 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정
- 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.03

전략:

- UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소
- 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림
- 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)
- 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -> 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -> 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -> 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함
- 부상 기간 변수가 90일 -> 60일로 감소
- 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거
- '탈진함'(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음
- 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함

전술:

- 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가
- 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정

버그 수정:

- 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정
- '일관된 피로'세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정
- 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정
- UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정
- 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정
- SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정
- 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정
- 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정
- 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정
- 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.02

전술:

- 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨
- 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음
- 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) '일관된 피로' 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -> 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)
- 기본 부상 기간이 60일 -> 90일로 증가

버그 수정:

- 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정
- 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정
- 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정
- 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정
- 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.01

버그 수정:

- 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정
- 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.27.00

필독:

- 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함
- 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 '게임 길이'라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)

새로운 세컨드 웨이브 옵션:

- 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)
- 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남
- 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 '잠재력' 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)

전략:

- 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 
- 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -> 10/20/30/50/70/90/120으로 변경
- 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]
- 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -> 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정
- 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -> 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정
- 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐
- 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진

공중전:

- UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소
- 공중 정찰의 비용이 350 -> 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프
- 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)

전술:

- 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 '격분'[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게
- 이제 모든 권총은 'Maim(무력화)'[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐
- 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]
- 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨
- 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)
- 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐
- 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 '근질근질한 촉수' 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음
- 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭
- 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.
- Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨
- 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정

스킬:

- 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프
- 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -> 25로 증가
- 스냅샷 발동 확률이 20/55% -> 30/50%로 변경 
- 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)
- 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 
- 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거
- 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률

장비:

- 모든 권총의 장탄 수가 1 -> 2로 증가
- 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -> 40으로 증가
- 산탄총의 치명타 확률이 30% -> 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정
- 저격총의 치명타 확률이 40% -> 30%로 감소
- 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 
- 카멜레온 슈트의 방어가 5 -> 0으로 감소
- 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -> 15타일로 감소
- 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -> +2
- 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴
- 로켓의 데미지 배율이 100% -> 125% 로 증가
- 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -> 70%로 감소


외계인:

- 플로터의 기동력이 14 -> 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -> 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -> 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정
- 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정
- 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소
- 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -> 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -> 60으로 감소

버그 수정:

- 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정
- 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정
- 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정
- UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정
- 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정
- 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정
- 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정
- 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정
- UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정
- AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정
- 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정
- 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정
- 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.13

전술:

  • DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음

스킬:

  • 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)

버그 수정:

  • 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘
  • EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정
  • 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.12

전략:

  • 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)
  • UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -> 2/3/4/5로 감소
  • UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성

전술:

  • EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -> 30으로 증가

스킬:

  • 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함

장비:

  • 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함
  • 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -> 20으로 감소

외계인:

  • 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유

롱 워 리밸런스 v1.26.11

전술:

  • 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소

외계인:

  • 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -> 3으로 증가
  • 섹토이드의 기본 의지가 25 -> 50으로 증가

버그 수정:

  • 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정
  • 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정
  • 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.10

전술:

  • 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌
  • 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음
  • 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -> 10으로 감소 - '파밍' 미션으로의 변질을 막기 위함
  • 연구 프로젝트 '엘레리움'은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려
  • 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -> 9*개월 수로 감소
  • 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴
  • 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+
  • 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대
  • 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)
  • 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -> 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정

공중전:

  • 새로운 요격기 기능 '공중 정찰': 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공
  • 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소
  • 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소
  • 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소

전술:

  • 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함
  • 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유
  • V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨
  • 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남
  • 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소
  • 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함
  • 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨
  • 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)
  • 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)
  • 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)
  • 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)
  • 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)
  • 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)
  • 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)
  • 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)
  • 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)
  • 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)

스킬:

  • 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -> 40%로 증가

장비:

  • 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소

외계인:

  • 이더리얼의 체력이 ~20% 감소
  • 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -> 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -> 6으로 감소

버그 수정:

  • 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)
  • 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.09

편의성:

  • 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록

전술:

  • 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]

버그 수정:

  • 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.08

전술:

  • 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -> 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대
  • 새로운 세컨드 웨이브 옵션 '제공권' (기존의 '생산 효율 감소' 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공
  • UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거

전술:

  • EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소
  • 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -> 1-50%로 감소

버그 수정:

  • 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.07

스킬:

  • 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)

버그 수정:

  • 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.06

편의성:

  • 기존의 '기본 데미지' 용어가 '무기 데미지'로 변경됨 - 직관성

전술:

  • 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대

스킬:

  • 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -> 25%로 증가
  • 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함
  • 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -> 20% DR로 감소
  • 대전차 탄의 관통력이 3 -> 2로 감소
  • 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -> 55%로 증가
  • 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -> 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프
  • 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -> +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향

장비:

  • 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -> 25로 증가 - 머라우더 버프

XCOM:

  • MEC 스킬 트리 재조정
  • 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경
  • SHIV의 장갑 체력이 12 -> 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -> 18로 증가

외계인:

  • 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제

버그 수정:

  • 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정
  • AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.05

전략:

  • 폭격의 패닉 증가량이 8 -> 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정

전술:

  • 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록
  • 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -> 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지

스킬:

  • 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)
  • 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -> 4턴으로 증가

외계인:

  • 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소
  • 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소
  • 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화

버그 수정:

  • 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정
  • 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정
  • 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정

롱 워 리밸런스 v1.26.04

전략:

  • 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가
  • 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경
  • 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선
  • 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -> 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대
  • UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정

전술:

  • 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소
  • 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대
  • 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대
  • 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선
  • 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대
  • 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴
  • 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게

스킬:

  • 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -> 1턴으로 감소
  • 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분
  • 대전차 탄의 관통력이 2 -> 3으로 증가

외계인:

  • 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소

버그 수정:

  • 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정
  • 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정
  • 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함
  • 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정
  • 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정
  • 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정

v1.26.04 이전의 모든 변경 사항

https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문

https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전