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외계인 공격성 (롱 워 리밸런스): Difference between revisions

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== In General ==
== 개요 ==


The more XCOM performs activities that harass the alien entity, the higher the alien's Aggression will become. Aggression determines which kinds of [[Alien_Missions_(LWR)|missions]] the aliens will run each month, if the aliens should increase their leader levels, and if they aliens should redirect their Harvest missions.
XCOM이 외계인에게 대항하는 활동을 계속할수록 외계인 공격성 수치가 증가합니다. 공격성은 외계인이 이후 어떤 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)|외계인 작전]]을 수행할지를 결정하는 한 요소가 됩니다.  


==Increasing and Decreasing Aggression==
==공격성의 증가와 감소==


Aggression is a value between 0 and 100% that moves up during the month and decreases at the beginning of each new month. It can only ever be 5 values: 0%, 25%, 50%, 75%, or 100%.
공격성은 0%~100%의 값을 가질 수 있으며 게임 진행 상황에 따라서 수시로 증가되거나 감소될 수 있습니다.


===Increasing Aggression===
===공격성의 증가===


A running tally of aggression is incremented over the course of the month as XCOM '''destroys''' or '''successfully assaults''' alien UFOs:
외계인의 공격성은 XCOM이 UFO를 '''파괴'''하거나 '''성공적으로 수행'''한 UFO 미션 수에 따라 증가될 수 있습니다.


<div style="max-width:950px;">
{| class="wikitable" cellpadding="15" style="text-align:center;"  
Scout or Fighter: +25% (25% chance)
|+
Raider or Destroyer: +25% (50% chance)
|-
Harvester, Terror Ship, Transport, or Abductor: +25%
! style="padding: 5px;" | UFO 종류
Battleship, Assault Carrier, or Overseer: +50%
! 공격성 (게임 길이에 따라 조정됨)
</div>
|-
|| 정찰선, 전투기
|| +12.5% (25% 확률)
|-
|| 공습기, 구축함
|| +12.5% (50% 확률)
|-
|| 수확선, 테러쉽, 수송선, 납치선
|| +12.5%
|-
|| 전함, 강습함모, 지휘선
|| +25%
|}


It can also be increased by launching '''Combat Patrols''':
XCOM의 '''공중 정찰'''이나 성공적으로 완수한 '''[[미션_타입_(롱_워_리밸런스))#외계인_기지_공격|외계인 기지]]'''미션에 의해서도 변경될 수 있습니다.:


<div style="max-width:350px;">
{| class="wikitable" cellpadding="15" style="text-align:center;"  
Combat Patrol: +25%
|+
</div>
|-
! style="padding: 5px;" | 상황
! 공격성
|-
|| 공중 정찰
|| +12.5%
|-
|| 외계인 기지 공격 성공
|| +100%
|-
|| 외계인 기지 공격 성공 이후의 달
|| 최소 50%로 고정
|}


===Decreasing Aggression===
===공격성의 감소===


At the beginning of each month, aggression is reduced by '''25%''' if it was '''25% or 50%''' and it is reduced by '''50%''' if it was '''75% or 100%'''.
공격성은 일정 시간이 지남에 따라 12.5%씩 감소합니다.


However, if an [[Missions_(LWR)#Alien_Base_Assault|Alien Base]] was raided in the last month, the Aggression is set to '''100%''' instead.
공격성이 감소될 확률은 현재 공격성 수치에 비례합니다. (예:공격성이 100%라면 공격성이 50%일 때보다 2배 더 빨리 감소합니다)


== Effect of Aggression ==
== 공격성에 따른 외계인 활동 ==


Aggression is intended to reflect the alien's becoming more aware of XCOM and XCOM becoming more threatening to them.
공격성은 외계인들이 XCOM을 얼마나 위협적인 대상으로 인식하고 있는가를 나타내는 지표입니다.


=== Alien Missions ===  
=== 외계인 작전 ===  


Aggression is used to determine the [[Alien_Missions_(LWR)#Mission_Table|types of missions the aliens will field]].  
공격성은 이후 외계인들이 수행할 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)#미션 타입|미션 타입]]에 영향을 끼칩니다.


In general, High Aggression leads to:
일반적으로 공격성이 높다면:
<div style="max-width: 350px;">
<div style="max-width: 350px;">
  Triggering an XCOM Base Defense Mission
  기지 방어전 미션 발생


  More Hunt Missions
  위성 사냥 미션 발생 확률/빈도 증가
  More Research Missions
  연구 미션 발생 확률/빈도 증가
  More Bombing Missions
  폭격 미션 발생 확률/빈도 증가
  More Terror Missions
  테러 미션 발생 확률/빈도 증가


  Less Infiltrations
  침입 미션 발생 확률/빈도 감소
  Less Abductions
  납치 미션 발생 확률/빈도 감소
  Less Harvest Missions
  수확 미션 발생 확률/빈도 감소
</div>
</div>
=== Alien Leaders ===
 
=== 외계인 리더 ===


<div style="max-width: 430px;">
<div style="max-width: 430px;">
  '''75% Aggression''': +1 Level to all alien leaders
  '''공격성 75%''': 모든 외계인 리더의 레벨 +1
  '''100% Aggression''': +2 Levels to all alien leaders
  '''공격성 100%''': 모든 외계인 리더의 레벨 +2
</div>
</div>


=== Protecting Harvesters ===  
=== 수확선 보호 ===  


If the aliens are being very aggressive, they will try to move their [[Alien_Missions_(Long_War)#Harvest|Harvest Missions]] that reside in XCOM territory. This will cost them 2% resource each time they do, and they may have to do this multiple times.
외계인들의 공격성이 매우 높은 수치에 이르게 된다면 수확 미션 수행 장소를 XCOM이 관제하는 지역으로 이전 할 것입니다. 외계인들은 이 지역으로 이전하여 수행되는 수확 미션 당 2%의 자원을 소모할 것입니다.


<div style="max-width: 300px;">
<div style="max-width: 300px;">
  Relocate chance: Aggression / 2
  이전 확률: 공격성 / 2
</div>
</div>



Latest revision as of 03:04, 4 August 2020

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개요

XCOM이 외계인에게 대항하는 활동을 계속할수록 외계인 공격성 수치가 증가합니다. 공격성은 외계인이 이후 어떤 외계인 작전을 수행할지를 결정하는 한 요소가 됩니다.

공격성의 증가와 감소

공격성은 0%~100%의 값을 가질 수 있으며 게임 진행 상황에 따라서 수시로 증가되거나 감소될 수 있습니다.

공격성의 증가

외계인의 공격성은 XCOM이 UFO를 파괴하거나 성공적으로 수행한 UFO 미션 수에 따라 증가될 수 있습니다.

UFO 종류 공격성 (게임 길이에 따라 조정됨)
정찰선, 전투기 +12.5% (25% 확률)
공습기, 구축함 +12.5% (50% 확률)
수확선, 테러쉽, 수송선, 납치선 +12.5%
전함, 강습함모, 지휘선 +25%

XCOM의 공중 정찰이나 성공적으로 완수한 외계인 기지미션에 의해서도 변경될 수 있습니다.:

상황 공격성
공중 정찰 +12.5%
외계인 기지 공격 성공 +100%
외계인 기지 공격 성공 이후의 달 최소 50%로 고정

공격성의 감소

공격성은 일정 시간이 지남에 따라 12.5%씩 감소합니다.

공격성이 감소될 확률은 현재 공격성 수치에 비례합니다. (예:공격성이 100%라면 공격성이 50%일 때보다 2배 더 빨리 감소합니다)

공격성에 따른 외계인 활동

공격성은 외계인들이 XCOM을 얼마나 위협적인 대상으로 인식하고 있는가를 나타내는 지표입니다.

외계인 작전

공격성은 이후 외계인들이 수행할 미션 타입에 영향을 끼칩니다.

일반적으로 공격성이 높다면:

기지 방어전 미션 발생
위성 사냥 미션 발생 확률/빈도 증가
연구 미션 발생 확률/빈도 증가
폭격 미션 발생 확률/빈도 증가
테러 미션 발생 확률/빈도 증가
침입 미션 발생 확률/빈도 감소
납치 미션 발생 확률/빈도 감소
수확 미션 발생 확률/빈도 감소

외계인 리더

공격성 75%: 모든 외계인 리더의 레벨 +1
공격성 100%: 모든 외계인 리더의 레벨 +2

수확선 보호

외계인들의 공격성이 매우 높은 수치에 이르게 된다면 수확 미션 수행 장소를 XCOM이 관제하는 지역으로 이전 할 것입니다. 외계인들은 이 지역으로 이전하여 수행되는 수확 미션 당 2%의 자원을 소모할 것입니다.

이전 확률: 공격성 / 2

See also