Template:Вооружение (LW)-entry: Difference between revisions
| (7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
|-align=center | |-align=center | ||
| {{{ | | [[Image:{{{image_name|No_image_available.png}}}|center|128x64px]]'''{{{item_name|noname}}}''' | ||
< | | {{{aim|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
== | | {{{dmg|<span class="previewnote">X</span>}}} | ||
| {{{crit_chance|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{crit_dmg|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{mobility|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{ammo|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{range|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{steady|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{effects|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{classes|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{engineers|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{researches|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{credits|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{alloys|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{elerium|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{meld|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{days|<span class="previewnote">X</span>}}} | |||
| {{{other|<span class="previewnote">X</span>}}}<noinclude> | |||
== Параметры == | |||
Порядок передачи параметров не имеет значения. | |||
image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png | |||
item_name – название предмета | |||
aim – модификатор меткости | |||
dmg – урон | |||
crit_chance – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона | |||
crit_dmg – критический урон | |||
mobility – модификатор мобильности | |||
ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1 | |||
range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30) | |||
steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны <nowiki>{{Нет Icon}}</nowiki> и <nowiki>{{Да Icon}}</nowiki> | |||
effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: <nowiki>Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}}</nowiki> | |||
classes – классы, которые могут использовать данный предмет | |||
engineers – количество инженеров, необходимых для производства | |||
researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха | |||
credits – количество кредитов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: <nowiki>100<br>(150)</nowiki> | |||
alloys – количество сплавов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | |||
elerium – количество элерия, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | |||
meld – количество нано-сплава, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | |||
days – количество дней, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства | |||
other – дополнительные требования и комментарии | |||
== Заготовка == | |||
<nowiki>{{Вооружение (LW)-entry</nowiki> | |||
:: | item_name= | |||
:: | image_name= | |||
:: | aim= | |||
:: | dmg= | |||
:: | crit_chance= | |||
:: | crit_dmg= | |||
:: | mobility= | |||
:: | ammo= | |||
:: | range= | |||
:: | steady= | |||
:: | effects= | |||
:: | classes= | |||
:: | engineers= | |||
:: | researches= | |||
:: | credits= | |||
:: | alloys= | |||
:: | elerium= | |||
:: | meld= | |||
:: | days= | |||
:: | other= | |||
<nowiki>}}</nowiki> | |||
[[Category: Шаблоны (Long War)]] | [[Category: Шаблоны (Long War)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
Latest revision as of 11:59, 3 August 2015
|-align=center
|

noname
| X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X
Параметры
Порядок передачи параметров не имеет значения.
image_name – файл с картинкой. Пример: Pistol Long War.png
item_name – название предмета
aim – модификатор меткости
dmg – урон
crit_chance – модификатор вероятности наненсения критичесокго урона
crit_dmg – критический урон
mobility – модификатор мобильности
ammo – боезапас, также указывается влияние проекта Ammo Conservation. Пример: 3+1
range – максимальная дальность поражения цели, в скобках указывается для режима Overwatch. Пример: 35 (30)
steady – возможность перехода в режим Steady. Обычно используются шаблоны {{Нет Icon}} и {{Да Icon}}
effects – влияние предмета на противника/оперативника. Например: Штраф к меткости на ближней дистанции.<br>{{Парализатор_(Long_War) |icon="true"}}
classes – классы, которые могут использовать данный предмет
engineers – количество инженеров, необходимых для производства
researches – необходимые для производства исследования и проекты литейного цеха
credits – количество кредитов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства. Пример: 100<br>(150)
alloys – количество сплавов, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
elerium – количество элерия, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
meld – количество нано-сплава, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
days – количество дней, необходимое для производства единицы, в скобках указывается стоимость ускоренного производства
other – дополнительные требования и комментарии
Заготовка
{{Вооружение (LW)-entry
- | item_name=
- | image_name=
- | aim=
- | dmg=
- | crit_chance=
- | crit_dmg=
- | mobility=
- | ammo=
- | range=
- | steady=
- | effects=
- | classes=
- | engineers=
- | researches=
- | credits=
- | alloys=
- | elerium=
- | meld=
- | days=
- | other=
}}