Jump to content

Ракетчик (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
Ingverd (talk | contribs)
Created page with "{{CheckOutdated (Long War)|b15}} left|frame|64px|Rocketeer <div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div> Ракетчи..."
 
Удаление старой и не актуальной информации. Полный перевод таблиц с билдами.
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{CheckOutdated (Long War)|b15}}
{{Начало Страницы (Long War)}}
[[File: Class Rocketeer (Long War).png|left|frame|64px|Rocketeer]]
{{Содержание (Long War)}}
<div style="float:right">{{Header (Long War)}}__TOC__</div>
[[File: Class Rocketeer (Long War).png|left|frame|64px|Ракетчик]]
 
Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM.
Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM.


:'''Основное оружие''': Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Карабины, SMGs.
:'''Основное оружие''': Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
:'''Дополнительное оружие''': Ракетница.
:'''Дополнительное оружие''': РПГ.
:'''Классовое снаряжение''': Ракета, Осколочная ракета.
:'''Классовое снаряжение''': Ракета, Осколочная ракета.


 
<div style="clear:both; height:0"></div>
== Способсности ==
== Способности ==
{{Class Tree (Long War)|
{{Дерево Навыков (Long War)|
|Specialist1={{ Выстрел из РПГ (Long War)|text=1}}
|Specialist1={{ Выстрел из РПГ (Long War)|icon=true| text=true}}
|SpecialistE1=''Нет других бонусов.''
|SpecialistE1=''Нет других бонусов.''
|LCorporal1={{ Воля к Жизни (Long War)|text=1}}
|LCorporal1={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true| text=true}}
|LCorporal2={{ Рэйнджер (Long War)|text=1}}
|LCorporal2={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}
|LCorporal3={{ Кумулятивные заряды (Long War)|text=1}}
|LCorporal3={{ Кумулятивные Заряды (Long War)|icon=true| text=true}}
|LCorporalE1='''+3 Сила воли.'''
|LCorporalE1='''+3 Сила воли.'''
|LCorporalE2=''Нет других бонусов.''
|LCorporalE2=''Нет других бонусов.''
|LCorporalE3=''Нет других бонусов.''
|LCorporalE3=''Нет других бонусов.''
|Corporal1={{ Быстрая Реакция (Long War)|text=1}}
|Corporal1={{ Быстрая Реакция (Long War)|icon=true| text=true}}
|Corporal2={{ Ложииись! (Long War)|text=1}}
|Corporal2={{ Ложииись! (Long War)|icon=true| text=true}}
|Corporal3={{ Выстрел Навскидку (Long War)|text=1}}
|Corporal3={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon="true" |text="true"}}
|CorporalE1='''+2 Меткость.'''
|CorporalE1='''+2 Меткость.'''
|CorporalE2=''Нет других бонусов.''
|CorporalE2=''Нет других бонусов.''
|CorporalE3=''Нет других бонусов.''
|CorporalE3=''Нет других бонусов.''
|Sergeant1={{ Подавление (Long War)|text=1}}
|Sergeant1={{ Подавление (Long War)|icon=true| text=true}}
|Sergeant2={{ Стабильность Платформы (Long War)|text=1}}
|Sergeant2={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true| text=true}}
|Sergeant3={{ Осколочные боеприпасы (Long War)|text=1}}
|Sergeant3={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true| text=true}}
|SergeantE1=''Нет других бонусов.''
|SergeantE1=''Нет других бонусов.''
|SergeantE2=''Нет других бонусов.''
|SergeantE2=''Нет других бонусов.''
|SergeantE3=''Нет других бонусов.''
|SergeantE3=''Нет других бонусов.''
|TechSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War)|text=1}}
|TechSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true| text=true}}
|TechSgt2={{ Приспособленец (Long War)|text=1}}
|TechSgt2={{ Приспособленец (Long War)|icon=true| text=true}}
|TechSgt3={{ Хаос (Long War)|text=1}}
|TechSgt3={{ Хаос (Long War)|icon=true| text=true}}
|TechSgtE1=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE1=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE2=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE2=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.''
|TechSgtE3=''Нет других бонусов.''
|GunSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|text=1}}
|GunSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true| text=true}}
|GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War)|text=1}}
|GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true| text=true}}
|GunSgt3={{ Шок и Трепет (Long War)|text=1}}
|GunSgt3={{ Шок и Трепет (Long War)|icon=true| text=true}}
|GunSgtE1='''+3 Меткость, +3 Сила воли, +1 Мобильность.'''
|GunSgtE1='''+3 Меткость, +3 Сила воли, +1 Мобильность.'''
|GunSgtE2=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE2=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE3=''Нет других бонусов.''
|GunSgtE3=''Нет других бонусов.''
|MSgt1={{ Объединенные боеголовки (Long War)|text=1}}
|MSgt1={{ Объединенные Боеголовки (Long War)|icon=true| text=true}}
|MSgt2={{ Ракеты "Дротик" (Long War)|text=1}}
|MSgt2={{ Ракеты Дротик (Long War)|icon=true| text=true}}
|MSgt3={{ Опасная Зона (Long War)|text=1}}
|MSgt3={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true| text=true}}
|MSgtE1=''Нет других бонусов.''
|MSgtE1=''Нет других бонусов.''
|MSgtE2=''Нет других бонусов.''
|MSgtE2=''Нет других бонусов.''
Line 52: Line 53:


== Прогрессия характеристик ==
== Прогрессия характеристик ==
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал | 0 | 1 | 3 | 6 | 5(6)| 10(-12) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал | 0 | 1 | 3 | 9 | 3(4)| 13(-16) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант | 1 | 2 | 3 | 12 | 3(4)| 16(-20) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант | 0 | 2 | 3 | 15 | 3(4)| 19(-24) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина | 0 | 2 | 3 | 18 | 3(4)| 22(-28) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 3 | 3 | 21 | 3(4)| 25(-32) }}
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (<code>1 + rand(6)</code>).
==Тактические советы==
'''Роль''': Атакующий боец поддержки средней/дальней дистанции.
Класс поддержки, ценность которого зависит от стиля прохождения игрока. У Ракетчика есть РПГ, которое он носит с собой. В отличие от оригинальной игры, в моде Long War, древо способностей Ракетчика практически полностью сосредоточено на возможностях повысить эффективность гранатомёта.
И пускай Ракетчики стали менее точными в Long War, основные задачи Ракетчика остаются точно такими же, как и в оригинальной игре: подрыв скучковавшихся вражеских отрядов или прочных укрытий, а затем уничтожение недобитых пришельцев остальными солдатами. В отличие от базовой игры, Ракетчики могут перемещаться и запускать ракету в рамках одного хода, однако после этого получают штраф к меткости и дальности полёта ракеты, но штраф можно частично снизить при выборе способности '''Выстрел Навскидку'''.


{| class="wikitable"
Говорят, что ракеты нужно запускать в начале хода из-за возможности оказывать поддержку, разрушая вражеские укрытия, наносить случайный урон и накладывать на врагов негативный эффект '''Осколочные Боеприпасы'''. Знание о том, когда использовать их в бою, а когда стоит попридержать на форс-мажорные обстоятельства, поможет выигрывать или проигрывать миссии. Некоторые билды увеличивают общую полезность Ракетчика на поле боя без использования ракет, а другие наоборот, фокусируются на повышении эффективности самого РПГ. Грубо говоря, ракеты нужно использовать только в тех ситуациях, когда без их применения невозможно уничтожить опасных противников, или когда остальные солдаты не могут справиться с угрозой самостоятельно. Количество ракет, выдаваемых на любую миссию, ограничено, а Доктор Валлен радостно сообщит, что взорванные противники не оставляют после смерти не только артефакты, но даже собственные трупы и обломки.
!Rank!!{{Health (Long War)}}/уровень!!{{Health (Long War)}}общее!!{{Aim (Long War)}}/уровень!!{{Aim (Long War)}}общее!!{{Will (Long War)}}/уровень*!!{{Will (Long War)}}общее*
|-
|Specialist|| 1 || 1 || 3 || 3 || 5(6)|| 5(-6)
|-
|Lance Corporal|| 0 || 1 || 3 || 6 || 5(6)|| 10(-12)
|-
|Corporal|| 0 || 1 || 3 || 9 || 3(4)|| 13(-16)
|-
|Sergeant|| 1 || 2 || 3 || 12 || 3(4)|| 16(-20)
|-
|Tech Sergeant|| 0 || 2 || 3 || 15 || 3(4)|| 19(-24)
|-
|Gunnery Sergeant|| 0 || 2 || 3 || 18 || 3(4)|| 22(-28)
|-
|Master Sergeant|| 1 || 3 || 3 || 21 || 3(4)|| 25(-32)
|}


* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках). Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (<code>1 + rand(6)</code>).
Ещё одна важная способность - '''Осколочные Боеприпасы'''. Она даёт бесплатную ракету с увеличенным радиусом поражения и повышает урон, наносимый дружественными силами, а также сама по себе наносит приличный урон. Главное отличие от оригинальной игры в том, что Осколочные Ракеты не разрушают укрытия и не воздействуют на врагов, находящихся за укрытием относительно центра взрыва.


== Ракеты ==
Со способностями вроде '''Меткий Стрелок''', '''Подавление''', '''Опасная Зона''' и хорошим приростом меткости за повышение уровня, Ракетчик сможет уверенно участвовать в перестрелках, если выдать ему винтовку. Тем не менее, он все равно будет слабее Пехотинца или Пулемётчика.
Ракеты ведут себя совершенно иначе чем в ванильном ХСОМ. Больше информации в разделе [[Вооружение (Long War)#Ракеты|Ракеты]].


Ракетчики получают одну ракету в их стандартное снаряжение, так же они могут добавить по одной обычной и осколочной ракете, как в ваниальной версии. Ещё обычные и осколочные ракеты доступны как переносимое снаряжение, однако они тяжелые и накладыавают ощутимый штраф к передвижению, будучи экипированными.
В отличие от оригинальной игры, в моде Long War, Ракетчики полагаются на свою меткость для анализа того, насколько точно будут лететь ракеты. С высокой меткостью разброс ракет будет меньше: чем дальше цель, тем больше разброс. Ставить Ракетчика в режим прицеливания (с оружием, которое позволяет перейти в этот режим) может оказаться гораздо полезнее, чем ставить его в режим боеготовности. Снаряжение по типу ПРИЦЕЛА понижают разброс, но лазерное оружие и карабины НЕ влияют на разброс ракеты.


== Тактические советы ==
Из-за особенностей механики ракет в Long War, крайне опасно применять их рядом с другими бойцами: ракета может легко отклониться от траектории и попасть по своим, из-за чего использование ракетной поддержки в непосредственной близости практически невозможно.


'''роль''': Средне/дальне-дистанционный атакующий боец поддержки.
Ракетчики могут брать дополнительные ракеты в слоты для предметов, но вес каждой равен 2. Вес можно компенсировать ношением легкой брони или использованием пистолета-пулемета в качестве основного оружия. Даже без способности '''Ракеты Дротик''', ракеты можно запускать чуть дальше области видимости, благодаря чему хилого Ракетчика возможно держать немного дальше от линии фронта, и при этом эффективно применять ракетное оружие.  


An offensive support class, whose value depends on the players playstyle. The Rocketeer's speciality is the rocket launcher that she carries with her. Unlike Vanilla, the Long War Rocketeer perk tree focus almost exclusively on ways to improve the rocket launcher.  
Ракетчики особенно эффективны против скопившихся в одном месте летающих врагов: Ракетчик со способностью '''Кумулятивные Заряды''' может уничтожать не только дронов вокруг кибердиска, но ещё и нанести последнему значительный урон. Ракетчики позволяют применять агрессивные тактики, используя ракеты для разрушения укрытий, в то время как остальные бойцы наступают на позиции противника.


Even though they are less reliable to hit , in Long war, the rocket launcher's primary uses are still the same as in vanilla: clearing tightly packed groups or hard cover, while letting the rest of the squad clean up any stragglers. Unlike vanilla, Rocketeers can move and fire, though with a hefty aim penalty and reduced range, this can be somewhat negated with the '''Snap Shot''' perk.
==Примеры билдов==
Если дела на поле боя стали совсем плохи, то Ракетчики могут спасти ситуацию подрывом скоплений врагов, довольно часто зачищая весь фланг или уничтожая укрытия всех противников лишь одним действием. Чтобы Ракетчики эффективно запускали ракеты, необходимо заранее выставлять их в режим прицеливания, иначе разброс ракет будет очень большим. Так как Ракетчиков трудно использовать в начале игры из-за разброса ракет, разумно будет выбрать способность '''Выстрел Навскидку''', однако в будущем игра предоставит различные улучшения меткости и, в конце концов, станет доступен для производства Бластерный РПГ, а способность '''Ложииись!''', которая увеличивает дальность и меткость ракет, если солдат не двигался в течение хода, станет крайне желаемой. В середине игры, в награду за выполнение некоторых запросов Совета, игрок будет получать новых рекрутов, которых возможно мгновенно повысить до звания Капрала, а неуклюжий новобранец cможет мгновенно стать квалифицированным специалистом без необходимости в упорном выполнении миссий и получения опыта.


Another important ability is the '''Shredder Ammo''' perk, which increases the damage dealt by friendly forces, while also doing respectable damage on its own. A major difference from vanilla is that Shredder Rockets will not destroy cover, and will not affect units that are in cover relative to the center of the blast.
===Ходячая ракетная батарея===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Кумулятивные Заряды (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Ложииись! (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Шок и Трепет (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ Ракеты Дротик (Long War)|icon=true}}
|Boost=Нет
|Strength=Ракеты, наносящие колоссальный урон, особенно по роботам
|Weakness=Требует хорошего позиционирования, бесполезен без ракет
|Battles=Все
|Loadout=Дополнительная ракета/ракеты, ПРИЦЕЛ
|Power Ranks='''Капрал''' для получения приличной меткости, '''Сержант''' и '''Старшина''' для получения дополнительных бесплатных ракет
|Description=Этот билд невероятно мощный, но требует некоторой подготовки для получения максимальной пользы на поле боя. Ракетчик это единственный солдат, который может в одиночку уничтожать скопления летающих роботизированных противников за один ход, а также разрушать огромные ряды укрытий в момент нанесения ракетой внушительного урона. В поздней игре уступает по эффективности МЭКам, но после получения '''Бластерного РПГ''' вновь становится бойцом, наносящим самый высокий урон в игре.
|Strategic Analysis=Карабин или пистолет-пулемет крайне необходим для компенсирования низкой мобильности от ношения ракет. При продвижении по карте до первого контакта рекомендуется держать этого бойца в выгодной позиции и за укрытием, чтобы в случае тяжелого столкновения можно было немедленно применить ракету для прорыва. Способность '''Ракеты Дротик''' позволяет активировать отряд врагов ракетным выстрелом, что может быть полезно в ряде ситуаций. Следует проявлять особую осторожность при выборе момента для использования ракет в длительных миссиях, поскольку вне их применения этот солдат приносит мало пользы.
}}


With perks like '''Covering Fire''', '''Suppression''' and '''Danger Zone''' and a respectable Aim increase per level, the Rocketeer can hold her own during fire fights, even though they should still be kept away from the front lines.  
===Ракетчик-Боеготовник===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Быстрая Реакция (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Приспособленец (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true}}
|Boost=+5 меткости, +3 воли, +1 мобильности
|Strength=Увеличенная польза от режима боеготовности и живучесть
|Weakness=Низкая эффективность ракет на поздних этапах игры и в целом меньшее количество ракет, по сравнению с другими билдами, быстрое расходование боеприпасов
|Battles=Все
|Loadout=Дополнительная ракета, ПРИЦЕЛ
|Power Ranks='''Мастер Сержант''' для увеличения пользы режима боеготовности, '''Мастер Старшина''' для увеличения радиуса поражения ракет
|Description=Интересный гибрид стрелка, который одновременно метко стреляет и точно запускает ракеты. Билд страдает от острой нехватки специализированных способностей на увеличение эффективности ракет, из-за этого Ракетчик не может одновременно получить ключевые способности для оптимального билда как под режим боеготовности, так и под запуски ракет. '''Стабильность Платформы''' компенсирует отсутствие '''Ложииись!''' и в сочетании с '''Быстрой Реакцией''' даёт +10 меткости и шансу критического попадания на все три выстрела.
|Strategic Analysis=Билд гораздо больше сосредоточен на увеличение силы режима боеготовности, нежели эффективность ракет. Это значит, что за миссию у вас будет только две или три ракеты, даже на поздних этапах игры, поэтому применяйте их с умом. Менеджмент боеприпасов может быть затруднён из-за отсутствия способности '''Вооружен и Опасен''', так что перезаряжайте оружие при любой удобной возможности.
}}


Unlike Vanilla, Long War Rocketeers rely on their Aim to determine how precisely they can aim their rockets; a higher aim will mean that a rocket will scatter less, also the further away the target, the higher the scatter will be. It can be valuable to end a rocketeer's turn with ''steady weapon'' rather than overwatch. Equipment such as the SCOPE reduce scatter, but laser weapons and carbines do not influence rocket scatter.
===Живучий Ракетчик с Выстрелом Навскидку===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL=
<span style="display:inline-block; text-align:center;">
  <div>{{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}}</div>
  <div>“или”</div>
  <div>{{Кумулятивные Заряды (Long War)|icon=true}}</div>
</span>
|CPL={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}
|MSG=
<span style="display:inline-block; text-align:center;">
  <div>{{ Объединенные Боеголовки (Long War)|icon=true}}</div>
  <div>“или”</div>
  <div>{{Опасная Зона (Long War)|icon=true}}</div>
</span>
|Boost=+3 меткости, +6 воли, +1 мобильность
|Strength=Крайне мобильный и живучий Ракетчик, легко контролировать поле зрения, освобождает выгодные укрытия для остальных солдат отряда
|Weakness=Жертвует мощью ради своей выживаемости, часто сталкивается с небольшой нехваткой меткости при запуске ракет
|Battles=Все. Не зависит от карт с ограниченной видимостью
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел, дополнительная ракета/ракеты (осколочные или обычные)
|Power Ranks='''Сержант''' для получения дополнительной ракеты, '''Мастер Сержант''' и '''Старшина''' для увеличения живучести
|Description=Билд направлен на способность запускать ракеты даже при плохом позиционировании Ракетчика, и на возможности пережить дальнейшие последствия. Так как Ракетчик этого билда устойчив к попаданиям (благодаря способностям '''Воля к Жизни''', '''Тактическое Чутье''' и '''Крепкое Здоровье'''), то может эффективно действовать на передовой, особенно если на бойце одета тяжёлая броня. На низких званиях, а также без способностей '''Стабильность Платформы''', '''Ложииись!''' и '''Выстрел Навскидку''', использование ракет практически бесполезная трата боеприпасов, вплоть до звания '''Мастер Старшина'''. Также вы можете совершить выстрел из РПГ с помощью '''Выстрел Навскидку''', а затем активировать офицерскую способность '''Команда''' для того, чтобы выстрелить из РПГ два раза за один ход, таким образом, удвоив полезность Ракетчика в экстренных ситуациях. Способность '''Ракеты Дротик''' ужасно работает с '''Выстрел Навскидку''', ведь вы никогда не сможете точно попасть в цель, вне зависимости от расстояния до неё. '''Объединенные Боеголовки''' или '''Опасная Зона''', напротив, могут частично компенсировать последствия плохого разброса.
|Strategic Analysis=В этом билде позиционирование и надёжные укрытия не так уж и важны (особенно благодаря '''Тактическому Чутью'''), а это значит, что надёжные и высокие укрытия можно оставить для других солдат отряда, в то время как Ракетчик будет двигаться к передовой. Способность '''Выстрел Навскидку''' полезна при изменении позиции, но НЕ ДОЛЖНА ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЕЗ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ. Режим прицеливания всё ещё дает большую прибавку к точности ракеты, поэтому следует активировать этот режим перед её запуском.
}}


Due to the way that rockets behave in Long War, it is very dangerous to shoot rockets while friendly forces are near the target area, as the rockets can easily veer off course and hit friendly soldiers, meaning that danger close rocket support is next to impossible.
===Ракетчик-Стрелок===
{{Class Build RU (Long War)|
|LCL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}}
|CPL={{ Ложииись! (Long War)|icon=true}}
|SGT={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true}}
|TSG={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true}}
|GSG={{ Шок и Трепет (Long War)|icon=true}}
|MSG={{ Объединенные Боеголовки (Long War)|icon=true}}
|Boost=Нет
|Strength=Мощные ракеты, приличный урон от стрелкового оружия, находится в относительной безопасности на передовой
|Weakness=Ракетам не хватает разрушительной силы, остаётся уязвимым при прямом попадании по нему
|Battles=Все
|Loadout=Дополнительная ракета/ракеты, ПРИЦЕЛ
|Power Ranks='''Капрал''' для получения приличной меткости, '''Сержант''' и '''Старшина''' для получения дополнительных ракет
|Description=Билд полностью сфокусирован на мощности, точности ракет, однако дополнительно усиливает выживаемость и урон от винтовки благодаря способностям '''Тактическое Чутье''' и '''Меткий Стрелок'''. '''Тактическое Чутье''' делает продвижение к врагам менее рискованным, тем самым предоставляя возможность замены '''Ракет Дротик''' на '''Опасную Зону''' или '''Объединенные Боеголовки''' чтобы увеличить урон от ракет или уничтожить гораздо больше укрытий.
|Strategic Analysis=Чаще всего рекомендуется использовать карабин ради повышения точности стрельбы, однако пистолет-пулемет может быть хорошей альтернативой за счёт большей мобильности до применения ракет. Такой ракетчик может не так бережно использовать ракеты, так как даже без них остаётся полезным в перестрелках, нанося стабильный дополнительный урон. '''Тактическое Чутье''', безусловно, позволяет избегать выстрелов в свою сторону, но даже так следует быть бдительным и не допускать обходов с фланга, случайных выстрелов, и конечно же, вражеских взрывчаток, так как солдат не обладает полноценными танковыми способностями и не может экипировать соответствующие предметы.
}}


Rocketeers can carry additional rockets in item slots, but each one has a weight of 2 (twice that of most items). This can be offset by using lighter armour, or using an SMG as a primary weapon. Even without the Javelin perk, rockets can be fired slightly beyond visual range, allowing a lightly armoured Rocketeer to remain slightly back from the front line while still being able to launch rockets.
==Ракеты==
Механика ракет в Long War очень отличается от механики ракет из оригинальной игры. Откройте раздел [[Вооружение (Long War)#Ракеты|Ракеты]] для получения большей информации.


Rocketeers excel at removing groups of flying enemies; a Rocketeer with the HEAT perk can not only eliminate the support drones surrounding a cyberdisc, but also inflict it with significant damage. Rocketeers can enable aggressive styles of play where rockets are used to remove cover, while others push against the enemy position.
По умолчанию, Ракетчики получают одну обычную ракету на каждую миссию и могут получить дополнительные, если выбрать способности '''Осколочные Боеприпасы''' и '''Шок и Трепет'''. Также дополнительные ракеты можно получить при их выборе в качестве предметов, но в этом случае, боец получит серьезные штрафы к мобильности, так как ракеты довольно увесистые, а носить их тяжело.


==See also==
==Также==
{{Soldiers (Long War) Navbar}}
{{Soldiers (Long War) Navbar}}
[[Category:Long War]]
[[Category:Long War]]
[[Category:Soldiers (Long War)]]
[[Category:Soldiers (Long War)]]
<noinclude>
[[Category: Long War (Russian)]]
</noinclude>

Latest revision as of 11:12, 6 January 2026

Главная страница
Ракетчик

Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM.

Основное оружие: Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.
Дополнительное оружие: РПГ.
Классовое снаряжение: Ракета, Осколочная ракета.

Способности

Звание Способность

Специалист
Выстрелить фугасной ракетой из имеющегося РПГ.

Выстрелить фугасной ракетой из имеющегося РПГ.

Нет других бонусов.

Младший Капрал
Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.

Если боец в укрытии и не окружен, то он получает 1.5 Сопротивления Урону.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров.

Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону.

Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону.

+3 Сила воли. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Капрал
Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель).

Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель).

Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки.

Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки.

Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.

Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия.

+2 Меткость. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Сержант
Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.

Огонь на подавление прижимает цель, снижая её меткость на -30, не давая вести ответный огонь и уменьшая дальность большинства атак по площади, включая броски гранат. Если цель начнёт движение, по ней будет произведен ответный выстрел (в этом случае Пулеметчики с ручными пулеметами также получают бонус Приспособленец). Воводит противника из режима Боеготовности. Способность не применима с Дробовиками, Снайперскими и Марксманскими винтовками.

Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).

Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса).

Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.

Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Мастер-Сержант
Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20).

Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон.

Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон.

Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".

Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел".

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Старшина
Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.

Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.

Позволяет потратить каждое из двух действий на обычный выстрел, Точный выстрел или Парализатор при условии, что не было предпринято других действий. Перезарядка: 1 ход.

Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на +1.

Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на +1.

+3 Меткость, +3 Сила воли, +1 Мобильность. Нет других бонусов. Нет других бонусов.

Мастер Старшина
Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения.

Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения.

Способность значительно увеличивает дальность полета ракет (+33%) и позволяет попадать по целям за пределами видимости.

Способность значительно увеличивает дальность полета ракет (+33%) и позволяет попадать по целям за пределами видимости.

Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление.

Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление.

Нет других бонусов. Нет других бонусов. Нет других бонусов.


Прогрессия характеристик

Звание
Очки Здоровья

За уровень

Очки Здоровья

Всего

Меткость

За уровень

Меткость

Всего

Сила Воли

За уровень*

Сила Воли

Всего*

Специалист 1 1 3 3 5(6) 5(-6)
Младший Капрал 0 1 3 6 5(6) 10(-12)
Капрал 0 1 3 9 3(4) 13(-16)
Сержант 1 2 3 12 3(4) 16(-20)
Мастер-Сержант 0 2 3 15 3(4) 19(-24)
Старшина 0 2 3 18 3(4) 22(-28)
Мастер Старшина 1 3 3 21 3(4) 25(-32)

* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках. Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (1 + rand(6)).

Тактические советы

Роль: Атакующий боец поддержки средней/дальней дистанции.

Класс поддержки, ценность которого зависит от стиля прохождения игрока. У Ракетчика есть РПГ, которое он носит с собой. В отличие от оригинальной игры, в моде Long War, древо способностей Ракетчика практически полностью сосредоточено на возможностях повысить эффективность гранатомёта.

И пускай Ракетчики стали менее точными в Long War, основные задачи Ракетчика остаются точно такими же, как и в оригинальной игре: подрыв скучковавшихся вражеских отрядов или прочных укрытий, а затем уничтожение недобитых пришельцев остальными солдатами. В отличие от базовой игры, Ракетчики могут перемещаться и запускать ракету в рамках одного хода, однако после этого получают штраф к меткости и дальности полёта ракеты, но штраф можно частично снизить при выборе способности Выстрел Навскидку.

Говорят, что ракеты нужно запускать в начале хода из-за возможности оказывать поддержку, разрушая вражеские укрытия, наносить случайный урон и накладывать на врагов негативный эффект Осколочные Боеприпасы. Знание о том, когда использовать их в бою, а когда стоит попридержать на форс-мажорные обстоятельства, поможет выигрывать или проигрывать миссии. Некоторые билды увеличивают общую полезность Ракетчика на поле боя без использования ракет, а другие наоборот, фокусируются на повышении эффективности самого РПГ. Грубо говоря, ракеты нужно использовать только в тех ситуациях, когда без их применения невозможно уничтожить опасных противников, или когда остальные солдаты не могут справиться с угрозой самостоятельно. Количество ракет, выдаваемых на любую миссию, ограничено, а Доктор Валлен радостно сообщит, что взорванные противники не оставляют после смерти не только артефакты, но даже собственные трупы и обломки.

Ещё одна важная способность - Осколочные Боеприпасы. Она даёт бесплатную ракету с увеличенным радиусом поражения и повышает урон, наносимый дружественными силами, а также сама по себе наносит приличный урон. Главное отличие от оригинальной игры в том, что Осколочные Ракеты не разрушают укрытия и не воздействуют на врагов, находящихся за укрытием относительно центра взрыва.

Со способностями вроде Меткий Стрелок, Подавление, Опасная Зона и хорошим приростом меткости за повышение уровня, Ракетчик сможет уверенно участвовать в перестрелках, если выдать ему винтовку. Тем не менее, он все равно будет слабее Пехотинца или Пулемётчика.

В отличие от оригинальной игры, в моде Long War, Ракетчики полагаются на свою меткость для анализа того, насколько точно будут лететь ракеты. С высокой меткостью разброс ракет будет меньше: чем дальше цель, тем больше разброс. Ставить Ракетчика в режим прицеливания (с оружием, которое позволяет перейти в этот режим) может оказаться гораздо полезнее, чем ставить его в режим боеготовности. Снаряжение по типу ПРИЦЕЛА понижают разброс, но лазерное оружие и карабины НЕ влияют на разброс ракеты.

Из-за особенностей механики ракет в Long War, крайне опасно применять их рядом с другими бойцами: ракета может легко отклониться от траектории и попасть по своим, из-за чего использование ракетной поддержки в непосредственной близости практически невозможно.

Ракетчики могут брать дополнительные ракеты в слоты для предметов, но вес каждой равен 2. Вес можно компенсировать ношением легкой брони или использованием пистолета-пулемета в качестве основного оружия. Даже без способности Ракеты Дротик, ракеты можно запускать чуть дальше области видимости, благодаря чему хилого Ракетчика возможно держать немного дальше от линии фронта, и при этом эффективно применять ракетное оружие.

Ракетчики особенно эффективны против скопившихся в одном месте летающих врагов: Ракетчик со способностью Кумулятивные Заряды может уничтожать не только дронов вокруг кибердиска, но ещё и нанести последнему значительный урон. Ракетчики позволяют применять агрессивные тактики, используя ракеты для разрушения укрытий, в то время как остальные бойцы наступают на позиции противника.

Примеры билдов

Если дела на поле боя стали совсем плохи, то Ракетчики могут спасти ситуацию подрывом скоплений врагов, довольно часто зачищая весь фланг или уничтожая укрытия всех противников лишь одним действием. Чтобы Ракетчики эффективно запускали ракеты, необходимо заранее выставлять их в режим прицеливания, иначе разброс ракет будет очень большим. Так как Ракетчиков трудно использовать в начале игры из-за разброса ракет, разумно будет выбрать способность Выстрел Навскидку, однако в будущем игра предоставит различные улучшения меткости и, в конце концов, станет доступен для производства Бластерный РПГ, а способность Ложииись!, которая увеличивает дальность и меткость ракет, если солдат не двигался в течение хода, станет крайне желаемой. В середине игры, в награду за выполнение некоторых запросов Совета, игрок будет получать новых рекрутов, которых возможно мгновенно повысить до звания Капрала, а неуклюжий новобранец cможет мгновенно стать квалифицированным специалистом без необходимости в упорном выполнении миссий и получения опыта.

Ходячая ракетная батарея

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Ракеты и гранаты наносят дополнительно 50% урона роботизированым врагам после оценки их Сопротивлямости Урону. Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки. Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним. Увеличивает урон на 2 при подавлении. Также увеличивает урон от всех РПГ, фугасных гранат и неконтактных мин на 2. Для оружия серии ЛПП и ТЕП при использовании "Вспышки" увеличивает урон на 1. При стандартном выстреле и при использовании умения "Беглый Огонь" увеличивает урон на 2. Увеличивает урон на 4 для всех видов снайперских и макрсманских винтовок при стандартном выстреле и при использовании умения "Точный Выстрел". Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на +1. Способность значительно увеличивает дальность полета ракет (+33%) и позволяет попадать по целям за пределами видимости.
Обзор билда
Бонусные характеристики Нет
Преимущества Ракеты, наносящие колоссальный урон, особенно по роботам
Недостатки Требует хорошего позиционирования, бесполезен без ракет
Предпочтительные типы миссий Все
Распространённое снаряжение Дополнительная ракета/ракеты, ПРИЦЕЛ
Ключевые звания Капрал для получения приличной меткости, Сержант и Старшина для получения дополнительных бесплатных ракет
Описание Этот билд невероятно мощный, но требует некоторой подготовки для получения максимальной пользы на поле боя. Ракетчик это единственный солдат, который может в одиночку уничтожать скопления летающих роботизированных противников за один ход, а также разрушать огромные ряды укрытий в момент нанесения ракетой внушительного урона. В поздней игре уступает по эффективности МЭКам, но после получения Бластерного РПГ вновь становится бойцом, наносящим самый высокий урон в игре.
Стратегический анализ Карабин или пистолет-пулемет крайне необходим для компенсирования низкой мобильности от ношения ракет. При продвижении по карте до первого контакта рекомендуется держать этого бойца в выгодной позиции и за укрытием, чтобы в случае тяжелого столкновения можно было немедленно применить ракету для прорыва. Способность Ракеты Дротик позволяет активировать отряд врагов ракетным выстрелом, что может быть полезно в ряде ситуаций. Следует проявлять особую осторожность при выборе момента для использования ракет в длительных миссиях, поскольку вне их применения этот солдат приносит мало пользы.


Ракетчик-Боеготовник

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Когда оперативник в Боеготовности, предоставляет дополнительные ответные выстрелы (максимум три выстрела, если каждый из них попадает в цель). Для всех выстрелов, сделанных до использования действия, дается +10 к меткости и +10% к шансу на критическое попадание. Также дается +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если оперативник не двигался в этот ход и увеличивает дальность Бластерной установки (которая не имеет разброса). Игнорируется штраф на меткость в Боеготовности. Ответные выстрелы могут нанести критический урон. Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4. Увеличивает радиус поражения ракет, гранатометов, установщиков неконтактных мин, а также огня на подавление.
Обзор билда
Бонусные характеристики +5 меткости, +3 воли, +1 мобильности
Преимущества Увеличенная польза от режима боеготовности и живучесть
Недостатки Низкая эффективность ракет на поздних этапах игры и в целом меньшее количество ракет, по сравнению с другими билдами, быстрое расходование боеприпасов
Предпочтительные типы миссий Все
Распространённое снаряжение Дополнительная ракета, ПРИЦЕЛ
Ключевые звания Мастер Сержант для увеличения пользы режима боеготовности, Мастер Старшина для увеличения радиуса поражения ракет
Описание Интересный гибрид стрелка, который одновременно метко стреляет и точно запускает ракеты. Билд страдает от острой нехватки специализированных способностей на увеличение эффективности ракет, из-за этого Ракетчик не может одновременно получить ключевые способности для оптимального билда как под режим боеготовности, так и под запуски ракет. Стабильность Платформы компенсирует отсутствие Ложииись! и в сочетании с Быстрой Реакцией даёт +10 меткости и шансу критического попадания на все три выстрела.
Стратегический анализ Билд гораздо больше сосредоточен на увеличение силы режима боеготовности, нежели эффективность ракет. Это значит, что за миссию у вас будет только две или три ракеты, даже на поздних этапах игры, поэтому применяйте их с умом. Менеджмент боеприпасов может быть затруднён из-за отсутствия способности Вооружен и Опасен, так что перезаряжайте оружие при любой удобной возможности.


Живучий Ракетчик с Выстрелом Навскидку

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности
“или”

Для Снайперов - убирает ограничение к стрельбе или Боеготовности после использования одного действия. Выстрел получает штраф -10 к меткости. Для Ракетчиков - уменьшает штраф к меткости при использовании РПГ после использования одного действия. Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним. Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). Увеличивает здоровье на количество ОЗ, равное технологическому уровню брони. Всего таких уровней 4.
“или”

Обзор билда
Бонусные характеристики +3 меткости, +6 воли, +1 мобильность
Преимущества Крайне мобильный и живучий Ракетчик, легко контролировать поле зрения, освобождает выгодные укрытия для остальных солдат отряда
Недостатки Жертвует мощью ради своей выживаемости, часто сталкивается с небольшой нехваткой меткости при запуске ракет
Предпочтительные типы миссий Все. Не зависит от карт с ограниченной видимостью
Распространённое снаряжение ПРИЦЕЛ/Нейроприцел, дополнительная ракета/ракеты (осколочные или обычные)
Ключевые звания Сержант для получения дополнительной ракеты, Мастер Сержант и Старшина для увеличения живучести
Описание Билд направлен на способность запускать ракеты даже при плохом позиционировании Ракетчика, и на возможности пережить дальнейшие последствия. Так как Ракетчик этого билда устойчив к попаданиям (благодаря способностям Воля к Жизни, Тактическое Чутье и Крепкое Здоровье), то может эффективно действовать на передовой, особенно если на бойце одета тяжёлая броня. На низких званиях, а также без способностей Стабильность Платформы, Ложииись! и Выстрел Навскидку, использование ракет практически бесполезная трата боеприпасов, вплоть до звания Мастер Старшина. Также вы можете совершить выстрел из РПГ с помощью Выстрел Навскидку, а затем активировать офицерскую способность Команда для того, чтобы выстрелить из РПГ два раза за один ход, таким образом, удвоив полезность Ракетчика в экстренных ситуациях. Способность Ракеты Дротик ужасно работает с Выстрел Навскидку, ведь вы никогда не сможете точно попасть в цель, вне зависимости от расстояния до неё. Объединенные Боеголовки или Опасная Зона, напротив, могут частично компенсировать последствия плохого разброса.
Стратегический анализ В этом билде позиционирование и надёжные укрытия не так уж и важны (особенно благодаря Тактическому Чутью), а это значит, что надёжные и высокие укрытия можно оставить для других солдат отряда, в то время как Ракетчик будет двигаться к передовой. Способность Выстрел Навскидку полезна при изменении позиции, но НЕ ДОЛЖНА ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЕЗ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ. Режим прицеливания всё ещё дает большую прибавку к точности ракеты, поэтому следует активировать этот режим перед её запуском.


Ракетчик-Стрелок

Развитие способностей
-
Младший Капрал

Капрал

Сержант

Мастер-Сержант

Старшина

Мастер Старшина
Выбор способности Основное оружие, дополнительное оружие, РПГ и вспомогательное оружие МЭК наносят 1 ед. дополнительного урона. Устраняет штраф к меткости при стрельбе из дополнительного оружия на дистанции более 14 метров. Дает +10 к меткости для уменьшения отклонения ракет от цели, если боец не двигался на этом ходу. Увеличивает дальность выстрела из бластерной установки. Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов. Ракетчики получают специальные осколочные ракеты, а основное оружие всех остальных оперативников заряжается осколочными боеприпасами. Осколочные ракеты слабее обычных, они не способны пробить укрытие, а тем более поразить цель за ним. Защита увеличивается на +5 за каждого противника в зоне видимости (макс. +20). Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на +1. Взрывчатка, используемая этим оперативником, наносит максимальный урон во всей зоне поражения.
Обзор билда
Бонусные характеристики Нет
Преимущества Мощные ракеты, приличный урон от стрелкового оружия, находится в относительной безопасности на передовой
Недостатки Ракетам не хватает разрушительной силы, остаётся уязвимым при прямом попадании по нему
Предпочтительные типы миссий Все
Распространённое снаряжение Дополнительная ракета/ракеты, ПРИЦЕЛ
Ключевые звания Капрал для получения приличной меткости, Сержант и Старшина для получения дополнительных ракет
Описание Билд полностью сфокусирован на мощности, точности ракет, однако дополнительно усиливает выживаемость и урон от винтовки благодаря способностям Тактическое Чутье и Меткий Стрелок. Тактическое Чутье делает продвижение к врагам менее рискованным, тем самым предоставляя возможность замены Ракет Дротик на Опасную Зону или Объединенные Боеголовки чтобы увеличить урон от ракет или уничтожить гораздо больше укрытий.
Стратегический анализ Чаще всего рекомендуется использовать карабин ради повышения точности стрельбы, однако пистолет-пулемет может быть хорошей альтернативой за счёт большей мобильности до применения ракет. Такой ракетчик может не так бережно использовать ракеты, так как даже без них остаётся полезным в перестрелках, нанося стабильный дополнительный урон. Тактическое Чутье, безусловно, позволяет избегать выстрелов в свою сторону, но даже так следует быть бдительным и не допускать обходов с фланга, случайных выстрелов, и конечно же, вражеских взрывчаток, так как солдат не обладает полноценными танковыми способностями и не может экипировать соответствующие предметы.


Ракеты

Механика ракет в Long War очень отличается от механики ракет из оригинальной игры. Откройте раздел Ракеты для получения большей информации.

По умолчанию, Ракетчики получают одну обычную ракету на каждую миссию и могут получить дополнительные, если выбрать способности Осколочные Боеприпасы и Шок и Трепет. Также дополнительные ракеты можно получить при их выборе в качестве предметов, но в этом случае, боец получит серьезные штрафы к мобильности, так как ракеты довольно увесистые, а носить их тяжело.

Также

Long War: Soldiers 
Soldiers
Soldiers

Soldiers

Assault

Infantry

Rocketeer

Gunner

Sniper

Scout

Medic

Engineer
MEC
MEC

MEC Troopers

Marauder

Valkyrie

Archer

Goliath

Jaeger

Pathfinder

Guardian

Shogun
Sub-classes and abilities
Sub-classes and abilities

Officers

Psionics

Gene Mods

S.H.I.V.s