Jump to content

Совет (Long War): Difference between revisions

From UFOpaedia
Переведены подпункты 1.2 - 1.3
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 135: Line 135:
! style="width:10%;" | Страна !! style="width:10%;" | Континент !! style="width:12%;" | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус  
! style="width:10%;" | Страна !! style="width:10%;" | Континент !! style="width:12%;" | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус  
|-style="text-align:center;"
|-style="text-align:center;"
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b>Аргентина </b> || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]].  
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b>Аргентина </b> || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнительно 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]].  
|-style="text-align:center;"
|-style="text-align:center;"
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b>Австралия </b> || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости.
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b>Австралия </b> || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости.
Line 169: Line 169:
</div>
</div>


==Council interaction with XCOM==
==Взаимодействие Совета Наций с XCOM==
Unlike in the vanilla game, XCOM can continue fighting as long as a single country is still in the project. In the first few days of the game a single country will side with the aliens and leave the project, even though its panic level is low, this is normal. Countries that leave the project will have an alien base built in their borders, and [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|assaulting that base]] will cause the country to come back to XCOM. Conversely, aliens with high resources can expend them to send an [[UFOs (Long War)#Overseer|Overseer]] into countries via an [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltrate mission]], taking the country instantly.
В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|штурму этих баз]], позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку [[UFOs (Long War)#Overseer|Повелителя]] в страну Совета для проведения [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|миссии проникновения]], мгновенно захватив её.


===Council Missions===
===Миссии Совета Наций===
: ''Main article: [[Council Missions (Long War)]]
: ''Основная статья: [[Council Missions (Long War)]]


Each month, typically between the 14th and 28th of a given month, the council will request that XCOM complete a (sometimes quite difficult) mission in exchange for rewards that can include credits, scientists, engineers, reward soldiers, and even the occasional bit of elerium. Missions tend to come in five types: "Asset Recovery", which entails defeating all enemies on the map, "Bomb Disposal", which requires XCOM to buy time until it can find and disable a bomb, "Target Escort", which involves safely escorting a civilian target to the extraction point, "Target Extraction", which involves locating a civilian escort on site and escorting them back to the Skyranger, and finally "Special", which include the DLC campaigns Progeny and Slingshot. All missions include special scripted enemy drop-ins. See [[Council Missions (Long War)|the main article]] for more details.
Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, "Спасение цели", в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в [[Council Missions (Long War)|основной статье]].


===Panic===
===Паника===
: ''See also: [[Panic (Long War)]]''
: ''Смотрите также: [[Panic (Long War)]]''


[[Panic (Long War)|Country Panic]] works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.
[[Panic (Long War)|Паника в странах]] работает совершенно иначе. Теперь паника плавно повышается и снижается, а её значение может быть от 0 до 100 единиц, вместо 5 отдельных уровней как в оригинальной игре.  


At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]], and [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]. Furthermore, the aliens will mount [[Alien Missions (Long War)|UFO sorties]] for virtually all activities except [[Missions (Long War)#Council Missions|Council Missions]]; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.
Пришельцы могут выполнять три основных действия, вызывающих панику: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Терроры]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]] и [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]. Более того, инопланетяне будут организовывать [[Alien Missions (Long War)|вылеты НЛО]] практически для всех действий, за исключением [[Missions (Long War)#Council Missions|миссий Совета]]; это даёт вам возможность сбить их корабль в воздухе.


* '''[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]''' are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it's not hard to beat the mission and avoid this.
* '''[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]''' больше не являются основным источником паники, поскольку они больше не являются взаимоисключающими (потому что не нужно выбирать одну страну из трёх, а затем получать очки паники на двух других странах), хотя они значительно усиливают панику в регионе в случае успеха (+20 к панике в стране если XCOM проваливает миссию), пройти её и избежать этого несложно.
* '''[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]]''' are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.
* '''[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Террористические атаки]]''' теперь основной источник паники. Каждый погибший гражданский повышает панику на 3 очка в целевой стране (страна, на которую была совершена террористическая атака), и на 1 очко других странах, находящихся на этом же континенте. Провал миссии повлечет за собой немедленный выход целевой страны из проекта XCOM, а все страны, находящиеся на этом континенте получат +20 очков паники.
* '''[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]]''' are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.
* '''[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]]''' это новый тип миссий, который могут проводить пришельцы. Успешно проведенная миссия повышает панику в стране на 10 очков или меньше, если НЛО было повреждено. В отличие от миссий по похищениям и террору, вы не сможете отправиться на место миссии без предварительного обнаружения НЛО с помощью спутникового покрытия. Этот тип миссий меньше всех остальных повышает панику, но на него бывает трудно отреагировать.
* '''[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltration]]''' missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.
* '''[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Миссии проникновения]]''' не увеличивают панику, но имеют тот же эффект, который происходит после повышения паники до максимума: успешная миссия проникновения заставляет страну немедленно выйти из проекта XCOM. Одна страна сделает это автоматически в начале игры, а позднее пришельцы смогут проводить такие миссии тем чаще, чем больше у них ресурсов.  


As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see [[Panic (Long War)|Country Panic]]).
Как и в оригинальной игре, страны выйдут из проекта XCOM и полностью прекратят финансирование с поддержкой(включая бонусы от спутников, но не стартовый бонус страны), если уровень паники вырастет слишком сильно. У стран есть шанс выйти из проекта, если уровень паники равен 95 очков или выше (подробнее смотрите раздел [[Panic (Long War)|Паника стран]]).


Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|raiding]] the [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|alien base]] located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.
К счастью, ещё одна механика, которую вводит Long War, — это возможность возвращать страны в проект. Это достигается [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|нападением]] на [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|базу пришельцев]], расположенную в пределах страны. Эта миссия, необходимая для продвижения сюжета оригинальной игры, теперь не является одноразовым событием и может проводиться для каждой страны, которая покинула проект XCOM из-за накопившейся паники или по другим причинам. что служит своего рода механикой камбэка, если XCOM отстаёт от пришельцев по технологическому развитию.


===Requests===
===Запросы===
:''Main Article: [[Council Requests (Long War)]]''
:''Основная статья: [[Council Requests (Long War)]]''


Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens' attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country's panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.
Страны будут часто запрашивать у вас материалы и ресурсы, вероятно, в большем объёме, чем вы сможете выполнить. Предоставляя им эти ресурсы в обмен на награды, вы также повысите их способность противостоять попыткам пришельцев посеять панику в стране. Уровень сопротивления страны отображается на экране Совета значком щита рядом с уровнем паники в стране. Он варьируется от 0 до 100, при этом заполненное значение определяет вероятность того, что страна 1) уменьшит панику из любого источника вдвое и 2) предотвратит появление спутниковых охотников (НЛО, которые прилетают чтобы сбить спутник), не дав им обнаружить спутник над этой страной. Уровень сопротивления всех стран начинается с 0, и каждый выполненный запрос добавляет +10.


===Funding===
===Финансирование===
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.
Как и в оригинальной игре, финансирование стран, над которыми установлены спутники, составляет значительную часть вашего ежемесячного дохода. В отличие от оригинальной игры, все страны предоставляют небольшую сумму денег даже без спутника (если только они не выходят из проекта XCOM). Сумма бесплатного финансирования определяется уровнем сложности игры.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="5" style="padding:5px;" | Country Funding by Continent
!colspan="5" style="padding:5px;" | Финансирование стран по континентам
|-  
|-  
! North America !! South America !! Africa !! Europe !! Asia
! Северная Америка !! Южная Америка !! Африка !! Европа !! Азия
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|
|
*United States: §160
*США: §160
*Canada: §90
*Канада: §90
*Mexico: §80
*Мексика: §80
|
|
*Argentina: §70
*Аргентина: §70
*Brazil: §100
*Бразилия: §100
|
|
*Egypt: §80
*Египет: §80
*South Africa: §70
*ЮАР: §70
*Nigeria: §80
*Нигерия: §80
|
|
*United Kingdom: §110
*Великобритания: §110
*Russia: §100
*Россия: §100
*France: §120
*Франция: §120
*Germany: §140
*Германия: §140
|
|
*China: §130
*Китай: §130
*Japan: §150
*Япония: §150
*India: §100
*Индия: §100
*Australia: §80
*Австралия: §80
|}
|}
   
   
{| class="wikitable" | style="text-align:center;"
{| class="wikitable" | style="text-align:center;"
!colspan="4" style="padding:5px;" | Funding Without Satellite
!colspan="4" style="padding:5px;" | Финансирование стран без спутника
|-  
|-  
! Normal !! | Classic !! | Brutal !! | Impossible
! Обычная !! | Классическая !! | Жестокая !! | Невозможная
|-
|-
| 50% || 40% || 33% || 25%
| 50% || 40% || 33% || 25%
Line 238: Line 238:
|}
|}


==See also==
==Смотрите также==
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]
* [[Panic (Long War)|Panic]]
* [[Panic (Long War)|Panic]]

Latest revision as of 11:53, 26 October 2025

Long War Main Page

В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.

С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.

Бонусы

Бонусы континентов

Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.

Бонусы за полное спутниковое покрытие континента
Континент Название Бонус
Северная Америка Превосходство в воздухе Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.
Южная Америка Энергию - народу Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.
Азия Новые приёмы ведения войны Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.
Африка Архитекторы будущего Постройка и содержание Лабораторий и Мастерских стоит на 30% меньше.
Европа Богатство наций Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%.

Стартовые бонусы стран

В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.

Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.

Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность Сами по себе, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.

Стартовые бонусы стран
Страна Континент Название Бонус
Argentina
Argentina
Аргентина
Южная Америка Patriae Semper Vigilis Все оперативники получают +5 к воле.
Australia
Australia
Австралия
Азия Через тернии к звёздам При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом.
Brazil
Brazil
Бразилия
Южная Америка Разведчики джунглей До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы.
Brazil
Brazil
Бразилия
Южная Америка Компетентность Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.
Brazil
Brazil
Бразилия
Южная Америка Сами по себе Нет уникального бонуса.
Canada
Canada
Канада
Северная Америка Тщательные приготовления В штабе XCOM уже построены Лаборатория и Мастерская.
Canada
Canada
Канада
Северная Америка Кадровый состав Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса.
China
China
Китай
Азия Wei Renmin Fuwu Игрок начинает с построенными Мастерской и Ремонтным Ангаром.
China
China
Китай
Азия Xenological Remedies При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости.
China
China
Китай
Азия Deus Ex Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для Генетических Модификаций.
Egypt
Egypt
Египет
Африка Дар Осириса Усталость от использования Пси-силы, Генетических Модификаций, и офицерских званий уменьшается на 50%.
Egypt
Egypt
Египет
Африка Во имя славы Игрок начинает с проектом Литейного Цеха ’’Улучшенный Ремонт’’ Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников.
France
France
Франция
Европа Quai d'Orsay Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше.
France
France
Франция
Европа Иностранный Легион Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме.
Germany
Germany
Германия
Европа Skunkworks В штабе XCOM уже построен Литейный Цех.
Germany
Germany
Германия
Европа Зодчий Время постройки всех сооружений уменьшается на 33%
Germany
Germany
Германия
Европа Неотанки При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.
Germany
Germany
Германия
Европа Сами по себе Нет уникального бонуса.
India
India
Индия
Азия Jai Jawan Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха Элериевые ускорители. Проект увеличивает время на перехват НЛО.
Japan
Japan
Япония
Азия Огненное кольцо Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара.
Japan
Japan
Япония
Азия Призрак в машине Игрок начинает с двумя Т-БМП в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости.
Japan
Japan
Япония
Азия Kiryu-Kai Commander Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’.
Japan
Japan
Япония
Азия Робототехника Новые Т-БМП и МЭК получают дополнительно +5 к меткости.
Japan
Japan
Япония
Азия Сами по себе Нет уникального бонуса.
Mexico
Mexico
Мексика
Северная Америка Щедрое пожертвование Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500.
Mexico
Mexico
Мексика
Северная Америка Древний артефакт Игрок начинает с одним предметом Голографический прицел.
Mexico
Mexico
Мексика
Северная Америка Наследие Ушмаль Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки.
Nigeria
Nigeria
Нигерия
Африка Pax Nigeriana Все оперативники получают +1 к мобильности.
Nigeria
Nigeria
Нигерия
Африка Старый путь Время пси-тренировки уменьшено на 50%.
Nigeria
Nigeria
Нигерия
Африка Сами по себе Нет уникального бонуса.
Russia
Russia
Россия
Европа ОАО “Компания “Сухой” Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Улучшенные системы авиации. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в воздушном бою на 10%.
Russia
Russia
Россия
Европа Роскосмос Игрок начинает с дополнительным спутниковым модулем. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше.
South Africa
South Africa
ЮАР
Африка Изобретательный Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха Металлургия пришельцев и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия.
South Africa
South Africa
ЮАР
Африка Обучение по выживанию Все оперативники получают +1 к очкам здоровья.
United Kingdom
United Kingdom
Великобритания
Европа Спецназ Все оперативники получают +3 к меткости.
United Kingdom
United Kingdom
Великобритания
Европа Their Finest Hour Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Бронебойное оружие. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков.
United Kingdom
United Kingdom
Великобритания
Европа Королевская военная академия в Сандхерсте Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе офицеров.
United States
United States
США
Северная Америка Special Warfare School Все проекты в Школе офицеров стоят на 90% меньше.
United States
United States
США
Северная Америка Гора Шайенн В штабе XCOM уже построены все лифты, а стоимость выемки грунта снижается на 50%.
United States
United States
США
Северная Америка У нас есть способы Время вскрытий и допросов уменьшено на 75%.
United States
United States
США
Северная Америка Сами по себе Нет уникального бонуса.

Бонусы от спутникового покрытия стран

Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.

Бонусы от спутникового покрытия стран
Страна Континент Новый персонал в месяц Название Бонус
Argentina
Argentina
Аргентина
Южная Америка +1 Инженер Щедроты Дополнительно 20% денег за предотвращение миссий по похищению.
Australia
Australia
Австралия
Азия +1 Инженер Армия Южного Креста Новые Пулеметчики и Ракетчики получают дополнительно +2 к меткости.
Brazil
Brazil
Бразилия
Южная Америка +1 Учёный Компетентность Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.
Canada
Canada
Канада
Северная Америка +1 Учёный Отряд быстрого реагирования Новые Инженеры и Медики получают дополнительно +2 к воле.
China
China
Китай
Азия +1 Инженер Xenological Remedies При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости.
Egypt
Egypt
Египет
Африка +1 Инженер Призыв к оружию Усталость от Генетических Модификаций уменьшена на 25%.
France
France
Франция
Европа +1 Учёный Cyberware Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства основного оружия и тактических подсистем МЭК.
Germany
Germany
Германия
Европа +1 Инженер Неотанки При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.
India
India
Индия
Азия +1 Инженер Jai Vidwan +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, Лаборатории.
Japan
Japan
Япония
Азия +1 Учёный Робототехника Новые Т-БМП и МЭКи получают дополнительно +2 к меткости.
Mexico
Mexico
Мексика
Северная Америка +1 Инженер Наследие Ушмаль Дополнительный бонус в 10% к шансу пси-тренировки.
Nigeria
Nigeria
Нигерия
Африка +1 Учёный Старый путь Время пси-тренинга уменьшено на 20%.
Russia
Russia
Россия
Европа +1 Учёный Спецназ Новые Пехотинцы и Штурмовики получают +1 к очкам здоровья.
South Africa
South Africa
ЮАР
Африка +1 Учёный 1st Recce Дополнительно +2 к защите для новых Снайперов и Разведчиков.
United Kingdom
United Kingdom
Великобритания
Европа +1 Учёный Королевская военная академия в Сандхерсте Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе Офицеров.
United States
United States
США
Северная Америка +1 Учёный У нас есть способы Время вскрытий и допросов уменьшено на 25%.

Взаимодействие Совета Наций с XCOM

В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по штурму этих баз, позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку Повелителя в страну Совета для проведения миссии проникновения, мгновенно захватив её.

Миссии Совета Наций

Основная статья: Council Missions (Long War)

Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, "Спасение цели", в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в основной статье.

Паника

Смотрите также: Panic (Long War)

Паника в странах работает совершенно иначе. Теперь паника плавно повышается и снижается, а её значение может быть от 0 до 100 единиц, вместо 5 отдельных уровней как в оригинальной игре.

Пришельцы могут выполнять три основных действия, вызывающих панику: Терроры, Бомбардировки и Похищения. Более того, инопланетяне будут организовывать вылеты НЛО практически для всех действий, за исключением миссий Совета; это даёт вам возможность сбить их корабль в воздухе.

  • Похищения больше не являются основным источником паники, поскольку они больше не являются взаимоисключающими (потому что не нужно выбирать одну страну из трёх, а затем получать очки паники на двух других странах), хотя они значительно усиливают панику в регионе в случае успеха (+20 к панике в стране если XCOM проваливает миссию), пройти её и избежать этого несложно.
  • Террористические атаки теперь основной источник паники. Каждый погибший гражданский повышает панику на 3 очка в целевой стране (страна, на которую была совершена террористическая атака), и на 1 очко других странах, находящихся на этом же континенте. Провал миссии повлечет за собой немедленный выход целевой страны из проекта XCOM, а все страны, находящиеся на этом континенте получат +20 очков паники.
  • Бомбардировки это новый тип миссий, который могут проводить пришельцы. Успешно проведенная миссия повышает панику в стране на 10 очков или меньше, если НЛО было повреждено. В отличие от миссий по похищениям и террору, вы не сможете отправиться на место миссии без предварительного обнаружения НЛО с помощью спутникового покрытия. Этот тип миссий меньше всех остальных повышает панику, но на него бывает трудно отреагировать.
  • Миссии проникновения не увеличивают панику, но имеют тот же эффект, который происходит после повышения паники до максимума: успешная миссия проникновения заставляет страну немедленно выйти из проекта XCOM. Одна страна сделает это автоматически в начале игры, а позднее пришельцы смогут проводить такие миссии тем чаще, чем больше у них ресурсов.

Как и в оригинальной игре, страны выйдут из проекта XCOM и полностью прекратят финансирование с поддержкой(включая бонусы от спутников, но не стартовый бонус страны), если уровень паники вырастет слишком сильно. У стран есть шанс выйти из проекта, если уровень паники равен 95 очков или выше (подробнее смотрите раздел Паника стран).

К счастью, ещё одна механика, которую вводит Long War, — это возможность возвращать страны в проект. Это достигается нападением на базу пришельцев, расположенную в пределах страны. Эта миссия, необходимая для продвижения сюжета оригинальной игры, теперь не является одноразовым событием и может проводиться для каждой страны, которая покинула проект XCOM из-за накопившейся паники или по другим причинам. что служит своего рода механикой камбэка, если XCOM отстаёт от пришельцев по технологическому развитию.

Запросы

Основная статья: Council Requests (Long War)

Страны будут часто запрашивать у вас материалы и ресурсы, вероятно, в большем объёме, чем вы сможете выполнить. Предоставляя им эти ресурсы в обмен на награды, вы также повысите их способность противостоять попыткам пришельцев посеять панику в стране. Уровень сопротивления страны отображается на экране Совета значком щита рядом с уровнем паники в стране. Он варьируется от 0 до 100, при этом заполненное значение определяет вероятность того, что страна 1) уменьшит панику из любого источника вдвое и 2) предотвратит появление спутниковых охотников (НЛО, которые прилетают чтобы сбить спутник), не дав им обнаружить спутник над этой страной. Уровень сопротивления всех стран начинается с 0, и каждый выполненный запрос добавляет +10.

Финансирование

Как и в оригинальной игре, финансирование стран, над которыми установлены спутники, составляет значительную часть вашего ежемесячного дохода. В отличие от оригинальной игры, все страны предоставляют небольшую сумму денег даже без спутника (если только они не выходят из проекта XCOM). Сумма бесплатного финансирования определяется уровнем сложности игры.

Финансирование стран по континентам
Северная Америка Южная Америка Африка Европа Азия
  • США: §160
  • Канада: §90
  • Мексика: §80
  • Аргентина: §70
  • Бразилия: §100
  • Египет: §80
  • ЮАР: §70
  • Нигерия: §80
  • Великобритания: §110
  • Россия: §100
  • Франция: §120
  • Германия: §140
  • Китай: §130
  • Япония: §150
  • Индия: §100
  • Австралия: §80
Финансирование стран без спутника
Обычная Классическая Жестокая Невозможная
50% 40% 33% 25%

Смотрите также