Совет (Long War): Difference between revisions
BreadStealer (talk | contribs) m BreadStealer moved page Совет (Long War) to Совет Наций (Long War): Более корректный и понятный перевод |
BreadStealer (talk | contribs) No edit summary |
||
| (6 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{Toc (Long War)|40}} | {{Toc (Long War)|40}} | ||
В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать. | |||
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены. | |||
== | ==Бонусы== | ||
=== | ===Бонусы континентов=== | ||
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’. | |||
{| class="wikitable" | style="text-align:centre;" | {| class="wikitable" | style="text-align:centre;" | ||
!colspan="3" style="padding: 5px;" | | !colspan="3" style="padding: 5px;" | Бонусы за полное спутниковое покрытие континента | ||
|- | |- | ||
! | ! Континент !! | Название !! | Бонус | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| <b> | | <b>Северная Америка </b> || Превосходство в воздухе|| Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| <b> | | <b>Южная Америка </b> || Энергию - народу || Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| <b> | | <b>Азия </b> || Новые приёмы ведения войны|| Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| <b> | | <b>Африка </b> || Архитекторы будущего || Постройка и содержание [[Laboratory (Long War)|Лабораторий]] и [[Workshop (Long War)|Мастерских]] стоит на 30% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| <b> | | <b>Европа </b> || Богатство наций|| Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== | ===Стартовые бонусы стран=== | ||
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО. | |||
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний. | |||
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность <i>Сами по себе</i>, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса. | |||
<div style="max-width: 1400px;"> | <div style="max-width: 1400px;"> | ||
{| class="wikitable sortable" | style="text-align:centre; width:100%" | {| class="wikitable sortable" | style="text-align:centre; width:100%" | ||
!colspan="4" style="padding:5px;" | | !colspan="4" style="padding:5px;" | Стартовые бонусы стран | ||
|- | |- | ||
! style="width: 10%;" | | ! style="width: 10%;" | Страна !! style="width:10%;" | Континент !! style="width:12%;" | Название !! | Бонус | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b>Аргентина </b> || Южная Америка|| Patriae Semper Vigilis|| Все оперативники получают +5 к воле. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b>Австралия </b> || Азия || Через тернии к звёздам || При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b>Бразилия</b> || Южная Америка || Разведчики джунглей|| До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b>Бразилия</b> || Южная Америка || Компетентность || Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b>Бразилия</b> || Южная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b>Канада</b> || Северная Америка|| Тщательные приготовления|| В [[Facilities (Long War)|штабе XCOM]] уже построены [[Laboratory (Long War)|Лаборатория]] и [[Workshop (Long War)|Мастерская]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b>Канада</b> || Северная Америка|| Кадровый состав || Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b>Китай</b> || Азия || Wei Renmin Fuwu || Игрок начинает с построенными [[Workshop (Long War)|Мастерской]] и [[Repair Bay (Long War)|Ремонтным Ангаром]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b>Китай</b> || Азия || Xenological Remedies|| При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b>Китай</b> || Азия || Deus Ex || Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b>Египет </b> || Африка || Дар Осириса || Усталость от использования [[Psionic (Long War)|Пси-силы]], [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]], и [[Officers (Long War)|офицерских званий]] уменьшается на 50%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b>Египет </b> || Африка || Во имя славы || Игрок начинает с проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|’’Улучшенный Ремонт’’]] Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b>Франция</b> || Европа || Quai d'Orsay || Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b>Франция</b> || Европа || Иностранный Легион || Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || Skunkworks || В штабе XCOM уже построен [[Foundry (Long War)|Литейный Цех]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || Зодчий || Время постройки всех сооружений уменьшается на 33% | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || Неотанки || При создании основных орудий [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] и [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]<b>Индия</b> || Азия || Jai Jawan || Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Элериевые ускорители]]. Проект увеличивает время на перехват НЛО. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Огненное кольцо || Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Призрак в машине || Игрок начинает с двумя [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Kiryu-Kai Commander || Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] получают дополнительно +5 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b>Мексика</b> || Северная Америка || Щедрое пожертвование|| Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b>Мексика</b> || Северная Америка || Древний артефакт || Игрок начинает с одним предметом [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Голографический прицел]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b>Мексика</b> || Северная Америка || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b>Нигерия</b> || Африка || Pax Nigeriana || Все оперативники получают +1 к мобильности. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b>Нигерия</b> || Африка || Старый путь || Время пси-тренировки уменьшено на 50%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b>Нигерия</b> || Африка || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b>Россия</b> || Европа || ОАО “Компания “Сухой” || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Улучшенные системы авиации]]. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в [[Air Combat (Long War)|воздушном бою]] на 10%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b>Россия</b> || Европа || Роскосмос || Игрок начинает с дополнительным [[Satellite Uplink (Long War)|спутниковым модулем]]. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b>ЮАР</b> || Африка || Изобретательный || Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Металлургия пришельцев]] и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b>ЮАР</b> || Африка || Обучение по выживанию || Все оперативники получают +1 к очкам здоровья. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b>Великобритания</b> || Европа || Спецназ || Все оперативники получают +3 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b>Великобритания</b> || Европа || Their Finest Hour || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Бронебойное оружие]]. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b>Великобритания</b> || Европа || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || Special Warfare School || Все проекты в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]] стоят на 90% меньше. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || Гора Шайенн || В штабе XCOM уже построены все [[Access Lift (Long War)|лифты]], а стоимость выемки грунта снижается на 50%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 75%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
=== | ===Бонусы от спутникового покрытия стран=== | ||
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM. | |||
<div style="max-width:1400px;"> | <div style="max-width:1400px;"> | ||
{| class="wikitable sortable" | style="align:centre; width:100%" | {| class="wikitable sortable" | style="align:centre; width:100%" | ||
!colspan="5" style="padding:5px;"| | !colspan="5" style="padding:5px;"| Бонусы от спутникового покрытия стран | ||
|- | |- | ||
! style="width:10%;" | | ! style="width:10%;" | Страна !! style="width:10%;" | Континент !! style="width:12%;" | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]<b>Аргентина </b> || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнительно 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]<b>Австралия </b> || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]<b>Бразилия</b> || Южная Америка || +1 Учёный || Компетентность || Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов пришельцев]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]<b>Канада</b> || Северная Америка || +1 Учёный || Отряд быстрого реагирования || Новые [[Engineer (Long_War)|Инженеры]] и [[Medic (Long_War)|Медики]] получают дополнительно +2 к воле. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]<b>Китай</b> || Азия || +1 Инженер || Xenological Remedies || При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]<b>Египет </b> || Африка || +1 Инженер || Призыв к оружию || [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Усталость]] от [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]] уменьшена на 25%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]<b>Франция</b> || Европа || +1 Учёный || Cyberware || Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|основного оружия]] и [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|тактических подсистем]] МЭК. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]<b>Германия</b> || Европа || +1 Инженер || Неотанки || При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]<b>Индия</b> || Азия || +1 Инженер || Jai Vidwan || +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, [[Laboratory (Long_War)|Лаборатории]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]<b>Япония</b> || Азия || +1 Учёный || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long_War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long_War)|МЭКи]] получают дополнительно +2 к меткости. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]<b>Мексика</b> || Северная Америка || +1 Инженер || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 10% к шансу [[Psionic (Long_War)|пси-тренировки]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]<b>Нигерия</b> || Африка || +1 Учёный || Старый путь || Время [[Psionic (Long_War)|пси-тренинга]] уменьшено на 20%. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]<b>Россия</b> || Европа || +1 Учёный || Спецназ || Новые [[Infantry (Long_War)|Пехотинцы]] и [[Assault (Long_War)|Штурмовики]] получают +1 к очкам здоровья. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]<b>ЮАР</b> || Африка || +1 Учёный || 1st Recce || Дополнительно +2 к защите для новых [[Sniper (Long_War)|Снайперов]] и [[Scout (Long_War)|Разведчиков]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]<b>Великобритания</b> || Европа || +1 Учёный || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе Офицеров]]. | ||
|-style="text-align:center;" | |-style="text-align:center;" | ||
| style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b> | | style="padding-top:6px;" | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]<b>США</b> || Северная Америка || +1 Учёный || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 25%. | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
== | ==Взаимодействие Совета Наций с XCOM== | ||
В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|штурму этих баз]], позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку [[UFOs (Long War)#Overseer|Повелителя]] в страну Совета для проведения [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|миссии проникновения]], мгновенно захватив её. | |||
=== | ===Миссии Совета Наций=== | ||
: '' | : ''Основная статья: [[Council Missions (Long War)]] | ||
Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, "Спасение цели", в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в [[Council Missions (Long War)|основной статье]]. | |||
=== | ===Паника=== | ||
: '' | : ''Смотрите также: [[Panic (Long War)]]'' | ||
[[Panic (Long War)| | [[Panic (Long War)|Паника в странах]] работает совершенно иначе. Теперь паника плавно повышается и снижается, а её значение может быть от 0 до 100 единиц, вместо 5 отдельных уровней как в оригинальной игре. | ||
Пришельцы могут выполнять три основных действия, вызывающих панику: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Терроры]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]] и [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]. Более того, инопланетяне будут организовывать [[Alien Missions (Long War)|вылеты НЛО]] практически для всех действий, за исключением [[Missions (Long War)#Council Missions|миссий Совета]]; это даёт вам возможность сбить их корабль в воздухе. | |||
* '''[[Alien Missions (Long War)#Abduction| | * '''[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]''' больше не являются основным источником паники, поскольку они больше не являются взаимоисключающими (потому что не нужно выбирать одну страну из трёх, а затем получать очки паники на двух других странах), хотя они значительно усиливают панику в регионе в случае успеха (+20 к панике в стране если XCOM проваливает миссию), пройти её и избежать этого несложно. | ||
* '''[[Alien Missions (Long War)#Terrorize| | * '''[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Террористические атаки]]''' теперь основной источник паники. Каждый погибший гражданский повышает панику на 3 очка в целевой стране (страна, на которую была совершена террористическая атака), и на 1 очко других странах, находящихся на этом же континенте. Провал миссии повлечет за собой немедленный выход целевой страны из проекта XCOM, а все страны, находящиеся на этом континенте получат +20 очков паники. | ||
* '''[[Alien Missions (Long War)#Bomb| | * '''[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]]''' это новый тип миссий, который могут проводить пришельцы. Успешно проведенная миссия повышает панику в стране на 10 очков или меньше, если НЛО было повреждено. В отличие от миссий по похищениям и террору, вы не сможете отправиться на место миссии без предварительного обнаружения НЛО с помощью спутникового покрытия. Этот тип миссий меньше всех остальных повышает панику, но на него бывает трудно отреагировать. | ||
* '''[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate| | * '''[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Миссии проникновения]]''' не увеличивают панику, но имеют тот же эффект, который происходит после повышения паники до максимума: успешная миссия проникновения заставляет страну немедленно выйти из проекта XCOM. Одна страна сделает это автоматически в начале игры, а позднее пришельцы смогут проводить такие миссии тем чаще, чем больше у них ресурсов. | ||
Как и в оригинальной игре, страны выйдут из проекта XCOM и полностью прекратят финансирование с поддержкой(включая бонусы от спутников, но не стартовый бонус страны), если уровень паники вырастет слишком сильно. У стран есть шанс выйти из проекта, если уровень паники равен 95 очков или выше (подробнее смотрите раздел [[Panic (Long War)|Паника стран]]). | |||
К счастью, ещё одна механика, которую вводит Long War, — это возможность возвращать страны в проект. Это достигается [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|нападением]] на [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|базу пришельцев]], расположенную в пределах страны. Эта миссия, необходимая для продвижения сюжета оригинальной игры, теперь не является одноразовым событием и может проводиться для каждой страны, которая покинула проект XCOM из-за накопившейся паники или по другим причинам. что служит своего рода механикой камбэка, если XCOM отстаёт от пришельцев по технологическому развитию. | |||
=== | ===Запросы=== | ||
:'' | :''Основная статья: [[Council Requests (Long War)]]'' | ||
Страны будут часто запрашивать у вас материалы и ресурсы, вероятно, в большем объёме, чем вы сможете выполнить. Предоставляя им эти ресурсы в обмен на награды, вы также повысите их способность противостоять попыткам пришельцев посеять панику в стране. Уровень сопротивления страны отображается на экране Совета значком щита рядом с уровнем паники в стране. Он варьируется от 0 до 100, при этом заполненное значение определяет вероятность того, что страна 1) уменьшит панику из любого источника вдвое и 2) предотвратит появление спутниковых охотников (НЛО, которые прилетают чтобы сбить спутник), не дав им обнаружить спутник над этой страной. Уровень сопротивления всех стран начинается с 0, и каждый выполненный запрос добавляет +10. | |||
=== | ===Финансирование=== | ||
Как и в оригинальной игре, финансирование стран, над которыми установлены спутники, составляет значительную часть вашего ежемесячного дохода. В отличие от оригинальной игры, все страны предоставляют небольшую сумму денег даже без спутника (если только они не выходят из проекта XCOM). Сумма бесплатного финансирования определяется уровнем сложности игры. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!colspan="5" style="padding:5px;" | | !colspan="5" style="padding:5px;" | Финансирование стран по континентам | ||
|- | |- | ||
! | ! Северная Америка !! Южная Америка !! Африка !! Европа !! Азия | ||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| | | | ||
* | *США: §160 | ||
* | *Канада: §90 | ||
* | *Мексика: §80 | ||
| | | | ||
* | *Аргентина: §70 | ||
* | *Бразилия: §100 | ||
| | | | ||
* | *Египет: §80 | ||
* | *ЮАР: §70 | ||
* | *Нигерия: §80 | ||
| | | | ||
* | *Великобритания: §110 | ||
* | *Россия: §100 | ||
* | *Франция: §120 | ||
* | *Германия: §140 | ||
| | | | ||
* | *Китай: §130 | ||
* | *Япония: §150 | ||
* | *Индия: §100 | ||
* | *Австралия: §80 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | style="text-align:center;" | {| class="wikitable" | style="text-align:center;" | ||
!colspan="4" style="padding:5px;" | | !colspan="4" style="padding:5px;" | Финансирование стран без спутника | ||
|- | |- | ||
! | ! Обычная !! | Классическая !! | Жестокая !! | Невозможная | ||
|- | |- | ||
| 50% || 40% || 33% || 25% | | 50% || 40% || 33% || 25% | ||
| Line 236: | Line 238: | ||
|} | |} | ||
== | ==Смотрите также== | ||
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]] | * [[Gray Market (Long War)|Gray Market]] | ||
* [[Panic (Long War)|Panic]] | * [[Panic (Long War)|Panic]] | ||
Latest revision as of 11:53, 26 October 2025

В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.
Бонусы
Бонусы континентов
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.
| Бонусы за полное спутниковое покрытие континента | ||
|---|---|---|
| Континент | Название | Бонус |
| Северная Америка | Превосходство в воздухе | Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше. |
| Южная Америка | Энергию - народу | Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше. |
| Азия | Новые приёмы ведения войны | Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше. |
| Африка | Архитекторы будущего | Постройка и содержание Лабораторий и Мастерских стоит на 30% меньше. |
| Европа | Богатство наций | Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%. |
Стартовые бонусы стран
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность Сами по себе, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.
| Стартовые бонусы стран | |||
|---|---|---|---|
| Страна | Континент | Название | Бонус |
| Южная Америка | Patriae Semper Vigilis | Все оперативники получают +5 к воле. | |
| Азия | Через тернии к звёздам | При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом. | |
| Южная Америка | Разведчики джунглей | До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы. | |
| Южная Америка | Компетентность | Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев. | |
| Южная Америка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Северная Америка | Тщательные приготовления | В штабе XCOM уже построены Лаборатория и Мастерская. | |
| Северная Америка | Кадровый состав | Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса. | |
| Азия | Wei Renmin Fuwu | Игрок начинает с построенными Мастерской и Ремонтным Ангаром. | |
| Азия | Xenological Remedies | При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости. | |
| Азия | Deus Ex | Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для Генетических Модификаций. | |
| Африка | Дар Осириса | Усталость от использования Пси-силы, Генетических Модификаций, и офицерских званий уменьшается на 50%. | |
| Африка | Во имя славы | Игрок начинает с проектом Литейного Цеха ’’Улучшенный Ремонт’’ Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников. | |
| Европа | Quai d'Orsay | Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше. | |
| Европа | Иностранный Легион | Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме. | |
| Европа | Skunkworks | В штабе XCOM уже построен Литейный Цех. | |
| Европа | Зодчий | Время постройки всех сооружений уменьшается на 33% | |
| Европа | Неотанки | При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | |
| Европа | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Азия | Jai Jawan | Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха Элериевые ускорители. Проект увеличивает время на перехват НЛО. | |
| Азия | Огненное кольцо | Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара. | |
| Азия | Призрак в машине | Игрок начинает с двумя Т-БМП в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости. | |
| Азия | Kiryu-Kai Commander | Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’. | |
| Азия | Робототехника | Новые Т-БМП и МЭК получают дополнительно +5 к меткости. | |
| Азия | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Северная Америка | Щедрое пожертвование | Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500. | |
| Северная Америка | Древний артефакт | Игрок начинает с одним предметом Голографический прицел. | |
| Северная Америка | Наследие Ушмаль | Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки. | |
| Африка | Pax Nigeriana | Все оперативники получают +1 к мобильности. | |
| Африка | Старый путь | Время пси-тренировки уменьшено на 50%. | |
| Африка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
| Европа | ОАО “Компания “Сухой” | Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Улучшенные системы авиации. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в воздушном бою на 10%. | |
| Европа | Роскосмос | Игрок начинает с дополнительным спутниковым модулем. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. | |
| Африка | Изобретательный | Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха Металлургия пришельцев и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия. | |
| Африка | Обучение по выживанию | Все оперативники получают +1 к очкам здоровья. | |
| Европа | Спецназ | Все оперативники получают +3 к меткости. | |
| Европа | Their Finest Hour | Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха Бронебойное оружие. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков. | |
| Европа | Королевская военная академия в Сандхерсте | Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе офицеров. | |
| Северная Америка | Special Warfare School | Все проекты в Школе офицеров стоят на 90% меньше. | |
| Северная Америка | Гора Шайенн | В штабе XCOM уже построены все лифты, а стоимость выемки грунта снижается на 50%. | |
| Северная Америка | У нас есть способы | Время вскрытий и допросов уменьшено на 75%. | |
| Северная Америка | Сами по себе | Нет уникального бонуса. | |
Бонусы от спутникового покрытия стран
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.
| Бонусы от спутникового покрытия стран | ||||
|---|---|---|---|---|
| Страна | Континент | Новый персонал в месяц | Название | Бонус |
| Южная Америка | +1 Инженер | Щедроты | Дополнительно 20% денег за предотвращение миссий по похищению. | |
| Азия | +1 Инженер | Армия Южного Креста | Новые Пулеметчики и Ракетчики получают дополнительно +2 к меткости. | |
| Южная Америка | +1 Учёный | Компетентность | Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев. | |
| Северная Америка | +1 Учёный | Отряд быстрого реагирования | Новые Инженеры и Медики получают дополнительно +2 к воле. | |
| Азия | +1 Инженер | Xenological Remedies | При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости. | |
| Африка | +1 Инженер | Призыв к оружию | Усталость от Генетических Модификаций уменьшена на 25%. | |
| Европа | +1 Учёный | Cyberware | Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства основного оружия и тактических подсистем МЭК. | |
| Европа | +1 Инженер | Неотанки | При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев. | |
| Азия | +1 Инженер | Jai Vidwan | +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, Лаборатории. | |
| Азия | +1 Учёный | Робототехника | Новые Т-БМП и МЭКи получают дополнительно +2 к меткости. | |
| Северная Америка | +1 Инженер | Наследие Ушмаль | Дополнительный бонус в 10% к шансу пси-тренировки. | |
| Африка | +1 Учёный | Старый путь | Время пси-тренинга уменьшено на 20%. | |
| Европа | +1 Учёный | Спецназ | Новые Пехотинцы и Штурмовики получают +1 к очкам здоровья. | |
| Африка | +1 Учёный | 1st Recce | Дополнительно +2 к защите для новых Снайперов и Разведчиков. | |
| Европа | +1 Учёный | Королевская военная академия в Сандхерсте | Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в Школе Офицеров. | |
| Северная Америка | +1 Учёный | У нас есть способы | Время вскрытий и допросов уменьшено на 25%. | |
Взаимодействие Совета Наций с XCOM
В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по штурму этих баз, позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку Повелителя в страну Совета для проведения миссии проникновения, мгновенно захватив её.
Миссии Совета Наций
- Основная статья: Council Missions (Long War)
Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, "Спасение цели", в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в основной статье.
Паника
- Смотрите также: Panic (Long War)
Паника в странах работает совершенно иначе. Теперь паника плавно повышается и снижается, а её значение может быть от 0 до 100 единиц, вместо 5 отдельных уровней как в оригинальной игре.
Пришельцы могут выполнять три основных действия, вызывающих панику: Терроры, Бомбардировки и Похищения. Более того, инопланетяне будут организовывать вылеты НЛО практически для всех действий, за исключением миссий Совета; это даёт вам возможность сбить их корабль в воздухе.
- Похищения больше не являются основным источником паники, поскольку они больше не являются взаимоисключающими (потому что не нужно выбирать одну страну из трёх, а затем получать очки паники на двух других странах), хотя они значительно усиливают панику в регионе в случае успеха (+20 к панике в стране если XCOM проваливает миссию), пройти её и избежать этого несложно.
- Террористические атаки теперь основной источник паники. Каждый погибший гражданский повышает панику на 3 очка в целевой стране (страна, на которую была совершена террористическая атака), и на 1 очко других странах, находящихся на этом же континенте. Провал миссии повлечет за собой немедленный выход целевой страны из проекта XCOM, а все страны, находящиеся на этом континенте получат +20 очков паники.
- Бомбардировки это новый тип миссий, который могут проводить пришельцы. Успешно проведенная миссия повышает панику в стране на 10 очков или меньше, если НЛО было повреждено. В отличие от миссий по похищениям и террору, вы не сможете отправиться на место миссии без предварительного обнаружения НЛО с помощью спутникового покрытия. Этот тип миссий меньше всех остальных повышает панику, но на него бывает трудно отреагировать.
- Миссии проникновения не увеличивают панику, но имеют тот же эффект, который происходит после повышения паники до максимума: успешная миссия проникновения заставляет страну немедленно выйти из проекта XCOM. Одна страна сделает это автоматически в начале игры, а позднее пришельцы смогут проводить такие миссии тем чаще, чем больше у них ресурсов.
Как и в оригинальной игре, страны выйдут из проекта XCOM и полностью прекратят финансирование с поддержкой(включая бонусы от спутников, но не стартовый бонус страны), если уровень паники вырастет слишком сильно. У стран есть шанс выйти из проекта, если уровень паники равен 95 очков или выше (подробнее смотрите раздел Паника стран).
К счастью, ещё одна механика, которую вводит Long War, — это возможность возвращать страны в проект. Это достигается нападением на базу пришельцев, расположенную в пределах страны. Эта миссия, необходимая для продвижения сюжета оригинальной игры, теперь не является одноразовым событием и может проводиться для каждой страны, которая покинула проект XCOM из-за накопившейся паники или по другим причинам. что служит своего рода механикой камбэка, если XCOM отстаёт от пришельцев по технологическому развитию.
Запросы
- Основная статья: Council Requests (Long War)
Страны будут часто запрашивать у вас материалы и ресурсы, вероятно, в большем объёме, чем вы сможете выполнить. Предоставляя им эти ресурсы в обмен на награды, вы также повысите их способность противостоять попыткам пришельцев посеять панику в стране. Уровень сопротивления страны отображается на экране Совета значком щита рядом с уровнем паники в стране. Он варьируется от 0 до 100, при этом заполненное значение определяет вероятность того, что страна 1) уменьшит панику из любого источника вдвое и 2) предотвратит появление спутниковых охотников (НЛО, которые прилетают чтобы сбить спутник), не дав им обнаружить спутник над этой страной. Уровень сопротивления всех стран начинается с 0, и каждый выполненный запрос добавляет +10.
Финансирование
Как и в оригинальной игре, финансирование стран, над которыми установлены спутники, составляет значительную часть вашего ежемесячного дохода. В отличие от оригинальной игры, все страны предоставляют небольшую сумму денег даже без спутника (если только они не выходят из проекта XCOM). Сумма бесплатного финансирования определяется уровнем сложности игры.
| Финансирование стран по континентам | ||||
|---|---|---|---|---|
| Северная Америка | Южная Америка | Африка | Европа | Азия |
|
|
|
|
|
| Финансирование стран без спутника | |||
|---|---|---|---|
| Обычная | Классическая | Жестокая | Невозможная |
| 50% | 40% | 33% | 25% |















