<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%A0%95%EB%B3%B4</id>
	<title>정보 - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%A0%95%EB%B3%B4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T21:17:45Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;diff=35852&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cybragon at 13:24, 30 July 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;diff=35852&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-30T13:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 13:24, 30 July 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Info|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 1994년 부터 마이크로프로즈가 내 놓은 컴퓨터 게임 시리즈다. 첫 편은 유럽에서 &amp;#039;&amp;#039;UFO: 미지의 적&amp;#039;&amp;#039;으로 출시되었으며 (북미에서는 &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;로 출시) 줄리언 갈럽이 이끄는 팀이 만들었다. &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;의 성공 후, 갈럽 형제는 곧바로 [[Info (Apocalypse)|X-COM: 묵시록]] 작업에 들어갔는데, 이것은 1997년 출시되어 시리즈 3편이 되었다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 1994년 부터 마이크로프로즈가 내 놓은 컴퓨터 게임 시리즈다. 첫 편은 유럽에서 &amp;#039;&amp;#039;UFO: 미지의 적&amp;#039;&amp;#039;으로 출시되었으며 (북미에서는 &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;로 출시) 줄리언 갈럽이 이끄는 팀이 만들었다. &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;의 성공 후, 갈럽 형제는 곧바로 [[Info (Apocalypse)|X-COM: 묵시록]] 작업에 들어갔는데, 이것은 1997년 출시되어 시리즈 3편이 되었다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l278&quot;&gt;Line 278:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 280:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=같이 보기=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=같이 보기=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Info]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown 미지의 적 제작] - 엣지 지에서 게임 제작자중 하나인 줄리언 갈럽과 인터뷰.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown 미지의 적 제작] - 엣지 지에서 게임 제작자중 하나인 줄리언 갈럽과 인터뷰.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[배경 (미지의 적)|배경]] -- X-COM 이야기 진행에서의 사건 발생 연표와 &amp;quot;현실 세계&amp;quot;와의 다른 접점들&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[배경 (미지의 적)|배경]] -- X-COM 이야기 진행에서의 사건 발생 연표와 &amp;quot;현실 세계&amp;quot;와의 다른 접점들&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{게임 Navbar}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{게임 Navbar}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-35763:rev-35852:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;diff=35763&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cybragon at 10:31, 27 July 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;diff=35763&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-27T10:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:31, 27 July 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 1994년 부터 마이크로프로즈가 내 놓은 컴퓨터 게임 시리즈다. 첫 편은 유럽에서 &amp;#039;&amp;#039;UFO: 미지의 적&amp;#039;&amp;#039;으로 출시되었으며 (북미에서는 &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;로 출시) 줄리언 갈럽이 이끄는 팀이 만들었다. &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;의 성공 후, 갈럽 형제는 곧바로 [[Info (Apocalypse)|X-COM: 묵시록]] 작업에 들어갔는데, 이것은 1997년 출시되어 시리즈 3편이 되었다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 1994년 부터 마이크로프로즈가 내 놓은 컴퓨터 게임 시리즈다. 첫 편은 유럽에서 &amp;#039;&amp;#039;UFO: 미지의 적&amp;#039;&amp;#039;으로 출시되었으며 (북미에서는 &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;로 출시) 줄리언 갈럽이 이끄는 팀이 만들었다. &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;의 성공 후, 갈럽 형제는 곧바로 [[Info (Apocalypse)|X-COM: 묵시록]] 작업에 들어갔는데, 이것은 1997년 출시되어 시리즈 3편이 되었다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;마이크로 프로즈는 내부 팀에게 신속히 후속작 &#039;&#039;[[Info (TFTD)|X-COM: 심해에서 온 공포]]&#039;&#039;을 1년 안에 만들어 재빨리 돈을 뽑아내도록 했다 (덕분에 이 두 게임 사이에서는 지독할 정도로 유사성이 많다). 이 첫 두 게임은 &#039;마섹&#039; (Marsec&#039; 같은 기관 이름을 포함해, ZX 스펙트럼 (ZX Spectrum) 용 &#039;&#039;반역의 별&#039;&#039; (Rebelstar)과 &#039;&#039;레이저 분대&#039;&#039; (Laser Squad)와도 유사한 점이 많다. 4편인 &#039;&#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: 요격기]]&#039;&#039;는 액션형 우주 전투/전략 게임이었지만, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4편인 &lt;/del&gt;[[Info (Enforcer)|X-COM: 집행자]]는 그냥 3인칭 슈팅이었다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;마이크로 프로즈는 내부 팀에게 신속히 후속작 &#039;&#039;[[Info (TFTD)|X-COM: 심해에서 온 공포]]&#039;&#039;을 1년 안에 만들어 재빨리 돈을 뽑아내도록 했다 (덕분에 이 두 게임 사이에서는 지독할 정도로 유사성이 많다). 이 첫 두 게임은 &#039;마섹&#039; (Marsec&#039; 같은 기관 이름을 포함해, ZX 스펙트럼 (ZX Spectrum) 용 &#039;&#039;반역의 별&#039;&#039; (Rebelstar)과 &#039;&#039;레이저 분대&#039;&#039; (Laser Squad)와도 유사한 점이 많다. 4편인 &#039;&#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: 요격기]]&#039;&#039;는 액션형 우주 전투/전략 게임이었지만, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5편인 &lt;/ins&gt;[[Info (Enforcer)|X-COM: 집행자]]는 그냥 3인칭 슈팅이었다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;모든 편이 PC용으로 제작되었고, 일부는 소니 플레이스테이션과 아미가 용으로도 이식되었다. 첫 세 편은 원래 DOS에서 돌아가도록 개발되었지만, 그 중 첫 두 편은 다이렉트X를 이용해 마이크로소프트 윈도우즈에서 돌아가도록 이식되었다. &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;는 1995년 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었고, 오랜 세월에도 불구하고 진정한 고전으로 간주되며, 여전히 많은 추종자들을 갖고 있다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;모든 편이 PC용으로 제작되었고, 일부는 소니 플레이스테이션과 아미가 용으로도 이식되었다. 첫 세 편은 원래 DOS에서 돌아가도록 개발되었지만, 그 중 첫 두 편은 다이렉트X를 이용해 마이크로소프트 윈도우즈에서 돌아가도록 이식되었다. &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;는 1995년 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었고, 오랜 세월에도 불구하고 진정한 고전으로 간주되며, 여전히 많은 추종자들을 갖고 있다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l278&quot;&gt;Line 278:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 278:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=같이 보기=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=같이 보기=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Info]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown 미지의 적 제작] - 엣지 지에서 게임 제작자중 하나인 줄리언 갈럽과 인터뷰.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown 미지의 적 제작] - 엣지 지에서 게임 제작자중 하나인 줄리언 갈럽과 인터뷰.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[배경 (미지의 적)|배경]] -- X-COM 이야기 진행에서의 사건 발생 연표와 &amp;quot;현실 세계&amp;quot;와의 다른 접점들&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[배경 (미지의 적)|배경]] -- X-COM 이야기 진행에서의 사건 발생 연표와 &amp;quot;현실 세계&amp;quot;와의 다른 접점들&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;게임 &lt;/ins&gt;Navbar}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games &lt;/del&gt;Navbar}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-35718:rev-35763:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;diff=35718&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cybragon: /* 같이 보기 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;diff=35718&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-26T07:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;같이 보기&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 07:34, 26 July 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l279&quot;&gt;Line 279:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 279:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=같이 보기=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=같이 보기=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown 미지의 적 제작] - 엣지 지에서 게임 제작자중 하나인 줄리언 갈럽과 인터뷰.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown 미지의 적 제작] - 엣지 지에서 게임 제작자중 하나인 줄리언 갈럽과 인터뷰.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[배경]] -- X-COM 이야기 진행에서의 사건 발생 연표와 &quot;현실 세계&quot;와의 다른 접점들&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;배경 (미지의 적)|&lt;/ins&gt;배경]] -- X-COM 이야기 진행에서의 사건 발생 연표와 &quot;현실 세계&quot;와의 다른 접점들&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Games Navbar}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Games Navbar}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-35702:rev-35718:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;diff=35702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cybragon: Created page with &quot;&#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039;은 1994년 부터 마이크로프로즈가 내 놓은 컴퓨터 게임 시리즈다. 첫 편은 유럽에서 &#039;&#039;UFO: 미지의 적&#039;&#039;으로 출시되었으며 (북미...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%95%EB%B3%B4&amp;diff=35702&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-24T08:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 1994년 부터 마이크로프로즈가 내 놓은 컴퓨터 게임 시리즈다. 첫 편은 유럽에서 &amp;#039;&amp;#039;UFO: 미지의 적&amp;#039;&amp;#039;으로 출시되었으며 (북미...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 1994년 부터 마이크로프로즈가 내 놓은 컴퓨터 게임 시리즈다. 첫 편은 유럽에서 &amp;#039;&amp;#039;UFO: 미지의 적&amp;#039;&amp;#039;으로 출시되었으며 (북미에서는 &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;로 출시) 줄리언 갈럽이 이끄는 팀이 만들었다. &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;의 성공 후, 갈럽 형제는 곧바로 [[Info (Apocalypse)|X-COM: 묵시록]] 작업에 들어갔는데, 이것은 1997년 출시되어 시리즈 3편이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마이크로 프로즈는 내부 팀에게 신속히 후속작 &amp;#039;&amp;#039;[[Info (TFTD)|X-COM: 심해에서 온 공포]]&amp;#039;&amp;#039;을 1년 안에 만들어 재빨리 돈을 뽑아내도록 했다 (덕분에 이 두 게임 사이에서는 지독할 정도로 유사성이 많다). 이 첫 두 게임은 &amp;#039;마섹&amp;#039; (Marsec&amp;#039; 같은 기관 이름을 포함해, ZX 스펙트럼 (ZX Spectrum) 용 &amp;#039;&amp;#039;반역의 별&amp;#039;&amp;#039; (Rebelstar)과 &amp;#039;&amp;#039;레이저 분대&amp;#039;&amp;#039; (Laser Squad)와도 유사한 점이 많다. 4편인 &amp;#039;&amp;#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: 요격기]]&amp;#039;&amp;#039;는 액션형 우주 전투/전략 게임이었지만, 4편인 [[Info (Enforcer)|X-COM: 집행자]]는 그냥 3인칭 슈팅이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 편이 PC용으로 제작되었고, 일부는 소니 플레이스테이션과 아미가 용으로도 이식되었다. 첫 세 편은 원래 DOS에서 돌아가도록 개발되었지만, 그 중 첫 두 편은 다이렉트X를 이용해 마이크로소프트 윈도우즈에서 돌아가도록 이식되었다. &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO 방어&amp;#039;&amp;#039;는 1995년 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었고, 오랜 세월에도 불구하고 진정한 고전으로 간주되며, 여전히 많은 추종자들을 갖고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=시리즈 기준=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈의 전제는 꽤 간단하며 직선적이고, 약간의 변동만 있다. 적대적인 외계인 군대가 지구를 침공하기 시작하고, 인류를 죽이고 노예화한다. 게임의 분위기와 주제는 고전 BBC 텔레비전 시리즈 &amp;#039;&amp;#039;UFO&amp;#039;&amp;#039;를 많이 반영했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈의 각 게임에서, 플레이어는 &amp;quot;X-COM&amp;quot;, 즉 외계 전투단 (the Extraterrestrial Combat Unit)을 지휘한다. 이 부대는 각 국가들을 적의 침공에서 보호함으로써 자금 지원을 받는다. X-COM의 활동이 불만스럽거나 정부에 침입자들이 잠입한 국가는 자금 지원을 중단할 수도 있다. 회수한 외계인 물품을 연구함으로써, X-COM은 더 좋고 강력한 무기, 갑옷, 탈것을를 개발하여 외계인의 위협과 싸우고 그들의 본성을 밝힐 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 지구화면과 전투화면이라는 두 가지 큰 시점에서 진행되며, 이 양립성이 시리즈 전체의 특징이다. 지구화면에서는 플레이어가 적 외계인 활동을 기다리며 전략적인 결정을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지구화면에서, 플레이어는 (지구 곳곳에 위치한) X-COM 기지를 보며, 의사 결정을 하고, X-COM 항공기들의 장비를 붙이고, 물자와 인력을 주문하고, 연구 방향을 지시하고, 발전된 장비들의 제조 일정을 짜고, 외계 물품들을 팔아서 자금을 확보한다. 지구화면은 연속적이고 턴 기반이 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM 인원이 외계 부대와 접촉할 때마다 게임플레이는 전투화면의 등척 전투 시점으로 전환된다. 이것은 추락한 적 항공기를 조사하거나, 외계인 테러 활동과 전투하거나 플레이 중에 발견한 외계인 기지를 공격할 때 발생한다. 외계인들이 X-COM 기지 중 한 곳을 공격하거나 잠입했을 때에도 만날 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투화면 시점에서는, X-COM 전투원들이 외계인 적과 맞서 싸운다. 인력 외에도, 플레이어는 로켓부터 플라즈마 빔에 이르는 강력한 무기를 장착한 중화력 지원기를 쓸 수도 있다. 전투화면 모드는 턴 기반이고 각 전투원은 &amp;quot;시간 단위&amp;quot;라는 숫자를 매 턴 소비하게 된다. 모든 외계인이 무력화되면, 죽은 X-COM 부대원, 구조한 민간인, 살해한 외계인 수 및 획득한 외계인 물품 수에 따라 임무 점수를 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM 시리즈는 어려운 걸로 유명하다. 게임 파일을 수정하여 게임 플레이가 덜 좌절스럽고 여러 번 플레이할 가치를 높인 써드 파티 프로그램들이 개발되었다. 이 써드 파티 프로그램들은 고도록 숙련된 플레이어들을 위해 게임을 더 어렵게 만들 수도 있다. 이런 도구 중에서 가장 완벽한 것은 [[XcomUtil]]이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=이식=&lt;br /&gt;
*아미가500&lt;br /&gt;
*아미가1200&lt;br /&gt;
*아미가 CD32&lt;br /&gt;
*도스 1.2, 1.4 (미국 도스 버전의 상자 그림은 [[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|여기]]에 있다)&lt;br /&gt;
*윈도우즈 CE&lt;br /&gt;
*플레이스테이션 (PAL과 NTSC 형식 모두)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=시스템 요구사항=&lt;br /&gt;
==최소==&lt;br /&gt;
*386 프로세서&lt;br /&gt;
*4MB RAM&lt;br /&gt;
*하드 디스크 드라이브 (게임 자체에만 10MB)&lt;br /&gt;
*MS-DOS 5.0 이상&lt;br /&gt;
*VGA 그래픽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==권장==&lt;br /&gt;
*486 이상&lt;br /&gt;
*8MB RAM&lt;br /&gt;
*하드 디스크 드라이브 (게임 + 설명서에 15MB)&lt;br /&gt;
*SVGA 그래픽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사운드 카드 지원==&lt;br /&gt;
*PC 내부 스피커&lt;br /&gt;
*애드립 호환 카드&lt;br /&gt;
*사운드 블래스터 호환 카드&lt;br /&gt;
*롤랜드 LAPC-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=윈도우즈에서 작동=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*XCOM 수집판은 모든 윈도우 버전에서 잘 작동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*도스 버전은 윈도우즈XP에서 겨우 돌아가지만, 최신 프로세서가 게임을 너무 빠르게 돌려서 지구화면에서도 가장 느린 속도가 &amp;quot;5분&amp;quot; 속도 정도로 돌아가고, 발사되는 탄은 너무 빨라서 어디서 나와서 어디로 가는지 눈으로 따라잡는 게 불가능하다. 수동으로 이걸 조정할 수도 있겠지만, 많은 사람들은 [http://dosbox.sourceforge.net DOSBox]를 윈도우즈XP 도스 에뮬레이터로 사용하며, 대부분 성공적이다. 몇가지 불편한 점이 있지만, 모든 걸 수동으로 조정하는 것보다는 훨씬 낫다! 도스박스에 대한 설명은 [http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=2502 여기]에서 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;게임 버전을 어떻게 체크하죠? 너무 많이 있던데.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=윈도우즈XP에서의 도스 X-COM=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내 ([[User:MikeTheRed|MTR]])가 DOSBox (v. 0.65) 용으로 수정한 DOSBOX.CONF이 있다. 이것은 X-COM 도스 1.4 용으로 잘 작동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fullscreen=true # XCOM 용으로 변경&lt;br /&gt;
 frameskip=2 # XCOM 용으로 0에서 2로 변경&lt;br /&gt;
 cycles=8000 # XCOM 용으로 3000에서 8000으로 변경&lt;br /&gt;
 cycledown=500 # XCOM 용으로 20에서 500으로 변경&lt;br /&gt;
 mpu401=none # XCOM 용으로 intelligent에서 none으로 변경&lt;br /&gt;
 core=dynamic # OVNI가 Amd 에쓸런 cpu 를 장착한 윈도우즈XP에서 동적 cpu 할당이 훨씬 빠르게 돌아감을 확인.&lt;br /&gt;
              # (다른 CPU나 OS에서의 작동은 미 확인)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데스크탑 실행 아이콘의 명령 줄은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 D:\Games\DosBox\DOSBox.exe d:\Games\X-COM\GO.BAT -exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 게임 위치에 맞춰 조절하면 된다. (GO.BAT는 시작 영상을 넘기는 걸 제외하면 건드리지 않았으며, 제대로 잘 작동 된다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 것이 문제가 되는지 정확히 모르기는 하지만, cycles가 가장 중요하다... (보통 새 화면에서) 게임이 멈추지 않을 정도로 cycles를 높이 올리면 되는데, 컨트롤-F11을 누르기만 하면 된다. (이것이 너무 자주 일어난다면, DOSBOX.CONF의 cycles를 감소시켜 영구적으로 낮춰라)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에 내 배경 음악이 맛이 갔는데, 왜 그런지 모르겠다... 그 전에는 잘 작동했다. 요즘에 깊이 있는 시험를 하고 있기 때문에, 신경 쓰지 않는다... 어쨌든 나 자신만의 튜닝을 해 놓았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나 ([[User:Amitakartok|amitakartok]])는 DosBox로 게임하는 아주 편리한 방법을 찾아냈다. regedit를 이용해서, registry entry를 추가했다.&lt;br /&gt;
 HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\Run with DosBox\command (*\ 이후의 부분은 원래 XP에 없으므로, 직접 추가해 주어야 한다.)&lt;br /&gt;
그리고 (기본)값을 다음과 같이 바꿨다.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;C:\Program Files\DOSBox-0.73\dosbox.exe&amp;quot; &amp;quot;%1&amp;quot; //선택적으로, -exit를 끝에 추가하여 X-COM을 닫으면 도스박스도 닫히게 할 수 있다.&lt;br /&gt;
결과적으로 우클릭 메뉴에 도스박스를 시작해서 exe/bat를 로드하는 새 메뉴가 생긴다! 이 방법의 유일한 문제는 도스박스가 설정 파일을 로드하지 않고 X-COM을&lt;br /&gt;
 cycles=max&lt;br /&gt;
로 실행한다는 것인데 이건 좀 심하다. 내 최적값은 20%이다. (2.8 GHz 싱글 코어 CPU 를 3 GHz로 오버클럭했을 때).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=스크린샷=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스크린 캡춰:&lt;br /&gt;
*CE 버전에서는, F12를 사용한다. 그러면 게임 디렉토리 안에 .TGA 파일이 생성된다.&lt;br /&gt;
*도스 1.4에서는, 좀 더 복잡하다. 나 ([[User:MikeTheRed|MTR]])는 도스박스 (위를 보라)를 사용한다. 일단 전체화면 XCOM에서 그냥 PrintScreen을 누른 다음, 그래픽 애플리케이션으로 바꿔서 붙여넣기 한다. 어 떤 시점에서는 제대로 작동하지 않기 때문에 (쓰레기 스크린캡춰를 만든다), 이제는 대신 (컨트롤-엔터 대신 알트-탭으로) 화면 전환해서 , (윈도우즈XP 데스크탑 전체를) 프린트스크린 한 다음, 그래픽 애플리케이션에 붙여넣고, XCOM 윈도우만 잘라낸다. (그리고 필요하면 2배로 키운다.) 도스박스는 컨트롤-F5로 스크린샷을 직는 기능이 있다. 결과 이미지는 PNG 형식이고 도스박스 디렉토리의 &amp;quot;capture&amp;quot; 폴더에 저장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=제작자=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1994년 [http://en.wikipedia.org/wiki/Microprose 마이크로프로즈]가 출시 (아타리가 구입)하고, 미쏘스 게임즈가 개발했으며, 닉과 [http://en.wikipedia.org/wiki/Julian_Gollop 줄리언 갈럽]형제가 주요 기획을 했다. &lt;br /&gt;
미쏘스는 X-COM 이전에 레이저 분대를 만들었고 최근에는 [http://www.lasersquadnemesis.com/ Laser Squad Nemesis]를 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제작:&lt;br /&gt;
*마이크로프로즈 (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저작권:&lt;br /&gt;
*아타리 (2004-2007)&lt;br /&gt;
*테이크투 인터랙티브 (2007-현재)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=제작진=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주요 제작진 (도스, 윈도우즈)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===게임 기획 및 프로그래밍===&lt;br /&gt;
미쏘스 게임즈 유한회사&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
줄리언 갈럽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
닉 갈럽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그래픽 및 애니메이션===&lt;br /&gt;
줄리언 갈럽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
존 라이츠&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
마틴 스마일리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===음악===&lt;br /&gt;
존 브룸홀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===음향 효과===&lt;br /&gt;
앤드류 파튼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===품질 관리===&lt;br /&gt;
피터 우즈&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
앤드류 루켓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
리차드 베이크웰&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
대런 커비&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
필립 맥도넬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
제이슨 샘슨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설명서 작가===&lt;br /&gt;
크리스쳔 램지-존스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관리 편집자===&lt;br /&gt;
알키스 알키비아데스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===포장과 설명서 디자인===&lt;br /&gt;
존 에모리&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
조 모렐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
세서 노보아&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
새라 워버튼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제작===&lt;br /&gt;
팀 로버츠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===유통===&lt;br /&gt;
폴 히버드-틸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
피터 모어랜드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==추가 제작진 (아미가)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;클라이맥스 프로덕션에서 UFO 500 이식&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로그래밍===&lt;br /&gt;
스티브 레그&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===미술===&lt;br /&gt;
마이크 박스터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===음악===&lt;br /&gt;
매트 시몬즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제작===&lt;br /&gt;
제이슨 리호우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;마이크로프로즈 용&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로그래밍/기술 협조===&lt;br /&gt;
스코트 존스턴&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
밥 쿤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제작===&lt;br /&gt;
팀 로버츠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설명서===&lt;br /&gt;
닉 스톡스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;UFO A1200 이식&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로그래밍===&lt;br /&gt;
스코트 존스턴&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
밥 쿤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설명서===&lt;br /&gt;
알키스 알키비아데스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Amiga CD32 이식&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로그래밍===&lt;br /&gt;
스코트 존스턴&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
밥 쿤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===추가 프로그래밍===&lt;br /&gt;
팀 캐널&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
폴 더닝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
애드리언 스코트니&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
닉 톰슨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==추가 제작진 (플레이스테이션)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제작===&lt;br /&gt;
스튜어트 화이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===품질 관리===&lt;br /&gt;
대런 커비&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
크레이그 리어&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
대니얼 루튼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
저스틴 매닝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
필립 맥도넬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
제이슨 샘슨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
클라우스 스타크&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
도널드 위트컴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===프로그래밍 이식===&lt;br /&gt;
그래엄 애스턴&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
밥 쿤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===추가 프로그래밍===&lt;br /&gt;
팀 캐널&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
폴 더닝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
닉 톰슨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===플레이스테이션 디자인 이식===&lt;br /&gt;
앤드류 윌리엄스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===추가 미술===&lt;br /&gt;
드류 노쓰코트&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
마틴 세번&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===게임 음악 원곡===&lt;br /&gt;
존 브룸홀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SFX 원 디자인===&lt;br /&gt;
앤드류 파튼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===플레이스테이션 음악 컨버전 및 추가 음악 작곡===&lt;br /&gt;
알리스터 브림블&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===음향 후 제작===&lt;br /&gt;
매트 보울즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===음향 제작===&lt;br /&gt;
존 브룸홀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===유통===&lt;br /&gt;
롭 데이비스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===포장 디자인===&lt;br /&gt;
새라 워버튼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설명서 디자인 및 구성===&lt;br /&gt;
새라 커&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관리 편집자===&lt;br /&gt;
알키스 알키비아데스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설명서 작성 및 편집===&lt;br /&gt;
릭 하슬람&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===상표 관리===&lt;br /&gt;
애드리언 터너&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===도움 주신 분들===&lt;br /&gt;
세일라 부틴&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
벨렌티나 브리튼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
마크 커티스&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
가레쓰 데이비스&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
스티브 힉맨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
로리 시네트&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
스코트 K. 츠무라&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기사의 일부 내용은 위키피디아의 [http://en.wikipedia.org/wiki/X-COM X-COM] 페이지에서 가져왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=같이 보기=&lt;br /&gt;
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown 미지의 적 제작] - 엣지 지에서 게임 제작자중 하나인 줄리언 갈럽과 인터뷰. &lt;br /&gt;
* [[배경]] -- X-COM 이야기 진행에서의 사건 발생 연표와 &amp;quot;현실 세계&amp;quot;와의 다른 접점들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Games Navbar}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
</feed>