<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%28Long_War%29</id>
	<title>Тактики (Long War) - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%28Long_War%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T04:59:33Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124428&amp;oldid=prev</id>
		<title>BreadStealer: 28.09.2025 Переведены пункты 6.3 - 6.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124428&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-28T12:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;28.09.2025 Переведены пункты 6.3 - 6.5&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;amp;diff=124428&amp;amp;oldid=124391&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124391&amp;oldid=prev</id>
		<title>BreadStealer: 26.09.2025 Переведены пункты 5.6 - 6.2. Перевел четверть пункта 6.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-26T20:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;26.09.2025 Переведены пункты 5.6 - 6.2. Перевел четверть пункта 6.3&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 20:07, 26 September 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Line 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Искатели могут сделать удушение, выйдя из состояния невидимости, только приземлившись (т.е. без бонуса к защите от полета) на свободной клетке в одном из четырех основных направлений (без диагоналей). Похоже, в первую очередь они ищут солдат, которые находятся дальше всех от вашей команды (обычно это снайперы, штурмовики и пулеметчики). Искатели ВСЕГДА знают где находится каждый солдат XCOM. Выход Искателя из маскировки, независимо от того, атакует ли он сам или вы использовали Боевой сканер, активирует способность &amp;#039;&amp;#039;Мастер Ближнего Боя&amp;#039;&amp;#039;. Один из способов борьбы с Искателями — окружить Штурмовика другими членами вашей команды, чтобы Искатели не смогли задушить Штурмовика. Когда они попытаются задушить кого-то еще, Штурмовик применит способность &amp;#039;&amp;#039;Мастер Ближнего Боя&amp;#039;&amp;#039; к каждому Искателю, который будет пытаться задушить, и, с высокой вероятностью, убьёт их всех. Единственный солдат, который не отреагирует на выход из маскировки, это солдат, которого собирается задушить Искатель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Искатели могут сделать удушение, выйдя из состояния невидимости, только приземлившись (т.е. без бонуса к защите от полета) на свободной клетке в одном из четырех основных направлений (без диагоналей). Похоже, в первую очередь они ищут солдат, которые находятся дальше всех от вашей команды (обычно это снайперы, штурмовики и пулеметчики). Искатели ВСЕГДА знают где находится каждый солдат XCOM. Выход Искателя из маскировки, независимо от того, атакует ли он сам или вы использовали Боевой сканер, активирует способность &amp;#039;&amp;#039;Мастер Ближнего Боя&amp;#039;&amp;#039;. Один из способов борьбы с Искателями — окружить Штурмовика другими членами вашей команды, чтобы Искатели не смогли задушить Штурмовика. Когда они попытаются задушить кого-то еще, Штурмовик применит способность &amp;#039;&amp;#039;Мастер Ближнего Боя&amp;#039;&amp;#039; к каждому Искателю, который будет пытаться задушить, и, с высокой вероятностью, убьёт их всех. Единственный солдат, который не отреагирует на выход из маскировки, это солдат, которого собирается задушить Искатель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ethereals and Rift&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эфириалы и &#039;&#039;Разлом&#039;&#039;&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ethereals cannot overwatch&lt;/del&gt;. &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Psi Lance&lt;/del&gt;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;is actually the regular attack of the Ethereal&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and deals damage proportional to will &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thus very high damage&lt;/del&gt;). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Things that reduce the damage of &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Psi Lance&lt;/del&gt;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rift&lt;/del&gt;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эфириалы не могут использовать режим боеготовности&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Способность &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пси-Копьё&lt;/ins&gt;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стала стандартной атакой Эфириала и теперь наносит урон&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пропорциональный силе воле &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;огромнейший урон&lt;/ins&gt;). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вот что снижает урон от &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пси-Копья&lt;/ins&gt;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разлома&lt;/ins&gt;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Every form of DR including cover&lt;/del&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Каждая единица СУ (сопротивления урону), включая СУ от укрытия&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Every &lt;/del&gt;10 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;points of soldier&#039;s will reduce damage by &lt;/del&gt;1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Каждые &lt;/ins&gt;10 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очков силы воли солдата снижают урон на &lt;/ins&gt;1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Combat Drugs reduce it by &lt;/del&gt;2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боевые Стимуляторы понижают урон на &lt;/ins&gt;2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4. &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Psi Inspiration&lt;/del&gt;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reduce it by &lt;/del&gt;3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4. &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пси-Вдохновение&lt;/ins&gt;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;снижает урон на &lt;/ins&gt;3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5. &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mind Merge&lt;/del&gt;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reduces it by a currently unknown scaling amount&lt;/del&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5. &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Слияние Разумов&lt;/ins&gt;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;снижает урон на неизвестную величину (P.s. от переводчика: на английском буквально так и написано. Тот кто писал этот раздел, не знает насколько пунктов понижается урон от способностей)&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Two suppressions can easily reduce the aim close to zero&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;while also reducing the range of &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rift&lt;/del&gt;&#039;&#039;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Clustered units can be easily wiped out with &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rift&lt;/del&gt;&#039;&#039;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Ethereal will not use &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rift&lt;/del&gt;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;if it will get caught up in it as well&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Take note that flying units cannot be damaged by &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rift&lt;/del&gt;&#039;&#039;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shredding an Ethereal first is an ideal way to quickly take it down in one turn with enough firepower&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;While mind controlling an Ethereal will grant &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rift&lt;/del&gt;&#039;&#039;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in the final mission the Volunteer will get &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rift&lt;/del&gt;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anyway&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Два &#039;&#039;Подавления&#039;&#039; вполне могут снизить меткость противника до нуля&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одновременно снижая еще и дальность действия &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разлома&lt;/ins&gt;&#039;&#039;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; Столпившихвся врагов можно легко уничтожить с помощью &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разлома&lt;/ins&gt;&#039;&#039;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эфириал не будет использовать &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разлом&lt;/ins&gt;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если сам попадёт в радиус действия способности&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Учтите, что летающие враги не получат урон от &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разлома&lt;/ins&gt;&#039;&#039;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Уничтожение Эфириала в первую очередь — идеальный способ быстро уничтожить его за один ход, используя максимум своих боевых возможностей&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хотя контроль над разумом Эфириала разблокирует способность &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разлом&lt;/ins&gt;&#039;&#039;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в финальной миссии Доброволец все равно получит &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разлом&lt;/ins&gt;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Missions&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Миссии&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Knowing is half the battle&lt;/del&gt;!===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Знание — это часть сражения&lt;/ins&gt;!===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &lt;/del&gt;Long War, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;you will be given a short description of what type of terrain you will be fighting on&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;This is very useful information as it lets you customize squads that are tailor-made for fights on that specific type of map&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;This feature is a godsend&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;with the increase in classes and their more specialized nature&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В моде &lt;/ins&gt;Long War &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вам будет показываться краткое описание типа местности&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на котором вы будете сражаться&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это крайне полезные сведения, так как они позволят вам подбирать отряды под специфичные типы карт&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эта особенность — настоящая находка&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;учитывая увеличение количества классов и их более специализированную природу&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Terror Missions&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Акции Устрашения&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The most dangerous part of Terror mission are the roaming Chryssalids&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chryssalids will frequently charge you in a bunched up group&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;which makes them excellent targets for grenades and&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;or rockets&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You might not get any carcasses&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;but that is a small price to pay&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;This is one of the few occasions where AP Grenades really shine&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A MEC with a Flamethrower is the mother of all Chryssalid fears&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;consider moving MECs near the end of your turn if you know Chryssalids are on the map&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Наиболее опасной частью Акций Устрашений являются бродячие Криссалиды&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Криссалиды часто нападают на вас большой группой&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что делает их отличными целями для гранат и&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или ракет&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вы можете не получить ни одной туши&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но на самом деле это довольно маленькая цена за победу&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это одна из немногих ситуаций, когда осколочные гранаты отлично себя показывают&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;МЭК с огнеметом — мать всех страхов Криссалидов. Рассмотрите возможность перемещения МЭК ближе к концу вашего хода, если вы знаете&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что Криссалиды находятся на карте&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Exalt Missions===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Exalt Missions===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Consider using Engineers as Operatives for extra grenade spamming&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;As the Operative cannot carry a main weapon&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;it is one of the few classes not hindered by this mechanic&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;as their main damage source &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;grenades&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;can still be equipped&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Assaults may also be useful for dashing hacks &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;use &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Run &amp;amp; Gun&lt;/del&gt;&#039;&#039;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Рассмотрите возможность использования инженеров в качестве секретных агентов для того, чтобы обкидывать врагов гранатами&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Секретные агенты не могут носить основное оружие, так что это инженер это один из нескольких классов&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которые не старадают от этой механики&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как их основной источник урона &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гранаты&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все еще может быть экипирован&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штурмовики также могут быть полезными для выполнения резких взломов &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;использование способности &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стрельба на Бегу&lt;/ins&gt;&#039;&#039;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Exalt is a much greater threat with more gene mods and vastly more agents&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;if you feel you&#039;ll need your heavy hitters&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pick your lineup and let them stay home when you send your Operative out&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;so they&#039;ll be fresh when it&#039;s time for the extraction&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;EXALT представляет собой гораздо большую угрозу с большим количеством генетических модификаций и значительно большим количеством агентов&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если вы чувствуете, что вам понадобятся ваши мощные бойцы, соберите свой состав и позвольте им остаться дома когда вы отправите своего секретного агента&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чтобы они были полны сил&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;когда придет время для эвакуации.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You can hack relays to disable Exalt weapons until they reload&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Try and keep your Operative in range to hack one in case you get overrun&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Note however that this may backfire&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;as &lt;/del&gt;Exalt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;may end up using rockets and grenades in their turn&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вы можете взломать ретранслятор чтобы отключить оружие солдат EXALT до перезарядки&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Старайтесь держать своего оперативника в зоне досягаемости ретранслятора чтобы взломать его на случай, если вас атакуют&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Однако учтите, что это может иметь обратный эффект&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как &lt;/ins&gt;Exalt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в свой ход может использовать ракеты и гранаты&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;It is usually easier to guard the Transmitter rather than the Encoder&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If Exalt spawn near the Encoder and rush it from the beginning&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;don&#039;t risk your troops to rush it too&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Just converge at the Transmitter for a last stand&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Обычно проще охранять Передатчик, чем Кодировщик&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если солдаты EXALT появляются рядом с Кодировщиком и атакуют его со старта миссии, то не рискуйте своими войсками&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чтобы защищать его&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Просто соберите свои войска у Передатчика для последнего боя&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Blow up all cover at the Encoder or Transmitter. Exalt agents are dumb enough to rush into that area and stay in the open. Those devices can usually survive &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; explosion, but save beforehand, just in case. TK Strike is perfectly safe. But in either case, keep in mind if the device is next to an explosive vehicle to avoid catching in in your initial blast.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Blow up all cover at the Encoder or Transmitter. Exalt agents are dumb enough to rush into that area and stay in the open. Those devices can usually survive &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; explosion, but save beforehand, just in case. TK Strike is perfectly safe. But in either case, keep in mind if the device is next to an explosive vehicle to avoid catching in in your initial blast.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#If you can hold EXALT off from both the Encoder and Transmitter, there&amp;#039;s an extra Credit bonus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#If you can hold EXALT off from both the Encoder and Transmitter, there&amp;#039;s an extra Credit bonus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-124299:rev-124391:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124299&amp;oldid=prev</id>
		<title>BreadStealer: /* Активация/раскрытие/засечение/провокация отряда пришельцев */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124299&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-25T11:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Активация/раскрытие/засечение/провокация отряда пришельцев&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 11:45, 25 September 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Line 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Быстрая реакция&amp;quot; позволяет сделать до трех последовательных выстрелов в режиме боеготовности: если первый или второй выстрел попадет мимо, то ваш солдат не произвести оставшиеся выстрелы. &amp;quot;Часовой&amp;quot; позволяет сделать два последовательных выстрела в режиме боеготовности, а второй выстрел будет воспроизведён вне зависимости от того, попал ли первый в цель. Обе способности получают серьезное усиление от способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Быстрая реакция&amp;quot; позволяет сделать до трех последовательных выстрелов в режиме боеготовности: если первый или второй выстрел попадет мимо, то ваш солдат не произвести оставшиеся выстрелы. &amp;quot;Часовой&amp;quot; позволяет сделать два последовательных выстрела в режиме боеготовности, а второй выстрел будет воспроизведён вне зависимости от того, попал ли первый в цель. Обе способности получают серьезное усиление от способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Активация/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раскрытие/засечение&lt;/del&gt;/провокация отряда пришельцев===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Активация/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обнаружение&lt;/ins&gt;/провокация отряда пришельцев===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вы &amp;quot;спровоцировали&amp;quot; отряд врага в момент, когда боец-провокатор находится сбоку от врагов, то отряд врагов займет только те укрытия, которые будут расположены напротив солдата. Эти позиции легко обойти с фланга другими солдатами. Спровоцированные пришельцы не обращают никакого внимания на других солдат. Необязательно обходить отряд врагов с фланга когда вы провоцируете его.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вы &amp;quot;спровоцировали&amp;quot; отряд врага в момент, когда боец-провокатор находится сбоку от врагов, то отряд врагов займет только те укрытия, которые будут расположены напротив солдата. Эти позиции легко обойти с фланга другими солдатами. Спровоцированные пришельцы не обращают никакого внимания на других солдат. Необязательно обходить отряд врагов с фланга когда вы провоцируете его.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-124298:rev-124299:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124298&amp;oldid=prev</id>
		<title>BreadStealer: 25.09.2025 Переведены пункты 4.4 - 5.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124298&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-25T11:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;25.09.2025 Переведены пункты 4.4 - 5.5&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;amp;diff=124298&amp;amp;oldid=124020&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124020&amp;oldid=prev</id>
		<title>BreadStealer: 22.09.2025. Полностью переведены пункты 3.7 - 4.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124020&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-22T19:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;22.09.2025. Полностью переведены пункты 3.7 - 4.3&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 19:12, 22 September 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Line 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Иногда можно определить поле зрения пришельца: при движении в фланговую позицию щит станет красным. При удалении от пришельца точка, в которой щиты меняют цвет с красного на обычный, отмечает границу видимости пришельца. Дальность прямой видимости составляет 17 клеток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Иногда можно определить поле зрения пришельца: при движении в фланговую позицию щит станет красным. При удалении от пришельца точка, в которой щиты меняют цвет с красного на обычный, отмечает границу видимости пришельца. Дальность прямой видимости составляет 17 клеток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;When do I keep corpses and other alien artifacts from alien bodies&lt;/del&gt;?===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Когда мне стоит сохранить трупы пришельцев и фрагменты оружия с их тел&lt;/ins&gt;?===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;As Dr. Vahlen aggressively points out&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;killing an alien with an explosive will not yield any Weapon Fragments upon death&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;but what about the other things like corpses?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Доктор Вален агрессивно отмечает&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что убийство пришельцев при помощи взрывчатки уничтожит фрагменты оружия&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которые обычно выпадают после смерти врагов&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но что насчет других вещей&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;например трупов?&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Follow this guide: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1. Any alien that is hurt by an explosive weapon at any time&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;will not give any Meld (different aliens drop different fractional amounts of Meld). However&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;they will give everything else upon death unless any of the following items in this list supersede.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2. Any alien this is dealt the killing blow with an explosive, will lose everything. You will not get Meld, Alloys, Weapon Fragments, or corpses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3. Any legitimate (i.e. not killed by explosives) alien corpses/wrecks laying on the ground will NOT be destroyed if an explosive weapon detonates nearby.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4. Any unconscious alien captures WILL be killed if they get caught in an explosive blast.&lt;/del&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;On a related note&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;blowing up walls of downed/landed UFOs does not affect any of the resource outcome of that mission. However, blowing up intact Alien Computers, Power Sources, etc, will  destroy that item.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ознакомьтесь с этим руководством&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Alien AI tendency to shoot===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;С любого пришельца&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;который получит ранение от взрывчатки, не выпадет нано-сплав&lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разные виды пришельцев оставляют разное количество нано-сплава). Тем не менее&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;после обычной смерти пришельцев с них все также выпадет труп&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сплавы и фрагменты оружия&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If the alien&#039;s chance to hit a soldier is high&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the chance to shoot them is very very high &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;flanked soldiers&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SHIV&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;MEC)&lt;/del&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;С любого пришельца, который будет убит при помощи взрывчатки, не выпадет абсолютно ничего. Вы не получите нано-сплавы, сплавы&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фрагменты оружия и трупы&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If a soldier&#039;s current HP is low enough to be killed in one shot&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chance of shooting them increased&lt;/del&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Любые &quot;правильные&quot; (т.е. не уничтоженные взрывчаткой) трупы/обломки лежащие на земле НЕ будут уничтожены если рядом с ними взорвется взрывчатка(гранаты/ракеты/мины и т.д.)&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If a soldier is using suppression burst, the chance to shoot them is increased significantly&lt;/del&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Любой захваченный при помощи дугомёта пришелец БУДЕТ убит&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если рядом с ним взорвётся взрывчатка&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If the alien&#039;s chance to hit a soldier is higher than others&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the chance to shoot them is increased (you can use Reinforced Armor for tanking purpose because Reinforced Armor lowers defense)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Perk Mechanics==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кстати&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;взрыв стен сбитых/приземлившихся НЛО не влияет на ресурсный результат этой миссии. Однако взрыв целых инопланетных компьютеров&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;источников энергии и т&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;д&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уничтожит этот объект&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Rapid Reaction vs Sentinel===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Rapid Reaction&#039;&#039; allows for up to 3 consecutive overwatch shots&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;if the first or second shot misses&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;your soldier will not be able to take the remaining shots&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Sentinel&#039;&#039; allows for two overwatch shots, the second of which will be taken regardless if the first hits or not&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Either one benefits greatly from &#039;&#039;Opportunist&#039;&#039;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Flush&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Склонность инопланетного ИИ стрелять&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If you &#039;&#039;Flush&#039;&#039; an enemy while flusher is at side of enemy&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the enemy set the cover position only toward flusher&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and that position is easy to be flanked by the other soldiers&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The alien who is flushed doesn&#039;t consider the other soldiers at all&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You don&#039;t have to flank him actually when you flush him doing this&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1. Если шанс пришельца попасть в солдата высок, то шанс того, что именно в этого солдата будут стрелять очень высок (солдаты, которых обошли с фланга, Т-БМП, МЭКи).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2. Если уровень здоровья солдата достаточно низок, чтобы убить его одним выстрелом, вероятность того, что пришелец решит стрелять именно в этого солдата увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3. Если солдат использует подавляющий огонь&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вероятность того&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что пришелец начнет стрелять именно в этого бойца значительно возрастает&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если шанс пришельца попасть по одному солдату выше, чем у других ваших солдат, то увеличивается шанс того, что именно этот боец будет выбран целью для атаки (вы можете использовать Усиленную броню для танкования, поскольку Усиленная броня снижает защиту бойца)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The 50% damage reduction from the perk &#039;&#039;Flush&#039;&#039; is applied BEFORE the &#039;&#039;HEAT Ammo&#039;&#039; perk&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;This means that the bonus damage against robotic targets is not reduced by 50%&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Механики способностей==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&quot;Быстрая Реакция&quot; против &quot;Часовой&quot;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;Быстрая реакция&quot; позволяет сделать до трех последовательных выстрелов в режиме боеготовности: если первый или второй выстрел попадет мимо, то ваш солдат не произвести оставшиеся выстрелы&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;Часовой&quot; позволяет сделать два последовательных выстрела в режиме боеготовности, а второй выстрел будет воспроизведён вне зависимости от того, попал ли первый в цель. Обе способности получают серьезное усиление от способности &quot;Приспособленец&quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Suppression&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Активация/раскрытие/засечение/провокация отряда пришельцев&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Successful hit on suppressor negates suppression&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;so aliens tend to shoot the suppressor first&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The suppressor can be used as tank&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;It&#039;s good to make your suppressor have full HP and high cover before using &#039;&#039;Suppression&#039;&#039;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если вы &quot;спровоцировали&quot; отряд врага в момент&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;когда боец-провокатор находится сбоку от врагов, то отряд врагов займет только те укрытия, которые будут расположены напротив солдата. Эти позиции легко обойти с фланга другими солдатами. Спровоцированные пришельцы не обращают никакого внимания на других солдат. Необязательно обходить отряд врагов с фланга когда вы провоцируете его. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Снижение урона на 50% от способности &quot;Беглый огонь&quot; применяется ДО применения перка &quot;Кумулятивные боеприпасы&quot;. Это означает, что дополнительный урон по роботизированным целям не уменьшается на 50%.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Подавление===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Успешное попадание по &quot;подавлятору&quot; (бойцу, использующему способность &quot;Подавление&quot;) нейтрализует подавление, поэтому пришельцы, как правило, сначала стреляют по подавлятору&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Подавлятора можно использовать как танка&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Перед использованием «Подавление» рекомендуется полностью восстановить здоровье подавлятору и обеспечить ему хорошую защиту&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Free Shots===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Free Shots===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124001&amp;oldid=prev</id>
		<title>BreadStealer: 21.09.2025 Переведены пункты 2.4 - 3.6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124001&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-21T14:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;21.09.2025 Переведены пункты 2.4 - 3.6&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;amp;diff=124001&amp;amp;oldid=123998&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=123998&amp;oldid=prev</id>
		<title>BreadStealer: 20.09.2025 Переведены пункты 2.1 - 2.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=123998&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-20T16:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;20.09.2025 Переведены пункты 2.1 - 2.3&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 16:30, 20 September 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Line 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Нано-сплав===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Нано-сплав===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Line 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Equipment&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Снаряжение&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chem Grenade&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Химическая граната&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;An extremely useful type of grenade&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;try it over Flash&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bangs and Psi-grenades&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Although it doesn&#039;t affect the ever annoying Chryssalids and Thin Men&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;it can be used against all other enemy types&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Reduces aim&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;movement points and damages upon actions&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Also extremely useful later against Cyberdiscs&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mechtoids and Sectopods with insane hit-points and damage reduction&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Can effectively reduce damage reduction of &#039;&#039;Hardened&#039;&#039; enemies to 1&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 from &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;late stage&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;8&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;making them much easier to kill&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Крайне полезный тип гранаты&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;попробуйте использовать её вместо светошумовых и пси&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гранат&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И пускай химическая граната не действует на доставучих криссалидов и дохляков&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;её можно использовать против всех других типов пришельцев&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Граната снижает меткость, очки передвижения, сопротивление урону врагов&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а еще наносит им урон при большинстве действий&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чрезвычайна полезна против кибердисков, мехтоидов и сектоподов&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у которых безумное число очков здоровья и высокое сопротивление урону&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Может существенно снизить сопротивление урону у &quot;толстых&quot; врагов с 8&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 очков&lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на поздней стадии игры&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;до 1&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 очков&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что значительно облегчает их убийство&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дугомёт&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Arc Thrower&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Простой способ захватить пришельцев - использовать бойца со способностью &quot;Глубокие карманы&quot;&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;Ремонт&quot; и бойца со способностью &quot;Пси-паника&quot;&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Оставьте в живых одного врага из вражеского отряда, например, мутона&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;летуна&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;изгоя&lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или любого другого противника с низкой волей), используйте &quot;Пси&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;панику&quot; на нём, после чего спокойно применяйте дугомёт до тех пор&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пока не оглушите врага&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;An easy method to capture aliens is to have a unit with &#039;&#039;Packmaster&#039;&#039;&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Repair&#039;&#039; carry an Arc Thrower and a unit with &#039;&#039;Psi Panic&#039;&#039;&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Leave one enemy last such as Muton&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Floater&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Outsider &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;or any other low&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;will enemy)&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;use &#039;&#039;Psi Panic&#039;&#039; on it and make liberal use of the Arc Thrower until successful&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;When an alien is affected by acid and only has a single hit point left&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;he will always refuse to use an action that would otherwise cause it to be triggered and kill him. This can be used to your advantage to prepare unwary invaders for multiple&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;safe stunning attempts with an Arc Thrower&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If an enemy unit is shredded, acid will cause 2 points of damage&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Enemies that are shredded&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;acided&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and have 2 hit points left will NOT move&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;or they would die&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Be careful when psi&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;panicking acid affected enemies with 1 HP left, they will often panic move&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;killing themselves &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thus no Arc Thrower capturing&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Когда на пришельца действует негативный эффект &quot;Кислота&quot; и у него остаётся только одно очко здоровья&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;он не будет использовать действие&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которое может привести к срабатыванию кислоты и его гибели&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эту хитрость можно использовать в своих интересах чтобы подготовить неосторожных захватчиков к нескольким безопасным попыткам оглушения с помощью дугомёта&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если враг находится под эффектами &quot;Осколочные боеприпасы&quot;&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;Кислота&quot; и у него осталось два очка здоровья&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то он НЕ будет перемещаться&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;иначе умрет&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Будьте осторожны когда применяете &quot;Пси&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;панику&quot; на такого противника. Такой враг часто начинает паниковать и убегать&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тем самым убивая себя&lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поэтому захват дугомётом невозможен&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A good&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;albeit dangerous&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;way to earn more scientists and money is by giving captured aliens to Council nations&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;As such&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;you should always try to capture at least one alien&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;when doing a mission. Downed Scouts and Fighters are excellent ways to do this. You can have a near infinite number of captured aliens at your base and countries will usually only ask for one specimen per request. In addition&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;you can sell most of the alien weapons you&#039;ll get on the &lt;/del&gt;[[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;As you will neither be able to use them yourself&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nor get Council requests for them&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;until much later (when you complete the research for them): there&#039;s no harm in selling a portion of this stock for most of the campaign&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хороший&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хотя и опасный способ заработать больше учёных и денег — это отдавать захваченных инопланетян странам Совета. Поэтому вы всегда должны стараться захватить хотя бы одного пришельца во время выполнения миссии. Сбитые разведчики и истребители — отличные способы сделать это. У вас может быть практически бесконечное количество захваченных инопланетян на вашей базе&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и страны обычно запрашивают только один образец за один запрос&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кроме того&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вы можете продать большую часть инопланетного оружия&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которое вы получите&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на &lt;/ins&gt;[[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Поскольку вы не сможете использовать оружие сами и получать запросы Совета на них до гораздо более позднего времени (когда вы завершите исследование для них)&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то нет ничего плохого в том&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чтобы чтобы продавать все это оружие на протяжении большей части кампании&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SHIVs&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Т-БМП&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Liberally use SHIVs&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;they are much better than the standard rookie, can take more damage and can create moving cover&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;They might not get any experience and be less effective than a regular soldier&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;but they can be outfitted to oblivion due to the much expanded SHIV tree present in &lt;/del&gt;Long War. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A SHIV does not suffer from fatigue or panic&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;If you want to try and take all the missions that the game throws at you&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;having some SHIVs is a good idea&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Не скупитесь на покупку Т-БМП: они гораздо лучше стандартного бойца-новичка&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выдерживают больше урона и могут создавать подвижное укрытие&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Они не получают опыта и могут быть менее эффективными чем обычные солдаты&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но их можно экипировать до неузнаваемости благодаря значительно расширенному дереву развития Т-БМП в &lt;/ins&gt;Long War. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Т-БМП не подвержены усталости или панике&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если вы хотите попытаться выполнить все миссии, которые вам предлагает игра&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;иметь несколько Т-БМП — хорошая идея&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===MECs===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===MECs===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-123997:rev-123998:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=123997&amp;oldid=prev</id>
		<title>BreadStealer: 20.09.2025 Полностью переведен Пункт 1: Основные советы по рекомендации и тактике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=123997&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-20T15:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;20.09.2025 Полностью переведен Пункт 1: Основные советы по рекомендации и тактике&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Основные советы и рекомендации по тактике==&lt;br /&gt;
===Знай себя===&lt;br /&gt;
Хороший командир прекрасно знает своих солдат. В частности, с включенной опцией Второй волны &amp;quot;Рулетка улучшений&amp;quot;, следите за любыми интересными комбинациями способностей в древе навыков ваших солдат и делайте заметки касаемо того, у каких солдат они появились. Например, солдату с высокой мобильностью и способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot; (все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз) было бы неплохо дать дугомёт. Или солдата со способностью &amp;quot;Низкий Силуэт&amp;quot; (боец за частичным укрытием защищен как в полном) следует отметить для дальнейшей тренировки пси-способностей. Бойцы с любыми способностями, дающими возможность выстрелить несколько раз в режиме боеготовности, будут эффективны на миссиях &amp;quot;Акция устрашения&amp;quot; в сражениях с криссалидами, зомби и другими врагами, которые атакуют на близкой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знай своего врага===&lt;br /&gt;
Внимательно изучите раздел [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|Инопланетные Формы Жизни]]: расширенные способности пришельцев могут застать врасплох даже опытного игрока в оригинальной игре. К примеру, мутоны берсерки с самого начала игры обладают генной модификацией &amp;quot;Мышечная плотность&amp;quot;, которая позволяет им взбираться даже на самые высокие объекты, а лидер отряда дохляков имеет способность &amp;quot;Общий вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медики: они не бесполезны===&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Медик&amp;quot; это один из самых полезных классов во всей игре: они могут поддерживать здоровье ваших солдат во время боя на приемлемом уровне и повышать выживаемость дружественных (и вражеских) солдат с помощью своих дымовых гранат. Медики наносят не такой высокий урон как другие классы бойцов, но когда вас отравит Дохляк или задушит Искатель, вы будете рады, что они есть с вами. Также у них также есть способность «Полевой хирург», которая с вероятностью 75% (100%, если вы выставляете на поле двух медиков) сокращает время восстановления бойцов после некритических ранений. Сделайте одного из них лейтенантом со способностью «Бодрячком», и у вас получится отличный солдат поддержки для расширенной механики восстановления в «Долгой войне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделяй и властвуй===&lt;br /&gt;
Обычно разделение команды на две части — не самая лучшая идея, но на городских картах в этом есть определенный смысл. Если у вас есть оба улучшения отряда, вы можете разделить его на огневые группы по четыре человека. Это полезно, поскольку позволяет гораздо эффективнее прорывать здания и другие сооружения, а ещё расширяет возможности для фланговых манёвров. Это также позволяет вам выходить из тупиковых ситуаций, когда вы ведете продолжительную перестрелку с инопланетянами, не имея никакой возможности продвинуться вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нано-сплав===&lt;br /&gt;
Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Используйте стороны карты===&lt;br /&gt;
Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment==&lt;br /&gt;
===Chem Grenade===&lt;br /&gt;
An extremely useful type of grenade, try it over Flash-bangs and Psi-grenades. Although it doesn&amp;#039;t affect the ever annoying Chryssalids and Thin Men, it can be used against all other enemy types. Reduces aim, movement points and damages upon actions. Also extremely useful later against Cyberdiscs, Mechtoids and Sectopods with insane hit-points and damage reduction. Can effectively reduce damage reduction of &amp;#039;&amp;#039;Hardened&amp;#039;&amp;#039; enemies to 1-3 from (late stage) 8-10, making them much easier to kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arc Thrower===&lt;br /&gt;
An easy method to capture aliens is to have a unit with &amp;#039;&amp;#039;Packmaster&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;Repair&amp;#039;&amp;#039; carry an Arc Thrower and a unit with &amp;#039;&amp;#039;Psi Panic&amp;#039;&amp;#039;. Leave one enemy last such as Muton/Floater/Outsider (or any other low-will enemy), use &amp;#039;&amp;#039;Psi Panic&amp;#039;&amp;#039; on it and make liberal use of the Arc Thrower until successful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When an alien is affected by acid and only has a single hit point left, he will always refuse to use an action that would otherwise cause it to be triggered and kill him. This can be used to your advantage to prepare unwary invaders for multiple, safe stunning attempts with an Arc Thrower. If an enemy unit is shredded, acid will cause 2 points of damage. Enemies that are shredded, acided, and have 2 hit points left will NOT move, or they would die. Be careful when psi-panicking acid affected enemies with 1 HP left, they will often panic move, killing themselves (thus no Arc Thrower capturing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good, albeit dangerous, way to earn more scientists and money is by giving captured aliens to Council nations. As such, you should always try to capture at least one alien, when doing a mission. Downed Scouts and Fighters are excellent ways to do this. You can have a near infinite number of captured aliens at your base and countries will usually only ask for one specimen per request. In addition, you can sell most of the alien weapons you&amp;#039;ll get on the [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. As you will neither be able to use them yourself, nor get Council requests for them, until much later (when you complete the research for them): there&amp;#039;s no harm in selling a portion of this stock for most of the campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SHIVs===&lt;br /&gt;
Liberally use SHIVs, they are much better than the standard rookie, can take more damage and can create moving cover. They might not get any experience and be less effective than a regular soldier, but they can be outfitted to oblivion due to the much expanded SHIV tree present in Long War. A SHIV does not suffer from fatigue or panic. If you want to try and take all the missions that the game throws at you, having some SHIVs is a good idea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MECs===&lt;br /&gt;
The MEC Grenade Launcher and Proximity Mine Launcher can be fired while the MEC is acting as a heavy cover element with &amp;#039;&amp;#039;One for All&amp;#039;&amp;#039; without breaking the ability. Restorative Mist will not stabilize a critically wounded soldier. Proximity Mines can be automatically detonated by any other explosive going off with the mine inside the explosive radius. The Kinetic Strike Module can be used to punch through any destructible environment elements; use it to make artificial holes in UFOs. The KSM does not work with &amp;#039;&amp;#039;In the Zone&amp;#039;&amp;#039;, but the KSM and Electro Pulse do get damage increases with &amp;#039;&amp;#039;HEAT Ammo&amp;#039;&amp;#039; (important for Goliaths). MECs cannot be strangled and possess partial immunity to acid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Scanners===&lt;br /&gt;
Battle Scanners become a requirement when Seekers start coming into the enemy squad rotation as they can seriously wreck any well laid plan. Seekers have had many shackles taken off their AI, so 4 Seekers can decloak and strangle you in one turn unless you do something about it. If you have Training Roulette on, any soldier class has a chance to get Scanners as a perk (and will carry two per mission). And later, if/when you can afford the Meld, give a few mid-line soldiers &amp;#039;&amp;#039;Bioelectric Skin&amp;#039;&amp;#039;, have each one take a turn on missions, and regroup when facing a Seeker pod (hopefully, there will be no grenade-wielding aliens around). Either way can save up an item slot for whatever else you think might help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grenades===&lt;br /&gt;
You might have a juicy HE Grenade target hiding behind a wall. You have the perfect throw, but think before you throw. You might remove his cover, but you might also add line of sight to the three other aliens that were on the other side of the wall, now you have to contend with more enemies and you might be caught in a very bad position. As such, generally throw the grenade as the first thing, not the last.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mimic Beacon===&lt;br /&gt;
Placing a Mimic Beacon and a Chem Grenade on each other acts like something between a poor man&amp;#039;s Shredder Rocket and a Flashbang: most aliens will swarm around the Beacon, the acid cutting into their DR, and dinging the HP of organic enemies while reducing their aim and movement. Keep in mind that some aliens will still fire, even if out in the open in this situation, so for extra safety, get you soldiers out of line of sight in that round, and next round you&amp;#039;ll know that most of them are conveniently clustered around the beacon for your AoE attacks! Be cautious of any on overwatch when you move back into line of sight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game Armor===&lt;br /&gt;
Don&amp;#039;t just go with the heavy Titan Armor as always. Archangel Armor is one of the best armors available, and not just for that &amp;#039;&amp;#039;Squadsight&amp;#039;&amp;#039; Sniper. You can easily trade hp for the increased mobility and defense bonuses, plus the flying ability and the associated aim bonuses. Your units will rarely miss shots and will not be in danger of getting flanked. You can also laugh at those charging Chryssalids and Berserkers. If flight doesn&amp;#039;t interest you, the Vortex Armor for your psionic troopers gives the same HP bonus, but slightly more mobility and defense, plus the +20 boost to will, and eliminates fatigue. Certainly, it&amp;#039;s an expensive investment, but it (or the lesser Aurora Armor) the only way you may be able to get to use the devastating &amp;#039;&amp;#039;Rift&amp;#039;&amp;#039; attack in battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Mechanics==&lt;br /&gt;
===Rocket Scatter===&lt;br /&gt;
The number of tiles that shows up as a rocket&amp;#039;s scatter means that the rocket has a 68% chance of hitting somewhere within that many tiles from the center of the shown blast zone. The 68% is derived from the statistical normal distribution where 68% is the number of all values that fall within one standard-deviation of the mean. By applying this, a rocket of scatter 1.5 tiles will land within 1.5 tiles of the center of the blast zone 68% of the time. By doubling the rocket scatter you are given, you arrive at two standard deviations from the mean (average). This means that there is a 95% chance that a rocket will land within 2x the shown rocket scatter from the center of the blast zone (i.e. a rocket of scatter 2.0 tiles will land within 4.0 tiles of the center of the blast zone 95% of the time). Rockets do not scatter vertically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatter on the Wind===&lt;br /&gt;
Every two turns your soldiers will hear the enemy movement beyond your line of sight. The directional indicator you are shown points to the CLOSEST enemies to your soldiers. The only aliens that make no audible sound during this reveal are Outsiders, though they will still trigger the indicator&amp;#039;s mechanics (as usually they&amp;#039;ll be the last aliens in a UFO assault mission). And learn the sounds the various enemies make during alien activity to get a feel of enemy composition: Sectoids chitter, Thin Men rasp, Mutons roar (Berserkers &amp;amp; Elites have slightly different sounds), Floaters rocket and growl, Cyberdiscs make ufo-y sounds, Drones hover-whine, Mechtoids and Sectopods share heavy footfalls, you hear the Chryssalids in your nightmares, the Ethereals &amp;#039;talk&amp;#039; and EXALT make scrambled radio chatter. In landed UFOs, a sharp ear (and a good sound system) can tell you if the roaming pods are in the UFO (the clanking of boots on alloy floors) or outside (the more muffled padding of aliens on soil) - at least for the bipedal aliens. The length of Alien Activity will also give you an idea of how many aliens (and EXALT agents) there are left. On Council and Covert Op missions, if the alien turn barely lasts a moment, there are no enemies in play, so continue with the mission without worry (until the next airdrop triggers, anyways).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supression, Flashbangs, Overwatch===&lt;br /&gt;
Overwatch shots will not crit unless the soldier/alien has the &amp;#039;&amp;#039;Opportunist&amp;#039;&amp;#039; perk. Using the grapple hook available on various armors will not trigger overwatch shots, and it appears to not activate pods that can only be seen in transit (i.e. if you can see them at the grapple destination, they still activate). Suppression and Flashbangs will cancel overwatch (although the eye indicator will stay up on suppression). The suppressor taking any damage, target cloaking, and Flashbangs will cancel suppression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block the exit!===&lt;br /&gt;
A soldier can effectively &amp;#039;lock&amp;#039; a doorway if placed on the tile immediately on one side of it. This is because aliens cannot open doors, they can only charge through them. Similarly, ladders and pipes can be &amp;#039;locked&amp;#039; by standing at the top of them; Chryssalids, Thin Men, Berserkers, and Outsiders can simply vault up onto any rooftop, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cover===&lt;br /&gt;
Always keep your units in high cover, for that 45 defense and damage reduction. If in low cover, hunker. Hunkering in low cover is BETTER than standing in high cover. 45 defense with 1 damage reduction vs 60 defense with 1.33.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOS===&lt;br /&gt;
Alien line of sight can sometimes be determined: moving into a flanked position will show the shield as red. Moving away from the alien, the point where the shields switch from red to normal marks the limit of the aliens sight. Line of sight range is 17 tiles in a straight line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===When do I keep corpses and other alien artifacts from alien bodies?===&lt;br /&gt;
As Dr. Vahlen aggressively points out, killing an alien with an explosive will not yield any Weapon Fragments upon death, but what about the other things like corpses?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Follow this guide: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Any alien that is hurt by an explosive weapon at any time, will not give any Meld (different aliens drop different fractional amounts of Meld). However, they will give everything else upon death unless any of the following items in this list supersede.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Any alien this is dealt the killing blow with an explosive, will lose everything. You will not get Meld, Alloys, Weapon Fragments, or corpses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Any legitimate (i.e. not killed by explosives) alien corpses/wrecks laying on the ground will NOT be destroyed if an explosive weapon detonates nearby.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Any unconscious alien captures WILL be killed if they get caught in an explosive blast.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a related note: blowing up walls of downed/landed UFOs does not affect any of the resource outcome of that mission. However, blowing up intact Alien Computers, Power Sources, etc, will  destroy that item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien AI tendency to shoot===&lt;br /&gt;
1. If the alien&amp;#039;s chance to hit a soldier is high, the chance to shoot them is very very high (flanked soldiers, SHIV, MEC).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. If a soldier&amp;#039;s current HP is low enough to be killed in one shot, chance of shooting them increased.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. If a soldier is using suppression burst, the chance to shoot them is increased significantly.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. If the alien&amp;#039;s chance to hit a soldier is higher than others, the chance to shoot them is increased (you can use Reinforced Armor for tanking purpose because Reinforced Armor lowers defense).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Mechanics==&lt;br /&gt;
===Rapid Reaction vs Sentinel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rapid Reaction&amp;#039;&amp;#039; allows for up to 3 consecutive overwatch shots: if the first or second shot misses, your soldier will not be able to take the remaining shots. &amp;#039;&amp;#039;Sentinel&amp;#039;&amp;#039; allows for two overwatch shots, the second of which will be taken regardless if the first hits or not. Either one benefits greatly from &amp;#039;&amp;#039;Opportunist&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flush===&lt;br /&gt;
If you &amp;#039;&amp;#039;Flush&amp;#039;&amp;#039; an enemy while flusher is at side of enemy, the enemy set the cover position only toward flusher, and that position is easy to be flanked by the other soldiers. The alien who is flushed doesn&amp;#039;t consider the other soldiers at all. You don&amp;#039;t have to flank him actually when you flush him doing this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 50% damage reduction from the perk &amp;#039;&amp;#039;Flush&amp;#039;&amp;#039; is applied BEFORE the &amp;#039;&amp;#039;HEAT Ammo&amp;#039;&amp;#039; perk. This means that the bonus damage against robotic targets is not reduced by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suppression===&lt;br /&gt;
Successful hit on suppressor negates suppression, so aliens tend to shoot the suppressor first. The suppressor can be used as tank. It&amp;#039;s good to make your suppressor have full HP and high cover before using &amp;#039;&amp;#039;Suppression&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Free Shots===&lt;br /&gt;
Many perks offer free shots or additional shots, to see which perks allow certain types of free shots, refer to the following list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;#039;&amp;#039;Light Em Up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Close Encounters&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;Hit &amp;amp; Run&amp;#039;&amp;#039; only activate from basic fire (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;In the Zone&amp;#039;&amp;#039; activates from basic fire, &amp;#039;&amp;#039;Disabling Shot&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Flush&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Precision Shot&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;Rapid Shot&amp;#039;&amp;#039;, but only from primary weapon shots.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;#039;&amp;#039;Ready for Anything&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039; activate from basic fire, &amp;#039;&amp;#039;Disabling Shot&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Flush&amp;#039;&amp;#039;, and &amp;#039;&amp;#039;Precision Shot&amp;#039;&amp;#039; (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. When activated, &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039; allows basic fire, &amp;#039;&amp;#039;Disabling Shot&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;Precision Shot&amp;#039;&amp;#039; (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. When activated, &amp;#039;&amp;#039;Run &amp;amp; Gun&amp;#039;&amp;#039; allows basic fire, &amp;#039;&amp;#039;Flush&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Rapid Fire&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Suppression&amp;#039;&amp;#039; and overwatch (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorted by ability:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Basic fire: activates &amp;#039;&amp;#039;Light Em Up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Close Encounters&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Hit &amp;amp; Run&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;In the Zone&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Ready for Anything&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039;. Available from both &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;Run &amp;amp; Gun&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;Disabling Shot&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;Precision Shot&amp;#039;&amp;#039;: activates &amp;#039;&amp;#039;In the Zone&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Ready for Anything&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039;. Available from &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039;, but not from &amp;#039;&amp;#039;Run &amp;amp; Gun&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;#039;&amp;#039;Flush&amp;#039;&amp;#039;: activates &amp;#039;&amp;#039;In the Zone&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Ready for Anything&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039;. Available from &amp;#039;&amp;#039;Run &amp;amp; Gun&amp;#039;&amp;#039;, but not from &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &amp;#039;&amp;#039;Rapid Fire&amp;#039;&amp;#039;: activates &amp;#039;&amp;#039;In the Zone&amp;#039;&amp;#039; (on either 1st or 2nd shot). Available from &amp;#039;&amp;#039;Run &amp;amp; Gun&amp;#039;&amp;#039;, but not &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;#039;&amp;#039;Suppression&amp;#039;&amp;#039; and overwatch: available from &amp;#039;&amp;#039;Run &amp;amp; Gun&amp;#039;&amp;#039;, but not from &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Steady Weapon: not available from either &amp;#039;&amp;#039;Run &amp;amp; Gun&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;Double Tap&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aliens==&lt;br /&gt;
===Aliens don&amp;#039;t like being flanked===&lt;br /&gt;
When an alien is flanked, they are extremely likely to move to get out of the flank - even if this means moving through overwatch and suppression. If you want an enemy to stay put for next turn, it might not be the best idea to flank him this turn. One exception to a flanked alien running is if there is only 1 XCOM soldier flanking the alien AND that alien has a killing flank shot on that 1 soldier. The moral of that story is, don&amp;#039;t put one of your soldiers into a flank just to get a flank on an alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drones===&lt;br /&gt;
Drones cannot overwatch, nor can they go through closed doors (except in seemingly extraordinary cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cyberdiscs===&lt;br /&gt;
Cyberdiscs are nearly immune to critical hits in their folded up form, but not in their attack form. If they go on overwatch upon reveal, it can be a good idea to take a shot taking advantage of the crit bonus. Upon the disk folding up, you can then run a scout to pull the overwatch fire thus tricking the Cyberdisc into unfolding again so you can take more shots at it. Using this method can maximize your crit damage potential.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outsiders===&lt;br /&gt;
Outsiders are extremely dangerous: they have &amp;#039;&amp;#039;Muscle Fiber Density&amp;#039;&amp;#039;, great aim, and health regeneration, but they carry no grenades. Beware on landed/crashed UFO missions, triggering the Outsider pod has a tendency to make other alien pods converge on your position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seekers===&lt;br /&gt;
Seekers can only strangle from a decloak by being landed (i.e. no flying defense bonus) on an open tile in one of the 4 main directions of tiles (no diagonals). They seem to preferentially seek out soldiers that are separated from your crew (Snipers usually), Assaults, and Gunners. Seekers ALWAYS know where every member of your team is, they cheat. A decloaking Seeker, whether they are attacking or whether you threw a Battle Scanner, will trigger &amp;#039;&amp;#039;Close Combat Specialist&amp;#039;&amp;#039;. Thus, one way to deal with Seekers is to surround an Assault with other members of your team so that the Seekers can&amp;#039;t strangle the Assault; when they try to strangle anyone else, the Assault trips &amp;#039;&amp;#039;Close Combat Specialist&amp;#039;&amp;#039; on every Seeker that attacks and hopefully kills all of them. The only soldier who will not react to a decloak, is the soldier who is about to be strangled by the decloaking Seeker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ethereals and Rift===&lt;br /&gt;
Ethereals cannot overwatch. &amp;#039;&amp;#039;Psi Lance&amp;#039;&amp;#039; is actually the regular attack of the Ethereal, and deals damage proportional to will (thus very high damage). Things that reduce the damage of &amp;#039;&amp;#039;Psi Lance&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;Rift&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Every form of DR including cover.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Every 10 points of soldier&amp;#039;s will reduce damage by 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Combat Drugs reduce it by 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &amp;#039;&amp;#039;Psi Inspiration&amp;#039;&amp;#039; reduce it by 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;#039;&amp;#039;Mind Merge&amp;#039;&amp;#039; reduces it by a currently unknown scaling amount.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Two suppressions can easily reduce the aim close to zero, while also reducing the range of &amp;#039;&amp;#039;Rift&amp;#039;&amp;#039;. Clustered units can be easily wiped out with &amp;#039;&amp;#039;Rift&amp;#039;&amp;#039;. The Ethereal will not use &amp;#039;&amp;#039;Rift&amp;#039;&amp;#039; if it will get caught up in it as well. Take note that flying units cannot be damaged by &amp;#039;&amp;#039;Rift&amp;#039;&amp;#039;. Shredding an Ethereal first is an ideal way to quickly take it down in one turn with enough firepower. While mind controlling an Ethereal will grant &amp;#039;&amp;#039;Rift&amp;#039;&amp;#039;, in the final mission the Volunteer will get &amp;#039;&amp;#039;Rift&amp;#039;&amp;#039; anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
===Knowing is half the battle!===&lt;br /&gt;
In Long War, you will be given a short description of what type of terrain you will be fighting on. This is very useful information as it lets you customize squads that are tailor-made for fights on that specific type of map. This feature is a godsend, with the increase in classes and their more specialized nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Missions===&lt;br /&gt;
The most dangerous part of Terror mission are the roaming Chryssalids. Chryssalids will frequently charge you in a bunched up group, which makes them excellent targets for grenades and/or rockets. You might not get any carcasses, but that is a small price to pay. This is one of the few occasions where AP Grenades really shine. A MEC with a Flamethrower is the mother of all Chryssalid fears, consider moving MECs near the end of your turn if you know Chryssalids are on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exalt Missions===&lt;br /&gt;
#Consider using Engineers as Operatives for extra grenade spamming. As the Operative cannot carry a main weapon, it is one of the few classes not hindered by this mechanic, as their main damage source (grenades) can still be equipped. Assaults may also be useful for dashing hacks (use &amp;#039;&amp;#039;Run &amp;amp; Gun&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
#Exalt is a much greater threat with more gene mods and vastly more agents: if you feel you&amp;#039;ll need your heavy hitters, pick your lineup and let them stay home when you send your Operative out, so they&amp;#039;ll be fresh when it&amp;#039;s time for the extraction&lt;br /&gt;
#You can hack relays to disable Exalt weapons until they reload. Try and keep your Operative in range to hack one in case you get overrun. Note however that this may backfire, as Exalt may end up using rockets and grenades in their turn.&lt;br /&gt;
#It is usually easier to guard the Transmitter rather than the Encoder. If Exalt spawn near the Encoder and rush it from the beginning, don&amp;#039;t risk your troops to rush it too. Just converge at the Transmitter for a last stand.&lt;br /&gt;
#Blow up all cover at the Encoder or Transmitter. Exalt agents are dumb enough to rush into that area and stay in the open. Those devices can usually survive &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; explosion, but save beforehand, just in case. TK Strike is perfectly safe. But in either case, keep in mind if the device is next to an explosive vehicle to avoid catching in in your initial blast.&lt;br /&gt;
#If you can hold EXALT off from both the Encoder and Transmitter, there&amp;#039;s an extra Credit bonus.&lt;br /&gt;
#As there is always a larger number of EXALT agents, it&amp;#039;s easy to get a few buckets of Meld from the corpses: enough to make it worthwhile to farm these missions while you can still beat it.&lt;br /&gt;
#On Exalt missions where you need to hack 2 relays, Exalt reinforcements spawn when the Operative is in position to do so (a.k.a when they move right next to it), and &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; when they &amp;#039;&amp;#039;actually&amp;#039;&amp;#039; hack it. You may find it easier by not hacking the relay on that turn and wait for the reinforcements to spawn. As they will usually enter overwatch, you can proceed to hack the relay on the next turn, effectively disabling their overwatch fire, as well as their weapons until reload. They are much easier to deal with this way.&lt;br /&gt;
#On these, it is not necessary to eliminate all Exalt agents - a tall order anyways, given you&amp;#039;re only allowed 4 soldiers: feel free to just &amp;#039;smash &amp;amp; grab,&amp;#039; if the map allows it. Consider sending soldiers with high move, dashing from relay to relay, and haul your ass out of there.&lt;br /&gt;
# There are fewer EXALT squads seeded onto the map when you begin the mission, so the bigger danger is the airdropped agents, who will often appear in inconvenient places.&lt;br /&gt;
#There will also be EXALT airdrops on your way back to the Skyranger, so plan ahead with soldier positions for that. There&amp;#039;ll often be 2 or 3 (dropped every other turn) within 1 move&amp;#039;s distance of the extraction zone; these you can camp for a little extra XP, or stun for their laser weapons if they&amp;#039;re Elites.&lt;br /&gt;
#If you don&amp;#039;t mind a bit of [[Survival_Guide_(EU2012)#The_RNG.2C_Save_Scumming.2C_and_You|Save Scumming]], save before the notice for extraction comes up from the Hologlobe. Then let the notice appear, and see which of the two Extraction types it is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
There&amp;#039;s a ton more Chryssalids in the Long War iteration of this mission: naturally, bring many explosives, and bring soldiers that can either hit hard or hit twice. Expect the bugs to try to overrun you right from the get-go, so manage your ammo carefully, so there&amp;#039;s always at least half your squad ready to fire or go into overwatch. As cover doesn&amp;#039;t matter anyways, place your soldiers in lines so the first Chryssalid (often the pod leader, with &amp;#039;&amp;#039;Lightning Reflexes&amp;#039;&amp;#039;) doesn&amp;#039;t activate all the overwatches, but as each one is slowed by the reaction shot &amp;#039;bullet time&amp;#039;, the rest of the pack members get attacked in sequence. Beware, however, of never taking cover, as there is often at least one other pod of a different alien type on the map (usually Thin Men). Don&amp;#039;t place soldiers near the guardrail of the upper elevation, as many of the packs will come from the docks proper, and it&amp;#039;ll do you no good if any are hiding in the shadow of the ledge: having the forward soldier (whom the Chryssalids will most often swarm around) away from the edge will make them all swarm at least on the same level, and in a convenient grouping for grenades, rockets, flamethrowers, and bullets/lasers/plasma. Don&amp;#039;t forget to blow up those large fish, lest they hatch more bugs on your way back. If you&amp;#039;ve managed to get the Alien Grenades (Muton Autopsy) Research/Foundry projects done, Alien and the upgraded AP Grenades are supremely helpful. If you got some to spare when you reach the boat: take out a few of it&amp;#039;s walls on the starboard side, so your &amp;#039;&amp;#039;Squadsight&amp;#039;&amp;#039; Snipers can perch a ways away and hit the emerging Chryssalids and cover the rest of strike 1&amp;#039;s retreat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Large UFO Assaults===&lt;br /&gt;
Later in the game, you may find Abductor and Harvester UFO assaults to be surprisingly difficult: due to the actually limited size of these two types of UFOs (and how the maps that include them tend to also be small), you may find yourself being rushed by nearly every pod in the map at once. Pick your strike team and their equipment with this in mind, to either push back against this threat (such as psionic soldiers with &amp;#039;&amp;#039;Mind Control&amp;#039;&amp;#039; to scramble their ranks, and HP boost items for high-health soldiers), or pull back defensively (soldiers with high move, and Overwatch-boosting abilites), and perhaps either way, to bring plenty of explosives to deny enemy cover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
</feed>