<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%27%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%85</id>
	<title>Т&#039;летх - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%27%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%27%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%85&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T03:13:00Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%27%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%85&amp;diff=30973&amp;oldid=prev</id>
		<title>Farpost: частичный перевод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%27%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%85&amp;diff=30973&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-27T15:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;частичный перевод&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Это миссия состоит из трех частей. Учтите, что это миссия на смерть. Если вы проиграете или прекратите миссию в любое время, вы програете. Чтобы начать миссию, вы должны исследовать «Т’летх, Город Пришельцев» и иметь возможность запустить подлодку Левиафан. При ее запуске появится возможность отправить ее на перехват или посетить Т’летх. Кнопка «Т’летх» находится вверху экрана, если вы имеете выбранный Левиафан в режиме глобуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уровень 1 Города Пришельцев=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мы вступаем в неизвестность, здесь и далее там может быть что угодно, что ждет нас во мраке. Мы знаем, есть еще 2 уровня в городе пришельцев и ваша команда должны найти выход на этом уровень, чтобы войти в следующий. Поместите всех аквалангистов на выходе и щелкните по значку &amp;#039;Прервать миссию&amp;#039;. Прерывание в другом месте поразит вас смертью &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Напоминает второй уровень Артефакт Сайта, только карта значительно больше, но иимеет только два уровня. Вы можете уничтожить всех пришельцев или найти лифт и нажать кнопку «Прекратить миссию». Лифт находится на верхнем уровне (уровень 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы: &lt;br /&gt;
*Акватоиды Навигаторы и Коммандеры (все спопобны к М.К.) с импульсными разрушителями (большинство пришельцев на уровне, около 15-20)&lt;br /&gt;
*Галлюциониды (несколько)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уровень 2 Города Пришельцев=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Идем далее в неизвестное, здесь, может быть, что угодно ждет нас. Мы знаем, что есть еще один дополнительный уровень в городе пришельцев и ваша команда должны найти выход на этом уровне, чтобы войти в следующий. Поместите всех аквалангистов на выходе и щелкните по значку &amp;#039;Прервать миссию&amp;#039;. Прерывание в другом месте поразит вас смертью &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Отметим, что описание практически идентично предыдущему)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень напоминает вторую часть миссии по осаде колонии, но снова содержит только два уровня. Вы можете уничтожить всех пришельцев или найти лифт на третий уровень. Это может быть трудно, потому что, чтобы сделать это необходимо сначала подняться на верхний уровень, крест на углу карты напротив вашего местонахождение, а затем спуститься на низкий уровень. Еще одной проблемой является то, что некоторые из коридоров будет слишком узким для ваших подводный танков - используйте акустические пушки или импульсные разрушители, чтобы расширить двери и коридоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что лифт имеет только зал на 25 акванавтов, так что если вы взяли Левиафан с полным экипажем, вы должны либо убить всех пришельцев или быть готовым оставить кого-то позади. Если уж на то пошло, лучше всего оставить танки, поскольку их подвижность существенно ограничена на третьем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замеченные пришельцы: &lt;br /&gt;
*Акватоиды Солдаты, снаряженные импульсными разрушителями и термальными шокерами (около 5)&lt;br /&gt;
*Лобстермены Солдаты &amp;amp; Лидеры, снаряженные импульсными разрушителями и термальными шокерами (около 10)&lt;br /&gt;
*Глубинники (несколько)&lt;br /&gt;
*Тентакулаты (немного)&lt;br /&gt;
*Галлюциониды (несколько)&lt;br /&gt;
*Ксарквиды (один или два)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь сохраниться перед завершением второй части, обязательно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уровень 3 Города Пришельцев=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы в конце вашего пути, здесь вы найдете гробницу Великого Врага. Уничтожьте 8 силовых ячеек, чтобы победить угрозу пришельцев. Не отступайте! Отступление убьет вас.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете сохраняться во время третьей части. В отличие от этого, все что вам нужно сделать, это сохранить одного агента и завершить миссию, вы должны быть в состоянии справиться с этим, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта выглядит как спираль, ведущих к гробу Великого Врага. Помимо не возможности сохраниться, карта не будет работать должным образом! Вы не будете в состоянии видеть ландшафт, только ваши агенты, пришельцы и находящиеся на земле предметы. Кроме того, ваши подводные танки не могут двигаться через двери, пока вы не уничтожите их из импульсных установок. Вам потребуется МНОГО боеприпасов, чтобы сбить все двери, которые вам необходимо пройти, чтобы дойти до конца, так что вероятно не стоит брать подводные танки после первых двух уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, карта в основном простая, и только пара тупиков. Это также достаточно велики, так что ваши агенты будут работать из энергии, если вы заранее слишком быстро. Все сказано, пришельцы на этой карте не очень опасны, и большинство из них будет в первых двух комнатах, возьмите их и остальное должно быть легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы достигнете центральной камере, будьте осторожны засады тентакулатов. Помните, что, в отличие от Enemy Unknown, вы не можете убить Великого Врага. Вместо этого, уничтожить власть цилиндров вокруг него, чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы:&lt;br /&gt;
* Те же, что и во время второго этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*It goes without saying, bring the best troops you have. As many as possible should have Mag. Ion Armour. You&amp;#039;ll have a much easier time if your Aquanauts have high MC ratings. Because of the 80 item limit, 26 Aquanauts is probably impractical, so it&amp;#039;s probably a good idea to take along 2-3 Displacers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You can take some MC-weaklings along, as long as you keep them unarmed (or armed with Gauss Pistols) on the first level. The vast majority of your opponents there will be Aquatoids, so you don&amp;#039;t need powerful weapons anyway. After the first level there are no more MC-capable aliens, so your MC-weaklings are no longer in danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The aliens are armed exclusively with Disruptor Pulse Launchers and Thermal Shock Launchers. This means you can&amp;#039;t rely on scavenging Sonic weapons or ammo. So be careful, as your Sonic Cannons are likely to out of ammo if you don&amp;#039;t bring reloads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spread out! Especially on the first level. You don&amp;#039;t want a Disruptor Pulse Launcher to take out half your squad, do you?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The 80 item limit really hurts. So make sure you only bring along stuff that&amp;#039;s essential. There&amp;#039;s no sense in taking along more than a couple or Disruptor Pulse Launchers or torpedos, since you&amp;#039;ll be able to scavenge plenty from the aliens. Instead, make sure to have MC Disruptors, Medi-Kits, Sonic weapons (and ammo) and close combat weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unlike on Cydonia, there&amp;#039;s no outdoor level: all the fighting will be done in corridors and rooms. Also, there&amp;#039;s more light than on Mars&amp;#039;s surface, so incendiary ammo is less useful (though not completely useless). Plan and equip your aquanauts accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactics to deal with specific enemies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aquatoids: dangerous but very vulnerable. On the first level they all have MC abilities and Disruptor Launchers. Luckily, they almost always die in one hit, and won&amp;#039;t survive even on the outskirts of an explosion. On the other two levels they&amp;#039;re more of a nuisance, as no longer have MC and most have Thermal Shock Launchers. Still, one or two might be toting a Disruptor Pulse Launcher, so don&amp;#039;t ignore them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Lobster Men: dangerous and very tough, but no MC ability. They usually survive even a direct hit from a Disruptor Pulse Launcher! Most of them are coincidentally armed with just that, but others wield Thermal Shock Launchers and are therefore less dangerous. Your best bet is to use MC attacks and Melee weapons against them. Don&amp;#039;t forget they have a natural melee attack!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Tentaculats: as dangerous as ever, Tentaculats are surprisingly rare in T&amp;#039;leth. Just like in Colony Assaults, they tend to hide in small rooms and nooks and ambush nearby aquanauts. Be alert, and let Displacers or MC-ed aliens do the scouting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Xarquid: rare and not very dangerous, Xarquid tend to keep their distance and snipe at your men. Interestingly, they&amp;#039;re one of the few enemies in T&amp;#039;leth that has a non-explosive attack. Overall, they shouldn&amp;#039;t give you much trouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Deep Ones: a weak and uncommon enemy in T&amp;#039;leth, chances are you haven&amp;#039;t seen them for a while. Unlike most aliens here, Deep Ones have neither explosives nor a melee attack. They&amp;#039;re vulnerable to just about anything you throw at them, so they&amp;#039;re unlikely to cause you any problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hallucinoids: although they have a powerful melee attack, Hallucinoids are no more than a nuisance at this point. Just blast them with whatever is at hand.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Mission Types Navbar (TFTD)}}&lt;br /&gt;
[[Category: TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
</feed>