<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_%28LW2%29</id>
	<title>Специалист (LW2) - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_%28LW2%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T08:07:33Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;diff=101876&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wortkarg at 17:31, 17 June 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;diff=101876&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-17T17:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:31, 17 June 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Line 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как только вы изучите плазменные гранаты, &amp;quot;Спецдоставка&amp;quot; начнет доставлять их вместо осколочных гранат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как только вы изучите плазменные гранаты, &amp;quot;Спецдоставка&amp;quot; начнет доставлять их вместо осколочных гранат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Протокол блокировки/Полный перехват:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Протокол блокировки/Полный перехват:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Шанс взлома - это Базовый шанс х Взлом / Защита от взлома. Базовый шанс равен 65 для отключения и 35 для контроля. &amp;lt;br/&amp;gt;Полный перехват: Базовый шанс равен 50 для варианта 1 и 35 для варианта 2.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У взломанной турели, находящейся под контролем, очки действия доступны, начиная с текущего хода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У взломанной турели, находящейся под контролем, очки действия доступны, начиная с текущего хода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У взломанного МЭКа (не турели) очки действия будут доступны со следующего хода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У взломанного МЭКа (не турели) очки действия будут доступны со следующего хода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-101543:rev-101876:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;diff=101543&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wortkarg: Created page with &quot;{{Toc_(LW2)|0}}Specialist&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Используя самое современное...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;diff=101543&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-11T21:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}&lt;a href=&quot;/File:XCOM2_class_specialist.png&quot; title=&quot;File:XCOM2 class specialist.png&quot;&gt;center|frameless|96px|Specialist&lt;/a&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Используя самое современное...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class specialist.png|center|frameless|96px|Specialist]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Используя самое современное оборудование, специалисты развертывают на поле боя роботизированные беспилотники, которые могут быть экипированы для боевых действий или работы в качестве полевых медиков.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты в Long War 2 во многом похожи на класс Специалист в XCOM 2, за некоторыми исключениями. Протокол блокировки доступен всем специалистам с самого начала, что позволяет вам развивать специалистов-медиков и при этом использовать их показатель взлома. Боевые хакеры получают больше возможностей и отказоустойчивость, что позволяет им взламывать и контролировать противников, склоняя последствия успеха и даже неудачи в пользу XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты типа &amp;quot;Медик&amp;quot; (левая ветвь) используют своих дронов &amp;quot;Гремлинов&amp;quot; для дистанционного и эффективного оказания помощи союзникам (даже за пределами прямой видимости специалиста), помогая поддерживать отряд в боевой форме даже при нарастании травм и негативных эффектов, но они довольно посредственны как боевая единица. Способность &amp;quot;Полевой хирург&amp;quot; позволяет уменьшать время восстановления после ранений или вообще сокращать его до нуля, поэтому стоит задуматься о том, чтобы взять эту способность даже специалистам центральной или правой ветви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты типа &amp;quot;Хакер&amp;quot; (правая ветвь) агрессивно атакуют врагов своими дронами, нанося гарантированный урон и используя оптимизированный, безопасный протокол блокировки, чтобы обратить самое тяжелое оружие противника против него самого, но могут оставить отряд без медицинской помощи, если вы не используете много аптечек в отряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты также могут улучшить свои непосредственные боевые возможности (в частности, огонь в режиме наблюдения) с помощью навыков центральной ветви, которые можно смешивать с другими ветвями в зависимости от потребностей отряда. Способность &amp;quot;Сторож&amp;quot; на начальном этапе делает специалистов даже эффективнее чем рейнджеры в том, что касается, ответного огня, поскольку рейнджеры получают способность, позволяющую им стрелять несколько раз в режиме наблюдения, только на предпоследнем ранге. При полной прокачке рейнджеры превосходят специалистов в этом отношении, поскольку у них лучше классовые бонусы на точность и им выгодно ставить ПБМ на точность (специалистам, даже центральной ветки, всё же лучше ставить ПБМ на взлом), плюс они потенциально могут совершать 3 ответных выстрела вместо двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из специалистов также получаются отличные кандидаты в офицеры, так как они уже склонны действовать как бойцы поддержки для своих товарищей по отряду, хотя специалисты центральной ветки плохо подходят на эту роль, в отличие от медиков и взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при наличии черепного бура, специалист может приносить небольшое количество разведданных, нанося при этом большие повреждения противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, как и в XCOM 2, включение в отряд одного специалиста любого ранга жизненно важно, если цель миссии заключается во взломе контейнера, двери или другого электронного узла, позволяя вам выполнить задачу с расстояния видимости, а не вплотную, даже если остальная часть вашего отряда увязла в перестрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Оружие_(LW2)#Гремлины|Гремлины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в ванильном варианте, специалисты используют Гремлинов в качестве вспомогательного оружия, что позволяет им выполнять множество действий на расстоянии. Улучшенные Гремлины улучшают их способности, а также повышают показатель взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1={{RU/Aid Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Haywire Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Hack (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Медик&lt;br /&gt;
|Subclass2=Хакер&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Revival Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Sentinel (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Combat Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Field Surgeon (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Covering Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Interference (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Medical Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Scanning Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Trojan (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Field Medic (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Ever Vigilant (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Airdrop (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Savior (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Cool Under Pressure (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Failsafe (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Rescue Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Threat Assessment (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Full Override (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Restoration (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Kill Zone (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Capacitor Discharge (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только вы изучите плазменные гранаты, &amp;quot;Спецдоставка&amp;quot; начнет доставлять их вместо осколочных гранат.&lt;br /&gt;
* Протокол блокировки/Полный перехват:&lt;br /&gt;
** У взломанной турели, находящейся под контролем, очки действия доступны, начиная с текущего хода.&lt;br /&gt;
** У взломанного МЭКа (не турели) очки действия будут доступны со следующего хода.&lt;br /&gt;
** Часто имеет смысл понизить защиту от взлома цели перед самим взломом. Для этого можно использовать следующие опции:&lt;br /&gt;
*** Свето-шумовая граната в сочетании со способностью гранатометчика Бомбы &amp;quot;Синий экран&amp;quot;: -25 защиты от взлома&lt;br /&gt;
*** Патроны &amp;quot;Красный экран&amp;quot;: -25 за выстрел&lt;br /&gt;
*** Дугомет со способностью штурмовика &amp;quot;Дугоразрядник&amp;quot;: -20&lt;br /&gt;
*** ЭМ-бомбы: -15&lt;br /&gt;
*** ЭМ-гранаты: -10&lt;br /&gt;
* Полный перехват&lt;br /&gt;
** При использовании второй опции на миссиях с эвакуацией, для того, чтобы получить МЭКа сопротивления, нужно сначала эвакуировать МЭКа и только потом специалиста, который его контролирует.&lt;br /&gt;
** Полный перехват это мощная способность, которая подходит не только специалистам-хакерам, но и специалистам других ветвей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 2&lt;br /&gt;
| i_will0       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 40&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 10&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 5&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 5&lt;br /&gt;
| i_health4     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 2&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 5&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 5&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 5&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
</feed>