<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_%28LW2%29</id>
	<title>Снайпер (LW2) - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_%28LW2%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T06:35:31Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101541&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wortkarg: Created page with &quot;{{Toc_(LW2)|0}}Sharpshooter&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Наши снайперы поражают вра...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101541&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-11T19:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}&lt;a href=&quot;/File:XCOM2_class_sharpshooter.png&quot; title=&quot;File:XCOM2 class sharpshooter.png&quot;&gt;center|frameless|96px|Sharpshooter&lt;/a&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наши снайперы поражают вра...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class sharpshooter.png|center|frameless|96px|Sharpshooter]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наши снайперы поражают вражеские цели с высокой точностью с предельных дистанций. Они также могут быть подготовлены как меткие стрелки, отказавшись от дальнобойности в пользу мобильности.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы в Long War 2 очень похожи на своих ванильных собратьев, с той лишь разницей, что пистолеты теперь доступны всем солдатам в качестве дополнительных предметов, а ванильные таланты, специализирующиеся на использовании пистолетов, доступны в ЦПВТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы со специализацией &amp;quot;Охота&amp;quot; (левая ветвь) лучше всего действуют на задней линии и высоко над землей, поражая одиночные цели, но страдают от отсутствия гибких вариантов передвижения и атаки и необходимости оставаться в пределах видимости отряда, чтобы постоянно наносить критические выстрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы со специализацией &amp;quot;Меткий стрелок&amp;quot; (правая ветвь) активно перемещаются и ищут фланги противника, используя возможности способности &amp;quot;Выстрел навскидку&amp;quot;, позволяющей стрелять без штрафов после перемещения, но лишены способности снайпера в значительной степени игнорировать укрытия и дальность при стрельбе с идеальных позиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы также могут натренироваться эффективно использовать свой голографический целеуказатель (центральная линия способностей), и могут использовать его, чтобы помечать целые группы противников, позволяя остальным членам отряда точнее стрелять по противникам; для этих самоотверженных солдат снайперская винтовка часто является чем-то второстепенным. Благодаря способности &amp;quot;Фантом&amp;quot; и тому факту, что голографический целеуказатель можно использовать не теряя маскировки, такие снайперы хорошо подходят на роль офицеров. Также, на эту роль подходят снайперы, которым не повезло с точностью, поскольку со способностями центральной линии они редко используют основное оружие. Кроме того, офицеру-снайперу со специализацией на голографическом целеуказателе неплохо подходит способность &amp;quot;Личный пример&amp;quot;, дающая другим членам отряда бонус на точность, равный половине разницы между точностью офицера и бойца. Даже не смотря на то, что офицерами обычно делают снайперов с низкой точностью, снайпер получает лучшие классовые бонусы на точность, плюс бонус от ПБМ. Если у снайпера начальная точность 64, при полной прокачке он может достичь точности 100, что даёт бонус многим солдатам максимального ранга в +5-10, а бойцам более низких рангов ещё больше. Если ещё взять офицерскую способность &amp;quot;Испытание Боем&amp;quot;, можно эффективно использовать такого офицера для прокачки бойцов низкого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Оружие_(LW2)#Снайперские винтовки|Снайперские винтовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Оружие_(LW2)#Голографические целеуказатели|Голографические целеуказатели]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы носят с собой голографический целеуказатель, который усиливает точность всех бойцов по цели до конца хода. Его можно использовать на расстоянии прицельного выстрела, и для его использования требуется всего одно действие, так что он может быть использован после перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1=&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Holo Targeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Squadsight (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Охота&lt;br /&gt;
|Subclass2=Меткий стрелок&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Death From Above (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Rapid Targeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Snap Shot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Damn Good Ground (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Phantom (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Center Mass (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Precision Shot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/HiDef Holo (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Lone Wolf (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Long Watch (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Independent Tracking (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Low Profile (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Deadeye (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Vital Point Targeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Aggression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Kubikuri (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Multitargeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Hunter&amp;#039;s Instincts (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Double Tap (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Alpha Mike Foxtrot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Serial (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение параметров==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 7&lt;br /&gt;
| i_will0       = 3&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_health1     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 3&lt;br /&gt;
| i_will1       = 3&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 3&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_health3     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 3&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_health4     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 3&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 3&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 3&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 3&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
</feed>