<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80_%28LW2%29</id>
	<title>Рейнджер (LW2) - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80_%28LW2%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T09:46:51Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wortkarg: Created page with &quot;{{Toc_(LW2)|0}}Ranger&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рейнджер является специалистом п...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101538&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-11T18:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}&lt;a href=&quot;/File:XCOM2_class_ranger.png&quot; title=&quot;File:XCOM2 class ranger.png&quot;&gt;center|frameless|96px|Ranger&lt;/a&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рейнджер является специалистом п...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class ranger.png|center|frameless|96px|Ranger]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рейнджер является специалистом по винтовкам и может использовать их в наступательных и оборонительных целях.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс Рейнджер ориентирован на стрельбу на средней дистанции (и совсем не похож на ванильный класс Рейнджер, который был разделен на классы [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]] и [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]). Их отличительной способностью является возможность делать стандартные выстрелы без завершения хода, что позволяет им стрелять дважды за ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейнджеры со специализацией &amp;quot;Пехота&amp;quot; (левая ветвь) сосредоточены на прямом уроне, ведя точный направленный огонь, но менее эффективны в реагировании на действия противника во время их хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейнджеры со специализацией &amp;quot;Защита&amp;quot; (правая ветвь) мастерски владеют огнем в режиме наблюдения, достигая большего количества выстрелов за ход противника, чем большинство солдат XCOM за свой ход, но жертвуют потенциальным уроном при направленном огне на своём ходу. Кроме того, противники со способностями &amp;quot;Легкий шаг&amp;quot; или &amp;quot;Молниеносные рефлексы&amp;quot; способны серьёзно уменьшить эффективность стрельбы в режиме наблюдения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Оружие_(LW2)#Обрезы|Обрезы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо оружия ближнего боя рейнджеры носят в качестве вторичного оружия обрез. Это оружие способно нанести огромный урон в упор, но имеет фиксированные два выстрела и не может быть перезаряжено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1={{RU/Point Blank (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Both Barrels (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Light &amp;#039;Em Up (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Пехота&lt;br /&gt;
|Subclass2=Защита&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Walk Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Close and Personal (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Ever Vigilant (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Locked On (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Pump Action (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Covering Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Aggression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Center Mass (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Cool Under Pressure (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Executioner (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Fortify (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Suppression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Bring &amp;#039;Em On (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Implacable (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Grazing Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Rapid Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Tactical Sense (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Rapid Reaction (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Rupture (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Combat Fitness (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Kill Zone (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выстрелы по противникам в укрытии с использованием &amp;quot;Огневой поддержки&amp;quot; учитывают защиту, даваемую этим укрытием, при расчете шанса попадания.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хорошая реакция&amp;quot; не срабатывает на выстрелы в режиме подавления.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хорошая реакция&amp;quot; срабатывает при царапинах.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Пристрелка&amp;quot; работает на ответных выстрелах (к примеру, выстрелах в режиме наблюдения).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Всегда начеку&amp;quot; отменяется &amp;quot;бесплатными&amp;quot; действиями, включая открытие/закрытие дверей и &amp;quot;Бесплатную перезарядку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Всегда начеку&amp;quot; отменяется при подборе лута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 3&lt;br /&gt;
| i_will0       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 3&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_health4     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 3&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 3&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 2 очка силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
</feed>