<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%28LW2%29</id>
	<title>Пси-агент (LW2) - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%28LW2%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_(LW2)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T09:45:36Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_(LW2)&amp;diff=101695&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wortkarg: Created page with &quot;{{Toc_(LW2)|12}}Psi Operative&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пси-агент - загадочная новая в...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_(LW2)&amp;diff=101695&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-13T17:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|12}}&lt;a href=&quot;/File:XCOM2_class_psiop.png&quot; title=&quot;File:XCOM2 class psiop.png&quot;&gt;center|frameless|96px|Psi Operative&lt;/a&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пси-агент - загадочная новая в...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|12}}[[File:XCOM2 class psiop.png|center|frameless|96px|Psi Operative]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пси-агент - загадочная новая ветвь изучения для XCOM - использует свои псионические способности для усиления союзников и подавления воли врагов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пси-агент в Long War 2 практически идентичен ванильному. Главное отличие заключается в том, что некоторые способности требуют предварительного изучения других способностей, поэтому они больше не смогут с самого начала тренировать высокоуровневые навыки, такие как &amp;quot;Черный разлом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пси-агенты полностью сосредоточены на псионических способностях, что практически не позволяет им использовать обычное оружие. Однако пси-агенты получают возможность быстрого обучения, что позволяет им тренировать [[Центр передовых военных технологий_(LW2)|способности ЦПВТ]] или [[Офицер_(LW2)|офицерские способности]] быстрее, чем другие солдаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительное&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Оружие_(LW2)#Пси-усилители|Пси-усилители]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пси-усилитель позволяет оперативнику использовать псионические способности, улучшая их и свой показатель пси-атаки (который используется для большинства из них) по мере улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{RU/Psi Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Initiate1={{RU/Soulfire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Initiate2={{RU/Quick Study (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Телепат&lt;br /&gt;
|Subclass2=Отклик&lt;br /&gt;
|Acolyte1={{RU/Insanity (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Acolyte2={{RU/Mind Merge (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Adept1={{RU/Schism (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Adept2={{RU/Solace (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Disciple1={{RU/Soul Steal (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Disciple2={{RU/Fortress (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Mystic1={{RU/Stasis (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Mystic2={{RU/Soul Merge (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Warlock1={{RU/Fuse (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Warlock2={{RU/Stasis Shield (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Magus1={{RU/Null Lance (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Magus2={{RU/Bastion (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Master1={{RU/Void Rift (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Master2={{RU/Domination (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Необходимые условия===&lt;br /&gt;
[[File:PsiPrerequ.png]]&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (Psi)(LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 2&lt;br /&gt;
| i_will0       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense0 = 45&lt;br /&gt;
| i_health1     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense1 = 4&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense2 = 4&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense3 = 4&lt;br /&gt;
| i_health4     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 2&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense4 = 4&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense5 = 4&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense6 = 4&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense7 = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс не получает очки силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
==Время обучения==&lt;br /&gt;
Формула для времени тренировки навыка: Время обучения = Базовое обучение + Множитель * Разница в ранге&lt;br /&gt;
:Базовое обучение = 3/4/4/4 дня&lt;br /&gt;
:Множитель = 7/8/10/10 дней&lt;br /&gt;
* Время зависит от сложности: Новобранец/Профессионал/Ветеран/Легенда&lt;br /&gt;
Примеры с использованием званий Ветеран/Легенда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ранг солдата равен рангу способности, то обучение займет 4 дня.&lt;br /&gt;
*Если солдат на 1 ранг ниже способности, на обучение уйдет 4+10*1 = 14 дней.&lt;br /&gt;
*Если солдат на 6 рангов ниже способности, на обучение уйдет 4+10*6 = 64 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один ученый, работающий в Пси-лаборатории, сократит время обучения на 50%, а если в лаборатории работают два ученых, то общее сокращение составит 66%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пси-агент тренируется в отсеке и вы отправляете его на задание, другой солдат может тренироваться в этом отсеке; обучение солдата, который был в отсеке, будет отложено до возвращения с задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
</feed>