<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%28OpenXcom_R%29</id>
	<title>Моды (OpenXcom R) - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%28OpenXcom_R%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T08:00:33Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59771&amp;oldid=prev</id>
		<title>VSx86 at 13:52, 1 October 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59771&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-01T13:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 13:52, 1 October 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Always Nighttime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: то же самое, что и выше, но всегда будет ночь. &amp;#039;&amp;#039;Несовместим с модом выше&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Always Nighttime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: то же самое, что и выше, но всегда будет ночь. &amp;#039;&amp;#039;Несовместим с модом выше&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Fighter Transports&#039;&#039;&#039;: позволяет истребителям -- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;[[Перехватчик | перехватчику]] и [[Огненный шторм | &quot;Огненному шторму&quot;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/del&gt;переносить солдат на наземные задания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Fighter Transports&#039;&#039;&#039;: позволяет истребителям -- [[Перехватчик | перехватчику]] и [[Огненный шторм | &quot;Огненному шторму&quot;]] переносить солдат на наземные задания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil High Explosive Damage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: увеличивает силу повреждений от [[Взрывчатка | взрывчатки]] до 200, позволяя с её помощью пробивать стены НЛО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil High Explosive Damage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: увеличивает силу повреждений от [[Взрывчатка | взрывчатки]] до 200, позволяя с её помощью пробивать стены НЛО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-59770:rev-59771:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59770&amp;oldid=prev</id>
		<title>VSx86: Created page with &quot;Итак, Вы окончательно устали от оригинальной игры?  Не беспокойтесь -- есть множество сделанных ...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59770&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-01T13:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Итак, Вы окончательно устали от оригинальной игры?  Не беспокойтесь -- есть множество сделанных ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Итак, Вы окончательно устали от оригинальной игры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не беспокойтесь -- есть множество сделанных поклонниками игры модов, делающих её более интересной: с новыми картами, видами оружия, боевыми единицами и много чем ещё. Если Вы заинтересованы в создании своих собственных модов, загляните в [[Изменение (OpenXcom R) | раздел об изменении игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с OpenXcom поставляется начальный набор модов, основанных на [[UFOextender]] и [[XcomUtil]]. Ниже даны их краткие описания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aliens Pick Up Weapons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: боевые единицы ИИ будут пытаться поднимать брошенное ими (из-за паники или пси-захвата) на землю оружие, если они не вооружены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UFOextender Gun Melee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: добавляет к каждому виду оружия парализующую атаку для ближнего боя (в UFOextender называется &amp;#039;&amp;#039;Stun Fest&amp;#039;&amp;#039;). Количества снимаемых очков действия и добавляемых единиц парализации основаны на классе оружия:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Класс оружия&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;90&amp;quot;&amp;gt;Парализует&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;75&amp;quot;&amp;gt;%-ов очков действия&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Пистолеты&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Винтовки и Малая пусковая установка&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Тяжёлое&amp;quot; вооружение и Авто-пушка&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Пусковые установки&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Парализующая дубинка [также &amp;quot;Шокер&amp;quot; или Stun Rod] (не изменено)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UFOextender Psionic Line of Fire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: пси-оружие (и у X-COM, и у пришельцев) может использоваться только при прямой линии видимости цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UFOextender Starting Avalanches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: на все начальные перехватчики X-COM установлены [[Эваланш | ракеты &amp;quot;Лавина&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Always Daytime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: при любых наземных (т.е. тактических) заданиях всегда будет светло. &amp;#039;&amp;#039;Этот мод несовместим с модом ниже&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Always Nighttime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: то же самое, что и выше, но всегда будет ночь. &amp;#039;&amp;#039;Несовместим с модом выше&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Fighter Transports&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: позволяет истребителям -- ([[Перехватчик | перехватчику]] и [[Огненный шторм | &amp;quot;Огненному шторму&amp;quot;]]) переносить солдат на наземные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil High Explosive Damage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: увеличивает силу повреждений от [[Взрывчатка | взрывчатки]] до 200, позволяя с её помощью пробивать стены НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Improved Ground Tanks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: даёт [[Тяжелые орудийные платформы | наземным танкам]] такие же характеристики, как и у летающих танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Improved Heavy Laser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: усиливает повреждения и улучшает точность [[Тяжелый лазер | тяжёлого лазера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil No Psionics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: удаляет из игры все пси-технологии и у X-COM, и у пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Pistol Auto Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: добавляет [[Пистолет | обычному пистолету]] возможность стрельбы очередями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Skyranger Weapon Slot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: добавляет на [[«Скайрейнджер»]] место для набортного орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Starting Defensive Base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: перемещает 3 начальных [[Ангар | ангара]] в верхнюю часть базы, чтобы её легче было зачищать во время [[Защита базы X-COM | миссии по обороне базы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Starting Improved Base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: добавляет на начальную базу [[Большая радарная система | большой радар]], [[Модуль содержания пришельцев | изолятор для пришельцев]], 50 учёных и 20 инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Starting Defensive Improved Base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: сочетание двух предыдущих модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XcomUtil Statstrings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: после имён солдат будут указаны значения их характеристик ([[Statstrings]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скачивание и установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вышеописанные моды -- ничто по сравнению со множеством существующих фанатских модов! Обычно такие моды можно найти на этих сайтах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.openxcom.com/ Портал модов для OpenXcom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/forum/index.php?board=16.0 Раздел &amp;quot;Завершённые моды&amp;quot; на форуме OpenXcom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить их, смотрите руководство к каждому отдельному моду, приложенное его автором. Большинство модов нужно просто извлечь в [[Установка (OpenXcom R)#Папка данных | папку данных]], но для установки некоторых требуются особые приёмы и руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё сделали правильно, то теперь Вы должны найти нужный мод в списке модов в игре, в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки &amp;gt; Моды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если его там нет, то проверьте правильность его установки. Общие ошибки включают извлечение мода не в ту папку или в подпапку в папке данных. Заметьте, что переключать моды Вы можете только через главное меню игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения любых модов игра перезапускается, чтобы загрузить их, и моды вступают в действие. Эти изменения применяются к любой сохранённой игре -- новой или загруженной. Будьте осторожны при изменении или замене модов существующих сохранённых игр, поскольку удаление модов, используемое игрой, может вызвать серьёзные глюки и вылеты. При глобальных модах [т.н. total conversion] лучше начинать новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сталкиваетесь с проблемами или глюками во время игры с модами, убедитесь, что Вы точно выяснили, из-за какого именно мода или сочетания модов возникают проблемы, а затем сообщите об этом автору соответствующего мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
</feed>