<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%28Long_War%29</id>
	<title>Генетические Модификации (Long War) - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%28Long_War%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(Long_War)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T16:08:38Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=66904&amp;oldid=prev</id>
		<title>Simply Grey: /* Советы по слотам */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=66904&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-07-26T09:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Советы по слотам&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:40, 26 July 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l129&quot;&gt;Line 129:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 129:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нейросмягчение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умные Макрофраги&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нейросмягчение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умные Макрофраги&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Преимущества обоих этих улучшений очевидны. Поэтому сперва стоит определиться, будете ли вы использовать псиоников в своих войсках. Если вы решили, что псионики у вас будут, то после тренировки достаточного их количества им можно смело устанавливать Умные Макрофраги, а всем остальным бойцам - Нейросмягчение. Даже если вы решили играть без псиоников, помните, что по сюжету вам придется подготовить как минимум одного. Стоит также учитывать, что по сравнению с оригинальной игрой в Long War гораздо больше Сектоидов-Командиров и Эфириалов, способных взять под контроль ваших бойцов, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так же &lt;/del&gt;выше количество возможных причин и вероятность паники. Так что Нейросмягчение сильно облегчит вам жизнь.    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Преимущества обоих этих улучшений очевидны. Поэтому сперва стоит определиться, будете ли вы использовать псиоников в своих войсках. Если вы решили, что псионики у вас будут, то после тренировки достаточного их количества им можно смело устанавливать Умные Макрофраги, а всем остальным бойцам - Нейросмягчение. Даже если вы решили играть без псиоников, помните, что по сюжету вам придется подготовить как минимум одного. Стоит также учитывать, что по сравнению с оригинальной игрой в Long War гораздо больше Сектоидов-Командиров и Эфириалов, способных взять под контроль ваших бойцов, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также &lt;/ins&gt;выше количество возможных причин и вероятность паники. Так что Нейросмягчение сильно облегчит вам жизнь.    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гиперактивные зрачки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пространственное зрение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гиперактивные зрачки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пространственное зрение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l145&quot;&gt;Line 145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мышечная плотность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адаптивный костный мозг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мышечная плотность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адаптивный костный мозг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мышечная плотность однозначно полезна для снайперов и разведчиков, так как позволит им оперативно занимать возвышенности для ведения поддерживающего огня. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это приводит нас к выводу, что основное &lt;/del&gt;применение данного улучшения - городские бои. Стоит отдельно отметить, что Мышечная плотность весьма полезна бойцам, которых вы используете в качестве агентов на секретных операциях. Мышечная плотность отлично сочетается с Пространственным зрением. Но помните, что для миссий по захвату НЛО в лесу (где нет возвышенностей) это улучшение не так уж и нужно.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мышечная плотность однозначно полезна для снайперов и разведчиков, так как позволит им оперативно занимать возвышенности для ведения поддерживающего огня. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Основное &lt;/ins&gt;применение данного улучшения - городские бои. Стоит отдельно отметить, что Мышечная плотность весьма полезна бойцам, которых вы используете в качестве агентов на секретных операциях. Мышечная плотность отлично сочетается с Пространственным зрением. Но помните, что для миссий по захвату НЛО в лесу (где нет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;особых &lt;/ins&gt;возвышенностей) это улучшение не так уж и нужно.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что же до Адаптивного костного мозга, то это наиполезнейшая модификация, которую стоит ставить всем, кому только можно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что же до Адаптивного костного мозга, то это наиполезнейшая модификация, которую стоит ставить всем, кому только можно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-66903:rev-66904:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Simply Grey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=66903&amp;oldid=prev</id>
		<title>Simply Grey at 09:37, 26 July 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=66903&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-07-26T09:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:37, 26 July 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*При желании вы можете в любой момент сменить модификацию в любом из слотов за обычную цену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*При желании вы можете в любой момент сменить модификацию в любом из слотов за обычную цену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Модифицированного бойца можно сделать [[Бойцы_МЭК_(Long_War)|оператором МЭК]]. При этом все установленные модификации пропадут. Уже обученные бойцы МЭК не могут получать модификации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Модифицированного бойца можно сделать [[Бойцы_МЭК_(Long_War)|оператором МЭК]]. При этом все установленные модификации пропадут. Уже обученные бойцы МЭК не могут получать модификации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Нейросмягчение невозможно установить [[Псионики_(Long_War)|псионикам]], а наличие этой модификации делает невозможным пси-тренировку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Нейросмягчение&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;невозможно установить [[Псионики_(Long_War)|псионикам]], а наличие этой модификации делает невозможным пси-тренировку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;Надпочечная нейрохирургия&amp;#039;&amp;#039; дает свой бонус всем союзникам в прямой видимости, вне зависимости от расстояния до них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;#039;&amp;#039;Надпочечная нейрохирургия&amp;#039;&amp;#039; дает свой бонус всем союзникам в прямой видимости, вне зависимости от расстояния до них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Запуск ракеты из РПГ всегда считается промахом, что активирует бонус к меткости от &amp;#039;&amp;#039;Гиперактивных зрачков&amp;#039;&amp;#039;. Однако этот бонус влияет только на основное оружие оперативника, а не на точность РПГ.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Запуск ракеты из РПГ всегда считается промахом, что активирует бонус к меткости от &amp;#039;&amp;#039;Гиперактивных зрачков&amp;#039;&amp;#039;. Однако этот бонус влияет только на основное оружие оперативника, а не на точность РПГ.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*В финальной миссии &#039;&#039;Второе сердце&#039;&#039; не спасет вашего бойца от смертельного ранения. Это заложено &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;б &lt;/del&gt;базовой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механики &lt;/del&gt;игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*В финальной миссии &#039;&#039;Второе сердце&#039;&#039; не спасет вашего бойца от смертельного ранения. Это заложено &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/ins&gt;базовой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механике &lt;/ins&gt;игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Модификации==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Модификации==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tempufo_wiki:diff:1.41:old-66902:rev-66903:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Simply Grey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=66902&amp;oldid=prev</id>
		<title>Simply Grey: Created page with &quot;180px| После исследования Ксеногенетики вам становится доступна постройк...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=66902&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-07-26T09:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&lt;a href=&quot;/File:Mutare_Ad_Custodiam_blue.png&quot; title=&quot;File:Mutare Ad Custodiam blue.png&quot;&gt;left|180px|&lt;/a&gt; После исследования Ксеногенетики вам становится доступна постройк...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File: Mutare Ad Custodiam blue.png|left|180px|]]&lt;br /&gt;
После исследования Ксеногенетики вам становится доступна постройка [[Лаборатория_Генетики_(Long_War)|Лаборатории Генетики]], в которой вы сможете проводить разнообразные улучшения своих бойцов. По сравнению с оригинальной игрой в Long War произошли некоторые изменения. Следующие факты стоит учитывать при планировании модификаций:&lt;br /&gt;
*Каждый боец имеет 5 &amp;quot;слотов&amp;quot; под модификации: глаза, мозг, грудь, ноги и кожу. Для каждого слота предлагается выбор из двух улучшений.&lt;br /&gt;
*Каждая установленная модификация увеличивает время усталости носителя, независимо от того, сработала ли она хоть раз во время миссии. Это время можно снизить, выбрав при начале новой игры Египет в качестве стартовой позиции (-50%), или запустив над ним спутник при другом старте (-25%).&lt;br /&gt;
*Расходы ресурсов и времени на модификации можно снизить, выбрав при начале новой игры Китай (-50%).&lt;br /&gt;
*При желании вы можете в любой момент сменить модификацию в любом из слотов за обычную цену.&lt;br /&gt;
*Модифицированного бойца можно сделать [[Бойцы_МЭК_(Long_War)|оператором МЭК]]. При этом все установленные модификации пропадут. Уже обученные бойцы МЭК не могут получать модификации.&lt;br /&gt;
*Нейросмягчение невозможно установить [[Псионики_(Long_War)|псионикам]], а наличие этой модификации делает невозможным пси-тренировку. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Надпочечная нейрохирургия&amp;#039;&amp;#039; дает свой бонус всем союзникам в прямой видимости, вне зависимости от расстояния до них.&lt;br /&gt;
*Запуск ракеты из РПГ всегда считается промахом, что активирует бонус к меткости от &amp;#039;&amp;#039;Гиперактивных зрачков&amp;#039;&amp;#039;. Однако этот бонус влияет только на основное оружие оперативника, а не на точность РПГ. &lt;br /&gt;
*В финальной миссии &amp;#039;&amp;#039;Второе сердце&amp;#039;&amp;#039; не спасет вашего бойца от смертельного ранения. Это заложено б базовой механики игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
!! width=&amp;quot;6%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Слот&lt;br /&gt;
!! width=&amp;quot;8%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Условия&lt;br /&gt;
!! width=&amp;quot;75%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
!! width=&amp;quot;4%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Усталость (часов)&lt;br /&gt;
!! width=&amp;quot;5%&amp;quot;  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Средства Icon}} || {{Нано-Сплав Icon}} || {{Время Icon}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нейросмягчение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Neural_Damping_(EU2012).png|60px|left]] [[File:Neural_Damping_Gene_Mod_(EU2012).png|48px|right]] &lt;br /&gt;
|| Мозг&lt;br /&gt;
|| Вскрытие Берсерка&lt;br /&gt;
||  +20 Воли против пси-атак и иммунитет к панике. Если боец подвергся воздействию Контроля над разумом, вместо перехода под контроль он будет оглушен на 1 ход. Несовместимо с пси-способностями.&lt;br /&gt;
|| +6 &lt;br /&gt;
|| §20 &lt;br /&gt;
|| 20 &lt;br /&gt;
|| 10 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умные макрофраги&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Neural Feedback (EU2012).png|60px|left]] [[File:Restorative_mist.png|48px|right]]  &lt;br /&gt;
|| Мозг&lt;br /&gt;
|| Вскрытие Сектоида &lt;br /&gt;
|| Аптечки и Восстанавливающий туман лечат данного бойца на 2 ОЗ больше.&amp;lt;br&amp;gt; Иммунитет к кислоте.&lt;br /&gt;
|| +3 &lt;br /&gt;
|| §15 &lt;br /&gt;
|| 12 &lt;br /&gt;
|| 4 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гиперактивные зрачки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hyper_Reactive_Pupils_(EU2012).png|60px|left]] [[File:Hyper_Reactive_Pupils_Gene_Mod_(EU2012).png|48px|right]]  &lt;br /&gt;
|| Глаза&lt;br /&gt;
|| Ксеногенетика&lt;br /&gt;
|| +10 метк. к следующему выстрелу после промаха.&lt;br /&gt;
|| +3 &lt;br /&gt;
|| §10&lt;br /&gt;
|| 6&lt;br /&gt;
|| 3 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пространственное зрение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Depth_Perception_(EU2012).png|60px|left]] [[File:Depth_Perception_Gene_Mod_(EU2012).png|48px|right]] &lt;br /&gt;
|| Глаза&lt;br /&gt;
|| Ксеногенетика&lt;br /&gt;
|| Дополнительно +5 метк. и +5% к шансу крита против целей, находящихся ниже.&lt;br /&gt;
|| +3 &lt;br /&gt;
|| §10 &lt;br /&gt;
|| 6 &lt;br /&gt;
|| 3   &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Второе сердце&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secondary_Heart_(EU2012).png|60px|left]] [[File:Secondary_Heart_Gene_Mod_(EU2012).png|48px|right]]  &lt;br /&gt;
|| Грудь&lt;br /&gt;
|| Вскрытие Элитного Мутона&lt;br /&gt;
|| Носитель способен 1 раз за бой избежать смерти. Вместо этого он переходит в состояние &amp;quot;истекает кровью&amp;quot;. Время до смерти от кровотечения в этом случае увеличено на 2 хода. Также носитель больше не подвержен потере Воли при критических ранениях.&lt;br /&gt;
|| +6 &lt;br /&gt;
|| §30 &lt;br /&gt;
|| 20 &lt;br /&gt;
|| 10 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Надпочечная нейрохирургия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Adrenal_Neurosympathy_(EU2012).png|60px|left]] [[File:Adrenal_Neurosympathy_Gene_Mod_(EU2012).png|48px|right]] &lt;br /&gt;
|| Грудь&lt;br /&gt;
|| Вскрытие Мутона &lt;br /&gt;
|| Когда боец убивает врага, происходит выброс феромонов, дающий союзникам +10 метк., +5% шанс крита и +2 моб. Бонус длится 2 хода. Срабатывает не чаще, чем раз в 5 ходов.&lt;br /&gt;
|| +9 &lt;br /&gt;
|| §20 &lt;br /&gt;
|| 16 &lt;br /&gt;
|| 6  &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биоэлектрическая кожа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bioelectric_Skin_(EU2012).png|60px|left]] [[File:Bioelectric_Skin_Gene_Mod_(EU2012).png|48px|right]] &lt;br /&gt;
|| Кожа&lt;br /&gt;
|| Вскрытие Искателя&lt;br /&gt;
|| Кожа бойца генерирует электрополе, которое показывает местоположение врагов в небольшом радиусе, не вызывая у них тревоги. Под действием поля Искатели теряют маскировку. Боец также получает иммунитет к удушению. &lt;br /&gt;
|| +6 &lt;br /&gt;
|| §25 &lt;br /&gt;
|| 20 &lt;br /&gt;
|| 6  &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Железная кожа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mimetic_Skin_(EU2012).png|60px|left]] [[File:Iron_Skin_Gene_Mod_(EU2012).png|48px|right]] &lt;br /&gt;
|| Кожа&lt;br /&gt;
|| Вскрытие Кибердиска &lt;br /&gt;
|| Дает +1.0 {{Сопротивление Урону Icon (LW)}}.&lt;br /&gt;
|| +12 &lt;br /&gt;
|| §20 &lt;br /&gt;
|| 24 &lt;br /&gt;
|| 10  &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мышечная плотность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Muscle_Fiber_Density_(EU2012).png|60px|left]] [[File:Muscle_Fiber_Density_Gene_Mod_(EU2012).png|48px|right]]&lt;br /&gt;
|| Ноги&lt;br /&gt;
|| Вскрытие Дохляка&lt;br /&gt;
|| Возможность в процессе перемещения запрыгивать даже на самые высокие объекты. &lt;br /&gt;
|| +9 &lt;br /&gt;
|| §20 &lt;br /&gt;
|| 24 &lt;br /&gt;
|| 7 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адаптивный костный мозг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Adaptive Bone Marrow (EU2012).png|60px|left]] [[File:BATTLEFATIGUE.png|48px|right]] &lt;br /&gt;
|| Ноги&lt;br /&gt;
|| Вскрытие Криссалида&lt;br /&gt;
|| Регенерация. Снижает на 66% время, необходимое для исцеления бойца на базе (складывается с Продвинутой хирургией). В бою каждый ход исцеляет носителя на 2 ОЗ (ОЗ, даваемые броней и снаряжением, не исцеляются).&lt;br /&gt;
|| +6 &lt;br /&gt;
|| §30 &lt;br /&gt;
|| 20 &lt;br /&gt;
|| 6 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие тактические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая генная модификация обходится в некоторое количество Нано-сплава и увеличивает усталость бойцов. Поэтому стоит учитывать, что:&lt;br /&gt;
*количество Нано-сплава, которое вы добываете во время миссий, зависит от эффективности ваших действий. Чем успешнее вы противостоите пришельцам, тем меньше Нано-сплава вы получаете.&lt;br /&gt;
*многие другие проекты также потребляют немало Нано-сплава. Особенно это относится к [[Бойцы_МЭК_(Long_War)|МЭК]]. Так что для достижения высокой эффективности ваших войск в разумные сроки может оказаться необходимым расставлять приоритеты.&lt;br /&gt;
*в зависимости от класса бойцам на самом деле важны лишь одна-две модификации. Поэтому на остальных можно сэкономить.&lt;br /&gt;
*у псиоников каждая изученная пси-способность также добавляет усталости. Поэтому плотно генномодифицированный псионик крайне редко сможет участвовать в боях. &lt;br /&gt;
*возможно стоит иметь запас немодифицированных бойцов, чтобы не оказаться в ситуации, когда все бойцы будут отдыхать и окажется, что некого послать на очередное задание. &lt;br /&gt;
*после постройки [[Гиперволновой_Декодер_(Long_War)|Гиперволнового Декодера]] вам станет доступна предварительная информация о составе сил противника. Это позволит планировать, бойцов с какимим модификациями стоит взять на задание. Например, если вы знаете, что в отряде врага будут [[Инопланетные_Формы_Жизни|Искатели]], стоит взять с собой кого-то с &amp;#039;&amp;#039;Биоэлектрической кожей&amp;#039;&amp;#039;, а наличие в нем [[Инопланетные_Формы_Жизни|Эфириалов]] говорит о том, что нелишним будет взять оперативников с &amp;#039;&amp;#039;Нейросмягчением&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, имеет смысл создать элитый отряд для наиболее сложных миссий, таких как штурм базы EXALT и финальная битва. Тогда можно заранее установить этим бойцам нужные модификации и использовать их лишь в особо тяжелых случаях. Особенно актуально, если они уже достигли наивысшего звания и брать их на рутинные задания нецелесообразно, так как стоит прокачать и других оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы по слотам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нейросмягчение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умные Макрофраги&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Преимущества обоих этих улучшений очевидны. Поэтому сперва стоит определиться, будете ли вы использовать псиоников в своих войсках. Если вы решили, что псионики у вас будут, то после тренировки достаточного их количества им можно смело устанавливать Умные Макрофраги, а всем остальным бойцам - Нейросмягчение. Даже если вы решили играть без псиоников, помните, что по сюжету вам придется подготовить как минимум одного. Стоит также учитывать, что по сравнению с оригинальной игрой в Long War гораздо больше Сектоидов-Командиров и Эфириалов, способных взять под контроль ваших бойцов, а так же выше количество возможных причин и вероятность паники. Так что Нейросмягчение сильно облегчит вам жизнь.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гиперактивные зрачки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пространственное зрение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Гиперактивные зрачки имеет смысл устанавливать всем бойцам, способным сделать более 1 выстрела за ход, как в атаке, так и в боеготовности. Пространственное зрение необходимо бойцам, обеспечивающим огневую поддержку с возвышенностей, например Снайперам или бойцам, использующим [[Броня_(Long_War)|бронекостюмы]] &amp;quot;Серафим&amp;quot; и &amp;quot;Архангел&amp;quot;. Данная модификация великолепно сочетается с Мышечной плотностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Второе сердце&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Надпочечная нейрохирургия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Надпочечная нейрохирургия полезна для бойцов, имеющих высокие шансы сходу уничтожить врага самостоятельно, особенно для снайперов, штурмовиков  и пулеметчиков. Вообще, поскольку у каждого бойца эта модификация срабатывает лишь раз в 5 ходов, то чем у большего количества она установлена, тем выше шанс обеспечить отряду постоянные бонусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе сердце дорого, да и появится у вас гораздо позже, ведь [[Инопланетные_Формы_Жизни|Элитных Мутонов]] вы встретите одними из последних. Так что если вы играете с режимом &amp;quot;Терминатор&amp;quot;, то стоит оборудовать этой модификацией наиболее ценных бойцов, например офицеров и продвинутых псиоников. Если же вы не любите терять солдат и привыкли перезагружать игру при потерях, эта модификация для вас по большому счету бесполезна. Если же вы все таки решили использовать эту модификацию, помните, что с ней наличие в отряде медика становиться менее необходимым, ибо Второе сердце и так предотвращает перманентную потерю Воли при критических ранах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биоэлектрическая кожа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Железная кожа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
На первый взгляд, доступность [[Снаряжение_(Long_War)#Гранаты|Сканера боя]] с самого старта сделало Биоэлектрическую кожу гораздо менее значимой, чем в оригинальной игре. Но стоит учитывать, что Сканер имеет ограниченное количество применений и без спецподготовки занимает место в инвентаре, кроме того, может использоваться лишь Инженерами и Разведчиками, а также не способен обнаружить врагов, которые не находятся в зоне его прямого обзора. Так что некоторых бойцов первой линии все же стоит снабдить данной модификацией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же до Железной кожи, то это однозначно полезное улучшение, но помните, что оно добавляет целых 12 часов к усталости и снижает мобильность, поэтому злоупотреблять им не стоит. Кроме того, 1СУ - это не много, поэтому стоит обеспечить бойцов с этим улучшением снаряжением и перками, также увеличивающими СУ. Это перк [[Список_Способностей_(Long_War)#Воля к Жизни|Воля к Жизни]], [[Броня_(Long_War)#Персональная Броня|бронекостюмы]] &amp;quot;Титан&amp;quot; и &amp;quot;Архангел&amp;quot;, [[Снаряжение_(Long_War)#Защитная Экипировка|Противоударная Защита]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Защитная Экипировка|Усиленная Броня из Сплавов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мышечная плотность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адаптивный костный мозг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Мышечная плотность однозначно полезна для снайперов и разведчиков, так как позволит им оперативно занимать возвышенности для ведения поддерживающего огня. Это приводит нас к выводу, что основное применение данного улучшения - городские бои. Стоит отдельно отметить, что Мышечная плотность весьма полезна бойцам, которых вы используете в качестве агентов на секретных операциях. Мышечная плотность отлично сочетается с Пространственным зрением. Но помните, что для миссий по захвату НЛО в лесу (где нет возвышенностей) это улучшение не так уж и нужно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же до Адаптивного костного мозга, то это наиполезнейшая модификация, которую стоит ставить всем, кому только можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simply Grey</name></author>
	</entry>
</feed>