<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wortkarg</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wortkarg"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Wortkarg"/>
	<updated>2026-05-01T04:38:50Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Long_War_of_the_Chosen_(RU)&amp;diff=112787</id>
		<title>Long War of the Chosen (RU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Long_War_of_the_Chosen_(RU)&amp;diff=112787"/>
		<updated>2023-01-04T18:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lwotc.png|x256px|right]]Добро пожаловать в раздел Уфопедии &#039;&#039;&#039;XCOM2: Long War of the Chosen&#039;&#039;&#039;. Long War of the Chosen (LWOTC) это мод, в первую очередь ориентированный на портирование &#039;&#039;&#039;[[Long War 2]]&#039;&#039;&#039; для работы с расширением &#039;&#039;&#039;[[XCOM 2: War of the Chosen]]&#039;&#039;&#039;, но включающий также [[Differences_from_Long_War_2_(LWOTC)|некоторые отличия от Long War 2]]. Как и Long War 2, Long War of the Chosen вносит множество изменений, больших и малых, в ванильную версию игры. Он длиннее и сложнее, чем ванильная версия, но дает вам гораздо больше инструментов для борьбы с инопланетной угрозой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики предназначена для объяснения основных изменений как в Long War 2, так и в оригинальной War of the Chosen и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;она находится в разработке&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каждый может внести свой вклад, создав учётную запись в Уфопедии и редактируя страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ищете оригинальный мод для &#039;&#039;&#039;[[XCOM2]]&#039;&#039;&#039;, см. &#039;&#039;&#039;[[Long War 2]]&#039;&#039;&#039;. Если вы ищете оригинальный мод для XCOM:EU/EW, см. &#039;&#039;&#039;[[Long War]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии &#039;&#039;&#039;1.0&#039;&#039;&#039;, Long War of the Chosen больше не находится в бета-стадии и теперь доступен в [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2683996590 Steam Workshop]! Изменения баланса и другие настройки игрового процесса могут произойти и в будущем, но новые версии, вероятно, будут выпускаться реже, чем во время бета-тестирования LWOTC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те разделы, названия которых ещё не переведены, ведут на соответствующие страницы в англоязычной версии Уфопедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;Long War of the Chosen&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;font-weight: bolder; color: black; background: #000000; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;5&amp;quot; | [[File:Lwotc.png|x50px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Immortal_Commander.jpg|30px|Общие сведения|link=]] &#039;&#039;&#039;Общие сведения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Differences from Long War 2 (LWOTC)|Differences from LW2/WotC]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perk List (LWOTC)|Perk List]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bug/Features (LWOTC)|Bugs/Features]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modding LWOTC|Modding LWOTC]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Troubleshooting (LWOTC)|Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difficulty Levels (LWOTC)|Difficulty Levels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Second Wave Options (LWOTC)|Second Wave Options]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Commander&#039;s Journal (LWOTC)|Commander&#039;s Journal]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:LW SquadIcon39.png|30px|Солдаты|link=]] &#039;&#039;&#039;Солдаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Soldier Overview (LWOTC)|Overview]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LW2 class assault.png|24px|Assault|link=Assault (LWOTC)]] [[Assault (LWOTC)|Assault]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class grenadier.png|24px|Grenadier|link=Grenadier (LWOTC)]] [[Grenadier (LWOTC)|Grenadier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LW2 class Gunner.png|24px|Gunner|link=Gunner (LWOTC)]] [[Gunner (LWOTC)|Gunner]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class ranger.png|24px|Ranger|link=Ranger (LWOTC)]] [[Ranger (LWOTC)|Ranger]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class sharpshooter.png|24px|Sharpshooter|link=Sharpshooter (LWOTC)]] [[Sharpshooter (LWOTC)|Sharpshooter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LW2 class Shinobi.png|24px|Shinobi|link=Shinobi (LWOTC)]] [[Shinobi (LWOTC)|Shinobi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class specialist.png|24px|Specialist|link=Specialist (LWOTC)]] [[Specialist (LWOTC)|Specialist]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LW2 class Technical.png|24px|Technical|link=Technical (LWOTC)]] [[Technical (LWOTC)|Technical]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class psiop.png|24px|Psi Operative|link=Psi Operative (LWOTC)]] [[Psi Operative (LWOTC)|Psi Operative]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class spark.png|24px|SPARK|link=SPARK (LWOTC)]] [[SPARK (LWOTC)|SPARK]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class reaper.png|24px|Reaper|link=Reaper (LWOTC)]] [[Reaper (LWOTC)|Reaper]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class skirmisher.png|24px|Skirmisher|link=Skirmisher (LWOTC)]] [[Skirmisher (LWOTC)|Skirmisher]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 class templar.png|24px|Templar|link=Templar (LWOTC)]] [[Templar (LWOTC)|Templar]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWOfficers RankFieldCommander.png|24px|Officer|link=Officers (LWOTC)]] [[Officers (LWOTC)|Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:XCOM2 UIEvent blackmarket.png|30px|Оружейная|link=]] &#039;&#039;&#039;Оружейная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:XCOM2 ConvPistol.png|40px|Weapons|link=Weapons (LWOTC)]] [[Weapons (LWOTC)|Weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 Inv Kevlar Armor.png|40px|Armor|link=Armor (LWOTC)]] [[Armor (LWOTC)|Armor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:XCOM2 Inv Frag Grenade.png|40px|Equipment|link=Equipment (LWOTC)]] [[Equipment (LWOTC)|Equipment]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:LW SquadIcon1.png|30px|Мститель|link=]] &#039;&#039;&#039;Мститель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:XCOM2 Icon science.png|20px|Research|link=Research (LWOTC)]] [[Research (LWOTC)|Research]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:XCOM2 Icon engineering.png|20px|Engineering|link=Engineering (LWOTC)]] [[Engineering (LWOTC)|Engineering]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:XCOM2 Icon construction.png|20px|Facilities|link=Facilities (LWOTC)]] [[Facilities (LWOTC)|Facilities]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Training Center (LWOTC)|Training Center]]&lt;br /&gt;
: [[Infirmary (LWOTC)|Infirmary]]&lt;br /&gt;
: [[Guerrilla Tactics School (LWOTC)|Guerrilla Tactics School]]&lt;br /&gt;
: [[Resistance Ring (LWOTC)|Resistance Ring]]&lt;br /&gt;
: [[Proving Ground (LWOTC)|Proving Ground]]&lt;br /&gt;
: [[Psionic Labs (LWOTC)|Psionic Labs]]&lt;br /&gt;
: [[Shadow Chamber (LWOTC)|Shadow Chamber]]&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:XCOM2 UIEvent advent.png|30px|Адвент|link=]] &#039;&#039;&#039;Коалиция Адвент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[ADVENT (LWOTC)|ADVENT Units and Life Forms]]&lt;br /&gt;
: [[ADVENT Unit Stats (LWOTC)|Unit Stats]]&lt;br /&gt;
: [[ADVENT Unit Deployments (LWOTC)|Unit Deployments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ADVENT&#039;s Agenda (LWOTC)|ADVENT&#039;s Agenda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Darkevent_icon.png|24px|Dark Events|link=Dark Events (LWOTC)]] [[Dark Events (LWOTC)|Dark Events]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chosen (LWOTC)|Chosen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:XCOM2 UIEvent council.png|30px|Стратегия|link=]] &#039;&#039;&#039;Стратегия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Continent Bonus (LWOTC)|Continent Bonus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Avenger Optimization (XCOM2)|Avenger Optimization]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Haven Management (LWOTC)|Haven Management]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Squad Management (LWOTC)|Squad Management]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Missions (LWOTC)|Mission Types]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Infiltration (LWOTC)|Infiltration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sitreps (LWOTC)|Sitreps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:XCOM2 GOPS.png|30px|Тактика|link=]] &#039;&#039;&#039;Тактика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mechanics (LWOTC)|Mechanics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Evac (LWOTC)|Evac]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reinforcements (LWOTC)|Alien Reinforcements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sounds (LWOTC)|Sound Range]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War of the Chosen (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Long_War_of_the_Chosen_(RU)&amp;diff=112786</id>
		<title>Long War of the Chosen (RU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Long_War_of_the_Chosen_(RU)&amp;diff=112786"/>
		<updated>2023-01-04T18:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;rightДобро пожаловать в раздел Уфопедии &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XCOM2: Long War of the Chosen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Long War of the Chosen (LWOTC) это мо...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lwotc.png|x256px|right]]Добро пожаловать в раздел Уфопедии &#039;&#039;&#039;XCOM2: Long War of the Chosen&#039;&#039;&#039;. Long War of the Chosen (LWOTC) это мод, в первую очередь ориентированный на портирование &#039;&#039;&#039;[[Long War 2]]&#039;&#039;&#039; для работы с расширением &#039;&#039;&#039;[[XCOM 2: War of the Chosen]]&#039;&#039;&#039;, но включающий также [[Differences_from_Long_War_2_(LWOTC)|некоторые отличия от Long War 2]]. Как и Long War 2, Long War of the Chosen вносит множество изменений, больших и малых, в ванильную версию игры. Он длиннее и сложнее, чем ванильная версия, но дает вам гораздо больше инструментов для борьбы с инопланетной угрозой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики предназначена для объяснения основных изменений как в Long War 2, так и в оригинальной War of the Chosen и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;она находится в разработке&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - каждый может внести свой вклад, создав учётную запись в Уфопедии и редактируя страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ищете оригинальный мод для &#039;&#039;&#039;[[XCOM2]]&#039;&#039;&#039;, см. &#039;&#039;&#039;[[Long War 2]]&#039;&#039;&#039;. Если вы ищете оригинальный мод для XCOM:EU/EW, см. &#039;&#039;&#039;[[Long War]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии &#039;&#039;&#039;1.0&#039;&#039;&#039;, Long War of the Chosen больше не находится в бета-стадии и теперь доступен в [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2683996590 Steam Workshop]! Изменения баланса и другие настройки игрового процесса могут произойти и в будущем, но новые версии, вероятно, будут выпускаться реже, чем во время бета-тестирования LWOTC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Long War of the Chosen Table (RU)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War of the Chosen (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=112785</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=112785"/>
		<updated>2023-01-04T18:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
==Приветствуем, стратеги!==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;[[image:XCOM_2_Retaliation.png|320 px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center |&amp;lt;div style=&amp;quot;color:CornflowerBlue; font-size:120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на UFOpaedia.org!&amp;lt;/div&amp;gt;Этот ресурс посвящён серии игр &#039;&#039;[http://ru.wikipedia.org/wiki/X-COM X-COM]&#039;&#039;, выпущенных [http://ru.wikipedia.org/wiki/MicroProse MicroProse] с 1994 по 2001 год, а также их идейному продолжению - серии ХСОМ от [http://ru.wikipedia.org/wiki/Firaxis_Games Firaxis Games], которая стартовала в 2012 году. &amp;lt;br&amp;gt;На данный момент последняя игра серии - [https://ru.wikipedia.org/wiki/XCOM_2 XCOM 2] с дополнениям War of the Chosen.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно найти информацию о механике игр, а также советы по тактике и стратегии. Если вы любите &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; и хотите внести свой вклад, посетите [[Список дел|список дел]]. Мы всегда рады новым людям!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ufopaedia.org на других языках: [[Main Page|English (Английский)]], [[Pagina Principal|Español (Испанский)]], [[Page_Principale|Français (Французский)]], [[메인_페이지|한국어 (Корейский)]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- БЛОК НОВОСТЕЙ XCOM    ----&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style = &amp;quot;border:1px #aaa solid; width:59%; float:left; margin-right:5px; margin-bottom:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;font-weight: bolder; font-size:120%; color: white; background: #bbb;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! Новости X-COM&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8; margin:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left; font-weight:bolder; font-size:105%; padding:2px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3 декабря, 2019:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%; padding:5px; padding-bottom:0px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Вышла Phoenix Point - духовный наследник оригинального X-COM&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;[https://ru.wikipedia.org/wiki/Phoenix_Point Phoenix Point]&#039;&#039;&#039; - игра от оригинального создателя XCOM [https://ru.wikipedia.org/wiki/Голлоп,_Джулиан Джулиана Голлопа]. В ней вам предстоит сражаться против мутантов в пошаговой стратегии как в XCOM: Enemy Unknown или XCOM 2.&lt;br /&gt;
::Игра вышла 3 декабря 2019 года в [https://www.epicgames.com/store/ru/product/phoenix-point Epic Games Store]. Ожидается релиз на Xbox One и PlayStation 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border:solid #aaa 1px; font-size:95%; width:35%; text-align:center; margin-bottom:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;font-weight: bolder; font-size:120%; color: white; background: #bbb;&amp;quot;   &lt;br /&gt;
! Новости Ufopaedia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8; margin:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left; font-weight:bolder; font-size:105%; padding:2px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;27 декабря, 2019:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Переписана главная страница&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Модификация Long War of the Chosen к XCOM 2 (2016) ==&lt;br /&gt;
[[Long War of the Chosen (RU)|Long War of the Chosen к XCOM 2 (раздел в разработке)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Модификация Long War к XCOM 2 (2016) ==&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|Long War к XCOM 2 (раздел в разработке)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Модификация Long War к Enemy Unknown (2012) с дополнением Enemy Within (2013) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Long War Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown (2012) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EU2012 R Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown (1994) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EU_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквелы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TFTD_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Apoc_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-Оффы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:75%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{Interceptor Icon}} &#039;&#039;&#039;X-COM: Interceptor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Interceptor)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[История_(Interceptor)|История]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Граница]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гиперновостная сеть]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Исследования_(Interceptor)|Исследования]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Читы_(Interceptor)|Читы/Эксплойты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{email X-Com Icon}} &#039;&#039;&#039;E-Mail X-Com&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(email)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Enforcer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Информация_(Enforcer)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Персонажи_(Enforcer)| Enforcer, доктор Шуклин и Враг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Снаряжение_(Enforcer)|Оружие и бонусы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Миссии_(Enforcer) |Миссии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Подсказки_(Enforcer) |Подсказки и секреты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незавершенные проекты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Genesis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Alliance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Genesis)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Информация_(Alliance)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO2000 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFOpaedia.org также является доменом для официальной вики [[UFO2000|UFO2000]].  UFO2000 - это проект с открытым исходным кодом, тактический PvP-ориентированный симулятор, основанный на X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenXcom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OpenXcom R}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;О сайте&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[UFOpaedia:Портал Сообщества|Портал Сообщества]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сообщество|Вкладчики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Редактирование сайта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Как написать статью]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ссылки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Как получить игры]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(LW2)&amp;diff=101893</id>
		<title>Механики (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(LW2)&amp;diff=101893"/>
		<updated>2021-06-17T18:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Механика попадания ==&lt;br /&gt;
В Long War 2 в механике попадания было изменено следующее:&lt;br /&gt;
:Шанс критического попадания больше не является абсолютным шансом&lt;br /&gt;
::В базовом XCOM 2 при 10% шансе попадания и 10% шансе крита попадание происходило в 10% случаев, а при попадании всегда будет крит. Теперь это не так.&lt;br /&gt;
::Уклонение больше не нивелирует крит. (В базовом XCOM 2, если шанс уклонения + крита был больше, чем шанс попадания, шанс крита убирался в пользу уклонения).&lt;br /&gt;
::Выстрел может стать царапиной, даже если у цели нет уклонения (в базовом XCOM 2 царапина была возможна только при наличии у цели параметра уклонения)&lt;br /&gt;
::Эти изменения применяются абсолютно симметрично для обеих сторон&lt;br /&gt;
:У всех бойцов теперь будет выпадать царапина, если их &amp;quot;бросок на попадание&amp;quot; близок к требуемому для попадания&lt;br /&gt;
::Это называется &amp;quot;Диапазон царапин&amp;quot;. Мера &amp;quot;близости&amp;quot; настраивается в игре и по умолчанию составляет +/- 10%.&lt;br /&gt;
::Пример 1: Базовый 70% шанс попасть приводит к 60% шансу попасть с нормальным уроном и 20% шансу царапины. Игра показывает шанс попадания 70%.&lt;br /&gt;
::Пример 2: Базовый 20% шанс попасть приводит к 10% шансу нанести нормальный урон и 20% шансу царапины. Отображаемая вероятность попадания равна 20%.&lt;br /&gt;
:Шанс критического попадания теперь является шансом &amp;quot;повысить&amp;quot; тип урона. При успешном броске на крит:&lt;br /&gt;
::Царапина превращается в обычный урон&lt;br /&gt;
::Обычный урон превращается в крит&lt;br /&gt;
:Параметр уклонения теперь дает шанс &amp;quot;понизить&amp;quot; тип урона. При успешном броске на уклонение:&lt;br /&gt;
::Крит превращается в обычный урон&lt;br /&gt;
::Обычный урон превращается в царапину&lt;br /&gt;
::Царапина превращается в промах (настраивается)&lt;br /&gt;
:Бонус за угол стрельбы удален&lt;br /&gt;
::Бонус угла стрельбы из ванильной версии XCOM 2 удален, этот бонус давал бонусы к прицеливанию по мере приближения к фланговому углу. Теперь нет бонусов к прицеливанию и критам до тех пор, пока вы полностью не обойдете цель с фланга.&lt;br /&gt;
:Следствия:&lt;br /&gt;
::Выстрелы с низким шансом попадания с большей вероятностью что-то сделают, но это что-то приведет к меньшему урону, и очень маловероятно, что будет нанесен критический урон.&lt;br /&gt;
::90% шанс и выше не приведёт к промаху (если у цели нет уклонения)&lt;br /&gt;
::Уклонение и крит противодействуют друг другу, поэтому высокий шанс крита помогает противостоять юнитам с высоким уклонением, а хорошее уклонение помогает защититься от критических попаданий.&lt;br /&gt;
::При включённой опции Not Created Equally солдаты могут иметь отрицательное уклонение, что увеличивает шанс того, что попадания по ним будут повышены.&lt;br /&gt;
:Пример 1: 90% на попадание, 50% на крит.&lt;br /&gt;
::В базовом XCOM 2 это приведет к критическому урону в 50% случаев, нормальному урону в 40% и промаху в 10%.&lt;br /&gt;
::В Long War 2 это приведет к критическому урону в 40% случаев, нормальному урону в 50% случаев, царапине в 10% случаев.&lt;br /&gt;
:::До учёта крита - 80% попадание, 20% царапина. Критический шанс переводит половину нормальных попаданий (40% от общего числа) в критические, а половину царапин (10% от общего числа) в нормальные попадания.&lt;br /&gt;
:Пример 2: 20% на попадание, 10% на крит&lt;br /&gt;
::В базовом XCOM 2 это приведет к критическому урону в 10% случаев, нормальному урону в 10% случаев, промаху в 80% случаев.&lt;br /&gt;
::В Long War 2 это приведет к критическому урону в 1% случаев, нормальному урону в 11% случаев, царапинам в 18% случаев, промаху в 70% случаев.&lt;br /&gt;
:::До учёта крита - 10% попадания, 20% царапины. Шанс критического урона увеличивается на одну десятую часть попаданий, поэтому 1% нормальных попаданий становятся критическими, 2% царапин нормальным уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение ==&lt;br /&gt;
Как далеко могут передвигаться мои оперативники с их мобильностью?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех модификаторов снаряжения, количество клеток, на которое может передвигаться боец, становится: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мобильность: (&#039;&#039;синий ход/жёлтый ход&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*10: 6/7&lt;br /&gt;
*11: 7/7&lt;br /&gt;
*12: 8/8&lt;br /&gt;
*13: 8/9&lt;br /&gt;
*14: 9/9&lt;br /&gt;
*15: 10/10&lt;br /&gt;
*16: 10/11&lt;br /&gt;
*17: 11/11&lt;br /&gt;
*18: 12/12&lt;br /&gt;
*19: 12/13&lt;br /&gt;
*20: 13/13&lt;br /&gt;
*21: 14/14&lt;br /&gt;
*22: 14/15&lt;br /&gt;
*23: 15/15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если наиболее важен синий ход, то значения мобильности, на которые следует ориентироваться, следующие: 12, 14, 15, 17, 18, 20, 21 и 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение вражеских патрулей (паков) ==&lt;br /&gt;
Чтобы действительно понять, чем отличаются паки в LW2, важно понять, какими они были в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ванильном варианте между XCOM и целью всегда находился один пак. Если этот пак был уничтожен, другой пак перемещался, чтобы оказаться между XCOM и целью. Даже если паки не были активны, они в некотором смысле знали, где находится XCOM. Аналогичным образом, маршруты патрулирования паков динамически корректировались в зависимости от местоположения XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта механика была упразднена, и зоны патрулирования фиксированы и основаны на положении цели и первоначальной точке появления XCOM; больше нет обновлений, основанных на текущем положении XCOM. [https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/5qad3f/used_stealth_to_move_a_10man_squad_across_a_heavy/ (source).]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги у врага ==&lt;br /&gt;
В Long War 2 уровни тревоги противника более сложны, чем в ванильной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Зелёный уровень тревоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Зелёный уровень тревоги чаще всего бывает в начале миссии, когда отряд всё еще в маскировке. Адвент не подозревает о проникновении XCOM и, как следствие, находится в состоянии низкой боевой готовности. Противники, активированные на их ходу в этом состоянии, могут предпринимать оборонительные действия (у каждого противника есть процентный шанс, зависящий от сложности), такие как глухая оборона или наблюдение, но не будут предпринимать никаких атакующих действий. Другими словами, у них не будет возможности сделать свободный выстрел по XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Жёлтый уровень тревоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Вражеский пак с жёлтым уровнем тревоги еще не активирован, однако он знает об активности XCOM в этом районе по звукам от взрывов ракет/гранат, выстрелов, криков гражданских лиц или по обнаружению трупов погибших союзников. Паки с таким уровнем тревоги будут двигаться в направлении любых подозрительных звуков, которые они услышат. Если патруль активируется во время вражеского хода, он может открыть огонь по XCOM или совершить другие подобные действия, после того, как спрячется за укрытия. Паки в жёлтой тревоге бегают, а не ходят, и могут выполнять определенные действия (например, сектоид может оживить труп), даже если они не активированы. Вы можете использовать звук для отвлечения внимания и отвлечения паков, если вы пытаетесь скрытно выполнить миссию, или для заманивания паков в ловушки, ставя бойцов на наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::См. также страницу [[Дальность_шумов_(LW2)|Дальность шумов]] для более подробной информации о звуках и шумах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Красный уровень тревоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Это режим, в котором пак активирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манёвр Beaglerush-а&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Этот манёвр был назван в честь англоязычного стримера Beaglerush-а, который часто использовал эту тактику для активации первого пака. Суть манёвра состоит в том, чтобы спрятать замаскированных бойцов в режиме наблюдения на пути движения пака и выставить одного бойца так, чтобы во время движения враги его заметили и наш отряд отстрелялся по противникам в режиме наблюдения. Плюсы этого манёвра в том, что мы, ничем не рискуя, по сути атакуем противника два хода подряд, один раз в режиме наблюдения, второй раз, когда ход переходит к нам. Желательно ставить бойцов как можно ближе к противнику, чтобы, во-первых, получить бонусы к точности от расстояния, и, во-вторых, чтобы на своём ходу легко можно было обойти противника с фланга (если кто-то выжил). В ванильной версии XCOM 2 была специально разработана механика контр-манёвра Beaglerush-а, которая так и называется во внутренних файлах - CounterBeaglerushManeuver, суть которой в том, что теперь враги в такой ситуации могут пострелять по &amp;quot;открытому&amp;quot; бойцу. В LW2/LWOTC, однако, этот контр-манёвр отключён, поскольку уже есть жёлтая тревога, поэтому в большинстве случаев сам манёвр можно безопасно использовать. Единственный момент, если другой пак, находящийся за пределами видимости, услышит выстрелы, то он может перейти в режим жёлтой тревоги, подбежать к нам на том же ходу и выстрелить. Чтобы минимизировать риск такой ситуации, лучше провести разведку, убедившись, что других паков рядом нет, а &amp;quot;открытого&amp;quot; бойца лучше располагать так, чтобы его фланговал при движении только первый пак, но он был прикрыт со стороны, откуда могут появиться другие паки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержка прибытия &amp;quot;Рейнджера&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вызова эвакуации &amp;quot;Рейнджер&amp;quot; прибудет не сразу. Вместо этого солдат бросит сигнальную шашку в выбранную зону, и пройдет несколько ходов, прежде чем зона эвакуации станет полностью активной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С каждым уровнем сложности связана базовая задержка эвакуации (в ходах):&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Новобранец !! Профессионал !! Ветеран !! Легенда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 3 || 4 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Наличие большого количества солдат в отряде увеличивает количество ходов до прибытия &amp;quot;Рейнджера&amp;quot;:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Размер отряда&#039;&#039;&#039; || 7- || 8 || 9 || 10 || 11 || 12+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Задержка в ходах&#039;&#039;&#039; || 0 || +1 || +2 || +2 || +3 || +3 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Степень проникновения отряда на момент начала миссии будет либо увеличивать, либо уменьшать количество ходов до активации зоны эвакуации:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Проникновение&#039;&#039;&#039; || 0% || 30% || 60% || 100% || 150% || 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Задержка в ходах&#039;&#039;&#039; || +3 || +2 || +1 || 0 || -1 || -2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Если 7 или более отрядов находятся на проникновении на миссии (включая текущий), задержка эвакуации увеличивается на 1 ход.&lt;br /&gt;
* Если [[Офицеры_(LW2)|офицер]] отряда обладает способностью &amp;quot;Диспетчер&amp;quot;, задержка эвакуации уменьшится на 2 хода.&lt;br /&gt;
* Повторный бросок сигнальной шашки после вызова эвакуации увеличит задержку эвакуации на 2 хода.&lt;br /&gt;
* Задержка эвакуации не может быть меньше 1 хода или больше 10 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты состояния ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дезориентация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Дезориентированные бойцы получают штрафы -20 точности, -6 мобильности и -20 воли, и не могут использовать большинство способностей. Дезориентированные бойцы могут двигаться, стрелять и вести наблюдение. Эти эффекты длятся до конца следующего дружественного хода. Дезориентация прерывает наблюдение и подавление, если применяется к бойцу, который в данный момент выполняет эти действия. Если сектоиды и привратники попадают под действие дезориентации, они теряют контроль разума, а их пси-зомби уничтожаются. Дезориентация на бойце под контролем разума не освободит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Оглушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Оглушенные юниты не могут действовать. Оглушение сектоида или привратника отменяет их контроль разума и уничтожает их пси-зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Горение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Горение наносит урон в течение двух ходов и блокирует большинство способностей. Горящие враги получают 1-3 урона дважды. Они не могут стрелять и использовать другие атаки на расстоянии или использовать большинство специальных способностей, но могут выполнять атаки ближнего боя (зависит от типа противника и вида атаки ближнего боя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Отравление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Отравленные бойцы получают штрафы -20 точности, -4 мобильности и получают 1 урон в начале своего хода. Эффект длится в течение 3-х ходов пораженного бойца и заканчивается на 4-м, хотя на каждом ходу есть 30% шанс, что он закончится раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Кислотный ожёг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Наносит повреждения с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальность обнаружения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиус, в котором враги могут обнаружить вас в режиме маскировки, называется дальностью обнаружения, и она зависит от множества факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень проникновения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При базовом 100% проникновении враги будут иметь нормальный радиус обнаружения.  При уровне проникновения ниже 100% радиус обнаружения врага увеличивается и, наоборот, при уровне проникновения выше 100% радиус обнаружения врага уменьшается (зависит от уровня сложности и уровня проникновения). Модификатор не может быть ниже 0,667 и выше 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
MAX_INFILTRATION_DETECTION_MULT&lt;br /&gt;
MIN_INFILTRATION_DETECTION_MULT&lt;br /&gt;
DetectionModifier = 1 + (MAX_MULT - 1) * (1 - Infil)&lt;br /&gt;
DetectionModifier = 1 - (1 - MIN_MULT) * (Infil - 1)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;100% проникновение: Base * [1 + ((100% - Infil%) x ModLt100)]&lt;br /&gt;
* &amp;gt;100% проникновение: Base * [1 - ((Infil% - 100%) x ModGt100)]&lt;br /&gt;
где&lt;br /&gt;
:Base - базовое значение радиуса обнаружения&lt;br /&gt;
:Infil% - процент проникновения&lt;br /&gt;
:ModLt100 - модификатор в зависимости от уровня сложности (&amp;lt;100%)&lt;br /&gt;
:ModGt100 - модификатор в зависимости от уровня сложности (&amp;gt;100%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ур. сложности !! ModLt100 (&amp;lt;100%) !! ModGt100 (&amp;gt;100%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новобранец || 0 || 0,1666&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Профессионал || 0,51 || 0,1666&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ветеран || 0,51 || 0,125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Легенда || 1 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы дальности обнаружения для разных уровней проникновения и уровней сложности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Проникновение !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Модификаторы дальности обнаружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Новобранец || Профессионал || Ветеран || Легенда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% || 1,00 || 1,51 || 1,51 || 2,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% || 1,00 || 1,46 || 1,46 || 1,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% || 1,00 || 1,41 || 1,41 || 1,80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% || 1,00 || 1,36 || 1,36 || 1,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% || 1,00 || 1,31 || 1,31 || 1,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 1,00 || 1,26 || 1,26 || 1,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60% || 1,00 || 1,20 || 1,20 || 1,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70% || 1,00 || 1,15 || 1,15 || 1,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80% || 1,00 || 1,10 || 1,10 || 1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90% || 1,00 || 1,05 || 1,05 || 1,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% || 1,00 || 1,00 || 1,00 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110% || 0,98 || 0,98 || 0,99 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120% || 0,97 || 0,97 || 0,98 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130% || 0,95 || 0,95 || 0,96 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140% || 0,93 || 0,93 || 0,95 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150% || 0,92 || 0,92 || 0,94 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160% || 0,90 || 0,90 || 0,93 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170% || 0,88 || 0,88 || 0,91 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180% || 0,87 || 0,87 || 0,90 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 190% || 0,85 || 0,85 || 0,89 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200% || 0,83 || 0,83 || 0,88 || 1,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет (SMG) понижает радиус обнаружения на 12,5%&lt;br /&gt;
* Способность &amp;quot;Скрытность&amp;quot; (есть у ниндзи) снижает дальность обнаружения на 25%&lt;br /&gt;
* Способность &amp;quot;Призрак&amp;quot; (есть у ниндзи) снижает дальность обнаружения на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разрушаемость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого объекта на тактической карте есть определённое количество здоровья. Для того, чтобы разрушить объект окружения (к примеру, ящик или участок стены), нужно нанести этому объекту больше урона, чем у того здоровья. Речь идёт не об обычном уроне, а о специальном типе урона по объектам окружения. Гранаты, ракеты и даже стрелковое оружие имеют скрытый параметр урона по укрытиям. В отличие от обычного урона по противникам, урон по предметам не уменьшает количество здоровья цели, т.е. используется принцип &amp;quot;всё или ничего&amp;quot; (либо мы разрушаем объект, нанеся тому больше урона, чем у того здоровья, либо объект остаётся с прежним количеством здоровья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего укрытия разрушаются взрывами (к примеру, ракетами и гранатами). У стрелкового оружия очень низкий урон по объектам карты, но, промахнувшись по противнику, боец иногда может, к примеру, проделать дыру в стене, сделав из полного укрытия половинное, или взорвать бак с горючим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье большинства объектов окружения составляет примерно 10-20. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
* Деревья и прочные предметы: 20&lt;br /&gt;
* Большая часть автомобилей: 9-10&lt;br /&gt;
* Трициклы и некоторые хрупкие предметы: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от различного оружия и способностей (со случайным разбросом ±20%):&lt;br /&gt;
* Бетонобой: 250&lt;br /&gt;
* Кумулятивный заряд: 100&lt;br /&gt;
* Ракеты: 20/25/30&lt;br /&gt;
* Осколочные/Плазменные гранаты и Неконтактные мины: 9&lt;br /&gt;
* Сапер (способность Гранатометчика): +4&lt;br /&gt;
* Боевой инженер (способность Гранатометчика): +8 (и нет падения урона при отдалении от центра)&lt;br /&gt;
* Осколочная пушка: 9&lt;br /&gt;
* Штурмовая пушка: 12&lt;br /&gt;
* Плазменный бластер: 25&lt;br /&gt;
* Диверсионная ракета: 5&lt;br /&gt;
* Огонь: 10 (с задержкой)&lt;br /&gt;
* Нова (способность ИСКРЫ): 10&lt;br /&gt;
* Микроракеты МЭКов Адвента/Сопротивления: 7&lt;br /&gt;
* Винтовка / Пушка: 1/2/3&lt;br /&gt;
* Винтовка ИСКРЫ: 1/2/2&lt;br /&gt;
* Дробовик: 1&lt;br /&gt;
* Снайперская винтовка: 0/1/1&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет/Пистолет: 0/0/1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от оружия и способностей пришельцев:&lt;br /&gt;
* Безликий (атака по площади): 5&lt;br /&gt;
* Граната мутона: 10/15/20&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Пылающие перья&amp;quot; Короля Архонтов: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
* Значения в виде A/B/C означают урон на разных уровнях оружия (обычное/магнитное/плазменное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы/штрафы на точность и защиту ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуют определённые бонусы и штрафы на точность/защиту, в зависимости от позиции и эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы от угла стрельбы были убраны в Long War 2, чтобы повысить важность позиционной борьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита:&lt;br /&gt;
* Половинное укрытие: +30 защиты&lt;br /&gt;
* Полное укрытие: +45 защиты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы на точность:&lt;br /&gt;
* Возвышенность: +10 меткости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на точность:&lt;br /&gt;
* Подавление: -25 меткости&lt;br /&gt;
* Дизориентация: -25 меткости&lt;br /&gt;
* Отравление: -25 меткости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ответный огонь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответные (рефлекторные) выстрелы имеют штраф -30% в обычном случае и -40% против противников, передвигающихся рывком (тратящих оба действия на движение), точнее это модификаторы 0,7 и 0,6 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонусы точности для оружия Адвента ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие противников имеет следующие бонусы на точность, в зависимости от расстояния:&lt;br /&gt;
* 0 клеток = 30&lt;br /&gt;
* 1 клеток = 30&lt;br /&gt;
* 2 клеток = 26&lt;br /&gt;
* 3 клеток = 22&lt;br /&gt;
* 4 клеток = 18&lt;br /&gt;
* 5 клеток = 14&lt;br /&gt;
* 6 клеток = 10&lt;br /&gt;
* 7 клеток = 6&lt;br /&gt;
* 8 клеток = 2&lt;br /&gt;
* 9+ клеток = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытые бонусы на точность (Aim Assist) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что многие игроки считают, что игра подыгрывает ИИ в плане точности попаданий, на деле, в ванильной версии, всё с точностью до наоборот, игра добавляет игроку много скрытых бонусов на всех уровнях сложности ниже Легенды (к примеру, на Новобранце используется скрытый модификатор х1,2 на точность бойцов XCOM, а после промаха добавляются дополнительные бонусы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Long War 2, однако, эти бонусы были убраны, чтобы не было конфликтов с модифицированной системой просчёта точности LW2 (см. выше), т.е. в LW2 отображается реальная точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рефлекторные действия при активации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс, что враги совершат рефлекторное действие, когда они активируются во время своего хода, зависит от значения проникновения и сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый шанс совершить защитное действие в &amp;quot;зеленом&amp;quot; режиме (при проникновении 100%):&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Новобранец !! Профессионал !! Ветеран !! Легенда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0% || 20% || 33% || 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый шанс совершить атакующее действие в &amp;quot;желтом&amp;quot; режиме (при проникновении 100%):&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Новобранец !! Профессионал !! Ветеран !! Легенда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0% || 20% || 33% || 38%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шанс понижается на 5% после каждого успешного срабатывания ответного действия в данном паке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый процент проникновения выше 100% уменьшает шанс действия на эту величину:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Новобранец !! Профессионал !! Ветеран !! Легенда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1% || 0,5% || 0,1% || 0,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* т.е. -100% / -50% / -10% / -10% при проникновении 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый процент проникновения ниже 100% увеличивает шанс действия на эту величину:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Новобранец !! Профессионал !! Ветеран !! Легенда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0% || 0,1% || 0,5% || 1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* т.е. +0% / +10% / +50% / +100% при проникновении 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;diff=101876</id>
		<title>Специалист (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;diff=101876"/>
		<updated>2021-06-17T17:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class specialist.png|center|frameless|96px|Specialist]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Используя самое современное оборудование, специалисты развертывают на поле боя роботизированные беспилотники, которые могут быть экипированы для боевых действий или работы в качестве полевых медиков.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты в Long War 2 во многом похожи на класс Специалист в XCOM 2, за некоторыми исключениями. Протокол блокировки доступен всем специалистам с самого начала, что позволяет вам развивать специалистов-медиков и при этом использовать их показатель взлома. Боевые хакеры получают больше возможностей и отказоустойчивость, что позволяет им взламывать и контролировать противников, склоняя последствия успеха и даже неудачи в пользу XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты типа &amp;quot;Медик&amp;quot; (левая ветвь) используют своих дронов &amp;quot;Гремлинов&amp;quot; для дистанционного и эффективного оказания помощи союзникам (даже за пределами прямой видимости специалиста), помогая поддерживать отряд в боевой форме даже при нарастании травм и негативных эффектов, но они довольно посредственны как боевая единица. Способность &amp;quot;Полевой хирург&amp;quot; позволяет уменьшать время восстановления после ранений или вообще сокращать его до нуля, поэтому стоит задуматься о том, чтобы взять эту способность даже специалистам центральной или правой ветви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты типа &amp;quot;Хакер&amp;quot; (правая ветвь) агрессивно атакуют врагов своими дронами, нанося гарантированный урон и используя оптимизированный, безопасный протокол блокировки, чтобы обратить самое тяжелое оружие противника против него самого, но могут оставить отряд без медицинской помощи, если вы не используете много аптечек в отряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты также могут улучшить свои непосредственные боевые возможности (в частности, огонь в режиме наблюдения) с помощью навыков центральной ветви, которые можно смешивать с другими ветвями в зависимости от потребностей отряда. Способность &amp;quot;Сторож&amp;quot; на начальном этапе делает специалистов даже эффективнее чем рейнджеры в том, что касается, ответного огня, поскольку рейнджеры получают способность, позволяющую им стрелять несколько раз в режиме наблюдения, только на предпоследнем ранге. При полной прокачке рейнджеры превосходят специалистов в этом отношении, поскольку у них лучше классовые бонусы на точность и им выгодно ставить ПБМ на точность (специалистам, даже центральной ветки, всё же лучше ставить ПБМ на взлом), плюс они потенциально могут совершать 3 ответных выстрела вместо двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из специалистов также получаются отличные кандидаты в офицеры, так как они уже склонны действовать как бойцы поддержки для своих товарищей по отряду, хотя специалисты центральной ветки плохо подходят на эту роль, в отличие от медиков и взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при наличии черепного бура, специалист может приносить небольшое количество разведданных, нанося при этом большие повреждения противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, как и в XCOM 2, включение в отряд одного специалиста любого ранга жизненно важно, если цель миссии заключается во взломе контейнера, двери или другого электронного узла, позволяя вам выполнить задачу с расстояния видимости, а не вплотную, даже если остальная часть вашего отряда увязла в перестрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Гремлины|Гремлины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в ванильном варианте, специалисты используют Гремлинов в качестве вспомогательного оружия, что позволяет им выполнять множество действий на расстоянии. Улучшенные Гремлины улучшают их способности, а также повышают показатель взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1={{RU/Aid Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Haywire Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Hack (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Медик&lt;br /&gt;
|Subclass2=Хакер&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Revival Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Sentinel (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Combat Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Field Surgeon (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Covering Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Interference (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Medical Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Scanning Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Trojan (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Field Medic (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Ever Vigilant (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Airdrop (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Savior (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Cool Under Pressure (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Failsafe (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Rescue Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Threat Assessment (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Full Override (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Restoration (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Kill Zone (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Capacitor Discharge (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только вы изучите плазменные гранаты, &amp;quot;Спецдоставка&amp;quot; начнет доставлять их вместо осколочных гранат.&lt;br /&gt;
* Протокол блокировки/Полный перехват:&lt;br /&gt;
** Шанс взлома - это Базовый шанс х Взлом / Защита от взлома. Базовый шанс равен 65 для отключения и 35 для контроля. &amp;lt;br/&amp;gt;Полный перехват: Базовый шанс равен 50 для варианта 1 и 35 для варианта 2.&lt;br /&gt;
** У взломанной турели, находящейся под контролем, очки действия доступны, начиная с текущего хода.&lt;br /&gt;
** У взломанного МЭКа (не турели) очки действия будут доступны со следующего хода.&lt;br /&gt;
** Часто имеет смысл понизить защиту от взлома цели перед самим взломом. Для этого можно использовать следующие опции:&lt;br /&gt;
*** Свето-шумовая граната в сочетании со способностью гранатометчика Бомбы &amp;quot;Синий экран&amp;quot;: -25 защиты от взлома&lt;br /&gt;
*** Патроны &amp;quot;Красный экран&amp;quot;: -25 за выстрел&lt;br /&gt;
*** Дугомет со способностью штурмовика &amp;quot;Дугоразрядник&amp;quot;: -20&lt;br /&gt;
*** ЭМ-бомбы: -15&lt;br /&gt;
*** ЭМ-гранаты: -10&lt;br /&gt;
* Полный перехват&lt;br /&gt;
** При использовании второй опции на миссиях с эвакуацией, для того, чтобы получить МЭКа сопротивления, нужно сначала эвакуировать МЭКа и только потом специалиста, который его контролирует.&lt;br /&gt;
** Полный перехват это мощная способность, которая подходит не только специалистам-хакерам, но и специалистам других ветвей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 2&lt;br /&gt;
| i_will0       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 40&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 10&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 5&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 5&lt;br /&gt;
| i_health4     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 2&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 5&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 5&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 5&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(LW2)&amp;diff=101875</id>
		<title>Механики (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(LW2)&amp;diff=101875"/>
		<updated>2021-06-16T19:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Механика попадания ==&lt;br /&gt;
В Long War 2 в механике попадания было изменено следующее:&lt;br /&gt;
:Шанс критического попадания больше не является абсолютным шансом&lt;br /&gt;
::В базовом XCOM 2 при 10% шансе попадания и 10% шансе крита попадание происходило в 10% случаев, а при попадании всегда будет крит. Теперь это не так.&lt;br /&gt;
::Уклонение больше не нивелирует крит. (В базовом XCOM 2, если шанс уклонения + крита был больше, чем шанс попадания, шанс крита убирался в пользу уклонения).&lt;br /&gt;
::Выстрел может стать царапиной, даже если у цели нет уклонения (в базовом XCOM 2 царапина была возможна только при наличии у цели параметра уклонения)&lt;br /&gt;
::Эти изменения применяются абсолютно симметрично для обеих сторон&lt;br /&gt;
:У всех бойцов теперь будет выпадать царапина, если их &amp;quot;бросок на попадание&amp;quot; близок к требуемому для попадания&lt;br /&gt;
::Это называется &amp;quot;Диапазон царапин&amp;quot;. Мера &amp;quot;близости&amp;quot; настраивается в игре и по умолчанию составляет +/- 10%.&lt;br /&gt;
::Пример 1: Базовый 70% шанс попасть приводит к 60% шансу попасть с нормальным уроном и 20% шансу царапины. Игра показывает шанс попадания 70%.&lt;br /&gt;
::Пример 2: Базовый 20% шанс попасть приводит к 10% шансу нанести нормальный урон и 20% шансу царапины. Отображаемая вероятность попадания равна 20%.&lt;br /&gt;
:Шанс критического попадания теперь является шансом &amp;quot;повысить&amp;quot; тип урона. При успешном броске на крит:&lt;br /&gt;
::Царапина превращается в обычный урон&lt;br /&gt;
::Обычный урон превращается в крит&lt;br /&gt;
:Параметр уклонения теперь дает шанс &amp;quot;понизить&amp;quot; тип урона. При успешном броске на уклонение:&lt;br /&gt;
::Крит превращается в обычный урон&lt;br /&gt;
::Обычный урон превращается в царапину&lt;br /&gt;
::Царапина превращается в промах (настраивается)&lt;br /&gt;
:Бонус за угол стрельбы удален&lt;br /&gt;
::Бонус угла стрельбы из ванильной версии XCOM 2 удален, этот бонус давал бонусы к прицеливанию по мере приближения к фланговому углу. Теперь нет бонусов к прицеливанию и критам до тех пор, пока вы полностью не обойдете цель с фланга.&lt;br /&gt;
:Следствия:&lt;br /&gt;
::Выстрелы с низким шансом попадания с большей вероятностью что-то сделают, но это что-то приведет к меньшему урону, и очень маловероятно, что будет нанесен критический урон.&lt;br /&gt;
::90% шанс и выше не приведёт к промаху (если у цели нет уклонения)&lt;br /&gt;
::Уклонение и крит противодействуют друг другу, поэтому высокий шанс крита помогает противостоять юнитам с высоким уклонением, а хорошее уклонение помогает защититься от критических попаданий.&lt;br /&gt;
::При включённой опции Not Created Equally солдаты могут иметь отрицательное уклонение, что увеличивает шанс того, что попадания по ним будут повышены.&lt;br /&gt;
:Пример 1: 90% на попадание, 50% на крит.&lt;br /&gt;
::В базовом XCOM 2 это приведет к критическому урону в 50% случаев, нормальному урону в 40% и промаху в 10%.&lt;br /&gt;
::В Long War 2 это приведет к критическому урону в 40% случаев, нормальному урону в 50% случаев, царапине в 10% случаев.&lt;br /&gt;
:::До учёта крита - 80% попадание, 20% царапина. Критический шанс переводит половину нормальных попаданий (40% от общего числа) в критические, а половину царапин (10% от общего числа) в нормальные попадания.&lt;br /&gt;
:Пример 2: 20% на попадание, 10% на крит&lt;br /&gt;
::В базовом XCOM 2 это приведет к критическому урону в 10% случаев, нормальному урону в 10% случаев, промаху в 80% случаев.&lt;br /&gt;
::В Long War 2 это приведет к критическому урону в 1% случаев, нормальному урону в 11% случаев, царапинам в 18% случаев, промаху в 70% случаев.&lt;br /&gt;
:::До учёта крита - 10% попадания, 20% царапины. Шанс критического урона увеличивается на одну десятую часть попаданий, поэтому 1% нормальных попаданий становятся критическими, 2% царапин нормальным уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение ==&lt;br /&gt;
Как далеко могут передвигаться мои оперативники с их мобильностью?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех модификаторов снаряжения, количество клеток, на которое может передвигаться боец, становится: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мобильность: (&#039;&#039;синий ход/жёлтый ход&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*10: 6/7&lt;br /&gt;
*11: 7/7&lt;br /&gt;
*12: 8/8&lt;br /&gt;
*13: 8/9&lt;br /&gt;
*14: 9/9&lt;br /&gt;
*15: 10/10&lt;br /&gt;
*16: 10/11&lt;br /&gt;
*17: 11/11&lt;br /&gt;
*18: 12/12&lt;br /&gt;
*19: 12/13&lt;br /&gt;
*20: 13/13&lt;br /&gt;
*21: 14/14&lt;br /&gt;
*22: 14/15&lt;br /&gt;
*23: 15/15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если наиболее важен синий ход, то значения мобильности, на которые следует ориентироваться, следующие: 12, 14, 15, 17, 18, 20, 21 и 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение вражеских патрулей (паков) ==&lt;br /&gt;
Чтобы действительно понять, чем отличаются паки в LW2, важно понять, какими они были в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ванильном варианте между XCOM и целью всегда находился один пак. Если этот пак был уничтожен, другой пак перемещался, чтобы оказаться между XCOM и целью. Даже если паки не были активны, они в некотором смысле знали, где находится XCOM. Аналогичным образом, маршруты патрулирования паков динамически корректировались в зависимости от местоположения XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта механика была упразднена, и зоны патрулирования фиксированы и основаны на положении цели и первоначальной точке появления XCOM; больше нет обновлений, основанных на текущем положении XCOM. [https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/5qad3f/used_stealth_to_move_a_10man_squad_across_a_heavy/ (source).]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги у врага ==&lt;br /&gt;
В Long War 2 уровни тревоги противника более сложны, чем в ванильной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Зелёный уровень тревоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Зелёный уровень тревоги чаще всего бывает в начале миссии, когда отряд всё еще в маскировке. Адвент не подозревает о проникновении XCOM и, как следствие, находится в состоянии низкой боевой готовности. Противники, активированные на их ходу в этом состоянии, могут предпринимать оборонительные действия (у каждого противника есть процентный шанс, зависящий от сложности), такие как глухая оборона или наблюдение, но не будут предпринимать никаких атакующих действий. Другими словами, у них не будет возможности сделать свободный выстрел по XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Жёлтый уровень тревоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Вражеский пак с жёлтым уровнем тревоги еще не активирован, однако он знает об активности XCOM в этом районе по звукам от взрывов ракет/гранат, выстрелов, криков гражданских лиц или по обнаружению трупов погибших союзников. Паки с таким уровнем тревоги будут двигаться в направлении любых подозрительных звуков, которые они услышат. Если патруль активируется во время вражеского хода, он может открыть огонь по XCOM или совершить другие подобные действия, после того, как спрячется за укрытия. Паки в жёлтой тревоге бегают, а не ходят, и могут выполнять определенные действия (например, сектоид может оживить труп), даже если они не активированы. Вы можете использовать звук для отвлечения внимания и отвлечения паков, если вы пытаетесь скрытно выполнить миссию, или для заманивания паков в ловушки, ставя бойцов на наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::См. также страницу [[Дальность_шумов_(LW2)|Дальность шумов]] для более подробной информации о звуках и шумах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Красный уровень тревоги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Это режим, в котором пак активирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манёвр Beaglerush-а&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Этот манёвр был назван в честь англоязычного стримера Beaglerush-а, который часто использовал эту тактику для активации первого пака. Суть манёвра состоит в том, чтобы спрятать замаскированных бойцов в режиме наблюдения на пути движения пака и выставить одного бойца так, чтобы во время движения враги его заметили и наш отряд отстрелялся по противникам в режиме наблюдения. Плюсы этого манёвра в том, что мы, ничем не рискуя, по сути атакуем противника два хода подряд, один раз в режиме наблюдения, второй раз, когда ход переходит к нам. Желательно ставить бойцов как можно ближе к противнику, чтобы, во-первых, получить бонусы к точности от расстояния, и, во-вторых, чтобы на своём ходу легко можно было обойти противника с фланга (если кто-то выжил). В ванильной версии XCOM 2 была специально разработана механика контр-манёвра Beaglerush-а, которая так и называется во внутренних файлах - CounterBeaglerushManeuver, суть которой в том, что теперь враги в такой ситуации могут пострелять по &amp;quot;открытому&amp;quot; бойцу. В LW2/LWOTC, однако, этот контр-манёвр отключён, поскольку уже есть жёлтая тревога, поэтому в большинстве случаев сам манёвр можно безопасно использовать. Единственный момент, если другой пак, находящийся за пределами видимости, услышит выстрелы, то он может перейти в режим жёлтой тревоги, подбежать к нам на том же ходу и выстрелить. Чтобы минимизировать риск такой ситуации, лучше провести разведку, убедившись, что других паков рядом нет, а &amp;quot;открытого&amp;quot; бойца лучше располагать так, чтобы его фланговал при движении только первый пак, но он был прикрыт со стороны, откуда могут появиться другие паки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержка прибытия &amp;quot;Рейнджера&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вызова эвакуации &amp;quot;Рейнджер&amp;quot; прибудет не сразу. Вместо этого солдат бросит сигнальную шашку в выбранную зону, и пройдет несколько ходов, прежде чем зона эвакуации станет полностью активной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С каждым уровнем сложности связана базовая задержка эвакуации (в ходах):&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Новобранец !! Профессионал !! Ветеран !! Легенда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 3 || 4 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Наличие большого количества солдат в отряде увеличивает количество ходов до прибытия &amp;quot;Рейнджера&amp;quot;:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Размер отряда&#039;&#039;&#039; || 7- || 8 || 9 || 10 || 11 || 12+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Задержка в ходах&#039;&#039;&#039; || 0 || +1 || +2 || +2 || +3 || +3 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Степень проникновения отряда на момент начала миссии будет либо увеличивать, либо уменьшать количество ходов до активации зоны эвакуации:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Проникновение&#039;&#039;&#039; || 0% || 30% || 60% || 100% || 150% || 200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Задержка в ходах&#039;&#039;&#039; || +3 || +2 || +1 || 0 || -1 || -2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Если 7 или более отрядов находятся на проникновении на миссии (включая текущий), задержка эвакуации увеличивается на 1 ход.&lt;br /&gt;
* Если [[Офицеры_(LW2)|офицер]] отряда обладает способностью &amp;quot;Диспетчер&amp;quot;, задержка эвакуации уменьшится на 2 хода.&lt;br /&gt;
* Повторный бросок сигнальной шашки после вызова эвакуации увеличит задержку эвакуации на 2 хода.&lt;br /&gt;
* Задержка эвакуации не может быть меньше 1 хода или больше 10 ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты состояния ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дезориентация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Дезориентированные бойцы получают штрафы -20 точности, -6 мобильности и -20 воли, и не могут использовать большинство способностей. Дезориентированные бойцы могут двигаться, стрелять и вести наблюдение. Эти эффекты длятся до конца следующего дружественного хода. Дезориентация прерывает наблюдение и подавление, если применяется к бойцу, который в данный момент выполняет эти действия. Если сектоиды и привратники попадают под действие дезориентации, они теряют контроль разума, а их пси-зомби уничтожаются. Дезориентация на бойце под контролем разума не освободит его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Оглушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Оглушенные юниты не могут действовать. Оглушение сектоида или привратника отменяет их контроль разума и уничтожает их пси-зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Горение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Горение наносит урон в течение двух ходов и блокирует большинство способностей. Горящие враги получают 1-3 урона дважды. Они не могут стрелять и использовать другие атаки на расстоянии или использовать большинство специальных способностей, но могут выполнять атаки ближнего боя (зависит от типа противника и вида атаки ближнего боя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Отравление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Отравленные бойцы получают штрафы -20 точности, -4 мобильности и получают 1 урон в начале своего хода. Эффект длится в течение 3-х ходов пораженного бойца и заканчивается на 4-м, хотя на каждом ходу есть 30% шанс, что он закончится раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Кислотный ожёг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Наносит повреждения с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дальность обнаружения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиус, в котором враги могут обнаружить вас в режиме маскировки, называется дальностью обнаружения, и она зависит от множества факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень проникновения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При базовом 100% проникновении враги будут иметь нормальный радиус обнаружения.  При уровне проникновения ниже 100% радиус обнаружения врага увеличивается и, наоборот, при уровне проникновения выше 100% радиус обнаружения врага уменьшается (зависит от уровня сложности и уровня проникновения). Модификатор не может быть ниже 0,667 и выше 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
MAX_INFILTRATION_DETECTION_MULT&lt;br /&gt;
MIN_INFILTRATION_DETECTION_MULT&lt;br /&gt;
DetectionModifier = 1 + (MAX_MULT - 1) * (1 - Infil)&lt;br /&gt;
DetectionModifier = 1 - (1 - MIN_MULT) * (Infil - 1)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;100% проникновение: Base * [1 + ((100% - Infil%) x ModLt100)]&lt;br /&gt;
* &amp;gt;100% проникновение: Base * [1 - ((Infil% - 100%) x ModGt100)]&lt;br /&gt;
где&lt;br /&gt;
:Base - базовое значение радиуса обнаружения&lt;br /&gt;
:Infil% - процент проникновения&lt;br /&gt;
:ModLt100 - модификатор в зависимости от уровня сложности (&amp;lt;100%)&lt;br /&gt;
:ModGt100 - модификатор в зависимости от уровня сложности (&amp;gt;100%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ур. сложности !! ModLt100 (&amp;lt;100%) !! ModGt100 (&amp;gt;100%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новобранец || 0 || 0,1666&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Профессионал || 0,51 || 0,1666&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ветеран || 0,51 || 0,125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Легенда || 1 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы дальности обнаружения для разных уровней проникновения и уровней сложности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Проникновение !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Модификаторы дальности обнаружения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Новобранец || Профессионал || Ветеран || Легенда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% || 1,00 || 1,51 || 1,51 || 2,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% || 1,00 || 1,46 || 1,46 || 1,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% || 1,00 || 1,41 || 1,41 || 1,80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% || 1,00 || 1,36 || 1,36 || 1,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% || 1,00 || 1,31 || 1,31 || 1,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 1,00 || 1,26 || 1,26 || 1,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60% || 1,00 || 1,20 || 1,20 || 1,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70% || 1,00 || 1,15 || 1,15 || 1,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80% || 1,00 || 1,10 || 1,10 || 1,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90% || 1,00 || 1,05 || 1,05 || 1,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% || 1,00 || 1,00 || 1,00 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110% || 0,98 || 0,98 || 0,99 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120% || 0,97 || 0,97 || 0,98 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130% || 0,95 || 0,95 || 0,96 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140% || 0,93 || 0,93 || 0,95 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150% || 0,92 || 0,92 || 0,94 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160% || 0,90 || 0,90 || 0,93 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170% || 0,88 || 0,88 || 0,91 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180% || 0,87 || 0,87 || 0,90 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 190% || 0,85 || 0,85 || 0,89 || 1,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200% || 0,83 || 0,83 || 0,88 || 1,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того:&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет (SMG) понижает радиус обнаружения на 12,5%&lt;br /&gt;
* Способность &amp;quot;Скрытность&amp;quot; (есть у ниндзи) снижает дальность обнаружения на 25%&lt;br /&gt;
* Способность &amp;quot;Призрак&amp;quot; (есть у ниндзи) снижает дальность обнаружения на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разрушаемость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого объекта на тактической карте есть определённое количество здоровья. Для того, чтобы разрушить объект окружения (к примеру, ящик или участок стены), нужно нанести этому объекту больше урона, чем у того здоровья. Речь идёт не об обычном уроне, а о специальном типе урона по объектам окружения. Гранаты, ракеты и даже стрелковое оружие имеют скрытый параметр урона по укрытиям. В отличие от обычного урона по противникам, урон по предметам не уменьшает количество здоровья цели, т.е. используется принцип &amp;quot;всё или ничего&amp;quot; (либо мы разрушаем объект, нанеся тому больше урона, чем у того здоровья, либо объект остаётся с прежним количеством здоровья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего укрытия разрушаются взрывами (к примеру, ракетами и гранатами). У стрелкового оружия очень низкий урон по объектам карты, но, промахнувшись по противнику, боец иногда может, к примеру, проделать дыру в стене, сделав из полного укрытия половинное, или взорвать бак с горючим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье большинства объектов окружения составляет примерно 10-20. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
* Деревья и прочные предметы: 20&lt;br /&gt;
* Большая часть автомобилей: 9-10&lt;br /&gt;
* Трициклы и некоторые хрупкие предметы: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от различного оружия и способностей (со случайным разбросом ±20%):&lt;br /&gt;
* Бетонобой: 250&lt;br /&gt;
* Кумулятивный заряд: 100&lt;br /&gt;
* Ракеты: 20/25/30&lt;br /&gt;
* Осколочные/Плазменные гранаты и Неконтактные мины: 9&lt;br /&gt;
* Сапер (способность Гранатометчика): +4&lt;br /&gt;
* Боевой инженер (способность Гранатометчика): +8 (и нет падения урона при отдалении от центра)&lt;br /&gt;
* Осколочная пушка: 9&lt;br /&gt;
* Штурмовая пушка: 12&lt;br /&gt;
* Плазменный бластер: 25&lt;br /&gt;
* Диверсионная ракета: 5&lt;br /&gt;
* Огонь: 10 (с задержкой)&lt;br /&gt;
* Нова (способность ИСКРЫ): 10&lt;br /&gt;
* Микроракеты МЭКов Адвента/Сопротивления: 7&lt;br /&gt;
* Винтовка / Пушка: 1/2/3&lt;br /&gt;
* Винтовка ИСКРЫ: 1/2/2&lt;br /&gt;
* Дробовик: 1&lt;br /&gt;
* Снайперская винтовка: 0/1/1&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет/Пистолет: 0/0/1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от оружия и способностей пришельцев:&lt;br /&gt;
* Безликий (атака по площади): 5&lt;br /&gt;
* Граната мутона: 10/15/20&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Пылающие перья&amp;quot; Короля Архонтов: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
* Значения в виде A/B/C означают урон на разных уровнях оружия (обычное/магнитное/плазменное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы/штрафы на точность и защиту ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существуют определённые бонусы и штрафы на точность/защиту, в зависимости от позиции и эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы от угла стрельбы были убраны в Long War 2, чтобы повысить важность позиционной борьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита:&lt;br /&gt;
* Половинное укрытие: +30 защиты&lt;br /&gt;
* Полное укрытие: +45 защиты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы на точность:&lt;br /&gt;
* Возвышенность: +10 меткости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы на точность:&lt;br /&gt;
* Подавление: -25 меткости&lt;br /&gt;
* Дизориентация: -25 меткости&lt;br /&gt;
* Отравление: -25 меткости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонусы точности для оружия Адвента ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие противников имеет следующие бонусы на точность, в зависимости от расстояния:&lt;br /&gt;
* 0 клеток = 30&lt;br /&gt;
* 1 клеток = 30&lt;br /&gt;
* 2 клеток = 26&lt;br /&gt;
* 3 клеток = 22&lt;br /&gt;
* 4 клеток = 18&lt;br /&gt;
* 5 клеток = 14&lt;br /&gt;
* 6 клеток = 10&lt;br /&gt;
* 7 клеток = 6&lt;br /&gt;
* 8 клеток = 2&lt;br /&gt;
* 9+ клеток = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытые бонусы на точность (Aim Assist) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что многие игроки считают, что игра подыгрывает ИИ в плане точности попаданий, на деле, в ванильной версии, всё с точностью до наоборот, игра добавляет игроку много скрытых бонусов на всех уровнях сложности ниже Легенды (к примеру, на Новобранце используется скрытый модификатор х1,2 на точность бойцов XCOM, а после промаха добавляются дополнительные бонусы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Long War 2, однако, эти бонусы были убраны, чтобы не было конфликтов с модифицированной системой просчёта точности LW2 (см. выше), т.е. в LW2 отображается реальная точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(LW2)&amp;diff=101866</id>
		<title>Способности (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(LW2)&amp;diff=101866"/>
		<updated>2021-06-16T17:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|44}}Как и [[Long War|Long War 1]], Long War 2 включает в себя многочисленные изменения существующих способностей, а также вводит новые. Эта страница содержит краткий справочник по всем способностям, имеющим отношение к игровому процессу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классовые способности==&lt;br /&gt;
Некоторые из этих способностей можно также изучить в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|Центре передовых военных технологий]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Адаптивное прицеливание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Адаптивное прицеливание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Adaptive Aim (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Adaptive Aim (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Агрессия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Агрессия&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Aggression (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Aggression (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол помощи&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол помощи&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Aid Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Aid Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Спецдоставка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Спецдоставка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Airdrop (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Airdrop (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Не зли меня&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Не зли меня&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Alpha Mike Foxtrot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Alpha Mike Foxtrot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дугоразрядник&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дугоразрядник&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Arc Pulser (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Arc Pulser (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Широкое подавление&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Широкое подавление&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Area Suppression (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0 | b_style = inline}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Area Suppression (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Арсенал&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Арсенал&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Arsenal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Arsenal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Большой бум&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Большой бум&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Biggest Booms (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Biggest Booms (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мастер клинка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мастер клинка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Blademaster (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Blademaster (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мясорубка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мясорубка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bladestorm (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bladestorm (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бомбы .22Синий экран.22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бомбы &amp;quot;Синий экран&amp;quot;&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bluescreen Bombs (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bluescreen Bombs (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Направленный щит&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Направленный щит&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Body Shield (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Body Shield (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Артобстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Артобстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bombard (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bombard (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бомбардир&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бомбардир&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bombardier (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bombardier (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мощный взрыватель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мощный взрыватель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Boosted Cores (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Boosted Cores (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дуплет&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дуплет&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Both Barrels (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Both Barrels (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Давай налетай!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Давай налетай!&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bring &#039;Em On (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bring &#039;Em On (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бастион&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бастион&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bulwark (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bulwark (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бетонобой&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бетонобой&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bunker Buster (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bunker Buster (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выхлоп&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выхлоп&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Burnout (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Burnout (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Разряд конденсатора&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Разряд конденсатора&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Capacitor Discharge (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0 | b_style = inline}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Capacitor Discharge (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Точно в цель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Точно в цель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Center Mass (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Center Mass (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Цепь молний&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Цепь молний&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Chain Lightning (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Chain Lightning (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Двойной выстрел (цепной)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Двойной выстрел (цепной)&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Chain Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Chain Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Поглощающее поле&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Поглощающее поле&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Channeling Field (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Channeling Field (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Лицом к лицу&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Лицом к лицу&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Close and Personal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Close and Personal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мастер ближнего боя&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мастер ближнего боя&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Close Combat Specialist (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Close Combat Specialist (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Близкие контакты&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Близкие контакты&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Close Encounters (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Close Encounters (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Внимательность&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Внимательность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Awareness (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Awareness (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Боевой инженер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Боевой инженер&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Engineer (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Engineer (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;К бою готов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;К бою готов&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Fitness (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Fitness (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Offense/Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол нападения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол нападения&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Техника спецназа&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Техника спецназа&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combatives (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combatives (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Маскировка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Маскировка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Conceal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Conceal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Диверсионная ракета&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Диверсионная ракета&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Concussion Rocket (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Concussion Rocket (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Абсолютное спокойствие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное спокойствие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Cool Under Pressure (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Cool Under Pressure (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]], [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Добивание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Добивание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Coup de Grace (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Coup de Grace (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огневая поддержка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огневая поддержка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Covering Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Covering Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Скрытность&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Скрытность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Covert (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Covert (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Головорез&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Головорез&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Cutthroat (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Cutthroat (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Серия выстрелов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Серия выстрелов&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Cyclic Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Cyclic Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Борьба за выживание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Борьба за выживание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Damage Control (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Damage Control (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Господствующая высота&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Господствующая высота&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Damn Good Ground (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Damn Good Ground (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Offense/Защита уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Опасная зона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Опасная зона&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Danger Zone (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Danger Zone (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Меткий глаз&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Меткий глаз&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Deadeye (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Deadeye (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Смерть с небес&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Смерть с небес&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Death From Above (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Death From Above (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Подрыв&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Подрыв&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Demolition (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Demolition (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Густой дым&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Густой дым&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Dense Smoke (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Dense Smoke (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Двойной выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Двойной выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Double Tap (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Double Tap (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Электрошок&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Электрошок&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Electroshock (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Electroshock (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Неуловимый&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Неуловимый&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Evasive (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Evasive (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Всегда начеку&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Всегда начеку&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Ever Vigilant (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Ever Vigilant (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Палач&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Палач&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Executioner (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Executioner (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Крепкое здоровье&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Крепкое здоровье&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Extra Conditioning (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Extra Conditioning (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Резервирование&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Резервирование&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Failsafe (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Failsafe (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Полевой врач&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Полевой врач&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Field Medic (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Field Medic (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Полевой хирург&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Полевой хирург&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Field Surgeon (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Field Surgeon (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Взрывные работы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Взрывные работы&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire in the Hole (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire in the Hole (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огненный вихрь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огненный вихрь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Firestorm (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Firestorm (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Молния&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Молния&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fleche (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fleche (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Угроза&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Угроза&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Flush (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Flush (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Непоколебимость&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Непоколебимость&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Formidable (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Formidable (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Закрепление&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Закрепление&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fortify (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fortify (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Полный набор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Полный набор&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Full Kit (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Full Kit (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Полный перехват&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Полный перехват&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Full Override (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Full Override (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Призрачная граната&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Призрачная граната&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Ghost Grenade (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Ghost Grenade (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Призрак&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Призрак&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Ghostwalker (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Ghostwalker (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Беспокоящий огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Беспокоящий огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Grazing Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Grazing Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Страж&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Страж&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Guardian (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Guardian (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Взлом&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hack (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hack (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]], [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Шквальный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Шквальный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hail of Bullets (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hail of Bullets (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Трудная мишень&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Трудная мишень&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hard Target (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hard Target (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол блокировки&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол блокировки&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Haywire Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Haywire Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Противотанковые боеголовки&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Противотанковые боеголовки&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/HEAT Warheads (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/HEAT Warheads (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тяжелая артиллерия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тяжелая артиллерия&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Heavy Ordinance (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Heavy Ordinance (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тяжелое оружие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тяжелое оружие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Heavy Weapons (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Heavy Weapons (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Высокое разрешение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Высокое разрешение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/HiDef Holo (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/HiDef Holo (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бей и беги&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бей и беги&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hit and Run (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hit and Run (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Голографическое прицеливание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Голографическое прицеливание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Holo Targeting (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Holo Targeting (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол охоты&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол охоты&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hunter Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hunter Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Инстинкты охотника&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Инстинкты охотника&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hunter&#039;s Instincts (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hunter&#039;s Instincts (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Поглощающие поля&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Поглощающие поля&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Impact Fields (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Impact Fields (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Безжалостность&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Безжалостность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Implacable (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Implacable (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выжигатель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выжигатель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Incinerator (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Incinerator (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Автоматическое отслеживание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Автоматическое отслеживание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Independent Tracking (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Independent Tracking (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Помеха&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Помеха&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Interference (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Interference (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Устрашение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Устрашение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Intimidate (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Intimidate (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Гиря на цепи&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Гиря на цепи&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Iron Curtain (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Iron Curtain (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ракеты .22Копье.22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ракеты &amp;quot;Копье&amp;quot;&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Javelin Rockets (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Javelin Rockets (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Зона поражения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Зона поражения&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Kill Zone (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Kill Zone (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Прирожденный убийца&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Прирожденный убийца&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Killer Instinct (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Killer Instinct (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мастер ножа&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мастер ножа&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Knife Fighter (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Knife Fighter (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Кубикири&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Кубикири&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Kubikuri (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Kubikuri (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выстрел гранатой&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выстрел гранатой&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Launch Grenade (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Launch Grenade (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Смертоносность&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Смертоносность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lethal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lethal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дебют&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дебют&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Light &#039;Em Up (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Light &#039;Em Up (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Молниеносные рефлексы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Молниеносные рефлексы&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lightning Reflexes (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lightning Reflexes (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ловушка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ловушка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lockdown (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lockdown (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Пристрелка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Пристрелка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Locked On (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Locked On (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Одинокий волк&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Одинокий волк&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lone Wolf (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lone Wolf (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Offense/Защита уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Малозаметный&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Малозаметный&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Low Profile (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Low Profile (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Хаос&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Хаос&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Mayhem (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Mayhem (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Механическое шасси&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Механическое шасси&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Mechanical Chassis (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Mechanical Chassis (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол лечения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол лечения&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Medical Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Medical Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Групповое наведение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Групповое наведение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Multitargeting (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Multitargeting (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Напалм-Х&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Напалм-Х&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Napalm-X (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Napalm-X (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Игольчатые гранаты&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Игольчатые гранаты&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Needle Grenades (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Needle Grenades (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Нова&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Нова&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Nova (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Nova (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Овердрайв&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Овердрайв&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Overdrive (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Overdrive (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Фантом&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Фантом&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Phantom (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Phantom (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Фосфор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Фосфор&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Phosphorus (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Phosphorus (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выстрел в упор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выстрел в упор&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Point Blank (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Point Blank (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Точный выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Точный выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Precision Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Precision Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Прикрытие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Прикрытие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Protector (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Protector (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Подствольный магазин&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Подствольный магазин&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Pump Action (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Pump Action (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Быстрое обучение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Быстрое обучение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Quick Study (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Quick Study (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пси-агент (LW2)|Пси-агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Offense/Защита уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Быстрое пламя&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Быстрое пламя&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Quickburn (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Quickburn (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ливень&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ливень&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rainmaker (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rainmaker (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Быстрое развертывание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Быстрое развертывание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Deployment (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Deployment (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Беглый огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Беглый огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Хорошая реакция&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Хорошая реакция&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Reaction (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Reaction (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Быстрое целеуказание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Быстрое целеуказание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Targeting (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Targeting (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Жнец&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Жнец&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Reaper (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Reaper (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ремонт&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ремонт&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Repair (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Repair (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол спасения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол спасения&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rescue Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rescue Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Восстановление&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Восстановление&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Restoration (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Restoration (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол восстановления&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол восстановления&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Revival Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Revival Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выкуривание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выкуривание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Roust (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Roust (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стрельба на бегу&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стрельба на бегу&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Run and Gun (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Run and Gun (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Разрыв&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Разрыв&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rupture (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rupture (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Самопожертвование&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Самопожертвование&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sacrifice (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sacrifice (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Артиллерийский залп&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Артиллерийский залп&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Salvo (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Salvo (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Сапер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Сапер&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sapper (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sapper (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Массированный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Массированный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Saturation Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Saturation Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Спаситель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Спаситель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Savior (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Savior (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол сканирования&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол сканирования&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Scanning Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Scanning Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Сторож&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Сторож&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sentinel (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sentinel (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Серия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Серия&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Serial (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Serial (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Легкий шаг&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Легкий шаг&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Shadowstep (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Shadowstep (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Удар из тени&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Удар из тени&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Shadowstrike (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Shadowstrike (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дырокол&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дырокол&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Shredder (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Shredder (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]], [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выпад&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выпад&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Slash (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Slash (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выстрел пулей&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выстрел пулей&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Slug Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Slug Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выстрел навскидку&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выстрел навскидку&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Snap Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Snap Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Общий вид&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Общий вид&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Squadsight (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Squadsight (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Травматические гранаты&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Травматические гранаты&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sting Grenades (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sting Grenades (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Уличная метла&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Уличная метла&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Street Sweeper (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Street Sweeper (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Рывок&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Рывок&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Strike (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Strike (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Оглушение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Оглушение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Stun (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Stun (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Контрольный выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Контрольный выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Stun Gunner (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Stun Gunner (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Подавление&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Подавление&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Suppression (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Suppression (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тактическое чутье&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тактическое чутье&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Tactical Sense (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Tactical Sense (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тандемные боеголовки&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тандемные боеголовки&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Tandem Warheads (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Tandem Warheads (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Оценка угрозы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Оценка угрозы&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Threat Assessment (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Threat Assessment (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Супершпион&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Tradecraft &amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Tradecraft (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Tradecraft (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Плотный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Плотный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Traverse Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Traverse Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Траншейное ружье&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Траншейное ружье&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Trench Gun (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Trench Gun (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Вирус&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Вирус&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Trojan (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Trojan (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Неуязвимость&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Неуязвимость&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Untouchable (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Untouchable (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Обнаружение уязвимостей&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Обнаружение уязвимостей&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Vital Point Targeting (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Vital Point Targeting (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Гремучая смесь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Гремучая смесь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Volatile Mix (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Volatile Mix (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Верный выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Верный выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Walk Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Walk Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Вихрь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Вихрь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Whirlwind (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Whirlwind (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Разрушитель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Разрушитель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Wrecking Ball (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Wrecking Ball (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дальнее наблюдение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дальнее наблюдение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Long Watch (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Long Watch (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огонь и сталь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огонь и сталь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire and Steel (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire and Steel (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Способности Пси-агента ==&lt;br /&gt;
Эти способности доступны только для [[Пси-агент (LW2)|Пси-агента]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бастион (пси)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бастион (пси)&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bastion (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bastion (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Волхв (7)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Доминирование&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Доминирование&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Domination (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Domination (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Магистр (8)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Крепость&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Крепость&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fortress (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fortress (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Наставник (4)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Запал&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Запал&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fuse (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fuse (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Чернокнижник (6)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Безумие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Безумие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Insanity (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Insanity (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Служка (2)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Слияние разумов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Слияние разумов&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Mind Merge (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Mind Merge (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Служка (2)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Нулевой удар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Нулевой удар&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Null Lance (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Null Lance (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Волхв (7)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Схизма&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Схизма&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Schism (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Schism (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Адепт (3)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Умиротворение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Умиротворение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Solace (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Solace (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Адепт (3)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Слияние душ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Слияние душ&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Soul Merge (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Soul Merge (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Мистик (5)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Кража души&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Кража души&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Soul Steal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Soul Steal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Наставник (4)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огонь души&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огонь души&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Soulfire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Soulfire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Неофит (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стазис&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стазис&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Stasis (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Stasis (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Мистик (5)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стазис-щит&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стазис-щит&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Stasis Shield (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Stasis Shield (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Чернокнижник (6)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Черный разлом&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Черный разлом&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Void Rift (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Void Rift (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Магистр (8)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Способности только из ЦПВТ ==&lt;br /&gt;
Эти способности можно получить только в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|Центре передовых военных технологий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Смертельный выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Смертельный выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Deadshot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Deadshot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Спринтер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Спринтер&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sprinter (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sprinter (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Верный прицел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Верный прицел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Steady Hands (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Steady Hands (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Прицеливание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Прицеливание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sharpshooter Aim (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sharpshooter Aim (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Глубокое прикрытие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Глубокое прикрытие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Deep Cover (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Deep Cover (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Осветитель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Осветитель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Flashbanger (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Flashbanger (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Звезда ринга&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Звезда ринга&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Infighter (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Infighter (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стойкость&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стойкость&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Resilience (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Resilience (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дымка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дымка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Smoker (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Smoker (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Воля к жизни&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Воля к жизни&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Will to Survive (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Will to Survive (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Пистолетные способности ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;В десятку&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;В десятку&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Clutch Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Clutch Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Один на один&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Один на один&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Faceoff (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Faceoff (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Веерный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Веерный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fan Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fan Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стрелок&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стрелок&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Gunslinger (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Gunslinger (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Руки-молнии&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Руки-молнии&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lightning Hands (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lightning Hands (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Скорострел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Скорострел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Quickdraw (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Quickdraw (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ответный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ответный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Return Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Return Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Офицерские способности ==&lt;br /&gt;
Эти способности доступны только для [[Офицер (LW2)|Офицера]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Диспетчер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Диспетчер&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Air Controller (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Air Controller (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Полковник (6)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Разведчик&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Разведчик&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Collector (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Collector (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Майор (4)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Сила в единстве&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Сила в единстве&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combined Arms (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combined Arms (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Полевой командир (7)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Приказ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Приказ&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Command (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Command (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Контрольный&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Контрольный&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Commissar (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Commissar (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Надежные укрытия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Надежные укрытия&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Defilade (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Defilade (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Подполковник (5)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огневая дисциплина&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огневая дисциплина&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire Discipline (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire Discipline (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Подполковник (5)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Плотный огонь (офицер)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Плотный огонь (офицер)&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Focus Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Focus Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Получай!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Получай!&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Get Some (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Get Some (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Старший лейтенант (2)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Обстрел!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Обстрел!&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Incoming (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Incoming (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Старший лейтенант (2)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Лазутчик&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Лазутчик&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Infiltrator (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Infiltrator (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Полковник (6)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Вмешательство&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Вмешательство&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Intervention (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Intervention (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Вредитель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Вредитель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Jammer (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Jammer (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Капитан (3)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Личный пример&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Личный пример&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lead By Example (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lead By Example (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Майор (4)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Лидерство&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Лидерство&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Leadership (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Leadership (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бегом!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бегом!&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Oscar Mike (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Oscar Mike (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Утилизатор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Утилизатор&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Scavenger (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Scavenger (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Полевой командир (7)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Испытание Боем&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Испытание Боем&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Trial By Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Trial By Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Капитан (3)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тебе это понадобится&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тебе это понадобится&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Take This (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Take This (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности Адвента ==&lt;br /&gt;
Эти способности являются эксклюзивными для [[Адвент (LW2)|Бойцов Адвента]], поэтому игрок получает доступ к ним только при управлении разумом или взломе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Опутывание и раздавливание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Опутывание и раздавливание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bind and Crush (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Вайпер (LW2)|Вайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Контратака&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Контратака&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Counterattack (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Мутон (LW2)|Мутон]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Добивание (Мутон)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Добивание (Мутон)&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Execute (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Мутон (LW2)|Мутон]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ядовитая слюна&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ядовитая слюна&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Poison Spit (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Вайпер (LW2)|Вайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Притягивание языком&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Притягивание языком&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Tongue Pull (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Вайпер (LW2)|Вайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101863</id>
		<title>Офицер (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101863"/>
		<updated>2021-06-15T21:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|37}}Офицеры - это обычные солдаты, прошедшие дополнительную подготовку и получившие обяза...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|37}}Офицеры - это обычные солдаты, прошедшие дополнительную подготовку и получившие обязанности командиров в полевых операциях XCOM. Лучше всего использовать офицеров в качестве формальных лидеров для конкретных отрядов. Офицеры дают важные тактические и стратегические бонусы для этих солдат, некоторые из которых улучшаются по мере того, как члены отряда выполняют больше миссий. Имейте в виду, что только один офицер может одновременно выполнять функции лидера миссии (офицер с самым высоким званием, с самым высоким боевым званием, если они равны, или с самым высоким показателем Воли, если оба звания равны); другие офицеры на этой миссии не имеют доступа к их специальным способностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самый низкоранговый офицер получает доступ к мощной способности &amp;quot;Приказ&amp;quot;, которая позволяет ему дать любому союзнику дополнительное действие за счет своего собственного действия, а также к способности &amp;quot;Вмешательство&amp;quot;, которая обменивает разведданные на продление таймера миссии. При правильном использовании офицеры повышают выживаемость вашего отряда даже перед лицом неизвестных, неожиданных или неудобных факторов. Офицеру свойственна некоторая самоотверженность, и использование многих его способностей будет стоить вам возможности одновременно использовать его боевые навыки, поэтому убедитесь, что отряд, в который вы их назначите, закроет слепые зоны офицера, возникающие при использовании его специальных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько важных замечаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многие офицерские способности ограничены &amp;quot;дальностью командования&amp;quot; офицера; это область действия вокруг офицера, внутри которой эти способности применяются, а за ее пределами - нет. Чем выше ранг офицера, тем больше эта область. Вы можете проверить эту способность, нажав зеленую кнопку в правом верхнем углу командного экрана, которая переключает отображение этой области.&lt;br /&gt;
* Офицеры лучше, чем не офицеры, выискивают шпионов Безликих, когда им поручено выполнять обязанности советника убежища. Чем выше ранг, тем сильнее этот эффект. В сочетании со способностью &amp;quot;Личный пример&amp;quot; (см. ниже) это делает их отличными помощниками для начала вербовки новых убежищ, так как их офицерские способности помогают компенсировать меньшее количество бойцов на миссиях по выявлению Безликих и миссиях по защите убежища.&lt;br /&gt;
* Получай!, Назад!, Бегом!, Приказ и Обстрел! не действуют на &amp;quot;гражданских лиц&amp;quot; (т.е. ВИП-персон, безоружных повстанцев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение и способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицеры могут пройти обучение в Партизанской школе, и на время обучения (4-12 дней в зависимости от уровня) они становятся недоступными, если обучение не отменено. После первоначального обучения все офицеры автоматически получают первую линию способностей. Офицеры могут тренировать больше способностей по мере повышения ранга. Ранг офицера увеличивается с ростом его обычного уровня. Для обучения каждой новой способности необходимо провести время в Партизанской школе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наведите курсор мыши &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; bottom: 2px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:XCOM2_infoIcon_custom_1.png|18px|Наведите курсор на этот значок, чтобы получить дополнительную информацию о каждой способности.]]&amp;lt;/span&amp;gt; для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 0 1em 0; background-color: #17181a; border: 2px #83c0ce solid; border-collapse: collapse; text-align: center; color:#83c0ce; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle; font-size:130%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:1%; border-width: 0 2px 2px 0; border-color:#83c0ce;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Ранг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#83c0ce; border-width: 0 0 2px 0;&amp;quot; colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Способность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:1%; border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | Все офицеры&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; width:10%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{RU/Leadership (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; width:10%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{RU/Command (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; width:10%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{RU/Intervention (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; width:10%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{RU/Commissar (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; width:10%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{RU/Take This (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | [[File:LWOfficers RankLieutenant.png|32px|Лейтенант]]&amp;lt;br&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Oscar Mike (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Focus Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | [[File:LWOfficers RankFirstLieutenant.png|32px|Старший лейтенант]]&amp;lt;br&amp;gt;Старший лейтенант&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Incoming (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Get Some (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | [[File:LWOfficers RankCaptain.png|32px|Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;Капитан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Trial By Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Jammer (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | [[File:LWOfficers RankMajor.png|32px|Майор]]&amp;lt;br&amp;gt;Майор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Lead By Example (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Collector (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | [[File:LWOfficers RankLieutenantColonel.png|32px|Подполковник]]&amp;lt;br&amp;gt;Подполковник&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Fire Discipline (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Defilade (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | [[File:LWOfficers RankColonel.png|32px|Полковник]]&amp;lt;br&amp;gt;Полковник&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Air Controller (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Infiltrator (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | [[File:LWOfficers RankFieldCommander.png|32px|Полевой командир]]&amp;lt;br&amp;gt;Полевой командир&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Combined Arms (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{RU/Scavenger (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кандидаты для офицерской подготовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой класс солдат (включая пси-агентов) может пройти офицерскую подготовку, как только он перестанет быть новобранцем. Вот некоторые замечания по поводу пригодности класса для этой роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниндзя-разведчик (или гибрид)&#039;&#039;&#039;: Превосходно. Офицерские способности не нарушают маскировку при использовании, позволяя ниндзе вносить свой вклад без нарушения скрытности. Ниндзя-офицер также хорош в связке со специалистом для скрытных миссий по взлому, поскольку может отдать приказ и вывести специалиста из-под удара после достижения цели. Ниндзи-мечники (правая ветвь способностей) хуже подходят на роль офицеров, поскольку они больше бойцы передовой, чем поддержки, и им самим часто требуется дополнительное действие от офицера, чтобы продолжить серию &amp;quot;Жнеца&amp;quot; или ретироваться с опасной позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гранатометчик поддержки (или гибрид)&#039;&#039;&#039;: Превосходно. Как еще один класс, который опирается на основные способности, основанные на зарядах, и имеет некоторый доступ к оборонительным способностям, Гранатометчики выигрывают от наличия офицерских способностей, поскольку не всегда хочется решать проблему с помощью драгоценной гранаты, особенно на длительных миссиях. Способности, основанные на перезарядке, такие как &amp;quot;Плотный огонь&amp;quot;, являются идеальным выбором. Особенно полезна способность &amp;quot;Быстрое развертывание&amp;quot;, позволяющая офицеру бросить оборонительную гранату в тот же ход, когда он отдает приказ, если внезапно появившаяся группа врагов требует немедленной реакции. &amp;quot;Артиллерийский залп&amp;quot; хорошо подходит по тем же причинам. Гранатометчики поддержки и гибридные Гранатометчики наиболее хороши в роли офицеров (из-за &amp;quot;Быстрого развертывания&amp;quot;, &amp;quot;Травматических гранат&amp;quot; и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалист (хакер/медик)&#039;&#039;&#039;: Превосходно. Укрепляя статус бойцов поддержки, подготовка офицеров дает специалистам еще больше возможностей для решения конкретной проблемы, особенно инструменты, которые не расходуют драгоценные заряды. Учитывая то, как мало используется основное оружие специалиста, использование способностей офицера не требует больших затрат, так что смело используйте способности, повышающие эффективность, такие как &amp;quot;Получай!&amp;quot;, &amp;quot;Вредитель&amp;quot; и особенно &amp;quot;Плотный огонь&amp;quot;. Однако, специалисты, которые специализируются на ответном огне (средняя линия способностей), плохо подходят на роль офицеров, поскольку для того, чтобы быть эффективными, им нужно часто резервировать последнее действие для перехода в режим наблюдения, а такие способности как &amp;quot;Приказ&amp;quot; завершают ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Снайпер (только меточник)&#039;&#039;&#039;: Хорошо/Превосходно, если это специалист средней ветки (Фантом + Голографический целеуказатель) и плохо/средне для других типов снайпера. Снайперы левой ветви способностей либо слишком далеко от отряда, либо слишком заняты стрельбой, чтобы быть эффективными командирами отряда, и не получают доступа к большому количеству защитных способностей. Однако существует архетип снайпера, который очень хорошо сочетается с офицерскими способностями: снайпер-меточник (центральная ветвь). Как только снайпер получает звание сержанта, этот билд начинает работать на полную мощность, предоставляя вашим отрядам скрытого разведчика, который может внести значительный вклад в каждый бой. За один ход этот офицер может вести наблюдение за следующей группой врагов, подсветить двух ключевых противников целеуказателем (благодаря &amp;quot;Быстрому целеуказанию&amp;quot;), дать критически важному солдату дополнительное действие, а также обеспечить пассивные преимущества за счет &amp;quot;Надежного укрытия&amp;quot; и &amp;quot;Личного примера&amp;quot;, и все это без нарушения маскировки. Не смотря на то, что на роль таких офицеров обычно назначают бойцов с низкой меткостью (они редко стреляют и меткость им не особо нужна), даже боец с посредственной меткостью за счёт высоких классовых бонусов и ПБМ на меткость вполне может достичь меткости около 100, что, при наличии &amp;quot;Личного примера&amp;quot;, даёт бонус даже бойцам с максимальным рангом в +5-10 меткости, а бойцам более низких рангов и того больше (можно специально формировать отряд под такого офицера, формируя его из солдат с низкой меткостью, чтобы максимизировать эффект от &amp;quot;Личного примера&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пси-агент&#039;&#039;&#039;: Ситуативно. Поскольку Пси-агенты и так проводят много времени, тренируя псионические способности, дальнейшее отвлечение их на подготовку офицеров может стать непомерной ценой. Однако важно отметить, что пси-агенты повышаются в звании гораздо быстрее, чем обычные солдаты, так что если вы получите псионику на ранней стадии, вы сможете быстро подготовить офицера для улучшений Тактической школы и получения стратегических преимуществ. Офицерский бонус также суммируется с бонусом пси-агента при обнаружении безликих, так что с помощью этих солдат вы сможете быстро очистить убежища от шпионов-безликих. На поле боя у пси-агентов уже есть множество способностей, конкурирующих с офицерскими способностями, в частности, всегда ценные способности &amp;quot;Стазис&amp;quot; и &amp;quot;Слияние разумов&amp;quot;, но, с другой стороны, они могут использовать псионические способности, не завершающие ход, первым действием и &amp;quot;Приказ&amp;quot; вторым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разрушитель (лучше ракетчик)&#039;&#039;&#039;: Хорошо. Разрушители имеют доступ к самому большому количеству защитных навыков в игре, поэтому даже если вы выводите их вперед, чтобы поджечь врага из огнемета, сочетание &amp;quot;Непоколебимости&amp;quot;, &amp;quot;Выхлопа&amp;quot;, &amp;quot;Закрепления&amp;quot; и &amp;quot;Тактического чутья&amp;quot; сделает вашего офицера непривлекательной целью. Кроме того, поскольку фирменное оружие Разрушителя уже основано на зарядах, добавление офицерских способностей повышает его полезность и дает ему возможность делать что-то полезное, когда тяжелое оружие не подходит для выполнения поставленной задачи. &amp;quot;Артиллерийский залп&amp;quot; тоже отлично сочетается с офицерскими способностями, поскольку можно выстрелить ракетой и после этого, к примеру, отдать приказ (одна из причин делать офицерами Разрушителей со специализацией на ракетах или гибридных Разрушителей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рейнджер (прямой урон)&#039;&#039;&#039;: Средне. Рейнджеры имеют доступ к различным защитным способностям, которые могут сделать вашего офицера трудноубиваемым в бою, а их склонность воевать в средней и задней линиях означает, что они обычно хорошо расположены, чтобы захватить всех, кто находится в их прямой видимости в командный диапазон. Однако рейнджеры почти всегда могут использовать свои действия с пользой, стреляя или перезаряжаясь, поэтому при обучении этого офицера имеет смысл делать акцент на пассивные или бесплатные способности; &amp;quot;Обстрел!&amp;quot; хороший вариант. Рейнджер может выстрелить и отдать команду, поскольку выстрел не завершает его ход, но рейнджеры, в целом, посредственные офицеры, ведь нанося прямой урон они, как правило, приносят больше пользы команде. Получив команду рейнджер высокого уровня может, к примеру, сделать двойной выстрел, при наличии &amp;quot;Беглого огня&amp;quot;, тогда как отдав ОД другому бойцу он теряет этот потенциал. Те же рейнджеры, которые специализируются на ответном огне, ещё хуже подходят на роль офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулеметчик (прямой урон)&#039;&#039;&#039;: Средне. Зачастую Пулеметчик предпочитает стрелять, а не отдавать приказы, особенно если он наносит урон мощным противникам, но он, скорее всего, будет находиться в средней или задней линии, занимая выгодное положение, чтобы зацепить всех в радиусе своего действия. Как и для рейнджера, пассивные и свободные способности - идеальное решение, если вы хотите поддерживать уровень урона. Пулеметчик, который специализируются на подавлении, плохо подходит на роль офицера, как и другие классы со специализацией на ответный огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Штурмовик&#039;&#039;&#039;: Плохо. Роль штурмовика - это опасная работа, особенно зависящая от ОД и мобильности, и подстраховка от офицера важна для сохранения его жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Накапливаемые бонусы солдатам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты получают бонусы к следующим показателям в зависимости от количества миссий, которые они прошли под руководством текущего офицера: &lt;br /&gt;
* Уклонение: +0,5 за миссию, до максимума в +10 (20 миссий)&lt;br /&gt;
* Воля: +1 за миссию, до максимума в +40 (40 миссий)&lt;br /&gt;
* Проникновение: 0,0075 за миссию, до максимума в 0,25 (34 миссий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_(LW2)&amp;diff=101695</id>
		<title>Пси-агент (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_(LW2)&amp;diff=101695"/>
		<updated>2021-06-13T17:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|12}}Psi Operative&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пси-агент - загадочная новая в...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|12}}[[File:XCOM2 class psiop.png|center|frameless|96px|Psi Operative]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пси-агент - загадочная новая ветвь изучения для XCOM - использует свои псионические способности для усиления союзников и подавления воли врагов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пси-агент в Long War 2 практически идентичен ванильному. Главное отличие заключается в том, что некоторые способности требуют предварительного изучения других способностей, поэтому они больше не смогут с самого начала тренировать высокоуровневые навыки, такие как &amp;quot;Черный разлом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пси-агенты полностью сосредоточены на псионических способностях, что практически не позволяет им использовать обычное оружие. Однако пси-агенты получают возможность быстрого обучения, что позволяет им тренировать [[Центр передовых военных технологий_(LW2)|способности ЦПВТ]] или [[Офицер_(LW2)|офицерские способности]] быстрее, чем другие солдаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Пси-усилители|Пси-усилители]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пси-усилитель позволяет оперативнику использовать псионические способности, улучшая их и свой показатель пси-атаки (который используется для большинства из них) по мере улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{RU/Psi Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Initiate1={{RU/Soulfire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Initiate2={{RU/Quick Study (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Телепат&lt;br /&gt;
|Subclass2=Отклик&lt;br /&gt;
|Acolyte1={{RU/Insanity (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Acolyte2={{RU/Mind Merge (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Adept1={{RU/Schism (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Adept2={{RU/Solace (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Disciple1={{RU/Soul Steal (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Disciple2={{RU/Fortress (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Mystic1={{RU/Stasis (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Mystic2={{RU/Soul Merge (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Warlock1={{RU/Fuse (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Warlock2={{RU/Stasis Shield (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Magus1={{RU/Null Lance (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Magus2={{RU/Bastion (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Master1={{RU/Void Rift (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Master2={{RU/Domination (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Необходимые условия===&lt;br /&gt;
[[File:PsiPrerequ.png]]&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (Psi)(LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 2&lt;br /&gt;
| i_will0       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense0 = 45&lt;br /&gt;
| i_health1     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense1 = 4&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense2 = 4&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense3 = 4&lt;br /&gt;
| i_health4     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 2&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense4 = 4&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense5 = 4&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense6 = 4&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
| i_psiOffense7 = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс не получает очки силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
==Время обучения==&lt;br /&gt;
Формула для времени тренировки навыка: Время обучения = Базовое обучение + Множитель * Разница в ранге&lt;br /&gt;
:Базовое обучение = 3/4/4/4 дня&lt;br /&gt;
:Множитель = 7/8/10/10 дней&lt;br /&gt;
* Время зависит от сложности: Новобранец/Профессионал/Ветеран/Легенда&lt;br /&gt;
Примеры с использованием званий Ветеран/Легенда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ранг солдата равен рангу способности, то обучение займет 4 дня.&lt;br /&gt;
*Если солдат на 1 ранг ниже способности, на обучение уйдет 4+10*1 = 14 дней.&lt;br /&gt;
*Если солдат на 6 рангов ниже способности, на обучение уйдет 4+10*6 = 64 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один ученый, работающий в Пси-лаборатории, сократит время обучения на 50%, а если в лаборатории работают два ученых, то общее сокращение составит 66%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пси-агент тренируется в отсеке и вы отправляете его на задание, другой солдат может тренироваться в этом отсеке; обучение солдата, который был в отсеке, будет отложено до возвращения с задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Stat_Progression_(Psi)(LW2)&amp;diff=101694</id>
		<title>Template:RU/Stat Progression (Psi)(LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Stat_Progression_(Psi)(LW2)&amp;diff=101694"/>
		<updated>2021-06-13T17:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Related|family = statProgression}}  &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 40%; background-color: #17181a; border-color:#d6cfef; color:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Related|family = statProgression}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 40%; background-color: #17181a; border-color:#d6cfef; color: #d6cfef; white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:center; font-size:130%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 2px 2px 0; width:15%;&amp;quot;rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | &#039;&#039;&#039;Ранг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 2px 2px 0; width:15%;&amp;quot;colspan=&amp;quot;7&amp;quot;; | &#039;&#039;&#039;За уровень&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 2px 2px 0; width:15%; &amp;quot;colspan=&amp;quot;7&amp;quot;; | &#039;&#039;&#039;Всего&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Health.png|36px|Здоровье]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Здоровье&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Aim.png|36px|Меткость]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Меткость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Will.png|36px|Воля]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Mobility.png|36px|Мобильность]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мобильность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Dodge.png|36px|Уклонение]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уклонение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Hacking.png|36px|Взлом]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взлом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; border-width: 0 2px   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2 Psi.png|36px|Пси-атака]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пси-атака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Health.png|36px|Здоровье]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Здоровье&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Aim.png|36px|Меткость]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Меткость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Will.png|36px|Воля]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Mobility.png|36px|Мобильность]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мобильность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Dodge.png|36px|Уклонение]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уклонение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Hacking.png|36px|Взлом]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взлом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#d6cfef; background-color: #232428; border-width: 0 2px   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2 Psi.png|36px|Пси-атака]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пси-атака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #d6cfef; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/PsiRank (LW2) | 0 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_health0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_offense0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_mobility0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_dodge0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_hacking0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_psiOffense0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_health0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_offense0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_mobility0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_dodge0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_hacking0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;  border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_psiOffense0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #d6cfef; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/PsiRank  (LW2) | 1 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_health1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_offense1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will1 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will1 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_mobility1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_dodge1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_hacking1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_psiOffense1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + 8 }} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + 24 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;  border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_psiOffense0 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #d6cfef; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/PsiRank (LW2) | 2 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_health2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_offense2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will2 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will2 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_mobility2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_dodge2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_hacking2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_psiOffense2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + 12 }} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + 36 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_psiOffense0 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense1 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #d6cfef; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/PsiRank (LW2) | 3 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_health3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_offense3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will3 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will3 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_mobility3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_dodge3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_hacking3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_psiOffense3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + 16 }} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + 48 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_psiOffense0 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense1 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense2 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #d6cfef; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/PsiRank (LW2) | 4 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_health4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_offense4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will4 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will4 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_mobility4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_dodge4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_hacking4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_psiOffense4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} + {{{ i_health4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} + {{{ i_offense4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + {{{ i_will4 | 0 }}} + 20}} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + {{{ i_will4 | 0 }}} + 60}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} + {{{ i_mobility4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} + {{{ i_dodge4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} + {{{ i_hacking4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_psiOffense0 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense1 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense2 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense3 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #d6cfef; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/PsiRank (LW2) | 5 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_health5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_offense5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will5 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will5 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_mobility5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_dodge5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_hacking5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_psiOffense5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} + {{{ i_health4 | 0 }}} + {{{ i_health5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} + {{{ i_offense4 | 0 }}} + {{{ i_offense5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + {{{ i_will4 | 0 }}} + {{{ i_will5 | 0 }}} + 24 }} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + {{{ i_will4 | 0 }}} + {{{ i_will5 | 0 }}} + 72}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} + {{{ i_mobility4 | 0 }}} + {{{ i_mobility5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} + {{{ i_dodge4 | 0 }}} + {{{ i_dodge5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} + {{{ i_hacking4 | 0 }}} + {{{ i_hacking5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_psiOffense0 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense1 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense2 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense3 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense4 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #d6cfef; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/PsiRank (LW2) | 6 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_health6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_offense6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will6 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will6 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_mobility6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_dodge6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{ i_hacking6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_psiOffense6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} + {{{ i_health4 | 0 }}} + {{{ i_health5 | 0 }}} + {{{ i_health6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} + {{{ i_offense4 | 0 }}} + {{{ i_offense5 | 0 }}} + {{{ i_offense6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + {{{ i_will4 | 0 }}} + {{{ i_will5 | 0 }}} + {{{ i_will6 | 0 }}} + 28 }} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + {{{ i_will4 | 0 }}} + {{{ i_will5 | 0 }}} + {{{ i_will6 | 0 }}} + 84}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} + {{{ i_mobility4 | 0 }}} + {{{ i_mobility5 | 0 }}} + {{{ i_mobility6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} + {{{ i_dodge4 | 0 }}} + {{{ i_dodge5 | 0 }}} + {{{ i_dodge6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} + {{{ i_hacking4 | 0 }}} + {{{ i_hacking5 | 0 }}} + {{{ i_hacking6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_psiOffense0 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense1 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense2 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense3 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense4 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense5 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 2px 0; border-color: #d6cfef; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/PsiRank (LW2) | 7 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_health7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_offense7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will7 | 0 }}} + 4 }} - {{ #expr: {{{ i_will7 | 0 }}} + 12 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_mobility7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_dodge7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; &amp;quot; | {{{ i_hacking7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; border-width: 1px 2px   2px 1px;&amp;quot; | {{{ i_psiOffense7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} + {{{ i_health4 | 0 }}} + {{{ i_health5 | 0 }}} + {{{ i_health6 | 0 }}} + {{{ i_health7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} + {{{ i_offense4 | 0 }}} + {{{ i_offense5 | 0 }}} + {{{ i_offense6 | 0 }}} + {{{ i_offense7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + {{{ i_will4 | 0 }}} + {{{ i_will5 | 0 }}} + {{{ i_will6 | 0 }}} + {{{ i_will7 | 0 }}} + 32}} - {{ #expr: {{{ i_will0 | 0 }}} + {{{ i_will1 | 0 }}} + {{{ i_will2 | 0 }}} + {{{ i_will3 | 0 }}} + {{{ i_will4 | 0 }}} + {{{ i_will5 | 0 }}} + {{{ i_will6 | 0 }}} + {{{ i_will7 | 0 }}} + 96}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} + {{{ i_mobility4 | 0 }}} + {{{ i_mobility5 | 0 }}} + {{{ i_mobility6 | 0 }}} + {{{ i_mobility7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} + {{{ i_dodge4 | 0 }}} + {{{ i_dodge5 | 0 }}} + {{{ i_dodge6 | 0 }}} + {{{ i_dodge7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} + {{{ i_hacking4 | 0 }}} + {{{ i_hacking5 | 0 }}} + {{{ i_hacking6 | 0 }}} + {{{ i_hacking7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_psiOffense0 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense1 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense2 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense3 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense4 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense5 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense6 | 0 }}} + {{{ i_psiOffense7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates (Long War 2)??]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Psi_Tree_(LW2)&amp;diff=101693</id>
		<title>Template:RU/Psi Tree (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Psi_Tree_(LW2)&amp;diff=101693"/>
		<updated>2021-06-13T17:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Related|family = classTree}}  &amp;lt;/noinclude&amp;gt;Наведите курсор мыши &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; bottom: 2px;&amp;quot;&amp;gt;File:XCOM2_infoIcon_custom_1.png...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Related|family = classTree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;Наведите курсор мыши &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; bottom: 2px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:XCOM2_infoIcon_custom_1.png|18px|Наведите курсор на этот значок, чтобы получить дополнительную информацию о каждой способности.]]&amp;lt;/span&amp;gt; для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 0 1em 0; background-color: #17181a; border: 1px solid #d6cfef; border-collapse: collapse; text-align: center; color:#d6cfef; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:center; font-size:130%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 0 2px 0; border-color:#cecef8; width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Способность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; border-width: 0 2px 2px 2px; border-color:#cecef8;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Ранг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 0 2px 0; border-color:#cecef8; width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Способность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Initiate1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width:0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef; color:#cecef8; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/PsiRank (LW2)|0|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Initiate2}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0; background-color:black;&amp;quot; | &#039;&#039;{{{Subclass1}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0; background-color:black;&amp;quot; | &#039;&#039;{{{Subclass2}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Acolyte1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width:0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef; color:#cecef8; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/PsiRank (LW2)|1|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Acolyte2}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Adept1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width:0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef; color:#cecef8; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/PsiRank (LW2)|2|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Adept2}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Disciple1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width:0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef; color:#cecef8; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/PsiRank (LW2)|3|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Disciple2}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Mystic1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width:0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef; color:#cecef8; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/PsiRank (LW2)|4|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Mystic2}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Warlock1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width:0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef; color:#cecef8; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/PsiRank (LW2)|5|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Warlock2}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Magus1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width:0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef; color:#cecef8; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/PsiRank (LW2)|6|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Magus2}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Master1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width:0 2px 0 2px; border-color: #d6cfef; color:#cecef8; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/PsiRank (LW2)|7|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #d6cfef;&amp;quot; | {{{Master2}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Templates ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/PsiRank_(LW2)&amp;diff=101692</id>
		<title>Template:RU/PsiRank (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/PsiRank_(LW2)&amp;diff=101692"/>
		<updated>2021-06-13T17:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{ #switch: {{{1|0}}}     | 0     | Неофит = Initiate     | 1     | Служка = File:XCOM2 psirank acolyte.png|{{{2...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ #switch: {{{1|0}}}&lt;br /&gt;
    | 0&lt;br /&gt;
    | Неофит = [[File:XCOM2 psirank initiate.png|{{{2|38px}}}|Initiate]]&lt;br /&gt;
    | 1&lt;br /&gt;
    | Служка = [[File:XCOM2 psirank acolyte.png|{{{2|38px}}}|Acolyte]]&lt;br /&gt;
    | 2&lt;br /&gt;
    | Адепт = [[File:XCOM2 psirank adept.png|{{{2|38px}}}|Adept]]&lt;br /&gt;
    | 3&lt;br /&gt;
    | Наставник = [[File:XCOM2 psirank disciple.png|{{{2|38px}}}|Disciple]]&lt;br /&gt;
    | 4&lt;br /&gt;
    | Мистик = [[File:XCOM2 psirank mystic.png|{{{2|38px}}}|Mystic]]&lt;br /&gt;
    | 5&lt;br /&gt;
    | Чернокнижник = [[File:XCOM2 psirank warlock.png|{{{2|38px}}}|Warlock]]&lt;br /&gt;
    | 6&lt;br /&gt;
    | Волхв = [[File:XCOM2 psirank magus.png|{{{2|38px}}}|Magus]]&lt;br /&gt;
    | 7&lt;br /&gt;
    | Магистр = [[File:LW psirank master.png|{{{2|38px}}}|Master]]&lt;br /&gt;
    | {{terr|Switch function for image in [[Template:PsiRank (LW2)]] reached default state.}} }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{ #if: {{{b_name|}}} | {{ #switch: {{{1|0}}}&lt;br /&gt;
    | 0&lt;br /&gt;
    | Initiate = &amp;lt;br /&amp;gt;Неофит&lt;br /&gt;
    | 1&lt;br /&gt;
    | Acolyte = &amp;lt;br /&amp;gt;Служка&lt;br /&gt;
    | 2&lt;br /&gt;
    | Adept = &amp;lt;br /&amp;gt;Адепт&lt;br /&gt;
    | 3&lt;br /&gt;
    | Disciple = &amp;lt;br /&amp;gt;Наставник&lt;br /&gt;
    | 4&lt;br /&gt;
    | Mystic = &amp;lt;br /&amp;gt;Мистик&lt;br /&gt;
    | 5&lt;br /&gt;
    | Warlock = &amp;lt;br /&amp;gt;Чернокнижник&lt;br /&gt;
    | 6&lt;br /&gt;
    | Magus = &amp;lt;br /&amp;gt;Волхв&lt;br /&gt;
    | 7&lt;br /&gt;
    | Master = &amp;lt;br /&amp;gt;Магистр&lt;br /&gt;
    | {{terr|Switch function for text in [[Template:PsiRank (LW2)]] reached default state.}} }}&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%A1%D0%9A%D0%A0%D0%90_(LW2)&amp;diff=101690</id>
		<title>ИСКРА (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%A1%D0%9A%D0%A0%D0%90_(LW2)&amp;diff=101690"/>
		<updated>2021-06-13T16:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}SPARK&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эти мощные роботы могут наносить с...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class spark.png|center|frameless|96px|SPARK]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эти мощные роботы могут наносить сокрушительные удары или поглощать входящий огонь и защищать отряд.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСКРА - духовный наследник роботов и МЭКов из Long War 1. Полностью роботизированный, но способный повышать уровень, как обычные солдаты, и дорогой в производстве. Чтобы создать ИСКРУ, необходимо выполнить задание DLC &amp;quot;Последний подарок Шень&amp;quot; или проект [[Зона испытаний (LW2)#ИСКРА |Роботизация военных действий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ИСКР своя броня и оружие, и у них нет слотов для предметов, как у обычных солдат. Вместо этого у них есть один слот для тяжелого оружия, в котором по умолчанию находится осколочная пушка. После изучения соответствующих проектов ее можно поменять на улучшенную штурмовую пушку или плазменный бластер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСКРЫ имеют штраф на время проникновения. Они также не могут стать советниками убежищь, [[Офицер_(LW2)|офицерами]], или обучаться способностям в [[Центр передовых военных технологий (LW2)|ЦПВТ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки ИСКРЫ|Винтовки ИСКРЫ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#BIT ИСКРЫ|BIT ИСКРЫ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIT ИСКРЫ имеет возможность дистанционного взлома целей, как и Гремлин специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{RU/SPARK Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squire1= {{RU/Overdrive (LW2)            | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Squire2= {{RU/Arsenal (LW2)              | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Squire3= {{RU/Mechanical Chassis (LW2)   | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Squire4= {{RU/Hack (LW2)                 | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Subclass1= Битва будущего&lt;br /&gt;
|Subclass2= Боевая машина&lt;br /&gt;
|Aspirant1= {{RU/Adaptive Aim (LW2)           | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Aspirant2= {{RU/Formidable (LW2)          | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Aspirant3= {{RU/Combat Awareness (LW2)   | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Knight1={{RU/Rainmaker (LW2)             | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Knight2={{RU/Body Shield (LW2)          | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Knight3={{RU/Shredder (LW2)          | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Cavalier1={{RU/Strike (LW2)              | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Cavalier2={{RU/Bulwark (LW2)               | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Cavalier3={{RU/Holo Targeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Vanguard1={{RU/Intimidate (LW2)          | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Vanguard2={{RU/Repair (LW2)              | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Vanguard3={{RU/Guardian (LW2)            | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Paladin1={{RU/Bombard (LW2)     | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Paladin2={{RU/Channeling Field (LW2)        | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Paladin3={{RU/Cool Under Pressure (LW2)       | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Champion1={{RU/Wrecking Ball (LW2)             | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Champion2={{RU/Damage Control (LW2)      | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Champion3={{RU/Nova (LW2)     | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Templar1={{RU/Sacrifice (LW2)            | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Templar2={{RU/Impact Fields (LW2)        | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
|Templar3={{RU/Hunter Protocol (LW2)                 | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (SPARK)(LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 2&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 30&lt;br /&gt;
| i_health1     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 5&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 5&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 5&lt;br /&gt;
| i_health4     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 3&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 5&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 3&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 5&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 3&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 5&lt;br /&gt;
| i_health7     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 3&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 3 очка силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
*Хотя ИСКРЫ не получают здоровья от повышения уровня, они начинают с высоким запасом здоровья - 11 обычных ХП и 5 аблативных ХП.&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Stat_Progression_(SPARK)(LW2)&amp;diff=101688</id>
		<title>Template:RU/Stat Progression (SPARK)(LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Stat_Progression_(SPARK)(LW2)&amp;diff=101688"/>
		<updated>2021-06-13T16:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Related|family = statProgression}}  &amp;lt;/noinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 35%; background-color: #17181a; border-color:#7dc2d2; color:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Related|family = statProgression}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 35%; background-color: #17181a; border-color:#7dc2d2; color: #7dc2d2; white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:center; font-size:130%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; border-width: 0 2px 2px 0; width:15%;&amp;quot;rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | &#039;&#039;&#039;Ранг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; border-width: 0 2px 2px 0; width:15%;&amp;quot;colspan=&amp;quot;5&amp;quot;; | &#039;&#039;&#039;За уровень&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; border-width: 0 2px 2px 0; width:15%; &amp;quot;colspan=&amp;quot;5&amp;quot;; | &#039;&#039;&#039;Всего&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Health.png|36px|Здоровье]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Здоровье&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Aim.png|36px|Меткость]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Меткость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Mobility.png|36px|Мобильность]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мобильность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Dodge.png|36px|Уклонение]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уклонение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; border-width: 0 2px   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Hacking.png|36px|Взлом]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взлом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Health.png|36px|Здоровье]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Здоровье&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Aim.png|36px|Меткость]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Меткость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Mobility.png|36px|Мобильность]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мобильность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 0 0   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Dodge.png|36px|Уклонение]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уклонение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 0 2px   2px 0; width:8%;&amp;quot; | [[File:LW2_Hacking.png|36px|Взлом]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взлом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #7dc2d2; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/SparkRank (LW2) | 0 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_health0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_offense0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_mobility0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_dodge0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_health0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_offense0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_mobility0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{{ i_dodge0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking0 | 0 }}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #7dc2d2; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/SparkRank (LW2) | 1 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_health1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_offense1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_mobility1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_dodge1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking1 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #7dc2d2; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/SparkRank (LW2) | 2 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_health2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_offense2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_mobility2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_dodge2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking2 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #7dc2d2; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/SparkRank (LW2) | 3 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_health3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_offense3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_mobility3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_dodge3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking3 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #7dc2d2; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/SparkRank (LW2) | 4 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_health4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_offense4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_mobility4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_dodge4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking4 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} + {{{ i_health4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} + {{{ i_offense4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} + {{{ i_mobility4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} + {{{ i_dodge4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} + {{{ i_hacking4 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #7dc2d2; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/SparkRank (LW2) | 5 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_health5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_offense5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_mobility5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_dodge5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking5 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} + {{{ i_health4 | 0 }}} + {{{ i_health5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} + {{{ i_offense4 | 0 }}} + {{{ i_offense5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} + {{{ i_mobility4 | 0 }}} + {{{ i_mobility5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} + {{{ i_dodge4 | 0 }}} + {{{ i_dodge5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} + {{{ i_hacking4 | 0 }}} + {{{ i_hacking5 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color: #7dc2d2; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/SparkRank (LW2) | 6 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_health6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_offense6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_mobility6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2;&amp;quot; | {{{ i_dodge6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking6 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} + {{{ i_health4 | 0 }}} + {{{ i_health5 | 0 }}} + {{{ i_health6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} + {{{ i_offense4 | 0 }}} + {{{ i_offense5 | 0 }}} + {{{ i_offense6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} + {{{ i_mobility4 | 0 }}} + {{{ i_mobility5 | 0 }}} + {{{ i_mobility6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} + {{{ i_dodge4 | 0 }}} + {{{ i_dodge5 | 0 }}} + {{{ i_dodge6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   1px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} + {{{ i_hacking4 | 0 }}} + {{{ i_hacking5 | 0 }}} + {{{ i_hacking6 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-size:150%; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 2px 0; border-color: #7dc2d2; font-size:67%;&amp;quot; | {{ RU/SparkRank (LW2) | 7 | b_name = 1 }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{{ i_health7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{{ i_offense7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{{ i_mobility7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{{ i_dodge7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; border-width: 1px 2px   2px 1px;&amp;quot; | {{{ i_hacking7 | 0 }}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_health0 | 0 }}} + {{{ i_health1 | 0 }}} + {{{ i_health2 | 0 }}} + {{{ i_health3 | 0 }}} + {{{ i_health4 | 0 }}} + {{{ i_health5 | 0 }}} + {{{ i_health6 | 0 }}} + {{{ i_health7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_offense0 | 0 }}} + {{{ i_offense1 | 0 }}} + {{{ i_offense2 | 0 }}} + {{{ i_offense3 | 0 }}} + {{{ i_offense4 | 0 }}} + {{{ i_offense5 | 0 }}} + {{{ i_offense6 | 0 }}} + {{{ i_offense7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_mobility0 | 0 }}} + {{{ i_mobility1 | 0 }}} + {{{ i_mobility2 | 0 }}} + {{{ i_mobility3 | 0 }}} + {{{ i_mobility4 | 0 }}} + {{{ i_mobility5 | 0 }}} + {{{ i_mobility6 | 0 }}} + {{{ i_mobility7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 1px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_dodge0 | 0 }}} + {{{ i_dodge1 | 0 }}} + {{{ i_dodge2 | 0 }}} + {{{ i_dodge3 | 0 }}} + {{{ i_dodge4 | 0 }}} + {{{ i_dodge5 | 0 }}} + {{{ i_dodge6 | 0 }}} + {{{ i_dodge7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #7dc2d2; background-color: #232428; border-width: 1px 2px   2px 1px;&amp;quot; | {{ #expr: {{{ i_hacking0 | 0 }}} + {{{ i_hacking1 | 0 }}} + {{{ i_hacking2 | 0 }}} + {{{ i_hacking3 | 0 }}} + {{{ i_hacking4 | 0 }}} + {{{ i_hacking5 | 0 }}} + {{{ i_hacking6 | 0 }}} + {{{ i_hacking7 | 0 }}} }}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates (Long War 2)??]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/SPARK_Tree_(LW2)&amp;diff=101687</id>
		<title>Template:RU/SPARK Tree (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/SPARK_Tree_(LW2)&amp;diff=101687"/>
		<updated>2021-06-13T16:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Related|family = classTree}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;Наведите курсор мыши &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; bottom: 2px;&amp;quot;&amp;gt;File:XCOM2_infoIcon_custom_1.png|1...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Related|family = classTree}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;Наведите курсор мыши &amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; bottom: 2px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:XCOM2_infoIcon_custom_1.png|18px|Наведите курсор на этот значок, чтобы получить дополнительную информацию о каждой способности.]]&amp;lt;/span&amp;gt; для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 0 1em 0; background-color: #17181a; border: 1px #83c0ce solid; border-collapse: collapse; text-align: center; color:#83c0ce; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:middle; font-size:130%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 0 2px 2px 0; border-color:#83c0ce;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Ранг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#83c0ce; border-width: 0 0 2px 0;&amp;quot; colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Способность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color:#17181a;&amp;quot; | {{RU/SparkRank (LW2)|0|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{{Squire1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{{Squire2}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{{Squire3}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{{Squire4}}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:none; background-color:black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{{Subclass1}}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:none; background-color:black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:none; background-color:black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{{Subclass2}}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | {{RU/SparkRank (LW2)|1|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Aspirant1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Aspirant2}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Aspirant3}}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | {{RU/SparkRank (LW2)|2|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Knight1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Knight2}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Knight3}}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | {{RU/SparkRank (LW2)|3|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Cavalier1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Cavalier2}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Cavalier3}}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | {{RU/SparkRank (LW2)|4|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Vanguard1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Vanguard2}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Vanguard3}}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | {{RU/SparkRank (LW2)|5|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Paladin1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Paladin2}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Paladin3}}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | {{RU/SparkRank (LW2)|6|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Champion1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Champion2}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Champion3}}}&lt;br /&gt;
|- vertical-align=&amp;quot;middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-width: 0 2px 0 0; border-color:#83c0ce; background-color: #17181a;&amp;quot;  | {{RU/SparkRank (LW2)|7|b_name=1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; border-bottom: none;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Templar1}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; border-bottom: none;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Templar2}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; border-bottom: none;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Templar3}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; border-width: 0 2px 0 0; width: 10%;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; border-width: 0 1px 0 0; width: 7.5%;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color: #83c0ce; border-width: 0 1px 0 0; width: 7.5%;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 7.5%; border: none;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Documentation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates ]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/SparkRank_(LW2)&amp;diff=101686</id>
		<title>Template:RU/SparkRank (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/SparkRank_(LW2)&amp;diff=101686"/>
		<updated>2021-06-13T16:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{ #switch: {{{1|0}}}     | 0     | Новобранец = 38px}}}     | 1     | Оруженосец = File:XCOM2 rank aspirant.png|{{{2...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ #switch: {{{1|0}}}&lt;br /&gt;
    | 0&lt;br /&gt;
    | Новобранец = [[File:XCOM2 rank squire.png|{{{2|38px}}}]]&lt;br /&gt;
    | 1&lt;br /&gt;
    | Оруженосец = [[File:XCOM2 rank aspirant.png|{{{2|38px}}}]]&lt;br /&gt;
    | 2&lt;br /&gt;
    | Пехотинец = [[File:XCOM2 rank knight.png|{{{2|38px}}}]]&lt;br /&gt;
    | 3&lt;br /&gt;
    | Рыцарь = [[File:XCOM2 rank cavalier.png|{{{2|38px}}}]]&lt;br /&gt;
    | 4&lt;br /&gt;
    | Защитник = [[File:XCOM2 rank vanguard.png|{{{2|38px}}}]]&lt;br /&gt;
    | 5&lt;br /&gt;
    | Авангард = [[File:XCOM2 rank paladin.png|{{{2|38px}}}]]&lt;br /&gt;
    | 6&lt;br /&gt;
    | Паладин = [[File:XCOM2 rank champion.png|{{{2|38px}}}]]&lt;br /&gt;
    | 7&lt;br /&gt;
    | Поборник = [[File:XCOM2_rank_fieldmarshall.png|{{{2|38px}}}]]&lt;br /&gt;
    | {{terr|Switch function for image in [[{{subst: FULLPAGENAME}}]] reached default state.}} }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{ #if: {{{b_name|}}} | {{ #switch: {{{1|0}}}&lt;br /&gt;
    | 0&lt;br /&gt;
    | Squire = &amp;lt;br /&amp;gt;Новобранец&lt;br /&gt;
    | 1&lt;br /&gt;
    | Aspirant = &amp;lt;br /&amp;gt;Оруженосец&lt;br /&gt;
    | 2&lt;br /&gt;
    | Knight = &amp;lt;br /&amp;gt;Пехотинец&lt;br /&gt;
    | 3&lt;br /&gt;
    | Cavalier = &amp;lt;br /&amp;gt;Рыцарь&lt;br /&gt;
    | 4&lt;br /&gt;
    | Vanguard = &amp;lt;br /&amp;gt;Защитник&lt;br /&gt;
    | 5&lt;br /&gt;
    | Paladin = &amp;lt;br /&amp;gt;Авангард&lt;br /&gt;
    | 6&lt;br /&gt;
    | Champion = &amp;lt;br /&amp;gt;Паладин&lt;br /&gt;
    | 7&lt;br /&gt;
    | Templar = &amp;lt;br /&amp;gt;Поборник&lt;br /&gt;
    | {{terr|Switch function for name in [[{{subst: FULLPAGENAME}}]] reached default state.}} }}&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_(LW2)&amp;diff=101546</id>
		<title>Разрушитель (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_(LW2)&amp;diff=101546"/>
		<updated>2021-06-11T22:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}Technical&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наши разрушители обучены испол...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:LW2 class Technical.png|center|frameless|96px|Technical]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Наши разрушители обучены использованию некоторых видов тяжелого оружия, ракетной установки и огнемета, для обеспечения критически важной поддержки в виде &amp;quot;разрушения укрытий&amp;quot; и &amp;quot;контроля толпы&amp;quot; во время перестрелок.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Разрушитель&amp;quot; переносит тяжелое ракетное и огнеметное оружие из XCOM 2 (обычно используемое в экзокостюмах) в повседневное оружие обычного солдата. Разрушители - это бойцы, готовые выручить вас в сложной ситуации или вывести из тупика, как никто другой. Расходуйте их ограниченные заряды тяжелого оружия с умом в решающие моменты миссий, и их огонь и взрыв не подведут вас. Хотя по возможностям расчистки позиций они схожи со своими коллегами-гранатометчиками, им приходится подходить близко для атак огнеметом, а у ракет, в отличии от гранат, есть случайный разброс (но они более разрушительны); к счастью, в отличие от гренадеров, этим солдатам не нужно тратить много слотов на оружие, что позволяет им наращивать здоровье и броню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушители со специализацией &amp;quot;Ракеты&amp;quot; сосредоточены на ракетомете, добавляя специальные типы ракет, улучшая точность, дальность и урон ракет, хотя руины, остающиеся после ракет, становятся непригодными в качестве оборонительной позиции, если XCOM потребуется занять ее. Кроме того, ракеты очень громкие, так что на шум могут сбежаться враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушители со специализацией &amp;quot;Огонь&amp;quot; опираются в бою на огнемет, эффективно используя &amp;quot;контроль толпы&amp;quot;, поджигая врагов и вызывая у них панику, хотя такие операции требуют высокой мобильности и осторожности, так как высокие укрытия срывают огнеметные атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная ветвь: Как и ракетчики из Long War 1, разрушители также могут пользоваться различными альтернативными преимуществами, которые делают их способными стрелками; если базовые функции перчаток - это все, что вам нужно, разрушитель, специализирующийся на центральной ветви, станет отличным стрелком с возможностями атак по площади. Если вы специализируетесь на огнеметах, рекомендуется взять с собой пистолет-пулемет, чтобы улучшить мобильность бойца, необходимую для занятия выгодных позиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Перчатки|Перчатки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатка разрушителя позволяет ему выстрелить из ракетомета один раз за миссию, а из огнемета - два. Разрушители могут увеличить количество зарядов ракетомета и огнемета, надев броню со слотом для тяжелого оружия (к примеру, экзокостюм); вместо обычных вариантов тяжелого оружия, разрушители могут выбрать бонусную ракету или бонусные заряды огнемета (2 заряда). Это не снижает их мобильность. Шанс поджечь цель огнеметом составляет 60%, а шанс поджечь клетку - 50%. У &amp;quot;Выкуривания&amp;quot; только 20% шанс для обоих случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1=&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Heavy Weapons (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3=&lt;br /&gt;
|Subclass1=Ракеты&lt;br /&gt;
|Subclass2=Огонь&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Fire in the Hole (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Suppression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Roust (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Biggest Booms (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Fortify (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Napalm-X (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Concussion Rocket (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Shredder (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Burnout (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Tandem Warheads (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Formidable (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Phosphorus (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Javelin Rockets (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Fire and Steel (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Incinerator (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Salvo (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Tactical Sense (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Quickburn (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Bunker Buster (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Rapid Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Firestorm (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Бетонобой&amp;quot; при разрушении большого количества объектов окружения может вызывать значительное замедление игры. Это происходит из-за большого количества обломков.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Диверсионная ракета&amp;quot; не наносит урона союзникам (оглушение и дезориентация от этой ракеты тоже не распространяются на союзников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 3&lt;br /&gt;
| i_will0       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_health3     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_health4     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 3&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_health5     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Fire_and_Steel_(LW2)/Info&amp;diff=101545</id>
		<title>Template:RU/Fire and Steel (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Fire_and_Steel_(LW2)/Info&amp;diff=101545"/>
		<updated>2021-06-11T22:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* Атаки &amp;quot;перчаткой&amp;quot; и огонь, вызванный оружием с &amp;quot;перчатки&amp;quot;, наносят +1 ед. урона. * Применяется к ог...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Атаки &amp;quot;перчаткой&amp;quot; и огонь, вызванный оружием с &amp;quot;перчатки&amp;quot;, наносят +1 ед. урона.&lt;br /&gt;
* Применяется к огнемету, ракетомету и пожарам, вызванным ими.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Fire_and_Steel_(LW2)&amp;diff=101544</id>
		<title>Template:RU/Fire and Steel (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Fire_and_Steel_(LW2)&amp;diff=101544"/>
		<updated>2021-06-11T22:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = LW AbilityFireandSteel.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Огонь и сталь&lt;br /&gt;
  | s_link    = &lt;br /&gt;
  | s_name    = Огонь и сталь&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Атаки &amp;quot;перчаткой&amp;quot; и огонь, вызванный оружием с &amp;quot;перчатки&amp;quot;, наносят +1 ед. урона.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Fire and Steel (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;diff=101543</id>
		<title>Специалист (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_(LW2)&amp;diff=101543"/>
		<updated>2021-06-11T21:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}Specialist&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Используя самое современное...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class specialist.png|center|frameless|96px|Specialist]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Используя самое современное оборудование, специалисты развертывают на поле боя роботизированные беспилотники, которые могут быть экипированы для боевых действий или работы в качестве полевых медиков.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты в Long War 2 во многом похожи на класс Специалист в XCOM 2, за некоторыми исключениями. Протокол блокировки доступен всем специалистам с самого начала, что позволяет вам развивать специалистов-медиков и при этом использовать их показатель взлома. Боевые хакеры получают больше возможностей и отказоустойчивость, что позволяет им взламывать и контролировать противников, склоняя последствия успеха и даже неудачи в пользу XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты типа &amp;quot;Медик&amp;quot; (левая ветвь) используют своих дронов &amp;quot;Гремлинов&amp;quot; для дистанционного и эффективного оказания помощи союзникам (даже за пределами прямой видимости специалиста), помогая поддерживать отряд в боевой форме даже при нарастании травм и негативных эффектов, но они довольно посредственны как боевая единица. Способность &amp;quot;Полевой хирург&amp;quot; позволяет уменьшать время восстановления после ранений или вообще сокращать его до нуля, поэтому стоит задуматься о том, чтобы взять эту способность даже специалистам центральной или правой ветви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты типа &amp;quot;Хакер&amp;quot; (правая ветвь) агрессивно атакуют врагов своими дронами, нанося гарантированный урон и используя оптимизированный, безопасный протокол блокировки, чтобы обратить самое тяжелое оружие противника против него самого, но могут оставить отряд без медицинской помощи, если вы не используете много аптечек в отряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специалисты также могут улучшить свои непосредственные боевые возможности (в частности, огонь в режиме наблюдения) с помощью навыков центральной ветви, которые можно смешивать с другими ветвями в зависимости от потребностей отряда. Способность &amp;quot;Сторож&amp;quot; на начальном этапе делает специалистов даже эффективнее чем рейнджеры в том, что касается, ответного огня, поскольку рейнджеры получают способность, позволяющую им стрелять несколько раз в режиме наблюдения, только на предпоследнем ранге. При полной прокачке рейнджеры превосходят специалистов в этом отношении, поскольку у них лучше классовые бонусы на точность и им выгодно ставить ПБМ на точность (специалистам, даже центральной ветки, всё же лучше ставить ПБМ на взлом), плюс они потенциально могут совершать 3 ответных выстрела вместо двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из специалистов также получаются отличные кандидаты в офицеры, так как они уже склонны действовать как бойцы поддержки для своих товарищей по отряду, хотя специалисты центральной ветки плохо подходят на эту роль, в отличие от медиков и взломщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при наличии черепного бура, специалист может приносить небольшое количество разведданных, нанося при этом большие повреждения противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, как и в XCOM 2, включение в отряд одного специалиста любого ранга жизненно важно, если цель миссии заключается во взломе контейнера, двери или другого электронного узла, позволяя вам выполнить задачу с расстояния видимости, а не вплотную, даже если остальная часть вашего отряда увязла в перестрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Гремлины|Гремлины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в ванильном варианте, специалисты используют Гремлинов в качестве вспомогательного оружия, что позволяет им выполнять множество действий на расстоянии. Улучшенные Гремлины улучшают их способности, а также повышают показатель взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1={{RU/Aid Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Haywire Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Hack (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Медик&lt;br /&gt;
|Subclass2=Хакер&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Revival Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Sentinel (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Combat Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Field Surgeon (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Covering Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Interference (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Medical Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Scanning Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Trojan (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Field Medic (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Ever Vigilant (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Airdrop (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Savior (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Cool Under Pressure (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Failsafe (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Rescue Protocol (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Threat Assessment (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Full Override (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Restoration (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Kill Zone (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Capacitor Discharge (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только вы изучите плазменные гранаты, &amp;quot;Спецдоставка&amp;quot; начнет доставлять их вместо осколочных гранат.&lt;br /&gt;
* Протокол блокировки/Полный перехват:&lt;br /&gt;
** У взломанной турели, находящейся под контролем, очки действия доступны, начиная с текущего хода.&lt;br /&gt;
** У взломанного МЭКа (не турели) очки действия будут доступны со следующего хода.&lt;br /&gt;
** Часто имеет смысл понизить защиту от взлома цели перед самим взломом. Для этого можно использовать следующие опции:&lt;br /&gt;
*** Свето-шумовая граната в сочетании со способностью гранатометчика Бомбы &amp;quot;Синий экран&amp;quot;: -25 защиты от взлома&lt;br /&gt;
*** Патроны &amp;quot;Красный экран&amp;quot;: -25 за выстрел&lt;br /&gt;
*** Дугомет со способностью штурмовика &amp;quot;Дугоразрядник&amp;quot;: -20&lt;br /&gt;
*** ЭМ-бомбы: -15&lt;br /&gt;
*** ЭМ-гранаты: -10&lt;br /&gt;
* Полный перехват&lt;br /&gt;
** При использовании второй опции на миссиях с эвакуацией, для того, чтобы получить МЭКа сопротивления, нужно сначала эвакуировать МЭКа и только потом специалиста, который его контролирует.&lt;br /&gt;
** Полный перехват это мощная способность, которая подходит не только специалистам-хакерам, но и специалистам других ветвей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 2&lt;br /&gt;
| i_will0       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 40&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 10&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 5&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 5&lt;br /&gt;
| i_health4     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 2&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 5&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 5&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 5&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F_(LW2)&amp;diff=101542</id>
		<title>Ниндзя (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F_(LW2)&amp;diff=101542"/>
		<updated>2021-06-11T20:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}Shinobi&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ниндзя служит нашим основным разв...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:LW2 class Shinobi.png|center|frameless|96px|Shinobi]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ниндзя служит нашим основным разведчиком, используя меч для скрытных атак с близкого расстояния.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниндзи ближе всего к ванильному классу рейнджеров. Они специализируются на скрытности и ближнем бое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниндзи обеспечивают превосходное фланговое охранение и передовую разведку, отсеивая случайные, нежелательные активации и гарантируя, что вас заметят только те враги, которых вы готовы убить. Благодаря своей скрытности они также способны выполнять некоторые виды заданий в одиночку, хотя ставки &amp;quot;все или ничего&amp;quot; - уклониться от патрулей или погибнуть в одиночку - делают одиночное прокрадывание подходом не для слабонервных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниндзи со специализацией &amp;quot;Саботаж&amp;quot; являются отличными разведчиками, которых сложнее обнаружить в режиме маскировки и которые быстрее проникают на миссии. Они также могут избегать ответного огня и имеют бонусы на атаки с фланга и из режима маскировки. Их слабостью является отсутствие хороших атакующих способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниндзи со специализацией &amp;quot;Кенси&amp;quot; убивают врага своим клинком, чисто, просто и смертельно, и могут убить даже самых страшных врагов одним ударом, если союзник дезориентировал или оглушил их, хотя нужно быть очень осторожным, чтобы избегать нежелательной активации и следить за тем, чтобы ниндзя не остался незащищенным в этом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная ветвь предлагает различные защитные способности и способности для основного оружия, позволяя ниндзе стать скрытным легким стрелком в бою (или более защищенным убийцей с клинком). Помните, что хотя пистолет-пулемет - это оружие большинства ниндзь, вы можете обнаружить, что штурмовые винтовки и дробовики лучше подходят для некоторых видов прямого боя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Мечи|Мечи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)|&lt;br /&gt;
|Squaddie1={{RU/Phantom (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Fleche (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Slash (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Саботаж&lt;br /&gt;
|Subclass2=Кенси&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Ghostwalker (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Lone Wolf (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Blademaster (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Shadowstep (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Executioner (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Combatives (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Covert (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Hard Target (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Cutthroat (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Shadowstrike (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Low Profile (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Bladestorm (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Hunter&#039;s Instincts (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Evasive (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Reaper (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Tradecraft (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Hit and Run (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Whirlwind (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Conceal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Rapid Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Coup de Grace (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Призрак&amp;quot; уменьшает время проникновения солдата на 2%.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Супершпион&amp;quot; снижает время проникновения солдата на 20%. Дополнительное время, которое вы сэкономите на проникновении, позволит вам взять с собой другой класс, более ориентированный на нанесение урона, чтобы подстраховать ниндзю, пока он сосредоточен на скрытной разведке.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Скрытность&amp;quot; снижает время проникновения бойца на 3%.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Молния&amp;quot; рассчитывает урон, основываясь на том, откуда солдат начал атаку, это может привести к мощным ударам при использовании офицера с командованием, и означает, что системой путевых точек (Ctrl-клик) нельзя злоупотреблять для увеличения урона.&lt;br /&gt;
* Если ниндзе придется пробежать через огонь при использовании &amp;quot;Молнии&amp;quot; и в результате он будет подожжен, он не завершит атаку (хотя анимация будет показана).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Мясорубка&amp;quot; не срабатывает на врагов с &amp;quot;Легким шагом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Мясорубка&amp;quot; может вызвать контратаку Мутона.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Легкий шаг&amp;quot; не защищает ниндзю от контратаки мутона.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Техника спецназа&amp;quot; позволяет блокировать многих противников с атакой ближнего боя, к примеру, мутонов, если стать на соседнюю клетку. Мутоны (как минимум обычные и центурионы) всегда выбирают милишную атаку в этом случае и, если не выпадет крит, они ударят и промахнуться, потратив ход (получив при этом ответный удар мечем от ниндзи). Чтобы исключить вариант с критическим уроном, имеет смысл экипировать ниндзю в &amp;quot;Жилет из нановолокна&amp;quot;, который понижает шанс критического урона на 25%, по сути, обнуляя его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 2&lt;br /&gt;
| i_will0       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 2&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 5&lt;br /&gt;
| i_health1     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 2&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 5&lt;br /&gt;
| i_health2     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 1&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 5&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 1&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 5&lt;br /&gt;
| i_health4     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 2&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 1&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 5&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 1&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 5&lt;br /&gt;
| i_health6     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 1&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 5&lt;br /&gt;
| i_health7     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 1&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101541</id>
		<title>Снайпер (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101541"/>
		<updated>2021-06-11T19:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}Sharpshooter&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наши снайперы поражают вра...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class sharpshooter.png|center|frameless|96px|Sharpshooter]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Наши снайперы поражают вражеские цели с высокой точностью с предельных дистанций. Они также могут быть подготовлены как меткие стрелки, отказавшись от дальнобойности в пользу мобильности.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы в Long War 2 очень похожи на своих ванильных собратьев, с той лишь разницей, что пистолеты теперь доступны всем солдатам в качестве дополнительных предметов, а ванильные таланты, специализирующиеся на использовании пистолетов, доступны в ЦПВТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы со специализацией &amp;quot;Охота&amp;quot; (левая ветвь) лучше всего действуют на задней линии и высоко над землей, поражая одиночные цели, но страдают от отсутствия гибких вариантов передвижения и атаки и необходимости оставаться в пределах видимости отряда, чтобы постоянно наносить критические выстрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы со специализацией &amp;quot;Меткий стрелок&amp;quot; (правая ветвь) активно перемещаются и ищут фланги противника, используя возможности способности &amp;quot;Выстрел навскидку&amp;quot;, позволяющей стрелять без штрафов после перемещения, но лишены способности снайпера в значительной степени игнорировать укрытия и дальность при стрельбе с идеальных позиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы также могут натренироваться эффективно использовать свой голографический целеуказатель (центральная линия способностей), и могут использовать его, чтобы помечать целые группы противников, позволяя остальным членам отряда точнее стрелять по противникам; для этих самоотверженных солдат снайперская винтовка часто является чем-то второстепенным. Благодаря способности &amp;quot;Фантом&amp;quot; и тому факту, что голографический целеуказатель можно использовать не теряя маскировки, такие снайперы хорошо подходят на роль офицеров. Также, на эту роль подходят снайперы, которым не повезло с точностью, поскольку со способностями центральной линии они редко используют основное оружие. Кроме того, офицеру-снайперу со специализацией на голографическом целеуказателе неплохо подходит способность &amp;quot;Личный пример&amp;quot;, дающая другим членам отряда бонус на точность, равный половине разницы между точностью офицера и бойца. Даже не смотря на то, что офицерами обычно делают снайперов с низкой точностью, снайпер получает лучшие классовые бонусы на точность, плюс бонус от ПБМ. Если у снайпера начальная точность 64, при полной прокачке он может достичь точности 100, что даёт бонус многим солдатам максимального ранга в +5-10, а бойцам более низких рангов ещё больше. Если ещё взять офицерскую способность &amp;quot;Испытание Боем&amp;quot;, можно эффективно использовать такого офицера для прокачки бойцов низкого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Снайперские винтовки|Снайперские винтовки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Голографические целеуказатели|Голографические целеуказатели]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы носят с собой голографический целеуказатель, который усиливает точность всех бойцов по цели до конца хода. Его можно использовать на расстоянии прицельного выстрела, и для его использования требуется всего одно действие, так что он может быть использован после перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1=&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Holo Targeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Squadsight (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Охота&lt;br /&gt;
|Subclass2=Меткий стрелок&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Death From Above (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Rapid Targeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Snap Shot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Damn Good Ground (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Phantom (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Center Mass (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Precision Shot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/HiDef Holo (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Lone Wolf (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Long Watch (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Independent Tracking (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Low Profile (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Deadeye (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Vital Point Targeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Aggression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Kubikuri (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Multitargeting (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Hunter&#039;s Instincts (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Double Tap (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Alpha Mike Foxtrot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Serial (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение параметров==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 7&lt;br /&gt;
| i_will0       = 3&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_health1     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 3&lt;br /&gt;
| i_will1       = 3&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 3&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_health3     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 3&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_health4     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 3&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 3&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 3&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 3&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 1 очко силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Long_Watch_(LW2)/Info&amp;diff=101540</id>
		<title>Template:RU/Long Watch (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Long_Watch_(LW2)/Info&amp;diff=101540"/>
		<updated>2021-06-11T19:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* &amp;quot;Дальнее наблюдение&amp;quot; заменяет обычное &amp;quot;Наблюдение&amp;quot; и, подобно ему, снижает меткость. * Также дае...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &amp;quot;Дальнее наблюдение&amp;quot; заменяет обычное &amp;quot;Наблюдение&amp;quot; и, подобно ему, снижает меткость.&lt;br /&gt;
* Также дает штраф к меткости за &amp;quot;общий вид&amp;quot;, увеличивающийся с дистанцией.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Long_Watch_(LW2)&amp;diff=101539</id>
		<title>Template:RU/Long Watch (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Long_Watch_(LW2)&amp;diff=101539"/>
		<updated>2021-06-11T19:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = UIPerk long watch.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Дальнее наблюдение&lt;br /&gt;
  | s_link    = &lt;br /&gt;
  | s_name    = Дальнее наблюдение&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Позволяет режиму &amp;quot;наблюдения&amp;quot; задействовать &amp;quot;общий вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Long Watch (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101538</id>
		<title>Рейнджер (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80_(LW2)&amp;diff=101538"/>
		<updated>2021-06-11T18:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}Ranger&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рейнджер является специалистом п...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class ranger.png|center|frameless|96px|Ranger]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рейнджер является специалистом по винтовкам и может использовать их в наступательных и оборонительных целях.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс Рейнджер ориентирован на стрельбу на средней дистанции (и совсем не похож на ванильный класс Рейнджер, который был разделен на классы [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]] и [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]). Их отличительной способностью является возможность делать стандартные выстрелы без завершения хода, что позволяет им стрелять дважды за ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейнджеры со специализацией &amp;quot;Пехота&amp;quot; (левая ветвь) сосредоточены на прямом уроне, ведя точный направленный огонь, но менее эффективны в реагировании на действия противника во время их хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейнджеры со специализацией &amp;quot;Защита&amp;quot; (правая ветвь) мастерски владеют огнем в режиме наблюдения, достигая большего количества выстрелов за ход противника, чем большинство солдат XCOM за свой ход, но жертвуют потенциальным уроном при направленном огне на своём ходу. Кроме того, противники со способностями &amp;quot;Легкий шаг&amp;quot; или &amp;quot;Молниеносные рефлексы&amp;quot; способны серьёзно уменьшить эффективность стрельбы в режиме наблюдения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Обрезы|Обрезы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо оружия ближнего боя рейнджеры носят в качестве вторичного оружия обрез. Это оружие способно нанести огромный урон в упор, но имеет фиксированные два выстрела и не может быть перезаряжено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1={{RU/Point Blank (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Both Barrels (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Light &#039;Em Up (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Пехота&lt;br /&gt;
|Subclass2=Защита&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Walk Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Close and Personal (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Ever Vigilant (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Locked On (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Pump Action (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Covering Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Aggression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Center Mass (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Cool Under Pressure (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Executioner (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Fortify (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Suppression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Bring &#039;Em On (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Implacable (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Grazing Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Rapid Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Tactical Sense (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Rapid Reaction (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Rupture (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Combat Fitness (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Kill Zone (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выстрелы по противникам в укрытии с использованием &amp;quot;Огневой поддержки&amp;quot; учитывают защиту, даваемую этим укрытием, при расчете шанса попадания.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хорошая реакция&amp;quot; не срабатывает на выстрелы в режиме подавления.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хорошая реакция&amp;quot; срабатывает при царапинах.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Пристрелка&amp;quot; работает на ответных выстрелах (к примеру, выстрелах в режиме наблюдения).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Всегда начеку&amp;quot; отменяется &amp;quot;бесплатными&amp;quot; действиями, включая открытие/закрытие дверей и &amp;quot;Бесплатную перезарядку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Всегда начеку&amp;quot; отменяется при подборе лута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 3&lt;br /&gt;
| i_will0       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 3&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_health4     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 3&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 3&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 2 очка силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_(LW2)&amp;diff=101537</id>
		<title>Пулеметчик (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_(LW2)&amp;diff=101537"/>
		<updated>2021-06-11T17:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}Gunner&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пулеметчик обучен использованию т...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:LW2 class Gunner.png|center|frameless|96px|Gunner]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пулеметчик обучен использованию тяжелого автоматического оружия, способен прикрыть отряд огнем на подавление или нанести значительный урон при прямых атаках.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пулеметчики похожи на ванильных гранатометчиков, которые специализируются на использовании пушек. У них есть ряд преимуществ, связанных с пушкой и подавлением (базовыми способностями класса являются подавление и подавление по площади).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пулеметчики со специализацией &amp;quot;Поддержка отряда&amp;quot; (левая ветвь) используют потенциал прямого урона пушки, по сути, становясь мобильными тяжелыми стрелками, которые способны наносить большой урон одиночным целям, но меннее эффективны при подавлении противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пулеметчики со специализацией &amp;quot;Пулеметы&amp;quot; (правая ветвь) выступают в роли солдат огневой поддержки средней линии с усиленным и высокоэффективным подавляющим огнем, способным прижать вражеский отряд и сделать жертвой любого врага, достаточно глупого или отчаянного, чтобы попытаться покинуть укрытие, но не обладают потенциалом нанесения урона по одиночным целям, как их коллеги со способностями левой ветви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Пушки|Пушки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Боевые ножи|Боевые ножи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушки имеют штраф на точность на очень коротких дистанциях, поэтому пулеметчики носят с собой боевой нож для ближнего боя. Пулеметчики также имеют множество возможностей в центральной ветке для повышения своей живучести и полезности в бою, что позволяет им без особого труда делить линию фронта со штурмовиками и рейнджерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1={{RU/Knife Fighter (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Suppression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Area Suppression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Поддержка отряда&lt;br /&gt;
|Subclass2=Пулеметы&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Center Mass (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Combatives (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Grazing Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Flush (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Formidable (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Lockdown (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Hail of Bullets (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Shredder (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Mayhem (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Chain Shot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Iron Curtain (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Demolition (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Cyclic Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Danger Zone (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Cool Under Pressure (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Rupture (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Rapid Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Kill Zone (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Saturation Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Combat Fitness (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Traverse Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение параметров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 3&lt;br /&gt;
| i_will0       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_health3     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_health4     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 3&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_health5     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 3 очка силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_(LW2)&amp;diff=101536</id>
		<title>Гранатометчик (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_(LW2)&amp;diff=101536"/>
		<updated>2021-06-10T20:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}Grenadier&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гранатометчики - это эксперты...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File:XCOM2 class grenadier.png|center|frameless|96px|Grenadier]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гранатометчики - это эксперты по подрыву, которые обеспечивают доставку тяжелых боеприпасов в любое время и в любое место. Они также могут специализироваться на гранатах поддержки для защиты наших войск и вывода из строя наших врагов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гранатометчик - это универсальный класс огневой поддержки, который в большей степени, чем ванильный гранатометчик, опирается на свой гранатомет для оказания влияния на ход боя. Хотя они могут выпустить впечатляющее количество гранат, необходимо следить за тем, чтобы они не подвергались сильным атакам противника, так как у них, как правило, нет места для защитных жилетов или пластин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гранатометчики со специализацией &amp;quot;Взрывное дело&amp;quot; (левая ветвь) - это эксперты по разрушению, способные уничтожать укрытия и наносить урон по площади, но они мало что могут предложить своим товарищам, нуждающимся в прикрытии или укрытии, а также имеют ограниченную полезность, когда их гранаты заканчиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гранатометчики со специализацией &amp;quot;Поддержка&amp;quot; (правая ветвь) применяют нелетальные гранаты с потрясающей эффективностью, способны поставить на колени целый отряд пришельцев (буквально) с помощью травматических гранат или прикрыть союзников от огня противника с помощью дымовых и призрачных гранат, но они менее полезны, когда требуется нанести урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гранатометчики имеют штрафы на время проникновения. Подумайте о замене гранатометчика на менее &amp;quot;взрывоопасный&amp;quot; класс (или об оснащении его пистолетом-пулеметом), если вам нужно сократить несколько часов таймера проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Гранатометы|Гранатометы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гранатометчики могут носить стандартную винтовку, дробовик или пистолет-пулемет в обычном бою, а некоторые способности центральной ветви улучшают полезность основного оружия и личную защиту гранатометчика. Стоит задуматься об этих способностях, если вы хотите поставить солдата на переднюю линию боя, а не на среднюю или заднюю линию, или чтобы гранатометчик был эффективной угрозой после того, как его гранаты израсходуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гранатомет улучшает дальность выстрела гранат по сравнению с другими классами, а также радиус действия гранат. Гранатомет также позволяет иметь в инвентаре специальный слот, предназначенный только для гранат. Некоторые способности увеличивают количество доступных гранат, дальность их запуска или радиус действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1= &lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Launch Grenade (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3= &lt;br /&gt;
|Subclass1=Взрывное дело&lt;br /&gt;
|Subclass2=Поддержка&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Sapper (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Needle Grenades (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Rapid Deployment (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Heavy Ordinance (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Center Mass (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Protector (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Boosted Cores (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Formidable (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Bluescreen Bombs (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/HEAT Warheads (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Tandem Warheads (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Dense Smoke (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Biggest Booms (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Chain Shot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Sting Grenades (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Volatile Mix (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Bombardier (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Salvo (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Combat Engineer (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Full Kit (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Ghost Grenade (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 0 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение параметров ==&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 3&lt;br /&gt;
| i_will0       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 4&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_health3     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_health4     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 3&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_health5     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 3 очка силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(LW2)&amp;diff=101408</id>
		<title>Штурмовик (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(LW2)&amp;diff=101408"/>
		<updated>2021-06-09T20:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|0}}Assault&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Штурмовик служит нашим основным...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|0}}[[File: LW2 class assault.png|center|frameless|96px|Assault]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Штурмовик служит нашим основным бойцом ближнего боя, способным подбираться вплотную и удерживать линию обороны.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор класса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Штурмовик&amp;quot; специализируется на мобильности и нанесении урона с помощью оружия. Они чем-то похожи на ванильного рейнджера, использующего дробовик, но с большим упором на урон, оглушение и удержание линии фронта взамен навыков владения мечом и скрытности, которые теперь есть у класса [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики типа &amp;quot;Налетчик&amp;quot; (левая ветвь) умеют обходить противников с фланга, зачищая группы легкобронированных врагов или одиночных хорошо бронированных врагов с помощью различных специальных атак из дробовика, но нуждаются в поддержке огнем от союзников, так как их врожденной защиты может быть недостаточно, чтобы выдержать контратаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики типа &amp;quot;Штурм&amp;quot; (правая ветвь) - идеальные бойцы передовой, способные пробраться в сердце вражеского формирования и выдержать вражеские атаки достаточно долго, чтобы остальной отряд уничтожил врага, но в одиночку им может быть трудно противостоять нескольким врагам, особенно на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Винтовки|Винтовки]], [[Оружие_(LW2)#Пистолеты-пулеметы|Пистолеты-пулеметы]], [[Оружие_(LW2)#Дробовики|Дробовики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительное&#039;&#039;&#039;: [[Оружие_(LW2)#Дугометы|Дугомет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики носят дугометы в качестве дополнительного оружия. Они имеют обычные (винтовочные) штрафы к дальности стрельбы, что дает штурмовикам возможность использовать их на расстоянии, оглушая органические цели при попадании в них. В центральной ветке есть множество улучшений для дугомета, благодаря которым штурмовик способен оглушить даже самых страшных врагов, когда вам это больше всего нужно. Дугометы оглушают на два действия, что составляет один ход для большинства врагов. Время перезарядки дугомета составляет два хода, что позволяет врагам действовать в течение одного хода, прежде чем вы сможете повторить попытку оглушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Class Tree (LW2)&lt;br /&gt;
|Squaddie1=&lt;br /&gt;
|Squaddie2={{RU/Run and Gun (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Squaddie3={{RU/Stun (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Subclass1=Налетчик&lt;br /&gt;
|Subclass2=Штурм&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{RU/Slug Shot (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{RU/Electroshock (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{RU/Lightning Reflexes (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal1={{RU/Trench Gun (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{RU/Arc Pulser (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{RU/Close and Personal (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{RU/Killer Instinct (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{RU/Stun Gunner (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{RU/Fortify (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt1={{RU/Extra Conditioning (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt2={{RU/Aggression (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|StaffSgt3={{RU/Formidable (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{RU/Hit and Run (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{RU/Rapid Fire (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{RU/Close Encounters (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{RU/Bring &#039;Em On (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{RU/Close Combat Specialist (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{RU/Untouchable (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt1={{RU/Street Sweeper (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{RU/Chain Lightning (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{RU/Lethal (LW2) | b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 1 | b_table = 1 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение параметров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/Stat Progression (LW2)&lt;br /&gt;
| s_type        = soldier&lt;br /&gt;
| i_health0     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense0    = 2&lt;br /&gt;
| i_will0       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility0   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge0      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking0    = 0&lt;br /&gt;
| i_health1     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense1    = 2&lt;br /&gt;
| i_will1       = 5&lt;br /&gt;
| i_mobility1   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge1      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking1    = 0&lt;br /&gt;
| i_health2     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense2    = 2&lt;br /&gt;
| i_will2       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility2   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge2      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking2    = 0&lt;br /&gt;
| i_health3     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense3    = 2&lt;br /&gt;
| i_will3       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility3   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge3      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking3    = 0&lt;br /&gt;
| i_health4     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense4    = 2&lt;br /&gt;
| i_will4       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility4   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge4      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking4    = 0&lt;br /&gt;
| i_health5     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense5    = 2&lt;br /&gt;
| i_will5       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility5   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge5      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking5    = 0&lt;br /&gt;
| i_health6     = 0&lt;br /&gt;
| i_offense6    = 2&lt;br /&gt;
| i_will6       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility6   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge6      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking6    = 0&lt;br /&gt;
| i_health7     = 1&lt;br /&gt;
| i_offense7    = 2&lt;br /&gt;
| i_will7       = 0&lt;br /&gt;
| i_mobility7   = 0&lt;br /&gt;
| i_dodge7      = 0&lt;br /&gt;
| i_hacking7    = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Этот класс также получает 2 пункта силы, хотя они используются только для инопланетных способностей.&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RU/XCOM_Units_Navbar_(LW2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Солдаты (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(LW2)&amp;diff=101406</id>
		<title>Способности (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(LW2)&amp;diff=101406"/>
		<updated>2021-06-09T19:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;{{Toc_(LW2)|44}}Как и Long War 1, Long War 2 включает в себя многочисленные изменения существующих спосо...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc_(LW2)|44}}Как и [[Long War|Long War 1]], Long War 2 включает в себя многочисленные изменения существующих способностей, а также вводит новые. Эта страница содержит краткий справочник по всем способностям, имеющим отношение к игровому процессу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классовые способности==&lt;br /&gt;
Некоторые из этих способностей можно также изучить в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|Центре передовых военных технологий]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Адаптивное прицеливание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Адаптивное прицеливание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Adaptive Aim (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Adaptive Aim (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Агрессия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Агрессия&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Aggression (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Aggression (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол помощи&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол помощи&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Aid Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Aid Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Спецдоставка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Спецдоставка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Airdrop (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Airdrop (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Не зли меня&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Не зли меня&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Alpha Mike Foxtrot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Alpha Mike Foxtrot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дугоразрядник&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дугоразрядник&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Arc Pulser (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Arc Pulser (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Широкое подавление&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Широкое подавление&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Area Suppression (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0 | b_style = inline}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Area Suppression (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Арсенал&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Арсенал&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Arsenal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Arsenal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Большой бум&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Большой бум&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Biggest Booms (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Biggest Booms (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мастер клинка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мастер клинка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Blademaster (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Blademaster (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мясорубка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мясорубка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bladestorm (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bladestorm (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бомбы .22Синий экран.22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бомбы &amp;quot;Синий экран&amp;quot;&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bluescreen Bombs (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bluescreen Bombs (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Направленный щит&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Направленный щит&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Body Shield (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Body Shield (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Артобстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Артобстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bombard (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bombard (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бомбардир&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бомбардир&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bombardier (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bombardier (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мощный взрыватель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мощный взрыватель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Boosted Cores (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Boosted Cores (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дуплет&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дуплет&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Both Barrels (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Both Barrels (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Давай налетай!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Давай налетай!&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bring &#039;Em On (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bring &#039;Em On (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бастион&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бастион&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bulwark (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bulwark (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бетонобой&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бетонобой&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bunker Buster (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bunker Buster (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выхлоп&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выхлоп&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Burnout (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Burnout (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Разряд конденсатора&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Разряд конденсатора&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Capacitor Discharge (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0 | b_style = inline}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Capacitor Discharge (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Точно в цель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Точно в цель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Center Mass (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Center Mass (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Цепь молний&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Цепь молний&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Chain Lightning (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Chain Lightning (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Двойной выстрел (цепной)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Двойной выстрел (цепной)&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Chain Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Chain Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Поглощающее поле&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Поглощающее поле&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Channeling Field (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Channeling Field (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Лицом к лицу&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Лицом к лицу&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Close and Personal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Close and Personal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мастер ближнего боя&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мастер ближнего боя&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Close Combat Specialist (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Close Combat Specialist (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Близкие контакты&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Близкие контакты&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Close Encounters (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Close Encounters (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Внимательность&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Внимательность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Awareness (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Awareness (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Боевой инженер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Боевой инженер&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Engineer (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Engineer (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;К бою готов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;К бою готов&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Fitness (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Fitness (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Offense/Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол нападения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол нападения&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combat Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Техника спецназа&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Техника спецназа&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combatives (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combatives (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Маскировка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Маскировка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Conceal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Conceal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Диверсионная ракета&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Диверсионная ракета&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Concussion Rocket (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Concussion Rocket (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Абсолютное спокойствие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Абсолютное спокойствие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Cool Under Pressure (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Cool Under Pressure (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]], [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Добивание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Добивание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Coup de Grace (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Coup de Grace (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огневая поддержка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огневая поддержка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Covering Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Covering Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Скрытность&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Скрытность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Covert (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Covert (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Головорез&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Головорез&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Cutthroat (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Cutthroat (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Серия выстрелов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Серия выстрелов&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Cyclic Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Cyclic Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Борьба за выживание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Борьба за выживание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Damage Control (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Damage Control (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Господствующая высота&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Господствующая высота&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Damn Good Ground (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Damn Good Ground (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Offense/Защита уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Опасная зона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Опасная зона&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Danger Zone (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Danger Zone (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Меткий глаз&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Меткий глаз&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Deadeye (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Deadeye (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Смерть с небес&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Смерть с небес&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Death From Above (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Death From Above (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Подрыв&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Подрыв&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Demolition (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Demolition (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Густой дым&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Густой дым&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Dense Smoke (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Dense Smoke (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Двойной выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Двойной выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Double Tap (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Double Tap (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Электрошок&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Электрошок&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Electroshock (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Electroshock (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Неуловимый&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Неуловимый&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Evasive (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Evasive (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Всегда начеку&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Всегда начеку&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Ever Vigilant (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Ever Vigilant (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Палач&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Палач&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Executioner (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Executioner (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Крепкое здоровье&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Крепкое здоровье&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Extra Conditioning (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Extra Conditioning (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Резервирование&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Резервирование&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Failsafe (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Failsafe (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Полевой врач&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Полевой врач&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Field Medic (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Field Medic (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Полевой хирург&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Полевой хирург&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Field Surgeon (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Field Surgeon (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Взрывные работы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Взрывные работы&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire in the Hole (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire in the Hole (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огненный вихрь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огненный вихрь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Firestorm (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Firestorm (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Молния&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Молния&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fleche (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fleche (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Угроза&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Угроза&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Flush (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Flush (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Непоколебимость&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Непоколебимость&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Formidable (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Formidable (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Закрепление&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Закрепление&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fortify (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fortify (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Полный набор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Полный набор&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Full Kit (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Full Kit (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Полный перехват&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Полный перехват&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Full Override (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Full Override (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Призрачная граната&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Призрачная граната&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Ghost Grenade (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Ghost Grenade (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Призрак&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Призрак&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Ghostwalker (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Ghostwalker (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Беспокоящий огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Беспокоящий огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Grazing Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Grazing Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Страж&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Страж&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Guardian (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Guardian (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Взлом&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hack (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hack (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]], [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Шквальный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Шквальный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hail of Bullets (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hail of Bullets (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Трудная мишень&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Трудная мишень&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hard Target (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hard Target (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол блокировки&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол блокировки&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Haywire Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Haywire Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Противотанковые боеголовки&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Противотанковые боеголовки&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/HEAT Warheads (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/HEAT Warheads (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тяжелая артиллерия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тяжелая артиллерия&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Heavy Ordinance (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Heavy Ordinance (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тяжелое оружие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тяжелое оружие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Heavy Weapons (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Heavy Weapons (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Высокое разрешение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Высокое разрешение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/HiDef Holo (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/HiDef Holo (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бей и беги&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бей и беги&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hit and Run (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hit and Run (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Голографическое прицеливание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Голографическое прицеливание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Holo Targeting (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Holo Targeting (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол охоты&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол охоты&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hunter Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hunter Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Инстинкты охотника&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Инстинкты охотника&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Hunter&#039;s Instincts (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Hunter&#039;s Instincts (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Поглощающие поля&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Поглощающие поля&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Impact Fields (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Impact Fields (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Безжалостность&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Безжалостность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Implacable (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Implacable (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выжигатель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выжигатель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Incinerator (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Incinerator (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Автоматическое отслеживание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Автоматическое отслеживание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Independent Tracking (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Independent Tracking (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Помеха&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Помеха&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Interference (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Interference (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Устрашение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Устрашение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Intimidate (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Intimidate (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Гиря на цепи&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Гиря на цепи&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Iron Curtain (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Iron Curtain (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ракеты .22Копье.22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ракеты &amp;quot;Копье&amp;quot;&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Javelin Rockets (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Javelin Rockets (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Зона поражения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Зона поражения&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Kill Zone (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Kill Zone (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Прирожденный убийца&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Прирожденный убийца&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Killer Instinct (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Killer Instinct (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Мастер ножа&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Мастер ножа&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Knife Fighter (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Knife Fighter (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Кубикири&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Кубикири&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Kubikuri (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Kubikuri (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выстрел гранатой&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выстрел гранатой&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Launch Grenade (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Launch Grenade (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Смертоносность&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Смертоносность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lethal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lethal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дебют&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дебют&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Light &#039;Em Up (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Light &#039;Em Up (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Молниеносные рефлексы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Молниеносные рефлексы&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lightning Reflexes (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lightning Reflexes (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ловушка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ловушка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lockdown (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lockdown (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Пристрелка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Пристрелка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Locked On (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Locked On (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Одинокий волк&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Одинокий волк&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lone Wolf (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lone Wolf (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Offense/Защита уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Малозаметный&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Малозаметный&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Low Profile (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Low Profile (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Хаос&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Хаос&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Mayhem (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Mayhem (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Механическое шасси&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Механическое шасси&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Mechanical Chassis (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Mechanical Chassis (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол лечения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол лечения&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Medical Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Medical Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Групповое наведение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Групповое наведение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Multitargeting (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Multitargeting (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Напалм-Х&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Напалм-Х&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Napalm-X (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Napalm-X (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Игольчатые гранаты&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Игольчатые гранаты&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Needle Grenades (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Needle Grenades (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Нова&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Нова&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Nova (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Nova (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Овердрайв&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Овердрайв&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Overdrive (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Overdrive (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Фантом&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Фантом&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Phantom (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Phantom (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Фосфор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Фосфор&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Phosphorus (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Phosphorus (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выстрел в упор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выстрел в упор&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Point Blank (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Point Blank (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Точный выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Точный выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Precision Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Precision Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Прикрытие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Прикрытие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Protector (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Protector (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Подствольный магазин&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Подствольный магазин&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Pump Action (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Pump Action (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Быстрое обучение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Быстрое обучение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Quick Study (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Quick Study (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пси-агент (LW2)|Пси-агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Offense/Защита уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Быстрое пламя&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Быстрое пламя&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Quickburn (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Quickburn (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ливень&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ливень&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rainmaker (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rainmaker (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Быстрое развертывание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Быстрое развертывание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Deployment (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Deployment (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Беглый огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Беглый огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Хорошая реакция&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Хорошая реакция&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Reaction (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Reaction (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Быстрое целеуказание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Быстрое целеуказание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Targeting (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rapid Targeting (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Жнец&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Жнец&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Reaper (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Reaper (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ремонт&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ремонт&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Repair (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Repair (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол спасения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол спасения&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rescue Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rescue Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Восстановление&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Восстановление&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Restoration (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Restoration (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол восстановления&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол восстановления&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Revival Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Revival Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выкуривание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выкуривание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Roust (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Roust (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стрельба на бегу&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стрельба на бегу&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Run and Gun (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Run and Gun (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Разрыв&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Разрыв&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Rupture (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Rupture (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Самопожертвование&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Самопожертвование&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sacrifice (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sacrifice (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Артиллерийский залп&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Артиллерийский залп&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Salvo (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Salvo (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Сапер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Сапер&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sapper (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sapper (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Массированный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Массированный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Saturation Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Saturation Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Спаситель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Спаситель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Savior (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Savior (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Протокол сканирования&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Протокол сканирования&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Scanning Protocol (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Scanning Protocol (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Сторож&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Сторож&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sentinel (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sentinel (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Серия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Серия&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Serial (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Serial (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Легкий шаг&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Легкий шаг&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Shadowstep (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Shadowstep (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 2/3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Удар из тени&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Удар из тени&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Shadowstrike (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Shadowstrike (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дырокол&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дырокол&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Shredder (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Shredder (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]], [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выпад&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выпад&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Slash (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Slash (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выстрел пулей&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выстрел пулей&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Slug Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Slug Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Выстрел навскидку&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Выстрел навскидку&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Snap Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Snap Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Общий вид&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Общий вид&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Squadsight (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Squadsight (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Травматические гранаты&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Травматические гранаты&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sting Grenades (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sting Grenades (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Уличная метла&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Уличная метла&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Street Sweeper (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Street Sweeper (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Рывок&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Рывок&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Strike (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Strike (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Оглушение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Оглушение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Stun (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Stun (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Контрольный выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Контрольный выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Stun Gunner (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Stun Gunner (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Подавление&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Подавление&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Suppression (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Suppression (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]], [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Специалист (LW2)|Специалист]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тактическое чутье&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тактическое чутье&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Tactical Sense (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Tactical Sense (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тандемные боеголовки&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тандемные боеголовки&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Tandem Warheads (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Tandem Warheads (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]], [[Разрушитель (LW2)|Разрушитель]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Оценка угрозы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Оценка угрозы&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Threat Assessment (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Threat Assessment (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Супершпион&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Tradecraft &amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Tradecraft (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Tradecraft (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Плотный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Плотный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Traverse Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Traverse Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Пулеметчик (LW2)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Траншейное ружье&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Траншейное ружье&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Trench Gun (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Trench Gun (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Вирус&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Вирус&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Trojan (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Trojan (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Специалист (LW2)|Специалист]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Неуязвимость&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Неуязвимость&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Untouchable (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Untouchable (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Штурмовик (LW2)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Обнаружение уязвимостей&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Обнаружение уязвимостей&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Vital Point Targeting (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Vital Point Targeting (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Снайпер (LW2)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Гремучая смесь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Гремучая смесь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Volatile Mix (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Volatile Mix (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Гранатометчик (LW2)|Гранатометчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Верный выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Верный выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Walk Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Walk Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Рейнджер (LW2)|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Атака уровня 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Вихрь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Вихрь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Whirlwind (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Whirlwind (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Ниндзя (LW2)|Ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|ЦПВТ]]: Защита уровня 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Разрушитель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Разрушитель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Wrecking Ball (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Wrecking Ball (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[ИСКРА (LW2)|ИСКРА]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Способности Пси-агента ==&lt;br /&gt;
Эти способности доступны только для [[Пси-агент (LW2)|Пси-агента]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бастион (пси)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бастион (пси)&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bastion (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Bastion (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Волхв (7)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Доминирование&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Доминирование&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Domination (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Domination (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Магистр (8)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Крепость&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Крепость&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fortress (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fortress (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Наставник (4)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Запал&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Запал&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fuse (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fuse (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Чернокнижник (6)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Безумие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Безумие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Insanity (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Insanity (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Служка (2)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Слияние разумов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Слияние разумов&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Mind Merge (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Mind Merge (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Служка (2)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Нулевой удар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Нулевой удар&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Null Lance (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Null Lance (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Волхв (7)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Схизма&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Схизма&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Schism (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Schism (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Адепт (3)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Умиротворение&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Умиротворение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Solace (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Solace (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Адепт (3)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Слияние душ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Слияние душ&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Soul Merge (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Soul Merge (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Мистик (5)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Кража души&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Кража души&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Soul Steal (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Soul Steal (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Наставник (4)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огонь души&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огонь души&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Soulfire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Soulfire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Неофит (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стазис&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стазис&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Stasis (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Stasis (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Мистик (5)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стазис-щит&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стазис-щит&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Stasis Shield (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Stasis Shield (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Чернокнижник (6)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Черный разлом&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Черный разлом&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Void Rift (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Void Rift (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Магистр (8)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Способности только из ЦПВТ ==&lt;br /&gt;
Эти способности можно получить только в [[Центр_передовых_военных_технологий_(LW2)|Центре передовых военных технологий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Смертельный выстрел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Смертельный выстрел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Deadshot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Deadshot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Спринтер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Спринтер&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sprinter (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sprinter (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Верный прицел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Верный прицел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Steady Hands (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Steady Hands (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Прицеливание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Прицеливание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Sharpshooter Aim (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Sharpshooter Aim (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Глубокое прикрытие&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Глубокое прикрытие&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Deep Cover (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Deep Cover (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Осветитель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Осветитель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Flashbanger (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Flashbanger (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Звезда ринга&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Звезда ринга&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Infighter (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Infighter (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стойкость&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стойкость&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Resilience (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Resilience (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Дымка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Дымка&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Smoker (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Smoker (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Воля к жизни&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Воля к жизни&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Will to Survive (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Will to Survive (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1/2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Пистолетные способности ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;В десятку&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;В десятку&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Clutch Shot (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Clutch Shot (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Один на один&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Один на один&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Faceoff (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Faceoff (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Веерный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Веерный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fan Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fan Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 3&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Стрелок&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Стрелок&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Gunslinger (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Gunslinger (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Руки-молнии&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Руки-молнии&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lightning Hands (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lightning Hands (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Скорострел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Скорострел&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Quickdraw (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Quickdraw (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ответный огонь&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ответный огонь&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Return Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Return Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Уровень 1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Офицерские способности ==&lt;br /&gt;
Эти способности доступны только для [[Офицер (LW2)|Офицера]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Диспетчер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Диспетчер&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Air Controller (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Air Controller (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Полковник (6)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Разведчик&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Разведчик&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Collector (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Collector (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Майор (4)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Сила в единстве&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Сила в единстве&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Combined Arms (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Combined Arms (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Полевой командир (7)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Приказ&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Приказ&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Command (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Command (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Контрольный&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Контрольный&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Commissar (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Commissar (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Надежные укрытия&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Надежные укрытия&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Defilade (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Defilade (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Подполковник (5)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Огневая дисциплина&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Огневая дисциплина&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire Discipline (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Fire Discipline (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Подполковник (5)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Плотный огонь (офицер)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Плотный огонь (офицер)&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Focus Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Focus Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Получай!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Получай!&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Get Some (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Get Some (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Старший лейтенант (2)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Обстрел!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Обстрел!&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Incoming (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Incoming (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Старший лейтенант (2)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Лазутчик&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Лазутчик&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Infiltrator (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Infiltrator (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Полковник (6)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Вмешательство&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Вмешательство&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Intervention (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Intervention (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Вредитель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Вредитель&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Jammer (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Jammer (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Капитан (3)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Личный пример&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Личный пример&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Lead By Example (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Lead By Example (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Майор (4)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Лидерство&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Лидерство&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Leadership (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Leadership (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Бегом!&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Бегом!&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Oscar Mike (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Oscar Mike (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Утилизатор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Утилизатор&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Scavenger (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Scavenger (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Полевой командир (7)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Испытание Боем&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Испытание Боем&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Trial By Fire (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Trial By Fire (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Капитан (3)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Тебе это понадобится&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Тебе это понадобится&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Take This (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
    {{RU/Take This (LW2)/Info}}&lt;br /&gt;
Ранг: Лейтенант (1)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности Адвента ==&lt;br /&gt;
Эти способности являются эксклюзивными для [[Адвент (LW2)|Бойцов Адвента]], поэтому игрок получает доступ к ним только при управлении разумом или взломе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Опутывание и раздавливание&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Опутывание и раздавливание&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Bind and Crush (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Вайпер (LW2)|Вайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Контратака&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Контратака&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Counterattack (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Мутон (LW2)|Мутон]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Добивание (Мутон)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Добивание (Мутон)&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Execute (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Мутон (LW2)|Мутон]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Ядовитая слюна&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Ядовитая слюна&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Poison Spit (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Вайпер (LW2)|Вайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Притягивание языком&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;Притягивание языком&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{RU/Tongue Pull (LW2)| b_name = 1 | b_descr = 1 | b_info = 0}}&lt;br /&gt;
Доступна для: [[Вайпер (LW2)|Вайпер]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Long War 2 (RU)|На главную]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War 2 (RU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Wrecking_Ball_(LW2)/Info&amp;diff=101393</id>
		<title>Template:RU/Wrecking Ball (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Wrecking_Ball_(LW2)/Info&amp;diff=101393"/>
		<updated>2021-06-07T20:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* &amp;quot;Разрушитель&amp;quot; позволяет подставить врагов под атаки с флага. * Задайте &amp;quot;Искре&amp;quot; маршрут, который...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &amp;quot;Разрушитель&amp;quot; позволяет подставить врагов под атаки с флага.&lt;br /&gt;
* Задайте &amp;quot;Искре&amp;quot; маршрут, который максимально эффективно разрушит вражеские укрытия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Wrecking_Ball_(LW2)&amp;diff=101392</id>
		<title>Template:RU/Wrecking Ball (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Wrecking_Ball_(LW2)&amp;diff=101392"/>
		<updated>2021-06-07T20:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = UIPerk_spark_wreckingball.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Разрушитель&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Разрушитель&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Разрушитель|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Разрушитель]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = В режиме форсажа &amp;quot;Искра&amp;quot; способен проходить через стены и укрытия.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Wrecking Ball (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Will_to_Survive_(LW2)/Info&amp;diff=101391</id>
		<title>Template:RU/Will to Survive (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Will_to_Survive_(LW2)/Info&amp;diff=101391"/>
		<updated>2021-06-07T20:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* Если солдат в укрытии и атакован со стороны укрытия, урон снижается на 1. * Направление укрытия...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Если солдат в укрытии и атакован со стороны укрытия, урон снижается на 1.&lt;br /&gt;
* Направление укрытия от взрывов и непрямых атак рассчитывается от точки взрыва.&lt;br /&gt;
* Бронебойные атаки также подвержены этому эффекту.&lt;br /&gt;
* Солдат получает постоянный бонус +5 к воле.&lt;br /&gt;
* Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или ослаблен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Will_to_Survive_(LW2)&amp;diff=101390</id>
		<title>Template:RU/Will to Survive (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Will_to_Survive_(LW2)&amp;diff=101390"/>
		<updated>2021-06-07T20:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = LW AbilityWillToSurvive.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Воля к жизни&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Воля к жизни&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Воля к жизни|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Воля к жизни]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Если солдат в укрытии и атакован со стороны укрытия, урон снижается на 1. Также добавляет +5 к воле.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Will to Survive (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Whirlwind_(LW2)/Info&amp;diff=101389</id>
		<title>Template:RU/Whirlwind (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Whirlwind_(LW2)/Info&amp;diff=101389"/>
		<updated>2021-06-07T20:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* С помощью этой способности солдат может получить только одно бонусное передвижение за ход. * Н...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* С помощью этой способности солдат может получить только одно бонусное передвижение за ход.&lt;br /&gt;
* Не может быть использовано совместно со способностью &amp;quot;Жнец&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Whirlwind_(LW2)&amp;diff=101388</id>
		<title>Template:RU/Whirlwind (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Whirlwind_(LW2)&amp;diff=101388"/>
		<updated>2021-06-07T20:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = UIPerk riposte.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Вихрь&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Вихрь&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Вихрь|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Вихрь]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Успешная атака оружием ближнего боя дает бонусное движение.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Whirlwind (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Walk_Fire_(LW2)/Info&amp;diff=101387</id>
		<title>Template:RU/Walk Fire (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Walk_Fire_(LW2)/Info&amp;diff=101387"/>
		<updated>2021-06-07T20:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* Особый выстрел: солдат корректирует прицел в середине очереди из автоматического оружия, полу...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Особый выстрел: солдат корректирует прицел в середине очереди из автоматического оружия, получая +30 к меткости и -30 к шансу критического попадания и нанося только половину урона.&lt;br /&gt;
* Требует 2 ед. боекомплекта.&lt;br /&gt;
* Используется один раз за ход.&lt;br /&gt;
* Необходимо автоматическое оружие. Не действует в случае, если основным оружием является дробовик или снайперская винтовка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Walk_Fire_(LW2)&amp;diff=101386</id>
		<title>Template:RU/Walk Fire (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Walk_Fire_(LW2)&amp;diff=101386"/>
		<updated>2021-06-07T20:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = UIPerk burstfire.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Верный выстрел&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Верный выстрел&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Верный выстрел|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Верный выстрел]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Исключительно меткий выстрел, получающий бонус +30 к меткости, но наносящий только половину урона со штрафом -30 к шансу критического попадания. Использует 2 ед. боекомплекта.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Walk Fire (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Volatile_Mix_(LW2)/Info&amp;diff=101385</id>
		<title>Template:RU/Volatile Mix (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Volatile_Mix_(LW2)/Info&amp;diff=101385"/>
		<updated>2021-06-07T20:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* Увеличивает зону, в которой наносится обычный урон и повреждения окружению, а также применяют...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Увеличивает зону, в которой наносится обычный урон и повреждения окружению, а также применяются дополнительные эффекты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Volatile_Mix_(LW2)&amp;diff=101384</id>
		<title>Template:RU/Volatile Mix (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Volatile_Mix_(LW2)&amp;diff=101384"/>
		<updated>2021-06-07T20:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = UIPerk volatilemix.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Гремучая смесь&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Гремучая смесь&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Гремучая смесь|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Гремучая смесь]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Увеличивает радиус поражения гранат на 1 клетку.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Volatile Mix (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Void_Rift_(LW2)/Info&amp;diff=101383</id>
		<title>Template:RU/Void Rift (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Void_Rift_(LW2)/Info&amp;diff=101383"/>
		<updated>2021-06-07T20:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* &amp;quot;Черный разлом&amp;quot; перезаряжается 6 хода.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &amp;quot;Черный разлом&amp;quot; перезаряжается 6 хода.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Void_Rift_(LW2)&amp;diff=101382</id>
		<title>Template:RU/Void Rift (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Void_Rift_(LW2)&amp;diff=101382"/>
		<updated>2021-06-07T20:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = UIPerk voidrift.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Черный разлом&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Черный разлом&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Черный разлом|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d6cfef;&amp;quot;&amp;gt;Черный разлом]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Создает взрывное поле пси-энергии, мгновенно наносящее урон всем, кто находится внутри. Органические противники могут обезуметь.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Void Rift (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Vital_Point_Targeting_(LW2)/Info&amp;diff=101381</id>
		<title>Template:RU/Vital Point Targeting (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Vital_Point_Targeting_(LW2)/Info&amp;diff=101381"/>
		<updated>2021-06-07T20:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* &amp;quot;Обнаружение уязвимостей&amp;quot; дает бонус +1 базовому целеуказателю и увеличивается до +2 при появле...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &amp;quot;Обнаружение уязвимостей&amp;quot; дает бонус +1 базовому целеуказателю и увеличивается до +2 при появлении усовершенствованных технологий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Vital_Point_Targeting_(LW2)&amp;diff=101380</id>
		<title>Template:RU/Vital Point Targeting (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Vital_Point_Targeting_(LW2)&amp;diff=101380"/>
		<updated>2021-06-07T20:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = LW_AbilityVitalPointTargeting.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Обнаружение уязвимостей&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Обнаружение уязвимостей&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Обнаружение уязвимостей|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Обнаружение уязвимостей]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Атаки против целей под действием голографического целеуказания наносят дополнительный урон.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Vital Point Targeting (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Untouchable_(LW2)/Info&amp;diff=101379</id>
		<title>Template:RU/Untouchable (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Untouchable_(LW2)/Info&amp;diff=101379"/>
		<updated>2021-06-07T20:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* После активации &amp;quot;Неуязвимости&amp;quot; солдат полностью защищен от первой атаки на ходу противника, да...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* После активации &amp;quot;Неуязвимости&amp;quot; солдат полностью защищен от первой атаки на ходу противника, даже если она действует по площади.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Untouchable_(LW2)&amp;diff=101378</id>
		<title>Template:RU/Untouchable (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Untouchable_(LW2)&amp;diff=101378"/>
		<updated>2021-06-07T20:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = UIPerk evasion.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Неуязвимость&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Неуязвимость&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Неуязвимость|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Неуязвимость]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Если вы убиваете противника на своем ходу, следующая атака во время вражеского хода по вам не попадет.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Untouchable (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trojan_(LW2)/Info&amp;diff=101377</id>
		<title>Template:RU/Trojan (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trojan_(LW2)/Info&amp;diff=101377"/>
		<updated>2021-06-07T19:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* Враги, взломанные при помощи &amp;quot;Протокола блокировки&amp;quot;, получают 0-8 урона и теряют все свои действ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Враги, взломанные при помощи &amp;quot;Протокола блокировки&amp;quot;, получают 0-8 урона и теряют все свои действия на первом ходу после окончания эффекта взлома.&lt;br /&gt;
* Применяется к целям, оглушенным или захваченным &amp;quot;Протоколом блокировки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Урон зависит от соотношения параметров взлома у солдата и защиты от взлома у цели.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trojan_(LW2)&amp;diff=101376</id>
		<title>Template:RU/Trojan (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trojan_(LW2)&amp;diff=101376"/>
		<updated>2021-06-07T19:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = LW_AbilityTrojan.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Вирус&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Вирус&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Вирус|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Вирус]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Взломанные враги получают урон и теряют все свои действия на первом ходу после окончания эффекта взлома.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Trojan (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trial_By_Fire_(LW2)/Info&amp;diff=101375</id>
		<title>Template:RU/Trial By Fire (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trial_By_Fire_(LW2)/Info&amp;diff=101375"/>
		<updated>2021-06-07T19:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* Этот бонус будет применим только если командующий офицер имеет эту способность, остальные офи...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Этот бонус будет применим только если командующий офицер имеет эту способность, остальные офицеры в этой мисси не получат бонусов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trial_By_Fire_(LW2)&amp;diff=101374</id>
		<title>Template:RU/Trial By Fire (LW2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trial_By_Fire_(LW2)&amp;diff=101374"/>
		<updated>2021-06-07T19:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- NOTICE TO EDITORS: For the sake of future maintainability, please do not remove parameters nor rearrange them. This will make it easier in future to update this template using a bot and regular expressions if necessary.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{RU/Ability_(LW2)&lt;br /&gt;
  | s_image   = UIPerk TrialByFire.png&lt;br /&gt;
  | s_caption = Испытание Боем&lt;br /&gt;
  | s_link    = Способности_(LW2)#Испытание Боем&lt;br /&gt;
  | s_name    = [[Способности_(LW2)#Испытание Боем|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83c0ce;&amp;quot;&amp;gt;Испытание Боем]]&lt;br /&gt;
  | s_descr   = Каждый солдат ниже сержанта по званию будет автоматически повышен после успешной мисси с этим офицером.&lt;br /&gt;
  | s_id      = &lt;br /&gt;
  | s_templateName = Template:RU/Trial By Fire (LW2)&lt;br /&gt;
  | b_name = {{{ b_name | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_NAME }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_descr = {{{ b_descr | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_DESCR }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_info = {{{ b_info | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_INFO }} }}}&lt;br /&gt;
  | b_table = {{{ b_table | {{RU/Ability (LW2)/Constants | b_TABLE }} }}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Perks (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
[[Category: RU/Templates (Long War 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trench_Gun_(LW2)/Info&amp;diff=101373</id>
		<title>Template:RU/Trench Gun (LW2)/Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:RU/Trench_Gun_(LW2)/Info&amp;diff=101373"/>
		<updated>2021-06-07T19:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wortkarg: Created page with &amp;quot;* Особый выстрел малой дальности из основного оружия типа &amp;quot;дробовик&amp;quot; с конусом поражения. Не нан...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Особый выстрел малой дальности из основного оружия типа &amp;quot;дробовик&amp;quot; с конусом поражения. Не наносит критический урон.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается 3 хода, использует 1 ед. боекомплекта.&lt;br /&gt;
* Недоступно для оружия других типов.&lt;br /&gt;
* Выстрел не способен пробить крепкие укрытия, поэтому оптимален для атак с фланга.&lt;br /&gt;
* Союзники в зоне поражения также могут получить урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wortkarg</name></author>
	</entry>
</feed>